NEZHA
小柄で陽気なその体には、強大な力が隠されている。
4増強にロアー乗る?
Roarで異常なダメージ出るから、多重に乗ってる可能性がある。4増じゃなくてインフルエンスに多重に乗ってるのかもしれんが。4増の影響下にないアコライトが即死する理由がよく分からん。
鋼結合耐久で実践投入したけどエンシェントや盾エクシマスの影響で思うように伝播がうまくいかなかないときがある。あと4番で叩きつけられたっぽい敵がずっと倒れっぱなしでいつまで経っても起き上がらない時があるんだけどこれって何故だろう
4番増強強い。確かに強いんだが、CC無効のエクシマスとかアコライトに全くの無力で、シュミラク限定の映え増強に思えてきた。実際のミッションだとエクシマス普通にピンピンしてるし、上にもあるけど伝播がうまく機能してないときがある。ほとんどの出回ってる動画はシュミラクで棒立ちして、まとまって整列してるオバガ無しの敵を殲滅してるだけだから、実際のミッションでは、ああはならないから過信は禁物だと思うわ。
別にソレだけで殲滅する必要なくない?むしろ単体向けの高火力切断異常武器を広範囲にばら撒けるんだけど。 もう片方の武器でぶん殴ってもいいし、MODの組み方次第でエクシマスに直接銃や近接打ちすればいいだけじゃし。
全部倒せはするんだけどソロ用のビルドだと思う。電気でやればエクシマスごと吹き飛ばせるのは良いんだけど近くに密集してないといけないし敵が残ってないといけないからマルチでやるにはきつい。
自分は範囲特化/時短(4番が3秒程度)だからLarva移植でオバガ対策しようと思ってる。NagantakaPで感染/電気しとけばオバガ程度なら剥がせる気がする
2番の脆弱ってオバガに効くんすかねぇ?
今試した、効かないみたい。ただオバガ剥がれる前に当てておいてオバガ剝がせばちゃんと効果残る。感染とかと同じね
範囲広げすぎると味方の攻撃で敵全滅しちゃって2番のオーブドロップが安定しないので、普通にアビ威力維持しつつStretchだけで良いかもしれない
黄アルコンのエネオーブと紫のイクリブを1個ずつ付けてあげればそれでいいと思うけど 枠ないなら仕方ない
これでエネルギー普通に足りたよ、4威力入れてBR自重すればステッドファストなくても安定するんじゃないかな。 4番多分視線判定がないっぽいから範囲盛り盛りにしたほうが美味しい…。あと、多分これ味方の攻撃も伝搬してないかな?してそうだから範囲思いっきり広げてるんだけど。 ステッドファストの効果は絶大だったよ。
増強4番のおかげで近接でも走り回って切りつけないでいいのが楽 dual ichorあたりで毒と切断伝播させて遊んでる
結合耐久みたいなエクシマス祭りが始まる場所だとガス電気でエクシマス巻き込むのも良さげなんかな
ガスは微妙よ。スタック10が上限
4番増強、これマルチならShickningPaluse移植で悪用できんかね…。どっかで味方が与えた状態異常も伝搬できることになりそうだけど。
convetrixも相性良いなー
Nagantaka Primeに比べて基礎の火力が低い分脆い敵を直撃で倒しきれずにスタックがしっかり溜まってくれるのが良い
増強と元の性能のおかげで簡単に異常200%超えるからぴったりなのよな、切断も入るし
4番増強シンプルにHMで切断盛るだけでも十分だな
遮蔽貫通なのが一番やばいな。これが許されるなら他の大半のアビも許してやれよってなる。
ネットセルに連れていきたいけど3番が思ったよりも柔らかすぎて瞬殺されてしまう、MIRAGE3番と交換した方が硬いかね?
威力捨てたビルドじゃなければアダプテ積めばネットセル程度なら滅多に剥がされないくらいには硬いはず
上の解説見るとアダプテは3番に対応してないらしいけど今は対応されてる感じ?
確かに書いてあるな。どうなんだろう、3番発動状態でもアダプテ自体は発動するし体感として耐久に不満を感じない硬さは出てるけど威力200%くらいまで盛ってるのが効いてる可能性もある。とりあえず3番剥がされたら1秒の無敵時間の間に再発動することを意識すればNezha本体にはほぼダメージ入らず立ち回れると思う
3番の数値へは旧rhino skin同様対象外、カット後の10%の被ダメには乗るで。
3番すぐ剥がれる→アビ威力か装甲値盛る、3番貼ってても痛い→アダプテ、ヘルス盛り って感じか
そもそも3番は90%カット、10%は通るんで装甲値とかヘルスとか蔑ろにすると高難易度だと当然脆いよ。 耐久面でNEZHAで脆いと言うならREVENANT以外使えませんってレベルになる。
エネ効率に余裕があるならシルゲ型もいいかもしれない。それでもヘルスはいくらか上げておきたいが
2番増強とEQでシルゲビルド出来るくらいのエネルギーは余裕で確保できるけど42攻撃とかいちいちやるのはシルゲビルドの中でも相当テンポ悪い部類で怠いからお勧めしない。
3番は張った直後の無敵時間に吸収したダメージを威力で増幅して上乗せできるのがデカいので、攻撃に当たりに行くとだいぶ違うと思う。
サーマルサンダーは直接ダメージに上限があるだけで炎状態異常は別に制限ないので、アルコン炎つけて範囲持って20体の敵に4増強からガションとぶち込むだけでお互い伝播して40スタックが全員に掛かる。3回すれば120スタック溜まって鋼グリニアだろうが焼け死ぬからナリファイもエクシマス以外はだいたい皆殺しに出来るのはまぁ強いっちゃ強いんよね。状態異常多重掛けかつ範囲の組み合わせを探すの結構楽しい。
ごめんナリファイもじゃないわナリファイとだわ
4番増強がAmalgam Argonak Metal Augerを併用したダガーによる電気ガス状態異常を伝播した際に装甲も削るのを確認 切断火毒のdot伝播では削れなかった Shattering Impactは未対応 インフルエンス外し忘れてたとかいうミスでお恥ずかしい限り
ShatteringImpactは衝撃異常じゃなくて衝撃ダメージが必要だからかな。AmalgamArgonakの方はやや謎いけどとりあえずインフルエンスも兼ねて電気挿しとけば良い感じか
検証ミスってました申し訳ない
nagankataが飽きたという諸兄にはcedoもおすすめだぞ!セカンダリ一発当てるだけで敵の中で反射してありとあらゆる異常が付きまくるぞ!なおガルバsavyついててもそんなに強くなくて悲しいぞ!
4番が敵に当たると発生する1秒間のスキル硬直が恨めしい。時短構成だとこの謎硬直のせいで追撃が間に合わない事がある。
赤欠片で微調整しようぜ。
4番増強壊れてないか DEの調整ミスにしか見えん
新フレームに隠れてるだけでNEZHAが一番ヤバイと思ってる。オバガやアコが苦手なのは同じだけど移植が比較的自由なので対処可能
どう見てもナーフ案件だな MFD弱くしたDEが許すと思えん
Zephyr4番とやってることそんなに変わらないし増強MODで1枠使ってるんだからこのくらい許されてもいい気がするけどな
しょせん雑魚敵にしか効かないわけだし問題ないと思ってる。が、Nova1番増強が速攻で処されたことを考えると可能性がないとは言えんかなあ(Nova増強は移植できたのもまずかったわけだが)
あの4番そんな強かったか?
エクシマスの凶悪化が続いてるせいか一般雑魚が割喰いまくる惨状に同情したくなる
でも弱体化で視線判定着いたりとかしたら元の4番も大幅弱体化するからやだなー。とはいえ殲滅力追加は確かに欲しかったし…例えば、伝播異常ダメージは50%減衰しつつ槍爆破のダメ倍率下げてアビ威力盛る重要性を上げればOE着けづらくなって大人しくなるかもね
伝播要素だけ残して爆破の状態異常の総ダメージ1.5倍ドンだけ削除でもいいかなって…
倍率削除と属性伝搬にしてもまだまだ強そう。 でもREVENANT無敵バラマキとか許容してるし、現状でもエクシマスやボス系への影響は少ないから見逃される気もする。
効率/範囲→威力/時短ビルドの場合、パッシブ増強+赤破片1で威力164%になるためTharros Strike(移植STYANAX)でアーマーを完全に剥がせるようになる(CP)。広範囲の敵を4番で瞬殺して残ったオバガやアコライトを裸にして処分できるので凄く快適
4番増強もいいんだけどああいう解りやすい強さよりも、2番の弾速上げたり、1番2番シナジー爆発にちゃんと2番効果も乗るようになったりとかの路線で強化が欲しかったかもしれない
一応元から42で増殖乱反射してたから、ソレに4番の伝搬相性いいんじゃねってなったんじゃない?
4番で50mに即死ダメばら撒けるわけで 防衛で輝きまくってる
こいつのDXスキンにSTYANAXのDXスキンのシャンダナつけると本体の配色おかしくならないか…? 結構似合うと思ったのに残念だ…
4番増強範囲マシマシで味方にdante君いると凄まじい勢いで敵としていくな。まあ単純計算でdante君が3番で巻き込んだ敵の分だけ火力倍にするから当たり前っちゃ当たり前なんだが
書いた後気づいたけどそもそもdante3番移植が化けそう(ヘルミンスまだ明けてないから試してないけど)
4番増強の状態異常アビリティダメージ扱いかよw腐食アルコンで実質50Ⅿの範囲内の敵の装甲㏄かけながら剝げるのか。馬鹿かな?
物理異常も伝播するからGlaivePとかで切断かければ腐食かけるまでもなく敵は死ぬ
時短4番ポチる→グレP爆破する→4番勝手に切れて周り全部死ぬ これが強すぎる
何故か誰も触れてないけど時短4番にすると意味分からんダメージ出るよな。時間100%で頑張って状態異常稼ぐより13%で一瞬攻撃した方が圧倒的に高いダメージが出る。
切断・火炎・毒は4番解除時に残りのダメージを倍加して与えるのでExpedite Sufferingに近い仕組み。
仕様は知ってたけどダメージ差がかなりあるからそれだけじゃないと思ってた。試しに時間100%で一撃与えた後に即解除したら同じ位のダメージ出た。これなら時短せずに一撃与えて即解除の方が良さそうね。
往年の時短sarynかな
35.5.3 While the “Divine Retribution” Augment Mod is equipped, the base range of Nezha’s Divine Spears is reduced by 50% (at all Mod Ranks). 増強付けると基礎範囲50%減少
ナーフ予告?範囲50%減ってそう来たか。性能自体はそのままだけど、範囲殲滅弱体か。たしか盛りに盛って範囲52mくらいだったから約26m。使えなくはないくらいだ。自分は範囲38mでビルドくんでるから、うーん。どうだろうな使い物になるんかな。
ああ、次起動した時にはもうナーフNezhaか。ホントDEはさ、意気揚々と強化要素追加して遊ばせといて、ソッコーでナーフとかそういう後から仕上げるみたいな仕事ぶりいい加減直せよな。
まあ残当。範囲20m位でも視線判定無いからまだ全然使えるし強いな。元が異常過ぎた。
もとが異常だったのには同意。視線判定付かなかっただけ良しと思わんとかな。
一気に半減か。まああまりにも広すぎたからしゃーなし。
順当なトレードオフだと思う 明らかにやりすぎだったから…
防衛のときだけでいいから範囲返して
CCとして使う場合は増強ささなければOK。上手い調整だと思う
25%-か30%-かと思ってたら半減ってかなりガッツリもってかれたな
素の4番には影響無い調整でホッとした
上下の範囲は十分あるから入り組んだ場所だと未だ強い 主に屋内防衛
壁貫通は許されたか DANTEのほうが致命的弱体されとる
ナーフには萎えたけど範囲半減でも十分強いな
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Roarで異常なダメージ出るから、多重に乗ってる可能性がある。4増じゃなくてインフルエンスに多重に乗ってるのかもしれんが。4増の影響下にないアコライトが即死する理由がよく分からん。
鋼結合耐久で実践投入したけどエンシェントや盾エクシマスの影響で思うように伝播がうまくいかなかないときがある。あと4番で叩きつけられたっぽい敵がずっと倒れっぱなしでいつまで経っても起き上がらない時があるんだけどこれって何故だろう
4番増強強い。確かに強いんだが、CC無効のエクシマスとかアコライトに全くの無力で、シュミラク限定の映え増強に思えてきた。実際のミッションだとエクシマス普通にピンピンしてるし、上にもあるけど伝播がうまく機能してないときがある。ほとんどの出回ってる動画はシュミラクで棒立ちして、まとまって整列してるオバガ無しの敵を殲滅してるだけだから、実際のミッションでは、ああはならないから過信は禁物だと思うわ。
別にソレだけで殲滅する必要なくない?むしろ単体向けの高火力切断異常武器を広範囲にばら撒けるんだけど。
もう片方の武器でぶん殴ってもいいし、MODの組み方次第でエクシマスに直接銃や近接打ちすればいいだけじゃし。
全部倒せはするんだけどソロ用のビルドだと思う。電気でやればエクシマスごと吹き飛ばせるのは良いんだけど近くに密集してないといけないし敵が残ってないといけないからマルチでやるにはきつい。
自分は範囲特化/時短(4番が3秒程度)だからLarva移植でオバガ対策しようと思ってる。NagantakaPで感染/電気しとけばオバガ程度なら剥がせる気がする
2番の脆弱ってオバガに効くんすかねぇ?
今試した、効かないみたい。ただオバガ剥がれる前に当てておいてオバガ剝がせばちゃんと効果残る。感染とかと同じね
範囲広げすぎると味方の攻撃で敵全滅しちゃって2番のオーブドロップが安定しないので、普通にアビ威力維持しつつStretchだけで良いかもしれない
黄アルコンのエネオーブと紫のイクリブを1個ずつ付けてあげればそれでいいと思うけど 枠ないなら仕方ない
これでエネルギー普通に足りたよ、4威力入れてBR自重すればステッドファストなくても安定するんじゃないかな。
4番多分視線判定がないっぽいから範囲盛り盛りにしたほうが美味しい…。あと、多分これ味方の攻撃も伝搬してないかな?してそうだから範囲思いっきり広げてるんだけど。
ステッドファストの効果は絶大だったよ。
増強4番のおかげで近接でも走り回って切りつけないでいいのが楽
dual ichorあたりで毒と切断伝播させて遊んでる
結合耐久みたいなエクシマス祭りが始まる場所だとガス電気でエクシマス巻き込むのも良さげなんかな
ガスは微妙よ。スタック10が上限
4番増強、これマルチならShickningPaluse移植で悪用できんかね…。どっかで味方が与えた状態異常も伝搬できることになりそうだけど。
convetrixも相性良いなー
Nagantaka Primeに比べて基礎の火力が低い分脆い敵を直撃で倒しきれずにスタックがしっかり溜まってくれるのが良い
増強と元の性能のおかげで簡単に異常200%超えるからぴったりなのよな、切断も入るし
4番増強シンプルにHMで切断盛るだけでも十分だな
遮蔽貫通なのが一番やばいな。これが許されるなら他の大半のアビも許してやれよってなる。
ネットセルに連れていきたいけど3番が思ったよりも柔らかすぎて瞬殺されてしまう、MIRAGE3番と交換した方が硬いかね?
威力捨てたビルドじゃなければアダプテ積めばネットセル程度なら滅多に剥がされないくらいには硬いはず
上の解説見るとアダプテは3番に対応してないらしいけど今は対応されてる感じ?
確かに書いてあるな。どうなんだろう、3番発動状態でもアダプテ自体は発動するし体感として耐久に不満を感じない硬さは出てるけど威力200%くらいまで盛ってるのが効いてる可能性もある。とりあえず3番剥がされたら1秒の無敵時間の間に再発動することを意識すればNezha本体にはほぼダメージ入らず立ち回れると思う
3番の数値へは旧rhino skin同様対象外、カット後の10%の被ダメには乗るで。
3番すぐ剥がれる→アビ威力か装甲値盛る、3番貼ってても痛い→アダプテ、ヘルス盛り って感じか
そもそも3番は90%カット、10%は通るんで装甲値とかヘルスとか蔑ろにすると高難易度だと当然脆いよ。
耐久面でNEZHAで脆いと言うならREVENANT以外使えませんってレベルになる。
エネ効率に余裕があるならシルゲ型もいいかもしれない。それでもヘルスはいくらか上げておきたいが
2番増強とEQでシルゲビルド出来るくらいのエネルギーは余裕で確保できるけど42攻撃とかいちいちやるのはシルゲビルドの中でも相当テンポ悪い部類で怠いからお勧めしない。
3番は張った直後の無敵時間に吸収したダメージを威力で増幅して上乗せできるのがデカいので、攻撃に当たりに行くとだいぶ違うと思う。
サーマルサンダーは直接ダメージに上限があるだけで炎状態異常は別に制限ないので、アルコン炎つけて範囲持って20体の敵に4増強からガションとぶち込むだけでお互い伝播して40スタックが全員に掛かる。3回すれば120スタック溜まって鋼グリニアだろうが焼け死ぬからナリファイもエクシマス以外はだいたい皆殺しに出来るのはまぁ強いっちゃ強いんよね。状態異常多重掛けかつ範囲の組み合わせを探すの結構楽しい。
ごめんナリファイもじゃないわナリファイとだわ
4番増強がAmalgam Argonak Metal Augerを併用したダガーによる電気ガス状態異常を伝播した際に装甲も削るのを確認 切断火毒のdot伝播では削れなかった Shattering Impactは未対応インフルエンス外し忘れてたとかいうミスでお恥ずかしい限り
ShatteringImpactは衝撃異常じゃなくて衝撃ダメージが必要だからかな。AmalgamArgonakの方はやや謎いけどとりあえずインフルエンスも兼ねて電気挿しとけば良い感じか
検証ミスってました申し訳ない
nagankataが飽きたという諸兄にはcedoもおすすめだぞ!セカンダリ一発当てるだけで敵の中で反射してありとあらゆる異常が付きまくるぞ!なおガルバsavyついててもそんなに強くなくて悲しいぞ!
4番が敵に当たると発生する1秒間のスキル硬直が恨めしい。時短構成だとこの謎硬直のせいで追撃が間に合わない事がある。
赤欠片で微調整しようぜ。
4番増強壊れてないか
DEの調整ミスにしか見えん
新フレームに隠れてるだけでNEZHAが一番ヤバイと思ってる。オバガやアコが苦手なのは同じだけど移植が比較的自由なので対処可能
どう見てもナーフ案件だな
MFD弱くしたDEが許すと思えん
Zephyr4番とやってることそんなに変わらないし増強MODで1枠使ってるんだからこのくらい許されてもいい気がするけどな
しょせん雑魚敵にしか効かないわけだし問題ないと思ってる。が、Nova1番増強が速攻で処されたことを考えると可能性がないとは言えんかなあ(Nova増強は移植できたのもまずかったわけだが)
あの4番そんな強かったか?
エクシマスの凶悪化が続いてるせいか一般雑魚が割喰いまくる惨状に同情したくなる
でも弱体化で視線判定着いたりとかしたら元の4番も大幅弱体化するからやだなー。とはいえ殲滅力追加は確かに欲しかったし…例えば、伝播異常ダメージは50%減衰しつつ槍爆破のダメ倍率下げてアビ威力盛る重要性を上げればOE着けづらくなって大人しくなるかもね
伝播要素だけ残して爆破の状態異常の総ダメージ1.5倍ドンだけ削除でもいいかなって…
倍率削除と属性伝搬にしてもまだまだ強そう。
でもREVENANT無敵バラマキとか許容してるし、現状でもエクシマスやボス系への影響は少ないから見逃される気もする。
効率/範囲→威力/時短ビルドの場合、パッシブ増強+赤破片1で威力164%になるためTharros Strike(移植STYANAX)でアーマーを完全に剥がせるようになる(CP)。広範囲の敵を4番で瞬殺して残ったオバガやアコライトを裸にして処分できるので凄く快適
4番増強もいいんだけどああいう解りやすい強さよりも、2番の弾速上げたり、1番2番シナジー爆発にちゃんと2番効果も乗るようになったりとかの路線で強化が欲しかったかもしれない
一応元から42で増殖乱反射してたから、ソレに4番の伝搬相性いいんじゃねってなったんじゃない?
4番で50mに即死ダメばら撒けるわけで
防衛で輝きまくってる
こいつのDXスキンにSTYANAXのDXスキンのシャンダナつけると本体の配色おかしくならないか…?
結構似合うと思ったのに残念だ…
4番増強範囲マシマシで味方にdante君いると凄まじい勢いで敵としていくな。まあ単純計算でdante君が3番で巻き込んだ敵の分だけ火力倍にするから当たり前っちゃ当たり前なんだが
書いた後気づいたけどそもそもdante3番移植が化けそう(ヘルミンスまだ明けてないから試してないけど)
4番増強の状態異常アビリティダメージ扱いかよw腐食アルコンで実質50Ⅿの範囲内の敵の装甲㏄かけながら剝げるのか。馬鹿かな?
物理異常も伝播するからGlaivePとかで切断かければ腐食かけるまでもなく敵は死ぬ
時短4番ポチる→グレP爆破する→4番勝手に切れて周り全部死ぬ これが強すぎる
何故か誰も触れてないけど時短4番にすると意味分からんダメージ出るよな。時間100%で頑張って状態異常稼ぐより13%で一瞬攻撃した方が圧倒的に高いダメージが出る。
切断・火炎・毒は4番解除時に残りのダメージを倍加して与えるのでExpedite Sufferingに近い仕組み。
仕様は知ってたけどダメージ差がかなりあるからそれだけじゃないと思ってた。試しに時間100%で一撃与えた後に即解除したら同じ位のダメージ出た。これなら時短せずに一撃与えて即解除の方が良さそうね。
往年の時短sarynかな
35.5.3 While the “Divine Retribution” Augment Mod is equipped, the base range of Nezha’s Divine Spears is reduced by 50% (at all Mod Ranks). 増強付けると基礎範囲50%減少
ナーフ予告?範囲50%減ってそう来たか。性能自体はそのままだけど、範囲殲滅弱体か。たしか盛りに盛って範囲52mくらいだったから約26m。使えなくはないくらいだ。自分は範囲38mでビルドくんでるから、うーん。どうだろうな使い物になるんかな。
ああ、次起動した時にはもうナーフNezhaか。ホントDEはさ、意気揚々と強化要素追加して遊ばせといて、ソッコーでナーフとかそういう後から仕上げるみたいな仕事ぶりいい加減直せよな。
まあ残当。範囲20m位でも視線判定無いからまだ全然使えるし強いな。元が異常過ぎた。
もとが異常だったのには同意。視線判定付かなかっただけ良しと思わんとかな。
一気に半減か。まああまりにも広すぎたからしゃーなし。
順当なトレードオフだと思う 明らかにやりすぎだったから…
防衛のときだけでいいから範囲返して
CCとして使う場合は増強ささなければOK。上手い調整だと思う
25%-か30%-かと思ってたら半減ってかなりガッツリもってかれたな
素の4番には影響無い調整でホッとした
上下の範囲は十分あるから入り組んだ場所だと未だ強い
主に屋内防衛
壁貫通は許されたか
DANTEのほうが致命的弱体されとる
ナーフには萎えたけど範囲半減でも十分強いな