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NEZHA

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NEZHA

小柄で陽気なその体には、強大な力が隠されている。

011c6f91
作成: 2015/12/17 (木) 09:24:38
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995
名前なし 2018/10/13 (土) 13:34:25 6bf4f@70db0

3番増強型が仲裁で一人いるとどのミッションでも事故率減って大変ありがたいね。GARAだと時間で消えてしまうせいで全員に配ろうとすると管理が大変。

997
名前なし 2018/10/15 (月) 10:39:30 43692@02230 >> 995

このコメントを見てフォーマを挿したよ。ありがとう(CS勢)

999
名前なし 2018/10/19 (金) 19:05:00 dbdd9@bde90 >> 995

自分も仲裁で3番撒いてるけどたまに調子こいてバフが切れたのに気づかないまま突っ込んで死ぬ子がいるが困りもの。ちゃんと掛け直してあげるから戻っておいで…

996
名前なし 2018/10/14 (日) 23:49:59 c5e08@38a41

ネジャ1番発動してエクリプスアクションするの好き

998
名前なし 2018/10/15 (月) 11:48:37 efaf1@57628

仲裁の防衛対象に3番かけられるから良く持って行ってる みんなスペクターとかローラーとか色々出してくると、全部に3番配っていくの大変だけど楽しいね

1000
名前なし 2018/10/21 (日) 23:30:36 1820b@845a0

2番敵には当たらんくせに障害物にはやたらと当たるのもうちょい何とかして欲しい

1001
名前なし 2018/10/23 (火) 02:18:35 9cdfe@319bb

最近モア系の敵に対して2番当てると他の敵に反射されなくなった気がする

1002
名前なし 2018/10/28 (日) 21:06:50 61a39@29bc5

こないだのNEZHA改変があんま嬉しくないって言ってるテンノ居たけども実質強化ってことで良いのかな?

1003
名前なし 2018/10/28 (日) 22:11:01 65341@1a50f >> 1002

個人的には各アビリティの発動モーション短縮と2番の仕様変更のおかげでだいぶ使いやすくなった。でもSARYNのページと違って全然改変後の情報が盛り込まれない時点で賛否両論なのかもしれない(え?そもそもNEZHA使ってる人が全然いないだけだって?HAHAHA何を仰っているんですか!)

1005
名前なし 2018/10/28 (日) 22:22:01 修正 e8391@b8d03 >> 1003

影響するmod早見表書いたマンだけど、こっちの表では1アビがトグルじゃない扱いにしてたりする。フレームページ書き換えは、普段使いしてないから手をつけてないのん つまり使ってないってことなんですけどね

1007
名前なし 2018/10/29 (月) 12:31:25 3279b@4b8ed >> 1003

NEZHA使用者はある程度ストレスフリーにプレイできさえすれば性能のことなどどうでもよい人たちともかんがえられる

1008
名前なし 2018/10/29 (月) 12:52:04 a020f@d6b56 >> 1003

実際ストレスフリー。3番増強撒いて味方やペットの保護ができるのはデカイ。放射線ソーティーではOBERONより使いやすい。

1010
名前なし 2018/10/29 (月) 18:58:04 6bf4f@70db0 >> 1002

前はRHINOでいいって感じだったけど隙無く常に3番展開出来たり常時1番が使えたりでRHINOより防御性能は上に感じる。特に仲裁ではGARAと同格くらい使いやすいので間違いなく強化。

1026
名前なし 2018/11/03 (土) 20:52:00 c02d3@03755 >> 1010

90%カットになったのは勿論、ヒーラーとナリと飛び道具が一緒に来るvoidでは3番終了時の炎上が効かずに元のひ弱さが露呈するシーンが目立ちます…。(特にライノ4番はヒーラー居てもききますがネジャ4番はきかない差は痛いです)でも忙しくて楽しくなったのは間違いないですね。

1024
名前なし 2018/11/03 (土) 20:47:33 c02d3@03755 >> 1002

1番増強でやってる人を余り見ない(ネジャ自体見ない)けど、使い切りになったお陰で、時間伸ばしてると効率が無視できるようになったので時間威力極に出来るので楽しくなりましたね。

1006
名前なし 2018/10/29 (月) 09:53:52 修正 98dfd@eb919

というわけで、リワークを反映したけど、どっか間違ってると思うので指摘修正お願い。
あと2番はたぶんアビリティ範囲非影響になってる、はず・・・早見表の修正よろ

1009

ホイっと。nezhaページ内で編集できなくて混乱したかもだけど、「アビリティ影響項目表より埋め込み」ってとこのリンク先で編集できるようになってるからねー

1011
名前なし 2018/10/30 (火) 01:40:39 f2385@0985d

スライディング全振りだとわけわからんスピードの滑り方してめっちゃ楽しい

1012
名前なし 2018/10/30 (火) 02:45:36 e8391@b8d03 >> 1011

ドラゴンキーで移動遅くなっててもある程度快適に移動できるゾ(慣性移動の独特の移動方法に鳴れがある程度必要ではあるが)

1013
名前なし 2018/10/30 (火) 17:13:40 ca5ec@1503d

3番の仕様変更されたの知らないのか、ばら撒いてると無言抜けするNIDUS君たまにいますねぇ!

1014
名前なし 2018/10/30 (火) 17:52:45 22472@744d1 >> 1013

3番掛けてもダメージ通るとはいえ、rage運用してるフレームだとエネルギー回収し辛くなるから嫌なんじゃない?

1015
名前なし 2018/10/30 (火) 21:23:34 e8844@7cfb9 >> 1014

9割カットだから単純に回復量10分の1だしなぁ

1016
名前なし 2018/10/31 (水) 00:50:20 修正 4f0d4@38849 >> 1013

NidusとInaros、Chromaと分隊員のNezhaあたりはつけない。たまに開始早々別のフレームにつけようとして誤ってつけちゃうこともあるけど、相手のRageやアビ使用を考慮すると死にそうになってたり低ランクだったりでない限りはつけない方が良いでしょう。

1017
名前なし 2018/10/31 (水) 00:56:44 f2968@d754e >> 1013

眩しくて邪魔だったのかも

1018
名前なし 2018/11/01 (木) 18:07:58 46bf0@8855b >> 1013

自分とフレ&防衛対象(NPC)以外3番しなくていいと思う。迷惑がられた方が多かったし

1019
名前なし 2018/11/01 (木) 18:19:36 2ec6b@c4eb6 >> 1013

3番その物より4番で足止めとかやったんじゃなかろうか。Link使う手間省けるしそこまで気にしないとは思うけど変異スタックを溜める邪魔をしたんなら抜けていってもおかしくない

1020
名前なし 2018/11/01 (木) 18:49:40 1820b@845a0 >> 1019

確かに4番はNIDUSと相性悪いね。2番で集めないとまともにスタック増やせないし。

1023
名前なし 2018/11/03 (土) 14:54:11 6bf4f@70db0 >> 1013

俺ならソーティ3とかだと結構ありがたい。LINKの時間微妙に短くて管理めんどいしRageに常に頼らないといけないほど効率下げてないし。INAROSの場合はどうせ1番しか使わないしAdaptation入れてるからあっても無くても変わらんっていう

1021
名前なし 2018/11/02 (金) 21:05:30 修正 e8391@b8d03

3番の「ダメージ吸収」の項目、ゲームのステータス見ると威力だけじゃなくて時間でも増えてる。受けるダメージ量を毎秒ダメージ量的なので計算してるのかな?

1022
名前なし 2018/11/03 (土) 12:21:06 2bbdb@2aeaa

多分あまりやる人いないと思うけどWarding Halo発動中にブロッキングしたらダメージ軽減はされないけどVAYKOR SYDONやSILVA & AEGIS増強効果は蓄積されて発動できるね

1025
名前なし 2018/11/03 (土) 20:50:21 b4544@abd43

2番増強と1番増強はどっちが殲滅力あるん?

1027
名前なし 2018/11/03 (土) 20:59:44 c02d3@03755 >> 1025

1番増強は敵が常に定点から定点に向けて流入してくるミッション(耐久/防衛/傍受)では強いですが、他だと使い道がありません。またイクイ、メサ、サリンなど広範囲殲滅が居ると役に立ちません(この辺の殲滅が辛くなっても生存を強いられるシチュエーションでは1番増強が3番の強度とシナジーするので途中から生存で貢献することは可能ですが、滅多にないです)。ので、2番巻いてエナジー供給と被ダメブーストする方が平均して殲滅力はあると思います。そもそもネジャは殲滅力を期待できるFRAMEではないですけどね…

1028
名前なし 2018/11/05 (月) 01:48:11 b4544@dc40f >> 1027

おっけー。増強入れるくらいなら、他のMODさしたほうが良さそうね。3番増強もRageビルドの邪魔になるし

1029
名前なし 2018/11/05 (月) 02:11:37 dbdd9@bde90 >> 1027

いや、3番増強は入れておいたほうが良いぞ掛ける相手を自分で考えて見極めろってだけで。入れなかったらそれこそROARの無い劣化RHINO止まりになっちゃう

1030
名前なし 2018/11/05 (月) 02:14:48 b4544@dc40f >> 1027

狙った相手にかけるとかできるんか。範囲はどのくらい入れるの?俺は145ぐらいしかいないけども。

1031
名前なし 2018/11/05 (月) 04:04:26 dbdd9@bde90 >> 1027

3番増強のとこにも書いてあるけど距離に制限は無いよ。かけたい相手に照準を合わせて3番を使えばその相手だけにかかる

1034
名前なし 2018/11/06 (火) 17:07:07 0b519@7bba1 >> 1027

身内チームで求められてるなら別ですが、個人的には野良で3番増強ひとにあげても、あんまり有り難がられてると思えてないでので、その枠分自分が楽しいMOD入れる方が幸せと思ってます。装甲+ダッ速とかネジャでこそ使ってみたいとか思いますし、自分用3番のためだけでも装甲ライフ威力を保たなきゃいけない、2番増強と赤青オーブ効果追加MODもシナジーも楽しい、と、自分のこと考えるだけでも枠はカツカツ感あります。自分は、3番増強は有用な控えメンバという感じです。上書き出来ればなあ。

1032
名前なし 2018/11/05 (月) 11:47:27 b7ba3@31570

3番ってバックフリップで消去できるんですかね?

1033
名前なし 2018/11/05 (月) 12:48:13 c2c3b@31140 >> 1032

Voltの二番だけそれで解除できるがNezhaの三番は落下やナリファイアが必要

1035
名前なし 2018/11/06 (火) 19:38:22 b7ba3@31570

使う前は1番4番の印象しかなかったけどいざ使ってみると2番の楽しさが別次元だった カメラ振り回すだけで周囲にドロップ増加ばらまけるの強すぎる

1036
名前なし 2018/11/07 (水) 17:46:25 30e09@2202d

3番無敵はセンチネルを助けてたから排除したのは痛いなぁと思ってたが、その代わりに効果切れの無敵時間が地味にフレームの安定感増してるのな。これなら文句は無い

1037
名前なし 2018/11/07 (水) 18:40:19 327a5@8ff13

adaptation付けたらカッチカチで笑った

1038
名前なし 2018/11/09 (金) 11:18:40 98dfd@86f9d

峡谷バウンティの掘削機、コイルドライブ、ドローン等の防衛対象に3番増強がかかるのを確認。便利やね。

1041
名前なし 2018/11/15 (木) 23:06:49 ed6d2@04ef7 >> 1038

護衛対象にはかけてもメリットしかないから本当に便利だよね

1044
名前なし 2018/11/16 (金) 11:32:31 2058e@1faba >> 1038

GARA2番も合わせたら99%カットになるの?

1045
名前なし 2018/11/16 (金) 11:40:29 c2c3b@95bbd >> 1044

1-(1-Nezha90%)×(1-Gara90%)=99%

1039
名前なし 2018/11/12 (月) 23:55:27 c02d3@03755

1番ワープいらない…

1040
名前なし 2018/11/12 (月) 23:55:46 c02d3@03755 >> 1039

2番だった

1042
名前なし 2018/11/15 (木) 23:45:22 cc55e@cc5fd >> 1039

2番連打できないの不便だよね

1043
名前なし 2018/11/16 (金) 11:20:10 3b94a@2c5d9 >> 1039

楽しいけど2番出しまくれたほうが嬉しいよね

1047
名前なし 2018/11/16 (金) 20:15:01 dea4c@8ef61 >> 1039

まぁブーメランみたいなものだから手元に帰ってくるまで再発動出来ないのは仕方ないね

1055
名前なし 2018/11/18 (日) 18:01:07 1e1d1@2fb1a >> 1039

LOKIにはできない貴重な縦軸ワープは天皇星潜入で使えるぞ。ただそれこそ増強でやって欲しい性能ではある。

1046
名前なし 2018/11/16 (金) 19:36:30 1820b@1bb1a

オーブドロップになったことでEnergy Conversion、Health Conversion、Equilibriumも選択肢に入ってくるけどどれもコスト重すぎるし枠も足りないし。。。

1048
名前なし 2018/11/17 (土) 02:30:34 25412@3b181 >> 1046

どれか入れるならEquilibriumかなぁ、エネルギー切れなければ三番は切れてもかけ直せばいいし。三番かけ直しできないとHCは腐りそうで、ECはNezhaにあえて入れるのが難しそう

1051
名前なし 2018/11/17 (土) 03:56:45 6bf4f@70db0 >> 1046

んーどれも入れずに威力装甲盛るのが良さそうな気がするなぁ

1052
名前なし 2018/11/17 (土) 11:09:04 c47bb@25776 >> 1046

効率捨ててHealth conversionとEquilibrium入れてるけどエネルギーがすさまじい勢いで動いて楽しいで

1058
名前なし 2018/11/18 (日) 23:07:59 1820b@1bb1a >> 1052

Equのあれは表示がバグってるだけで実際は増えて無くない?

1063
名前なし 2018/11/19 (月) 00:47:55 c47bb@7532f >> 1052

ごめん、説明不足だった。2番増強と3番で運用してるから、効率捨てた2番でヘルスオーブ落としまくり→3番越しに食らったダメージを回復しつつエネルギーも回復っていうプレイをよくしてるんよ。表示はバグって25500エネルギーとか出るね。

1049
名前なし 2018/11/17 (土) 02:35:03 25412@3b181

敵が密集した所に四番発動した後に二番増強当てるとザクザク倒せて良い。ヘルスオーブも増えるし二番増強は思った以上に強い気がする

1050
名前なし 2018/11/17 (土) 03:29:36 3b94a@e70eb >> 1049

めっちゃ強いよね。単純に倍倍々だし2番に与ダメ(敵の被ダメ)アップついたし何よりほんとにザクザク倒せるから気持ちいい

1053
名前なし 2018/11/17 (土) 11:25:35 e68a7@3fee7

なんかこう、使いたいけど色塗りがうまくいかなくて使い切れないフレームだなあ。DXもおケツが気になって手が出せないし

1054
名前なし 2018/11/18 (日) 17:42:19 83e74@b0917 >> 1053

DXは頭というか髪?が気になる。あれどう受け止めたらいいか教えてほしい

1056
名前なし 2018/11/18 (日) 18:12:42 b825c@21bdd >> 1054

螺髪モチーフじゃない?お釈迦様のアレ

1072
名前なし 2018/11/19 (月) 23:28:42 fad93@58784 >> 1054

あのぐりぐり名前あんのかよ・・・お前お釈迦様に詳しいってよく言われない?

1057
名前なし 2018/11/18 (日) 18:29:24 b6c30@89fe1 >> 1053

迷ったらとりあえず白黒にしとけってばっちゃが言ってた

1059
名前なし 2018/11/18 (日) 23:09:11 ad256@b7175 >> 1053

デフォスキンはあんまりメインって感じのカラー部分がないんだよね

1060
名前なし 2018/11/18 (日) 23:20:21 85580@050df >> 1059

ピンク色にして使ってるけどとてもカワイイぞ

1061
名前なし 2018/11/18 (日) 23:56:13 83e74@b0917 >> 1059

nezhaって中華フレームだと思ってたけど螺髪って関係あるのかな?私が無知なだけ…?

1062
名前なし 2018/11/19 (月) 00:35:20 97c12@08100 >> 1059

大乗仏教と道教思想がまとまって大陸から古代日本に輸入されてるから螺髪とかも中華の影響で良いと思う

1098
名前なし 2018/11/30 (金) 12:15:07 0cc91@577f7 >> 1053

JINZAヘルムにして、上から黒に近いグレー・白・薄いオレンジ(肌色?)・薄い黄色にすると太もも出した金髪男の娘みたいになった

1064
名前なし 2018/11/19 (月) 08:27:28 f3bac@45368

このフレーム使うならライノ持ってきてって言われたけど「確かになぁ」ってなっちゃった

1065
名前なし 2018/11/19 (月) 14:23:30 06dfb@b8d03 >> 1064

馬鹿野郎俺はNEZHA使うぞ俺は!!!!

1066
名前なし 2018/11/19 (月) 14:54:52 f227e@7b7f8 >> 1064

防衛対象にダメージカットかけれるっていう特技があるからゆるして

1067
名前なし 2018/11/19 (月) 15:23:27 6bf4f@70db0 >> 1064

それ放射線ソーティ防衛でも同じこと言えんの

1070
名前なし 2018/11/19 (月) 20:46:18 06dfb@b8d03 >> 1067

今日のソティで耐久面のサポート大活躍できるフレームだった

1068
名前なし 2018/11/19 (月) 20:06:57 25412@3b181 >> 1064

二番増強の威力を舐めるでないよ

1069
名前なし 2018/11/19 (月) 20:08:56 f064b@ca090 >> 1064

RHINOよりはやい!だろ!(止まれない模様)

1071
名前なし 2018/11/19 (月) 23:24:13 fad93@58784 >> 1064

アイアンスキン普通に良いしロアーも良いもんなあっちは。総合的に見て使うならNEZHAだ。

1073
名前なし 2018/11/19 (月) 23:29:33 84ab6@bc90b >> 1064

昔は一部アビがゴミでつるつる滑るのと味方に柔らかスキン付与する以外は下位互換だった気がするけど、割と別物に生まれ変わったぞ。

1076
名前なし 2018/11/21 (水) 18:44:44 1e1d1@2fb1a >> 1064

範囲時間盛りの構成にすれば、ストンプでは不可能な継ぎ目なしの長時間CCと1番の長く残留する炎上ゾーンで足止めもできるガチCCフレームやぞ

1074
名前なし 2018/11/21 (水) 17:20:40 1820b@1bb1a

そろそろPRIME化だっけ?

1075
名前なし 2018/11/21 (水) 17:43:16 799a4@81d86 >> 1074

可愛くなるのか格好よくなるのかさあどっちだ

1077
名前なし 2018/11/21 (水) 18:45:08 22472@311dd >> 1074

男男女女の順らしいから直前のプライムはクロマとリンボだし、まだ先そうかな。リワークで使いやすくなったしどんなステになるか楽しみ。

1079
名前なし 2018/11/21 (水) 19:00:25 db572@019c7 >> 1074

男男女女だとMESA→EQUINOX→ATLAS→WUKONG→IVARA→TITANIA→NEZHAかな?

1080
名前なし 2018/11/21 (水) 21:15:38 1820b@1bb1a >> 1074

まだまだ先だな。よし強化するか。

1091
名前なし 2018/11/29 (木) 15:56:56 06dfb@b8d03 >> 1074

男女弾男女男女

1081
名前なし 2018/11/25 (日) 01:39:41 83e74@b0917

最近NEZHAで仲裁いってるんだけど、バイタリティとアダプテーション積んで3番かけた状態でヘルスシールドほぼMAXの状態から急に即死することがある。これはバグなのか何なのか…

1082
名前なし 2018/11/25 (日) 02:03:07 58b89@97dac >> 1081

VOID防衛なら味方がレーザー起動して溶かされたんじゃないかな

1085
名前なし 2018/11/27 (火) 09:36:53 adae0@2f4de >> 1081

仲裁だと敵がたまに投げてくるグレネードみたいな奴のダメージが異常に高いのに加えてAdaptationの効果も乗る前に即死してる気がする

1089
名前なし 2018/11/29 (木) 06:57:39 26b8b@00c2c >> 1081

トキシックエンシェントに倒せられたんじゃね

1097
名前なし 2018/11/29 (木) 23:46:55 e4a2b@5f907 >> 1081

NEZHAの3番は被ダメージの完全吸収から90%のみ吸収に変更されたから威力が高い攻撃受けると結構な確率でワンパンされちゃう。自分はこの変更知らなくてバグバグ騒いでた

1083
名前なし 2018/11/27 (火) 08:37:56 cee72@4d9fe

畜生かわいいなこいつ…prime化まで我慢できずにリアクターとフォーマ突っ込みたくなる

1084
名前なし 2018/11/27 (火) 09:01:09 f2968@d754e >> 1083

上の木でもあるように予定通りなら年単位で先なんだから両方挿しちゃえよ

1090
名前なし 2018/11/29 (木) 15:56:16 06dfb@b8d03 >> 1083

少なくともリアクターについてはそのうち余らすようになるからいれちゃえいれちゃえ