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NEZHA / 2041

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2041
名前なし 2024/08/26 (月) 11:52:43 00a31@ce731

4番増強出た時は盛り上がったけど、結局4番潰してroarなりnorishなりのバフアビ入れて威力時間特化が1番しっくりきて使いやすいな。何かに特化したとがったフレームには出来ないが、無難オブ無難のどこにでも持って行ける汎用性はそのままだし。自分の中では4番増強はシュミラク映え増強っつことでお蔵入りになったわ。正直4番増強は、実戦では全く必要ないんだよな。

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  • 2042
    名前なし 2024/08/26 (月) 12:10:26 修正 033f9@bff15 >> 2041

    Ruvoxのスラム拘束で異常率増の弱体化とかもそうだけど、ワンクッション挟んでからなんかやる必要がある火力や範囲の装備使ってるならともかく、1手目で吹き飛ばせるならその方が早いからな… それが楽にできる爆発物の大半は弾薬縛られて大人しくなったけど、プライマリTomb fingerなりヘビースラムなりで代替手段が無いわけでもないし
    何よりCC効く相手前提だからエクシマス初めとするオバガ持ちとか、アコライトやデモリッシャー、ネクロメカにリッチ・シスターみたいな相手に効かない

    2043
    名前なし 2024/08/26 (月) 12:38:12 00a31@ce731 >> 2042

    言いたいことは分かる。いっちゃん効いて欲しいアコライトやエクシマス、ボス系には全くの無意味増強でMOD枠を1枠無駄にするし、4番効くザコなんかはいちいち槍刺さずともさっさと武器で殲滅した方が早いまである。あの4番増強は敵のスタックが互いに伝播し合って初めて強力になるから、シュミラクみたいにあんな寄り固まった状況なんぞ実戦ではないし、仮に集敵出来てんなら武器の方が早いし効率的。まぁネジャの増強だけボス系やエクシマスに効かせる訳にいから当たり前だけどな。実装当初盛大に騒がれてたけど、もうネジャ4番増強ビルドなんてマルチで全く見かけないし。つまりそういう事だ。

    2044
    名前なし 2024/08/26 (月) 12:47:01 00a31@ce731 >> 2042

    連投すまん。ネガコメみたいになっちゃうから一応補足すると、ネジャ自体はクセがなくて凄く使いやすいし、良いフレームだから俺は今もよく使ってる。あと見た目もカワイイ。ネジャ自体がって事ではなく、ビルドを考え続けた結果、4番増強が最終的に必要ないなったわ。というあくまでも個人的な意見。ネジャはカワイイしすばしっこいし、使いやすいし耐久力もある良いフレームだぞ!

  • 2045
    名前なし 2024/08/26 (月) 19:08:16 92e12@74a05 >> 2041

    4番増強軸使ってるぜ。4番+プライマリ(cedo)でザコ敵を倒して、それ以外はセカンンダリ(dual toxisocyst)で処理って感じでうまく回ってる。これの良いところはcedoが色んな状態異常出してくれるので、適当につけてるarchon modが割と仕事してくれるんだよね。特に電気状態異常で回復するやつとか装甲剥ぎとか。まあ「もっと良いのあるかも」と言われたら言い返せないけど・・・

  • 2046
    名前なし 2024/08/26 (月) 20:23:11 0ea5e@22146 >> 2041

    アコライトとエクシマスに効くんだけどね、これ。
    CC無効だったとしても槍は刺さるから、その瞬間にDotぶち込んだら倒せる。
    むしろ高威力Dotで倒したいのならエクシマスは起点として最適。
    TS+4増とか火炎Dot系、IncarnonLexなどの単発Dotを使ったら凄まじいよ。

    2048
    名前なし 2024/08/27 (火) 01:20:31 3d339@15f58 >> 2046

    使えない認定というよりシンプルにいらないだけだと思う

    2049
    名前なし 2024/08/27 (火) 08:48:27 0ea5e@56531 >> 2046

    別に無理して使わなくていいよー

    2050
    名前なし 2024/08/27 (火) 18:36:15 033f9@cec61 >> 2046

    いちいちお肉を串に刺さないと食べられないなんて不便デルね…

    2051
    名前なし 2024/08/27 (火) 19:08:22 92e12@74a05 >> 2046

    使ってて楽しいからいいの!!!!!😡

    2052
    名前なし 2024/08/27 (火) 19:18:48 b2a68@89667 >> 2046

    このゲームたいてい火力はなんとかなるから楽しいってのは実際大事だと思う

    2054
    名前なし 2024/08/28 (水) 00:11:34 51e8b@ac32b >> 2046

    楽しくなきゃ飽きるからなぁ

    2055
    名前なし 2024/08/28 (水) 03:05:00 ac344@e45d8 >> 2046

    無難な仕上がりになんてしたら他に無難オブ最強無敵最速とか何体もいるしなぁ。

    2057
    名前なし 2024/08/28 (水) 05:50:08 00a31@ce731 >> 2046

    最強無敵最速の時点で無難じゃないんだけどね。頭悪いのかな

    2058
    名前なし 2024/08/28 (水) 05:59:22 ac344@e45d8 >> 2046

    よう無難君、そんな怒るなって。マンネリプレイばっかしてないで色々試すのも面白いぞ

    2061
    名前なし 2024/08/28 (水) 06:55:57 修正 ac344@e45d8 >> 2046

    浅い個人的意見長文で垂れ流してるお前もな。ごめんねもうやめる。

  • 2056
    名前なし 2024/08/28 (水) 03:21:09 修正 75b87@d844c >> 2041

    nezha(と性能が類似しているrhino)に欠けてた範囲殲滅アビリティを手に入れられるという点では非常に優秀なんだけどね、やってることkullervo3番と似てるし。ただ普通に武器で殴れば全員死ぬくない?ってなって増強捨てて火力バフ仕込む考えも理解できる

    2060
    名前なし 2024/08/28 (水) 06:55:42 5ff32@b3baa >> 2056

    4番使用→ダメージ系異常蓄積→4番解除、地味に手間がかかるから刺さってる時点でそのエリア内全域に異常が発生するとかならいけるかもしれない

    2063
    名前なし 2024/08/30 (金) 07:55:18 修正 ac344@e45d8 >> 2056

    ダンテ移植時短ビルドなんかが各所で紹介されまくってたから、時短や叩きつけしないと機能しないと思われちゃったのかな....。
    刺さってる時点で状態異常を入れれば全員に全種の異常が拡散発生、アフリクションが機能するヘビー近接とか、上で丁寧に補足してくれてる方のオススメみたいに強DOTが出せる武器だったら時短も儀式も叩きつけも不要、武器によっては深淵クラスでも刺さった敵が消える。
    叩きつけが強くなるから炎毒切断がベターだけど異常はなんでも拡散するからアルコンMODの起点にしたいとか全員装甲剥ぎたいとか爆発混ぜて黄欠片の最大ヘルス貯めるとか工夫の余地がめちゃくちゃ多い。これが球形壁床無視の最大40m弱。武器の吟味がとっつき難いけど少なくとも移植枠安定とは自分は言えないかな。

    2065
    名前なし 2024/08/30 (金) 10:00:50 5ff32@b3baa >> 2056

    ほんとだ、これ解除時に倍率かけて一気に消費するだけで拡散自体は串刺しで行われてたんだ 異常を拡散するって考えるとアルケインやアルコン欠片とかの条件をさっさと満たすのに使えるのね 殲滅+αで色んな属性異常の条件ってことならいけるかもしれない

    2066
    名前なし 2024/08/30 (金) 12:19:52 ac344@e45d8 >> 2056

    んだね。バフとCCと殲滅を持っていった武器で使い分けられると言ってもいいかもしれない。