NEZHA
小柄で陽気なその体には、強大な力が隠されている。
3番増強型が仲裁で一人いるとどのミッションでも事故率減って大変ありがたいね。GARAだと時間で消えてしまうせいで全員に配ろうとすると管理が大変。
このコメントを見てフォーマを挿したよ。ありがとう(CS勢)
自分も仲裁で3番撒いてるけどたまに調子こいてバフが切れたのに気づかないまま突っ込んで死ぬ子がいるが困りもの。ちゃんと掛け直してあげるから戻っておいで…
ネジャ1番発動してエクリプスアクションするの好き
仲裁の防衛対象に3番かけられるから良く持って行ってる みんなスペクターとかローラーとか色々出してくると、全部に3番配っていくの大変だけど楽しいね
2番敵には当たらんくせに障害物にはやたらと当たるのもうちょい何とかして欲しい
最近モア系の敵に対して2番当てると他の敵に反射されなくなった気がする
こないだのNEZHA改変があんま嬉しくないって言ってるテンノ居たけども実質強化ってことで良いのかな?
個人的には各アビリティの発動モーション短縮と2番の仕様変更のおかげでだいぶ使いやすくなった。でもSARYNのページと違って全然改変後の情報が盛り込まれない時点で賛否両論なのかもしれない(え?そもそもNEZHA使ってる人が全然いないだけだって?HAHAHA何を仰っているんですか!)
影響するmod早見表書いたマンだけど、こっちの表では1アビがトグルじゃない扱いにしてたりする。フレームページ書き換えは、普段使いしてないから手をつけてないのん つまり使ってないってことなんですけどね
NEZHA使用者はある程度ストレスフリーにプレイできさえすれば性能のことなどどうでもよい人たちともかんがえられる
実際ストレスフリー。3番増強撒いて味方やペットの保護ができるのはデカイ。放射線ソーティーではOBERONより使いやすい。
前はRHINOでいいって感じだったけど隙無く常に3番展開出来たり常時1番が使えたりでRHINOより防御性能は上に感じる。特に仲裁ではGARAと同格くらい使いやすいので間違いなく強化。
90%カットになったのは勿論、ヒーラーとナリと飛び道具が一緒に来るvoidでは3番終了時の炎上が効かずに元のひ弱さが露呈するシーンが目立ちます…。(特にライノ4番はヒーラー居てもききますがネジャ4番はきかない差は痛いです)でも忙しくて楽しくなったのは間違いないですね。
1番増強でやってる人を余り見ない(ネジャ自体見ない)けど、使い切りになったお陰で、時間伸ばしてると効率が無視できるようになったので時間威力極に出来るので楽しくなりましたね。
というわけで、リワークを反映したけど、どっか間違ってると思うので指摘修正お願い。 あと2番はたぶんアビリティ範囲非影響になってる、はず・・・早見表の修正よろ
ホイっと。nezhaページ内で編集できなくて混乱したかもだけど、「アビリティ影響項目表より埋め込み」ってとこのリンク先で編集できるようになってるからねー
スライディング全振りだとわけわからんスピードの滑り方してめっちゃ楽しい
ドラゴンキーで移動遅くなっててもある程度快適に移動できるゾ(慣性移動の独特の移動方法に鳴れがある程度必要ではあるが)
3番の仕様変更されたの知らないのか、ばら撒いてると無言抜けするNIDUS君たまにいますねぇ!
3番掛けてもダメージ通るとはいえ、rage運用してるフレームだとエネルギー回収し辛くなるから嫌なんじゃない?
9割カットだから単純に回復量10分の1だしなぁ
NidusとInaros、Chromaと分隊員のNezhaあたりはつけない。たまに開始早々別のフレームにつけようとして誤ってつけちゃうこともあるけど、相手のRageやアビ使用を考慮すると死にそうになってたり低ランクだったりでない限りはつけない方が良いでしょう。
眩しくて邪魔だったのかも
自分とフレ&防衛対象(NPC)以外3番しなくていいと思う。迷惑がられた方が多かったし
3番その物より4番で足止めとかやったんじゃなかろうか。Link使う手間省けるしそこまで気にしないとは思うけど変異スタックを溜める邪魔をしたんなら抜けていってもおかしくない
確かに4番はNIDUSと相性悪いね。2番で集めないとまともにスタック増やせないし。
俺ならソーティ3とかだと結構ありがたい。LINKの時間微妙に短くて管理めんどいしRageに常に頼らないといけないほど効率下げてないし。INAROSの場合はどうせ1番しか使わないしAdaptation入れてるからあっても無くても変わらんっていう
3番の「ダメージ吸収」の項目、ゲームのステータス見ると威力だけじゃなくて時間でも増えてる。受けるダメージ量を毎秒ダメージ量的なので計算してるのかな?
多分あまりやる人いないと思うけどWarding Halo発動中にブロッキングしたらダメージ軽減はされないけどVAYKOR SYDONやSILVA & AEGIS増強効果は蓄積されて発動できるね
2番増強と1番増強はどっちが殲滅力あるん?
1番増強は敵が常に定点から定点に向けて流入してくるミッション(耐久/防衛/傍受)では強いですが、他だと使い道がありません。またイクイ、メサ、サリンなど広範囲殲滅が居ると役に立ちません(この辺の殲滅が辛くなっても生存を強いられるシチュエーションでは1番増強が3番の強度とシナジーするので途中から生存で貢献することは可能ですが、滅多にないです)。ので、2番巻いてエナジー供給と被ダメブーストする方が平均して殲滅力はあると思います。そもそもネジャは殲滅力を期待できるFRAMEではないですけどね…
おっけー。増強入れるくらいなら、他のMODさしたほうが良さそうね。3番増強もRageビルドの邪魔になるし
いや、3番増強は入れておいたほうが良いぞ掛ける相手を自分で考えて見極めろってだけで。入れなかったらそれこそROARの無い劣化RHINO止まりになっちゃう
狙った相手にかけるとかできるんか。範囲はどのくらい入れるの?俺は145ぐらいしかいないけども。
3番増強のとこにも書いてあるけど距離に制限は無いよ。かけたい相手に照準を合わせて3番を使えばその相手だけにかかる
身内チームで求められてるなら別ですが、個人的には野良で3番増強ひとにあげても、あんまり有り難がられてると思えてないでので、その枠分自分が楽しいMOD入れる方が幸せと思ってます。装甲+ダッ速とかネジャでこそ使ってみたいとか思いますし、自分用3番のためだけでも装甲ライフ威力を保たなきゃいけない、2番増強と赤青オーブ効果追加MODもシナジーも楽しい、と、自分のこと考えるだけでも枠はカツカツ感あります。自分は、3番増強は有用な控えメンバという感じです。上書き出来ればなあ。
3番ってバックフリップで消去できるんですかね?
Voltの二番だけそれで解除できるがNezhaの三番は落下やナリファイアが必要
使う前は1番4番の印象しかなかったけどいざ使ってみると2番の楽しさが別次元だった カメラ振り回すだけで周囲にドロップ増加ばらまけるの強すぎる
3番無敵はセンチネルを助けてたから排除したのは痛いなぁと思ってたが、その代わりに効果切れの無敵時間が地味にフレームの安定感増してるのな。これなら文句は無い
adaptation付けたらカッチカチで笑った
峡谷バウンティの掘削機、コイルドライブ、ドローン等の防衛対象に3番増強がかかるのを確認。便利やね。
護衛対象にはかけてもメリットしかないから本当に便利だよね
GARA2番も合わせたら99%カットになるの?
1-(1-Nezha90%)×(1-Gara90%)=99%
1番ワープいらない…
2番だった
2番連打できないの不便だよね
楽しいけど2番出しまくれたほうが嬉しいよね
まぁブーメランみたいなものだから手元に帰ってくるまで再発動出来ないのは仕方ないね
LOKIにはできない貴重な縦軸ワープは天皇星潜入で使えるぞ。ただそれこそ増強でやって欲しい性能ではある。
オーブドロップになったことでEnergy Conversion、Health Conversion、Equilibriumも選択肢に入ってくるけどどれもコスト重すぎるし枠も足りないし。。。
どれか入れるならEquilibriumかなぁ、エネルギー切れなければ三番は切れてもかけ直せばいいし。三番かけ直しできないとHCは腐りそうで、ECはNezhaにあえて入れるのが難しそう
んーどれも入れずに威力装甲盛るのが良さそうな気がするなぁ
効率捨ててHealth conversionとEquilibrium入れてるけどエネルギーがすさまじい勢いで動いて楽しいで
Equのあれは表示がバグってるだけで実際は増えて無くない?
ごめん、説明不足だった。2番増強と3番で運用してるから、効率捨てた2番でヘルスオーブ落としまくり→3番越しに食らったダメージを回復しつつエネルギーも回復っていうプレイをよくしてるんよ。表示はバグって25500エネルギーとか出るね。
敵が密集した所に四番発動した後に二番増強当てるとザクザク倒せて良い。ヘルスオーブも増えるし二番増強は思った以上に強い気がする
めっちゃ強いよね。単純に倍倍々だし2番に与ダメ(敵の被ダメ)アップついたし何よりほんとにザクザク倒せるから気持ちいい
なんかこう、使いたいけど色塗りがうまくいかなくて使い切れないフレームだなあ。DXもおケツが気になって手が出せないし
DXは頭というか髪?が気になる。あれどう受け止めたらいいか教えてほしい
螺髪モチーフじゃない?お釈迦様のアレ
あのぐりぐり名前あんのかよ・・・お前お釈迦様に詳しいってよく言われない?
迷ったらとりあえず白黒にしとけってばっちゃが言ってた
デフォスキンはあんまりメインって感じのカラー部分がないんだよね
ピンク色にして使ってるけどとてもカワイイぞ
nezhaって中華フレームだと思ってたけど螺髪って関係あるのかな?私が無知なだけ…?
大乗仏教と道教思想がまとまって大陸から古代日本に輸入されてるから螺髪とかも中華の影響で良いと思う
JINZAヘルムにして、上から黒に近いグレー・白・薄いオレンジ(肌色?)・薄い黄色にすると太もも出した金髪男の娘みたいになった
このフレーム使うならライノ持ってきてって言われたけど「確かになぁ」ってなっちゃった
馬鹿野郎俺はNEZHA使うぞ俺は!!!!
防衛対象にダメージカットかけれるっていう特技があるからゆるして
それ放射線ソーティ防衛でも同じこと言えんの
今日のソティで耐久面のサポート大活躍できるフレームだった
二番増強の威力を舐めるでないよ
RHINOよりはやい!だろ!(止まれない模様)
アイアンスキン普通に良いしロアーも良いもんなあっちは。総合的に見て使うならNEZHAだ。
昔は一部アビがゴミでつるつる滑るのと味方に柔らかスキン付与する以外は下位互換だった気がするけど、割と別物に生まれ変わったぞ。
範囲時間盛りの構成にすれば、ストンプでは不可能な継ぎ目なしの長時間CCと1番の長く残留する炎上ゾーンで足止めもできるガチCCフレームやぞ
そろそろPRIME化だっけ?
可愛くなるのか格好よくなるのかさあどっちだ
男男女女の順らしいから直前のプライムはクロマとリンボだし、まだ先そうかな。リワークで使いやすくなったしどんなステになるか楽しみ。
男男女女だとMESA→EQUINOX→ATLAS→WUKONG→IVARA→TITANIA→NEZHAかな?
まだまだ先だな。よし強化するか。
男女弾男女男女
最近NEZHAで仲裁いってるんだけど、バイタリティとアダプテーション積んで3番かけた状態でヘルスシールドほぼMAXの状態から急に即死することがある。これはバグなのか何なのか…
VOID防衛なら味方がレーザー起動して溶かされたんじゃないかな
仲裁だと敵がたまに投げてくるグレネードみたいな奴のダメージが異常に高いのに加えてAdaptationの効果も乗る前に即死してる気がする
トキシックエンシェントに倒せられたんじゃね
NEZHAの3番は被ダメージの完全吸収から90%のみ吸収に変更されたから威力が高い攻撃受けると結構な確率でワンパンされちゃう。自分はこの変更知らなくてバグバグ騒いでた
畜生かわいいなこいつ…prime化まで我慢できずにリアクターとフォーマ突っ込みたくなる
上の木でもあるように予定通りなら年単位で先なんだから両方挿しちゃえよ
少なくともリアクターについてはそのうち余らすようになるからいれちゃえいれちゃえ
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このコメントを見てフォーマを挿したよ。ありがとう(CS勢)
自分も仲裁で3番撒いてるけどたまに調子こいてバフが切れたのに気づかないまま突っ込んで死ぬ子がいるが困りもの。ちゃんと掛け直してあげるから戻っておいで…
ネジャ1番発動してエクリプスアクションするの好き
仲裁の防衛対象に3番かけられるから良く持って行ってる みんなスペクターとかローラーとか色々出してくると、全部に3番配っていくの大変だけど楽しいね
2番敵には当たらんくせに障害物にはやたらと当たるのもうちょい何とかして欲しい
最近モア系の敵に対して2番当てると他の敵に反射されなくなった気がする
こないだのNEZHA改変があんま嬉しくないって言ってるテンノ居たけども実質強化ってことで良いのかな?
個人的には各アビリティの発動モーション短縮と2番の仕様変更のおかげでだいぶ使いやすくなった。でもSARYNのページと違って全然改変後の情報が盛り込まれない時点で賛否両論なのかもしれない(え?そもそもNEZHA使ってる人が全然いないだけだって?HAHAHA何を仰っているんですか!)
影響するmod早見表書いたマンだけど、こっちの表では1アビがトグルじゃない扱いにしてたりする。フレームページ書き換えは、普段使いしてないから手をつけてないのん つまり使ってないってことなんですけどね
NEZHA使用者はある程度ストレスフリーにプレイできさえすれば性能のことなどどうでもよい人たちともかんがえられる
実際ストレスフリー。3番増強撒いて味方やペットの保護ができるのはデカイ。放射線ソーティーではOBERONより使いやすい。
前はRHINOでいいって感じだったけど隙無く常に3番展開出来たり常時1番が使えたりでRHINOより防御性能は上に感じる。特に仲裁ではGARAと同格くらい使いやすいので間違いなく強化。
90%カットになったのは勿論、ヒーラーとナリと飛び道具が一緒に来るvoidでは3番終了時の炎上が効かずに元のひ弱さが露呈するシーンが目立ちます…。(特にライノ4番はヒーラー居てもききますがネジャ4番はきかない差は痛いです)でも忙しくて楽しくなったのは間違いないですね。
1番増強でやってる人を余り見ない(ネジャ自体見ない)けど、使い切りになったお陰で、時間伸ばしてると効率が無視できるようになったので時間威力極に出来るので楽しくなりましたね。
というわけで、リワークを反映したけど、どっか間違ってると思うので指摘修正お願い。
あと2番はたぶんアビリティ範囲非影響になってる、はず・・・早見表の修正よろ
ホイっと。nezhaページ内で編集できなくて混乱したかもだけど、「アビリティ影響項目表より埋め込み」ってとこのリンク先で編集できるようになってるからねー
スライディング全振りだとわけわからんスピードの滑り方してめっちゃ楽しい
ドラゴンキーで移動遅くなっててもある程度快適に移動できるゾ(慣性移動の独特の移動方法に鳴れがある程度必要ではあるが)
3番の仕様変更されたの知らないのか、ばら撒いてると無言抜けするNIDUS君たまにいますねぇ!
3番掛けてもダメージ通るとはいえ、rage運用してるフレームだとエネルギー回収し辛くなるから嫌なんじゃない?
9割カットだから単純に回復量10分の1だしなぁ
NidusとInaros、Chromaと分隊員のNezhaあたりはつけない。たまに開始早々別のフレームにつけようとして誤ってつけちゃうこともあるけど、相手のRageやアビ使用を考慮すると死にそうになってたり低ランクだったりでない限りはつけない方が良いでしょう。
眩しくて邪魔だったのかも
自分とフレ&防衛対象(NPC)以外3番しなくていいと思う。迷惑がられた方が多かったし
3番その物より4番で足止めとかやったんじゃなかろうか。Link使う手間省けるしそこまで気にしないとは思うけど変異スタックを溜める邪魔をしたんなら抜けていってもおかしくない
確かに4番はNIDUSと相性悪いね。2番で集めないとまともにスタック増やせないし。
俺ならソーティ3とかだと結構ありがたい。LINKの時間微妙に短くて管理めんどいしRageに常に頼らないといけないほど効率下げてないし。INAROSの場合はどうせ1番しか使わないしAdaptation入れてるからあっても無くても変わらんっていう
3番の「ダメージ吸収」の項目、ゲームのステータス見ると威力だけじゃなくて時間でも増えてる。受けるダメージ量を毎秒ダメージ量的なので計算してるのかな?
多分あまりやる人いないと思うけどWarding Halo発動中にブロッキングしたらダメージ軽減はされないけどVAYKOR SYDONやSILVA & AEGIS増強効果は蓄積されて発動できるね
2番増強と1番増強はどっちが殲滅力あるん?
1番増強は敵が常に定点から定点に向けて流入してくるミッション(耐久/防衛/傍受)では強いですが、他だと使い道がありません。またイクイ、メサ、サリンなど広範囲殲滅が居ると役に立ちません(この辺の殲滅が辛くなっても生存を強いられるシチュエーションでは1番増強が3番の強度とシナジーするので途中から生存で貢献することは可能ですが、滅多にないです)。ので、2番巻いてエナジー供給と被ダメブーストする方が平均して殲滅力はあると思います。そもそもネジャは殲滅力を期待できるFRAMEではないですけどね…
おっけー。増強入れるくらいなら、他のMODさしたほうが良さそうね。3番増強もRageビルドの邪魔になるし
いや、3番増強は入れておいたほうが良いぞ掛ける相手を自分で考えて見極めろってだけで。入れなかったらそれこそROARの無い劣化RHINO止まりになっちゃう
狙った相手にかけるとかできるんか。範囲はどのくらい入れるの?俺は145ぐらいしかいないけども。
3番増強のとこにも書いてあるけど距離に制限は無いよ。かけたい相手に照準を合わせて3番を使えばその相手だけにかかる
身内チームで求められてるなら別ですが、個人的には野良で3番増強ひとにあげても、あんまり有り難がられてると思えてないでので、その枠分自分が楽しいMOD入れる方が幸せと思ってます。装甲+ダッ速とかネジャでこそ使ってみたいとか思いますし、自分用3番のためだけでも装甲ライフ威力を保たなきゃいけない、2番増強と赤青オーブ効果追加MODもシナジーも楽しい、と、自分のこと考えるだけでも枠はカツカツ感あります。自分は、3番増強は有用な控えメンバという感じです。上書き出来ればなあ。
3番ってバックフリップで消去できるんですかね?
Voltの二番だけそれで解除できるがNezhaの三番は落下やナリファイアが必要
使う前は1番4番の印象しかなかったけどいざ使ってみると2番の楽しさが別次元だった カメラ振り回すだけで周囲にドロップ増加ばらまけるの強すぎる
3番無敵はセンチネルを助けてたから排除したのは痛いなぁと思ってたが、その代わりに効果切れの無敵時間が地味にフレームの安定感増してるのな。これなら文句は無い
adaptation付けたらカッチカチで笑った
峡谷バウンティの掘削機、コイルドライブ、ドローン等の防衛対象に3番増強がかかるのを確認。便利やね。
護衛対象にはかけてもメリットしかないから本当に便利だよね
GARA2番も合わせたら99%カットになるの?
1-(1-Nezha90%)×(1-Gara90%)=99%
1番ワープいらない…
2番だった
2番連打できないの不便だよね
楽しいけど2番出しまくれたほうが嬉しいよね
まぁブーメランみたいなものだから手元に帰ってくるまで再発動出来ないのは仕方ないね
LOKIにはできない貴重な縦軸ワープは天皇星潜入で使えるぞ。ただそれこそ増強でやって欲しい性能ではある。
オーブドロップになったことでEnergy Conversion、Health Conversion、Equilibriumも選択肢に入ってくるけどどれもコスト重すぎるし枠も足りないし。。。
どれか入れるならEquilibriumかなぁ、エネルギー切れなければ三番は切れてもかけ直せばいいし。三番かけ直しできないとHCは腐りそうで、ECはNezhaにあえて入れるのが難しそう
んーどれも入れずに威力装甲盛るのが良さそうな気がするなぁ
効率捨ててHealth conversionとEquilibrium入れてるけどエネルギーがすさまじい勢いで動いて楽しいで
Equのあれは表示がバグってるだけで実際は増えて無くない?
ごめん、説明不足だった。2番増強と3番で運用してるから、効率捨てた2番でヘルスオーブ落としまくり→3番越しに食らったダメージを回復しつつエネルギーも回復っていうプレイをよくしてるんよ。表示はバグって25500エネルギーとか出るね。
敵が密集した所に四番発動した後に二番増強当てるとザクザク倒せて良い。ヘルスオーブも増えるし二番増強は思った以上に強い気がする
めっちゃ強いよね。単純に倍倍々だし2番に与ダメ(敵の被ダメ)アップついたし何よりほんとにザクザク倒せるから気持ちいい
なんかこう、使いたいけど色塗りがうまくいかなくて使い切れないフレームだなあ。DXもおケツが気になって手が出せないし
DXは頭というか髪?が気になる。あれどう受け止めたらいいか教えてほしい
螺髪モチーフじゃない?お釈迦様のアレ
あのぐりぐり名前あんのかよ・・・お前お釈迦様に詳しいってよく言われない?
迷ったらとりあえず白黒にしとけってばっちゃが言ってた
デフォスキンはあんまりメインって感じのカラー部分がないんだよね
ピンク色にして使ってるけどとてもカワイイぞ
nezhaって中華フレームだと思ってたけど螺髪って関係あるのかな?私が無知なだけ…?
大乗仏教と道教思想がまとまって大陸から古代日本に輸入されてるから螺髪とかも中華の影響で良いと思う
JINZAヘルムにして、上から黒に近いグレー・白・薄いオレンジ(肌色?)・薄い黄色にすると太もも出した金髪男の娘みたいになった
このフレーム使うならライノ持ってきてって言われたけど「確かになぁ」ってなっちゃった
馬鹿野郎俺はNEZHA使うぞ俺は!!!!
防衛対象にダメージカットかけれるっていう特技があるからゆるして
それ放射線ソーティ防衛でも同じこと言えんの
今日のソティで耐久面のサポート大活躍できるフレームだった
二番増強の威力を舐めるでないよ
RHINOよりはやい!だろ!(止まれない模様)
アイアンスキン普通に良いしロアーも良いもんなあっちは。総合的に見て使うならNEZHAだ。
昔は一部アビがゴミでつるつる滑るのと味方に柔らかスキン付与する以外は下位互換だった気がするけど、割と別物に生まれ変わったぞ。
範囲時間盛りの構成にすれば、ストンプでは不可能な継ぎ目なしの長時間CCと1番の長く残留する炎上ゾーンで足止めもできるガチCCフレームやぞ
そろそろPRIME化だっけ?
可愛くなるのか格好よくなるのかさあどっちだ
男男女女の順らしいから直前のプライムはクロマとリンボだし、まだ先そうかな。リワークで使いやすくなったしどんなステになるか楽しみ。
男男女女だとMESA→EQUINOX→ATLAS→WUKONG→IVARA→TITANIA→NEZHAかな?
まだまだ先だな。よし強化するか。
男女弾男女男女
最近NEZHAで仲裁いってるんだけど、バイタリティとアダプテーション積んで3番かけた状態でヘルスシールドほぼMAXの状態から急に即死することがある。これはバグなのか何なのか…
VOID防衛なら味方がレーザー起動して溶かされたんじゃないかな
仲裁だと敵がたまに投げてくるグレネードみたいな奴のダメージが異常に高いのに加えてAdaptationの効果も乗る前に即死してる気がする
トキシックエンシェントに倒せられたんじゃね
NEZHAの3番は被ダメージの完全吸収から90%のみ吸収に変更されたから威力が高い攻撃受けると結構な確率でワンパンされちゃう。自分はこの変更知らなくてバグバグ騒いでた
畜生かわいいなこいつ…prime化まで我慢できずにリアクターとフォーマ突っ込みたくなる
上の木でもあるように予定通りなら年単位で先なんだから両方挿しちゃえよ
少なくともリアクターについてはそのうち余らすようになるからいれちゃえいれちゃえ