ZEPHYR
空中での攻撃と機動性に特化している。 Zephyrは空から支配する。
4番で纏めた敵にCYANEX打ち込むと一瞬で敵が溶けるけど一瞬ものすごくカクつくエフェクトがすごいからかな?
新オーラあるとPテイカーに持っていけるようにはなったね
今んとこ3番特化でも絶対弾避けるウーマンとして使えるんだけど折角のヒサツ=ワザがアレだとなんというか地味な…
4番は目障りだからマルチだと封印推奨ってだけで殲滅力的にはかなりのもんじゃない? Zenith持ってりゃ壁抜きでの殲滅力が凄い
竜巻自体のダメージ範囲ってMOD乗るっけ? ゲーム内説明には数字出てないけど
何か3番増強遅くなってない?前はもっとシャカシャカ走ってたはずなんだけど今は確かに通常時よりは速いけどうーんって感じになっちゃってる 最後に使ったの1週間前だから修正されてるかもしれないけど
GAUUS追加された際にダッシュ速度上がってもモーション早回しにならなくなったんですよ
なるほど それだけで全然速く感じないね
VOLT「わかる、わかるぞーその気持ち!」
ソニックとカービィの追加で今更気が付いたけど、この娘、シンプルに忍者繋がりのガッチャマンだよね(笑)
ハッ!気付かなかった!
結構前から言われてるけど実装予定のデラックススキンとかモロガッチャマンよ
ウーコン2番のほうがまだ自由に空飛べてるという事実、現状ごくごく限られた用途でしか使えないフレーム
飛ぶっていうよりジェット噴射と滑空ていうのがねぇ。もっと一定高度の高さに浮遊してスピードアップぐらいじゃないと(それでも現在のMAPのほとんどで使いにくそうだけど
Gauss1番と同じように急停止できるだけで格段に使いやすくなると思う ついでに長押しで持続できるようになれば尚良し
3番増強+catchmoonは最強、これだけははっきりと真実を伝えたかった
そいつは、“黒い鳥”って呼ばれたらしいわ
エェヴァグリイィン ファミリイィィィ
唐突に始まる昔話はNG
TENNOも傭兵やってるイレギュラーな存在だもんな…
外人テンノが生放送で愚痴ってるの賛同したんだけど、ZEPHYR4番アビリティってそれこそ竜巻暴れずに指定地点でずっと発生してくれた方がよっぽど便利よね…
この子のパッシブどうにかならない?久しぶりに使ってみたらフワーッ!ってなって不便すぎる
空中スライディングやローリングである程度調整できるから、慣れるとそこまで不便でもないよ。
慣れるまで使ってどうぞ
慣れるまで使ったら他のが使えなくなりそう
まあ低重力ってナイトメアモードのペナルティにもあるものだからなあ…
「空中ジャンプできる回数が1回増える」とか「2回連続でバレットジャンプできる」みたいなのが良かった…
こういうのだったら誰も不満なかっただろうな
すげー良い案だと思うからフォーラムとかにもぜひ書いてほしい
ゼフワーッ!とな
い
に
ポテト大明神
だ
っ
ふ
ん
誰だ今の
大明神懐かしいな
来年はこの子がリワークされて強くなりますように
この子よりも下がいるんだよ…
グレンデル「おい竜巻やめろ」
3番が妙に強いせいで優先度低そうだなぁ...
この子、実はすでに一回リワークされてるのよ…。しかもプライムもすでに実装されちゃってるから、さらなるリワークはかなーり後回しにされると思う…。
ティタニアといいゼファーといいDEは飛べるのに何かうらみでもあるのか
重力に魂を縛られてるんだろう(適当)
猿とは恵まれてると思います(嫉妬
WUKONGは中華マネー狙いTITANIAはイギリス?がマネーにならないZEPHYRさんはどこ出身ですか…
1番の慣性が強すぎるせいで移動に使おうとするとむしろ邪魔みたいな事が多々あるからGAUSSみたいに 壁と接触したら停止すると同時に周囲に風の刃を出して範囲攻撃 みたいな感じにしてほしい
壁にキスしてる時間長すぎてOW用フレームって割り切るようにした。
3番増強+brammaもって爆撃してるわ。
この子に慣れた後通常フレーム使うと凄い重く感じる
一つのフレームを使い慣れるとその後使うフレームがどこかもどかしく感じるよね。GAUSSとか他のフレームがトロくさく感じるもん
空中戦特化のビルド組んでキル効率はさておき長時間飛べるの楽しいんだけど、滞空中透明化のウィスプちゃんが脳内で反復横跳びしてくる
ZEPHYRを使って遊んでると脳内でWISPちゃんがお尻フリフリしてくれるのか、これは良い事を聞いたぞ!
デザイン格好いいよねぇ…
しかしTITANIAもそうだけど飛べるフレーム装甲が脆いのが飛ぶ代償としては大きいと思うんだよね。WISPは装甲も並でデコイもバフも完備してるし、特殊な能力じゃなくてパッシブで浮いてれば自動で透明になれたりと比較するとほんと分が悪い…飛べないと何もできないとか言われるのはくやしい。でも格好いいから好き
このありさまですでにリワーク済みって…もう希望ないやんけ
Dxスキンの近況報告に挙がってすらいないんだけど????
誰も使ってないフレームに開発のリソースを割くわけにはいかないのだ。再リワークですくってやって欲しい……
使用率大差無いのにデラックススキンもらってフレームもあるんですけどね。というか、そういう理由で作らないなら、初めから「出すよ」とか言わなければいいっていう。わざわざ最近の公式配信でも触れておいてこれだからね。何か開発内部での怨恨とかあるんだろうか?
昔ゼファーはスキンの画像上がったことあるが、CGモデルがデザイナーの意向に合わなくて降りたという話はあった
1番増強でIVARA2番みたいな操作感になったりしないかな
面白そうだけど、そのために1枠使えるかって言われるとなあ
1番増強って、上限ないから仲裁とかで溜め続けると威力10万%とか頭悪い威力だせるし、今のままでもこれはこれで面白い
リワーク前に使ってて一番長押しのホバリングが追加された情報でテンション上がって久々に使ってからの落差すごかった(小並感)。せめて移動させてよ…
ホバリングってのはその場で静止するもんであって動くもんじゃないからしゃーない エイムグラインドを強化すれば望んでることが出来ると思うから、GaleRider用ビルドを参考にするといいよ
どうにかして4番使おうと思って色々試したけどやっぱり弱いなぁ…。ハイドロ4番みたいに範囲内の敵一体一体に竜巻を発生させてフラフラ動き回らずにその場で敵を拘束して欲しい。
異常100%超を当てるとすごい勢いで感染とか積めるけど、やっぱりフラフラがひどいかな
ランダム移動して敵を散らしつつ射線(+視界)も遮るからマルチだと敵倒さなくて良いミッション以外封印安定になるのがなあ…ダメージ出力自体はあるけどかえって殲滅の邪魔になるしかと言ってアビ単体で殲滅しようにも不安定過ぎる
殲滅に使うには当然邪魔 防御や仕切り直しに使おうにも風バリアの性能が割と高いからそんな事態に直面することがまずないんだよなぁ 操作ミスって発動した時の仲間の視線が痛い
エイムグライド時間限界まで伸ばしてジャンプ→エイムグライドすると空中で完全停止する。そのまま武器切り替え連打しながら一方向に動かすとケツ掻きながら空飛ぶ
パッシブ無効増が来ましたね。パッシブが嫌いな人には朗報かな?
枠割いてまでアビ威力15%とパッシブ消去なんか使う人おるんか…?パッシブ変更で何かメリットがあるならまだしも、ただの圧迫MODでしかないだろこれ。
一応エクシラス枠に刺さるから…
おっそうだな
威力じゃなくて効果時間なら多少考えたかもね
持ってるものを消して15%は少ない気がする。30%あっても許されるレベル
1番増強+空中ダメ軽減ビルド作ってみて遊んでたら重力軽減MOD欲しくなった。エイムグラインド中とかじゃなくて、常時重力半減みたいなMODがあったらパッシブと合わせてZEPHYRにしかできない面白い遊び方ができそうだなーって
フレームにAero VantageとMotus Signal、プライマリはAerial Aceいれたランチャー、セカンダリはパックスソアー入れたKitgun、お供はTractor Beam入れたモアかな。確かにエイムグライド軸だからもっと空中特化したい。
それ+ Aerodynamic、Stealth Drift、Patagiumで約22秒滞空できるぞ!有用性は知らん
滞空時間特化ビルドで近接メインにしたらかなり実用的になったよ Motusも入れた距離マシマシ空中近接は頭上から人型相手にヘッドショット決められて強力 3番の弱点である爆風や敵の近接も届かない 攻撃動作や敵との衝突で移動が止まることもないので快適 広範囲を一方的に殴りながらほぼ無敵のまま移動できて実際強い ちなみに方向転換で減速した時は空中スライディングするとブランコを漕ぐように加速出来る
ZephyrメインじゃなくてもRiven課題の「1回のエイムグライドで3体ヘッドショットキル」をやるときは便利
パッシブはOWのマーシーみたくジャンプボタンを押し続けてる時だけフワーッとなるようにできませんかね…
1番長押しするとアークウィングみたいな操作になればええんやがな
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4番で纏めた敵にCYANEX打ち込むと一瞬で敵が溶けるけど一瞬ものすごくカクつくエフェクトがすごいからかな?
新オーラあるとPテイカーに持っていけるようにはなったね
今んとこ3番特化でも絶対弾避けるウーマンとして使えるんだけど折角のヒサツ=ワザがアレだとなんというか地味な…
4番は目障りだからマルチだと封印推奨ってだけで殲滅力的にはかなりのもんじゃない? Zenith持ってりゃ壁抜きでの殲滅力が凄い
竜巻自体のダメージ範囲ってMOD乗るっけ? ゲーム内説明には数字出てないけど
何か3番増強遅くなってない?前はもっとシャカシャカ走ってたはずなんだけど今は確かに通常時よりは速いけどうーんって感じになっちゃってる 最後に使ったの1週間前だから修正されてるかもしれないけど
GAUUS追加された際にダッシュ速度上がってもモーション早回しにならなくなったんですよ
なるほど それだけで全然速く感じないね
VOLT「わかる、わかるぞーその気持ち!」
ソニックとカービィの追加で今更気が付いたけど、この娘、シンプルに忍者繋がりのガッチャマンだよね(笑)
ハッ!気付かなかった!
結構前から言われてるけど実装予定のデラックススキンとかモロガッチャマンよ
ウーコン2番のほうがまだ自由に空飛べてるという事実、現状ごくごく限られた用途でしか使えないフレーム
飛ぶっていうよりジェット噴射と滑空ていうのがねぇ。もっと一定高度の高さに浮遊してスピードアップぐらいじゃないと(それでも現在のMAPのほとんどで使いにくそうだけど
Gauss1番と同じように急停止できるだけで格段に使いやすくなると思う ついでに長押しで持続できるようになれば尚良し
3番増強+catchmoonは最強、これだけははっきりと真実を伝えたかった
そいつは、“黒い鳥”って呼ばれたらしいわ
エェヴァグリイィン ファミリイィィィ
唐突に始まる昔話はNG
TENNOも傭兵やってるイレギュラーな存在だもんな…
外人テンノが生放送で愚痴ってるの賛同したんだけど、ZEPHYR4番アビリティってそれこそ竜巻暴れずに指定地点でずっと発生してくれた方がよっぽど便利よね…
この子のパッシブどうにかならない?久しぶりに使ってみたらフワーッ!ってなって不便すぎる
空中スライディングやローリングである程度調整できるから、慣れるとそこまで不便でもないよ。
慣れるまで使ってどうぞ
慣れるまで使ったら他のが使えなくなりそう
まあ低重力ってナイトメアモードのペナルティにもあるものだからなあ…
「空中ジャンプできる回数が1回増える」とか「2回連続でバレットジャンプできる」みたいなのが良かった…
こういうのだったら誰も不満なかっただろうな
すげー良い案だと思うからフォーラムとかにもぜひ書いてほしい
ゼフワーッ!とな
い
に
ポテト大明神
だ
っ
ふ
ん
だ
誰だ今の
大明神懐かしいな
来年はこの子がリワークされて強くなりますように
この子よりも下がいるんだよ…
グレンデル「おい竜巻やめろ」
3番が妙に強いせいで優先度低そうだなぁ...
この子、実はすでに一回リワークされてるのよ…。しかもプライムもすでに実装されちゃってるから、さらなるリワークはかなーり後回しにされると思う…。
ティタニアといいゼファーといいDEは飛べるのに何かうらみでもあるのか
重力に魂を縛られてるんだろう(適当)
猿とは恵まれてると思います(嫉妬
WUKONGは中華マネー狙いTITANIAはイギリス?がマネーにならないZEPHYRさんはどこ出身ですか…
1番の慣性が強すぎるせいで移動に使おうとするとむしろ邪魔みたいな事が多々あるからGAUSSみたいに 壁と接触したら停止すると同時に周囲に風の刃を出して範囲攻撃 みたいな感じにしてほしい
壁にキスしてる時間長すぎてOW用フレームって割り切るようにした。
3番増強+brammaもって爆撃してるわ。
この子に慣れた後通常フレーム使うと凄い重く感じる
一つのフレームを使い慣れるとその後使うフレームがどこかもどかしく感じるよね。GAUSSとか他のフレームがトロくさく感じるもん
空中戦特化のビルド組んでキル効率はさておき長時間飛べるの楽しいんだけど、滞空中透明化のウィスプちゃんが脳内で反復横跳びしてくる
ZEPHYRを使って遊んでると脳内でWISPちゃんがお尻フリフリしてくれるのか、これは良い事を聞いたぞ!
デザイン格好いいよねぇ…
しかしTITANIAもそうだけど飛べるフレーム装甲が脆いのが飛ぶ代償としては大きいと思うんだよね。WISPは装甲も並でデコイもバフも完備してるし、特殊な能力じゃなくてパッシブで浮いてれば自動で透明になれたりと比較するとほんと分が悪い…飛べないと何もできないとか言われるのはくやしい。でも格好いいから好き
このありさまですでにリワーク済みって…もう希望ないやんけ
Dxスキンの近況報告に挙がってすらいないんだけど????
誰も使ってないフレームに開発のリソースを割くわけにはいかないのだ。再リワークですくってやって欲しい……
使用率大差無いのにデラックススキンもらってフレームもあるんですけどね。というか、そういう理由で作らないなら、初めから「出すよ」とか言わなければいいっていう。わざわざ最近の公式配信でも触れておいてこれだからね。何か開発内部での怨恨とかあるんだろうか?
昔ゼファーはスキンの画像上がったことあるが、CGモデルがデザイナーの意向に合わなくて降りたという話はあった
1番増強でIVARA2番みたいな操作感になったりしないかな
面白そうだけど、そのために1枠使えるかって言われるとなあ
1番増強って、上限ないから仲裁とかで溜め続けると威力10万%とか頭悪い威力だせるし、今のままでもこれはこれで面白い
リワーク前に使ってて一番長押しのホバリングが追加された情報でテンション上がって久々に使ってからの落差すごかった(小並感)。せめて移動させてよ…
ホバリングってのはその場で静止するもんであって動くもんじゃないからしゃーない エイムグラインドを強化すれば望んでることが出来ると思うから、GaleRider用ビルドを参考にするといいよ
どうにかして4番使おうと思って色々試したけどやっぱり弱いなぁ…。ハイドロ4番みたいに範囲内の敵一体一体に竜巻を発生させてフラフラ動き回らずにその場で敵を拘束して欲しい。
異常100%超を当てるとすごい勢いで感染とか積めるけど、やっぱりフラフラがひどいかな
ランダム移動して敵を散らしつつ射線(+視界)も遮るからマルチだと敵倒さなくて良いミッション以外封印安定になるのがなあ…ダメージ出力自体はあるけどかえって殲滅の邪魔になるしかと言ってアビ単体で殲滅しようにも不安定過ぎる
殲滅に使うには当然邪魔 防御や仕切り直しに使おうにも風バリアの性能が割と高いからそんな事態に直面することがまずないんだよなぁ 操作ミスって発動した時の仲間の視線が痛い
エイムグライド時間限界まで伸ばしてジャンプ→エイムグライドすると空中で完全停止する。そのまま武器切り替え連打しながら一方向に動かすとケツ掻きながら空飛ぶ
パッシブ無効増が来ましたね。パッシブが嫌いな人には朗報かな?
枠割いてまでアビ威力15%とパッシブ消去なんか使う人おるんか…?パッシブ変更で何かメリットがあるならまだしも、ただの圧迫MODでしかないだろこれ。
一応エクシラス枠に刺さるから…
おっそうだな
威力じゃなくて効果時間なら多少考えたかもね
持ってるものを消して15%は少ない気がする。30%あっても許されるレベル
1番増強+空中ダメ軽減ビルド作ってみて遊んでたら重力軽減MOD欲しくなった。エイムグラインド中とかじゃなくて、常時重力半減みたいなMODがあったらパッシブと合わせてZEPHYRにしかできない面白い遊び方ができそうだなーって
フレームにAero VantageとMotus Signal、プライマリはAerial Aceいれたランチャー、セカンダリはパックスソアー入れたKitgun、お供はTractor Beam入れたモアかな。確かにエイムグライド軸だからもっと空中特化したい。
それ+ Aerodynamic、Stealth Drift、Patagiumで約22秒滞空できるぞ!有用性は知らん
滞空時間特化ビルドで近接メインにしたらかなり実用的になったよ
Motusも入れた距離マシマシ空中近接は頭上から人型相手にヘッドショット決められて強力
3番の弱点である爆風や敵の近接も届かない
攻撃動作や敵との衝突で移動が止まることもないので快適
広範囲を一方的に殴りながらほぼ無敵のまま移動できて実際強い
ちなみに方向転換で減速した時は空中スライディングするとブランコを漕ぐように加速出来る
ZephyrメインじゃなくてもRiven課題の「1回のエイムグライドで3体ヘッドショットキル」をやるときは便利
パッシブはOWのマーシーみたくジャンプボタンを押し続けてる時だけフワーッとなるようにできませんかね…
1番長押しするとアークウィングみたいな操作になればええんやがな