NEZHA
小柄で陽気なその体には、強大な力が隠されている。
スライディングを使いこなせばSPEEEDで走るVOLTに勝るとも劣らない疾走感がある、そして三番効果中は爆発も冷凍バレルもレーザーフェンスもワイヤー攻撃も無効なことに慣れてしまったらもういちいち転ぶフレームには戻れない快適さ、素晴らしいね
Hobbled Key付けてもある程度快適に移動できるゾ
スラ強化ダッシュ強化マシマシでアークウィング並みの速度出すの超楽しい
三番増強ってカメラをうまいこと引きつけてグイ~ってやると自分のセンチネルにもかけれるんだね。ちょっとは長持ちしてくれるかな
自分もそれ最近気付いてやってるけどなかなかしぶとく生き残ってくれるね
前に走りながら後ろむいて後ろから追従してくるのにaimすれば瞬時にできるね良いこと聞いた
なるほろ。その方法があったか
余裕があるならしゃがんで上向いてぐるぐるしながら3番で簡単にかけれる
3番にバランス神の増加装甲乗るのな。この間敵に囲まれてるわけでもないのに3番貼ったら8000とか行ったからびっくりしたわ。さすが神。
装甲バフ全部乗るんじゃないかな
マジすかじゃあ万単位の3番も夢じゃないんだな… 分隊の皆、オラに装甲をかけてくれ!!
装甲倍率に威力のるから+300%バフかかってるときに仲裁にいこう
これでかわいいスキンがあれば完璧なんだけどなぁ…
DXでしばらく使ってるともう可愛いとか男の娘要素なくなるぞ。モーションはashとかにすると尚更イケメンになる
MIRAGEノーブルモーションとかつけるとザ・ガッツな漢女っぽくも見えてお得
ん?確か初音ミクを意識したとしか思えないようなデザインのスキンってなにかなかったっけ?記憶違いだったらすまない…
多分オクタのだね。実装前に騒がれたかなんかでかなり控えめな感じで実装されたような。
保管庫にそんなんあった
画像の奴めっちゃ可愛いやんけ!やっぱ配色次第なんやなあ
うちのねじゃ
うちのと配色まったく一緒だ!
やっぱ肌色使うのな。わかる
STORMの右上あたりにある色がいい感じに肌色なんだよ(もう少し明るい肌色がほしいけど) くれぐれもNOVAのカラー1に使わないように
どのNEZHAもかわヨ
つまりいい感じに肌色なのを今度来るメサPに使えば・・・
2番でヘルスとエネルギーオーブだけじゃなくてアイテムドロップ率もあがあるようにならないかな
ワープなくしていいから(と言うか要らない)それ欲しいなぁ
ワープさんは要るよ。敵のど真ん中に乗り込みたい時、逆に脱出したい時、誤って穴に落ちそうな時、レーザーフェンスの向こう側に行きたい時、そんな時、意外と重宝しています。 …まあ、ワープ誤爆も頻繁に起きるから、気持ちはわかるんだけどね。
ダメージの脆弱性ってどういう意味?翻訳ミス?
英語ではvulnerabilityって書かれてるから翻訳間違いではない。意味はそのままだけどダメージへの脆弱性、と言ったら分かりやすいかもしれない
敵の被ダメージが+X%
3番のバリアの数値を計算で出すのに苦労したので、気づいたことを記しておきます。 長いので分割してます。 間違い等あれば枝で指摘していただければ幸いです。 wiki本文をいじる勇気がないので、載せる価値を見出した方におまかせします。
まずは計算式の適用について ランク30のMODを何も指していない状態で3番を張ったときを考えます。 画像より「ダメージ吸収」の値は1437とわかります。(面倒なので以下「ハロ値」と勝手に呼称します。)
ダメージ吸収 = {ダメージ吸収基礎値 + 装甲倍率 × Nezhaの基本装甲 × (1 + 基本装甲ボーナス) + 吸収ダメージ × 吸収倍率} × アビリティ威力
自分は間違えて、wikiを参照して「ダメージ吸収基礎値」のところに「ダメージ吸収」の値を入れたり、「装甲倍率」のところに「基本装甲ボーナス」を入れたりと混乱したので、代入例を載せておきました。
本題ですが、MODを挿していけば値に小さなズレが出ます。
どこかで四捨五入や切り捨て等が発生しているのではないかと推論をしてみました。 まず、いろいろな「基本装甲ボーナス」や「アビリティ威力」の組み合わせを試し、計算結果とゲーム内のハロ値を比較しました。
ここで一旦考察です。いずれもアーセナル内では装甲値が切り捨てで表示されています。 もしやこれが切り捨てなのでは?と考え、一旦装甲値で値を切り捨て、再度計算してみたところ誤差が1以下に抑えられました。
長くなりましたが、参考になれば幸いです。
通常はかわいいしDXはかっこいいし足は早いしオーブポンポン出せるし良いフレームだ
profit taker戦で串刺しを量産してるのをちょくちょく見る
>> 1099あたりを参考に塗ってみた https://imgur.com/nPozWgq 前掛け灰色のほうが良いかしら
灰色だと他の色に溶け込んじゃいそうと思うから今の色もすきよ。こういう色合いは足が艶めかしく感じるから… イイ。
2番と4番のシナジーでいい感じだけどヘルスオーブが余るなあ。装甲上がるやつもいらないしEquilibriumでも積む?
仲裁とかLV100超えるような味噌ならこんな構成にしてる https://goo.gl/jUwvLe 2番連打するのが面倒だからDethcubeにオーブを落とさせてる 味方にシールド配って、近接振り回してる
センチネルのSynthFiderでヘルスMAXでもオーブ拾えるようになるから増強+Equilibriumで辺り一面エネルギーだらけになるよ
その仕様バク臭い気がしてその内修正されんじゃないかと結構ハラハラしてる、Equilibriumと組み合わせてエネルギーダダ余りビルドしてるから無くなると困る
SynthFiderでヘルス拾えるとは盲点でした。ビルドも参考にさせていただきます!
Dethcubeのシマリス増強MOD、Energy Generatorでエネルギーも落とせるよ
こいつ面白い! ライノとかクロマは堅いし強いけど銃FPSやってる感じになっちゃう。でもこいつはアビ色々使ってwarframeならではの面白さを感じられる!
時間13% 範囲100% 効率105% 威力323% 装甲446のビルドおすすめしたい 1番と2番は使い物にならんが3番がアルケインガーディアン発動しなくても7000ぐらいの容量になるし増強を入れる余裕もある 圧倒的威力を生かした4番もバカにはならん火力になる
リワークでほんとに楽しいフレームになった。Primeがたのしみ。
PS4版でもモアなどの非人型敵に当たった時の誘導が改善されたぞ!
スイッチ勢でまだバージョンがnezhaリワーク前なんだけど、リワーク後のこの娘の使い心地ってどうなの?何かとあるブログでまだマシだったものが全部クソ化したとかあって不安なんだけど…
上のコメに感想諸々かいてあるやん..
…この娘?
男の娘っていうことやろ
リワーク前のは知らんけど個人的には上々やで。敵集団に二番でオーブ山盛り、慣れたら戻れない機動力、四番⇨二番コンボの気持ち良さ、等個人的にはお気に入り。
愚痴ブログの評価なんて・・・1番:非トグル化でエネルギー管理が楽に(移動速度コントロールが難しく)、2番:ヘルコンと相性抜群、3番:Adaptation実装でRHINO以上の硬さに、4番:終了モーションなくなって快適。
状態異常無効と9割カットが隙無く使えて分隊にまでかけれる上に移動も早いフレームの評価がクソは無いわ
2番3番増強入れてビルド組みたいけど範囲が狭くて4番→2番のコンボが使えずグギギとなってる
NMでも入れてるのか?今時間そんなに必要なくない?増強入れて23メインなら威力と効率、あと装甲あると3番が増える。範囲は4の範囲が物足りない時にお好みで。
1番常に使っておきたくてNMいれてたけど削ってみるか…
スピードアップは移動の時だけで常時使っておく必要はあんまりないと思う。足止めは4でいいし3かけとけば状態異常にはならない。テレポートの爆発はいとして仕えたためしがないから何とも。
4→2は便利だけど4番で壁の向こうの敵も止まるから乱発し過ぎないように気を付けよう。防衛で範囲4番連打されてかなり面倒だった
何かのフレームのアビリティとごっちゃになってるんだけどNEZHA4番に突き刺さってる敵って他のプレイヤーの攻撃も当たるよね?
基本的には当たる。ただ敵の死体も串刺し状態で生きてるの特別がつきにくい。それ以外だと他のFRAMEが影響してる可能性がある。ぱっと思いつくのだとMAGやNYXやLIMBOやFROSTあたりかな
死体も刺さったままなのか、ありがとう。どうりで4番に刺さってる敵を狙って2番撃っても当たらないわけだ。
刺さってる敵が死ぬとちゃんとその槍は効果時間中でも消滅するけど…。ホストと同期がうまくいってないとかかな
GARUDA2番と勘違いしてない?NEZHA4番は味方の攻撃も当たるし死んだら槍は引っ込んで死体は即落ちる。
あーGARUDA2番と勘違いしてたっぽいなすまん(追記、HYDROIDの4番ともごっちゃになってた)
NEZHAくん即堕ちと聞いて来ました
NIDUS&HYDROID「触手プレイなら任せろ」
またHENTAIが・・・
結局のところ全部ホモでは・・・?
なんだァ?てめェ・・・・・・
Ashキレた!
ヘビガンに囲まれながら3番焚いてアーマーがモリモリ増えると超気持ちいいンジャ…
VOIDのレーザーもいいぞ...
なぜDEはNEZHA君をガチムチにしたがるのか。もっとショタみをだすんだよショタみを。
激しく同意する
これはフォーラム案件ですよ!
とあるブログで紹介されてたんだが、Synth Fiber付けたセンチネルをSafeguardで守るとお手軽にチャクラム永久機関が出来てとても楽しい
FALCORも持ってダブルチャクラムしようぜ!
セカンダリはCYCRONでトリプルリングな
漸く内なる紛争クリアしたんだけど、nezhaくんで挑んだので、最後アビリティーが使えないせいで危なかった。でもSFアニメの主人公機みたいなデザインなのでムービー映えして素敵でしたnezhaくん。
2番の通常投げって確率で敵のいない明後日の方向に反射するよな これさえ無ければ安定して使える優秀な火力スキルになると思うんだが
Youtubeでビルド動画見てるとrage入れてるのよく見るんだけど合うんですか?
3番はrhinoのiron skinと違って敵からのダメージの1割はシールドorヘルスにうけるという事で、高難易度ならほどよくヘルスへダメージを回せ、ヘルスオーブドロップ率増加スキルでヘルス回復もできるので適正が無い訳ではないです。とはいっても個人的にはzenurikで事足りますし、その枠分他に回したいから積んではないです。zenurikを使わないのなら有りだと思います。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
スライディングを使いこなせばSPEEEDで走るVOLTに勝るとも劣らない疾走感がある、そして三番効果中は爆発も冷凍バレルもレーザーフェンスもワイヤー攻撃も無効なことに慣れてしまったらもういちいち転ぶフレームには戻れない快適さ、素晴らしいね
Hobbled Key付けてもある程度快適に移動できるゾ
スラ強化ダッシュ強化マシマシでアークウィング並みの速度出すの超楽しい
三番増強ってカメラをうまいこと引きつけてグイ~ってやると自分のセンチネルにもかけれるんだね。ちょっとは長持ちしてくれるかな
自分もそれ最近気付いてやってるけどなかなかしぶとく生き残ってくれるね
前に走りながら後ろむいて後ろから追従してくるのにaimすれば瞬時にできるね良いこと聞いた
なるほろ。その方法があったか
余裕があるならしゃがんで上向いてぐるぐるしながら3番で簡単にかけれる
3番にバランス神の増加装甲乗るのな。この間敵に囲まれてるわけでもないのに3番貼ったら8000とか行ったからびっくりしたわ。さすが神。
装甲バフ全部乗るんじゃないかな
マジすかじゃあ万単位の3番も夢じゃないんだな… 分隊の皆、オラに装甲をかけてくれ!!
装甲倍率に威力のるから+300%バフかかってるときに仲裁にいこう
これでかわいいスキンがあれば完璧なんだけどなぁ…
DXでしばらく使ってるともう可愛いとか男の娘要素なくなるぞ。モーションはashとかにすると尚更イケメンになる
MIRAGEノーブルモーションとかつけるとザ・ガッツな漢女っぽくも見えてお得
ん?確か初音ミクを意識したとしか思えないようなデザインのスキンってなにかなかったっけ?記憶違いだったらすまない…
多分オクタのだね。実装前に騒がれたかなんかでかなり控えめな感じで実装されたような。
保管庫にそんなんあった
画像の奴めっちゃ可愛いやんけ!やっぱ配色次第なんやなあ
うちのねじゃ
うちのと配色まったく一緒だ!
やっぱ肌色使うのな。わかる
STORMの右上あたりにある色がいい感じに肌色なんだよ(もう少し明るい肌色がほしいけど) くれぐれもNOVAのカラー1に使わないように
どのNEZHAもかわヨ
つまりいい感じに肌色なのを今度来るメサPに使えば・・・
2番でヘルスとエネルギーオーブだけじゃなくてアイテムドロップ率もあがあるようにならないかな
ワープなくしていいから(と言うか要らない)それ欲しいなぁ
ワープさんは要るよ。敵のど真ん中に乗り込みたい時、逆に脱出したい時、誤って穴に落ちそうな時、レーザーフェンスの向こう側に行きたい時、そんな時、意外と重宝しています。 …まあ、ワープ誤爆も頻繁に起きるから、気持ちはわかるんだけどね。
ダメージの脆弱性ってどういう意味?翻訳ミス?
英語ではvulnerabilityって書かれてるから翻訳間違いではない。意味はそのままだけどダメージへの脆弱性、と言ったら分かりやすいかもしれない
敵の被ダメージが+X%
3番のバリアの数値を計算で出すのに苦労したので、気づいたことを記しておきます。
長いので分割してます。
間違い等あれば枝で指摘していただければ幸いです。
wiki本文をいじる勇気がないので、載せる価値を見出した方におまかせします。
まずは計算式の適用について
ランク30のMODを何も指していない状態で3番を張ったときを考えます。
画像より「ダメージ吸収」の値は1437とわかります。(面倒なので以下「ハロ値」と勝手に呼称します。)
ダメージ吸収 = {ダメージ吸収基礎値 + 装甲倍率 × Nezhaの基本装甲 × (1 + 基本装甲ボーナス) + 吸収ダメージ × 吸収倍率} × アビリティ威力
自分は間違えて、wikiを参照して「ダメージ吸収基礎値」のところに「ダメージ吸収」の値を入れたり、「装甲倍率」のところに「基本装甲ボーナス」を入れたりと混乱したので、代入例を載せておきました。
本題ですが、MODを挿していけば値に小さなズレが出ます。
どこかで四捨五入や切り捨て等が発生しているのではないかと推論をしてみました。
まず、いろいろな「基本装甲ボーナス」や「アビリティ威力」の組み合わせを試し、計算結果とゲーム内のハロ値を比較しました。
ここで一旦考察です。いずれもアーセナル内では装甲値が切り捨てで表示されています。
もしやこれが切り捨てなのでは?と考え、一旦装甲値で値を切り捨て、再度計算してみたところ誤差が1以下に抑えられました。
長くなりましたが、参考になれば幸いです。
通常はかわいいしDXはかっこいいし足は早いしオーブポンポン出せるし良いフレームだ
profit taker戦で串刺しを量産してるのをちょくちょく見る
>> 1099あたりを参考に塗ってみた
https://imgur.com/nPozWgq
前掛け灰色のほうが良いかしら
灰色だと他の色に溶け込んじゃいそうと思うから今の色もすきよ。こういう色合いは足が艶めかしく感じるから… イイ。
2番と4番のシナジーでいい感じだけどヘルスオーブが余るなあ。装甲上がるやつもいらないしEquilibriumでも積む?
仲裁とかLV100超えるような味噌ならこんな構成にしてる
https://goo.gl/jUwvLe
2番連打するのが面倒だからDethcubeにオーブを落とさせてる
味方にシールド配って、近接振り回してる
センチネルのSynthFiderでヘルスMAXでもオーブ拾えるようになるから増強+Equilibriumで辺り一面エネルギーだらけになるよ
その仕様バク臭い気がしてその内修正されんじゃないかと結構ハラハラしてる、Equilibriumと組み合わせてエネルギーダダ余りビルドしてるから無くなると困る
SynthFiderでヘルス拾えるとは盲点でした。ビルドも参考にさせていただきます!
Dethcubeのシマリス増強MOD、Energy Generatorでエネルギーも落とせるよ
こいつ面白い! ライノとかクロマは堅いし強いけど銃FPSやってる感じになっちゃう。でもこいつはアビ色々使ってwarframeならではの面白さを感じられる!
時間13% 範囲100% 効率105% 威力323% 装甲446のビルドおすすめしたい
1番と2番は使い物にならんが3番がアルケインガーディアン発動しなくても7000ぐらいの容量になるし増強を入れる余裕もある
圧倒的威力を生かした4番もバカにはならん火力になる
リワークでほんとに楽しいフレームになった。Primeがたのしみ。
PS4版でもモアなどの非人型敵に当たった時の誘導が改善されたぞ!
スイッチ勢でまだバージョンがnezhaリワーク前なんだけど、リワーク後のこの娘の使い心地ってどうなの?何かとあるブログでまだマシだったものが全部クソ化したとかあって不安なんだけど…
上のコメに感想諸々かいてあるやん..
…この娘?
男の娘っていうことやろ
リワーク前のは知らんけど個人的には上々やで。敵集団に二番でオーブ山盛り、慣れたら戻れない機動力、四番⇨二番コンボの気持ち良さ、等個人的にはお気に入り。
愚痴ブログの評価なんて・・・1番:非トグル化でエネルギー管理が楽に(移動速度コントロールが難しく)、2番:ヘルコンと相性抜群、3番:Adaptation実装でRHINO以上の硬さに、4番:終了モーションなくなって快適。
状態異常無効と9割カットが隙無く使えて分隊にまでかけれる上に移動も早いフレームの評価がクソは無いわ
2番3番増強入れてビルド組みたいけど範囲が狭くて4番→2番のコンボが使えずグギギとなってる
NMでも入れてるのか?今時間そんなに必要なくない?増強入れて23メインなら威力と効率、あと装甲あると3番が増える。範囲は4の範囲が物足りない時にお好みで。
1番常に使っておきたくてNMいれてたけど削ってみるか…
スピードアップは移動の時だけで常時使っておく必要はあんまりないと思う。足止めは4でいいし3かけとけば状態異常にはならない。テレポートの爆発はいとして仕えたためしがないから何とも。
4→2は便利だけど4番で壁の向こうの敵も止まるから乱発し過ぎないように気を付けよう。防衛で範囲4番連打されてかなり面倒だった
何かのフレームのアビリティとごっちゃになってるんだけどNEZHA4番に突き刺さってる敵って他のプレイヤーの攻撃も当たるよね?
基本的には当たる。ただ敵の死体も串刺し状態で生きてるの特別がつきにくい。それ以外だと他のFRAMEが影響してる可能性がある。ぱっと思いつくのだとMAGやNYXやLIMBOやFROSTあたりかな
死体も刺さったままなのか、ありがとう。どうりで4番に刺さってる敵を狙って2番撃っても当たらないわけだ。
刺さってる敵が死ぬとちゃんとその槍は効果時間中でも消滅するけど…。ホストと同期がうまくいってないとかかな
GARUDA2番と勘違いしてない?NEZHA4番は味方の攻撃も当たるし死んだら槍は引っ込んで死体は即落ちる。
あーGARUDA2番と勘違いしてたっぽいなすまん(追記、HYDROIDの4番ともごっちゃになってた)
NEZHAくん即堕ちと聞いて来ました
NIDUS&HYDROID「触手プレイなら任せろ」
またHENTAIが・・・
結局のところ全部ホモでは・・・?
なんだァ?てめェ・・・・・・
Ashキレた!
ヘビガンに囲まれながら3番焚いてアーマーがモリモリ増えると超気持ちいいンジャ…
VOIDのレーザーもいいぞ...
なぜDEはNEZHA君をガチムチにしたがるのか。もっとショタみをだすんだよショタみを。
激しく同意する
これはフォーラム案件ですよ!
とあるブログで紹介されてたんだが、Synth Fiber付けたセンチネルをSafeguardで守るとお手軽にチャクラム永久機関が出来てとても楽しい
FALCORも持ってダブルチャクラムしようぜ!
セカンダリはCYCRONでトリプルリングな
漸く内なる紛争クリアしたんだけど、nezhaくんで挑んだので、最後アビリティーが使えないせいで危なかった。でもSFアニメの主人公機みたいなデザインなのでムービー映えして素敵でしたnezhaくん。
2番の通常投げって確率で敵のいない明後日の方向に反射するよな これさえ無ければ安定して使える優秀な火力スキルになると思うんだが
Youtubeでビルド動画見てるとrage入れてるのよく見るんだけど合うんですか?
3番はrhinoのiron skinと違って敵からのダメージの1割はシールドorヘルスにうけるという事で、高難易度ならほどよくヘルスへダメージを回せ、ヘルスオーブドロップ率増加スキルでヘルス回復もできるので適正が無い訳ではないです。とはいっても個人的にはzenurikで事足りますし、その枠分他に回したいから積んではないです。zenurikを使わないのなら有りだと思います。