ZEPHYR
空中での攻撃と機動性に特化している。 Zephyrは空から支配する。
いちいちふわついてゲームのテンポを損なうでしか無いパッシブがうざすぎる…アビはすごい好きなのに
狭いコーパスMAPだと本当キツイ。1番使った後にしばらく続くバフ的な扱いだったら大分楽そうなんだけどな
ジャンプ力上昇とエイムグライド低重力かでいいんじゃないですかね
ナイトメアでデメリットとして扱われてるくらいだしね。デメリットがパッシブってのはどうにかならないものか
Exodia Hunt付けたzawでスラムアタックからの4番2番してイグニスで焼却するといいよ。スラムアタック狙うときは、あのフワフワがメリットになる
あのふわふわ感は使い続けてると逆にあれがないと操作し辛くなるのもきつい…
偶然気付いたんだがこの人AW武器の反動を打ち消すんだが・・・バグか?
空中戦最強はどう考えてもTitaniaの現状をどうにかしてほしい…。
耐久と手持ち武器とオペコンパニオン使える点で勝ってるしそもそもこいつは空中戦フレームなのか?って
ZEPHYRって風の力を使って戦うだけで空中戦フレームじゃないよなぁ…
とはいって公式でさんざん空を強調しているし、パッシブの能力的にも空中戦フレームでもおかしくないしな
アビリティ全部大幅にリワークして欲しい、もう別物ってレベルで
3番「それだけは勘弁してくれ!」
3番君は今の増強がデフォになって
とにかく使いにくい。「覇翔斬り(クラッシュドーン)」とかできない?
3番増強使ってレイピアのチャージアタック
使いにくさの3割くらいはパッシブのせいだと思う。バレジャン・空中ジャンプ回数+1とかに差し替えて欲しい
フワーッとゆっくり落ちるのは欠点でしかないもんね…パッシブ見直し来てくれ
ボーダーランズみたいに何かしらの操作で急降下できたら良いのね
あの挙動に慣れさえすればストレス感じなくなるけど慣れたら慣れたら別フレーム使うと操作し辛くなる負のスパイラル…
まえに、3番増強でエサ投げたらすごい飛んでく、てのがあったので自分で試してみたらむっちゃ飛んでって腹筋痛かった。「、、、え?」ってなるw
すごい飛ぶな(笑)
1番がトグルスキルでジャンプするたびに今の1番が発動する、みたいな操作感だったら好きだった。空中ジャンプするのにいちいち1まで指伸びない。
コントローラ使えばいいんやで
ゲーミングマウスを使っているのなら、キー配置を変えてマウスにスキルキーを割り当ててもいいのよ
3番はとても有用だけどそれ以外が本当に使えない 1番は百歩譲って良いとしても2と4は本当にゴミ それに加えてパッシブはまさかの無いほうがマシなデメリット能力 3番だけ残してとっかえて欲しい
3番はそのままでWUKONGみたくリワークあってほしい
WUKONGが有用なアビリティ残されたみたいな言い方やめろよ!
2番はGara1番みたいに近接乗ればいいし、4番はNova2番みたいにさくっと火力上がってくればよかったのに。
2番はシンジケートミッションとかAyatanトレジャーで楽にコンテナ破壊するのに役立つよ でも敵を吹き飛ばすせいで攻撃に使えないのが本当にゴミ アルケインコンテージョンの下位互換でしかない
欲を言えば3番も効果時間中の掛け直し可にして欲しい。あと視界にエフェクト被るから本人視点ではもうちょい抑えめに…
4番は指定した位置に、竜巻の中に吸い込んで閉じ込めるアビとかだったら使えるんだけどな…2番は3番増強の効果だったら使えた。
4番が指定の場所にデカくて動かない竜巻設置して、増強でエイムした方向に動かせるとかなら掃除機プレイで多分楽しい
この子の3番で濃霧とかノックスと感染オスプレイの毒霧とかを晴らせるようにならないかな…
弾速上げるアビ(増強)をこいつ以外にも実装して欲しい…弾速だけ求めてゼファーにするのはちょっと厳しいし。
でももう一回リワークされたから抜本的な改変はもう望み薄だよね…
最近の殆どのリワークに言えるが雑にちょっといじっただけでリワーク扱い本当ひで
他アビリティが腐りまくってるだけで3番がゲーム最強クラスだからしゃーない
死にたくないけど倒したいが目的ならかなり強いよね他がまじうんちなだけで…いやそれがダメなんだけど
最近の空中系MODで優雅且つ華麗に戦いたいけど、3番は欲しいから時間伸ばすと1番が何処行くねんするから難しい。
一番は操作できればいいんだけどね…数秒間空中を自由に高速移動できるアビだったら良かった
TITANIA「鳥類モチーフのくせに飛べないフレームとかダサーい」
鳥ニティ「なんだァ?てめェ……」
閉所で1番使うと凄まじい勢いで壁にめり込んでくから笑う
見た目と3番しか使う理由がないくらい他がダメ 風を使うとかってコンセプトなら2番をちゃんと神砂嵐にしておくれ...
左腕を関節ごと右回転、右腕を関節ごと左回転させて前方に4番を1コだけ出すとか嫌だぞ。
ロパロリスト戦で引っ張り出してみたら最高に気持ちよくて大満足。道中はMobilize+EnduranceDriftで高速バレジャンすれば快適だし、効率175持続時間180くらいにしておけば1番で戦場を縦横無尽に駆け巡れる。
ロパロリスト戦はゼファーで行くの楽しいのは同意だが3番出してても細レーザー食らうやんけ!それだけが不満。
コーパス武器のエネルギー弾はどんなに実体が無いように見える弾でも物理弾の挙動で弾くのにロパロのあれだけガチの熱エネルギー光線のごとく風の膜をスルーするのほんと謎
HILDRYN4番にWISP2番、リワークWUKONG2番と最近ZEPHYRにそれくれよ!ってのが多い!ゔら゙や゙ま゙じ゙い゙!2度目のリワークって可能性あるんだろうか…
最近のクソリワーク組の見直し無かったらキレるぞ(半ギレ)
アビリティが室内タイルの多い今に全く持って見合ってない
それどころか屋外タイルでも上方向狭くて場外判定されたりするからな…
たしかエイムグライド中は敵の精度下がるみたいな仕様あったはずだしそれを強化してパッシブにつけて欲しいね 滞空して戦うフレームっぽさ重点で
試してないけど2番でデモリストぶっ飛ばせればなぁ
4番ビルドを始めて組んでみたけどこれはoctavia1番みたくダメージを蓄積するんじゃないんだね。その場で拡散するのをはじめて知ったよ…
オーブ戦で使ってる人いたんですけど、3番で防ぎきれるものなんですか?
テイカーのほうなら3番ではあまり防げてない。ZEPHYRのメリットとしてはアークウイングガンのノックバック反動なし、機動力が高いから雑魚敵を振り切れる、空中滞在能力高いからADAPTATION+AVIATORで鉄壁、3番増強で短射程のARCA PLAZMARやCATCH MOONを伸ばせるなどはある。
今度使ってみようと思います!ありがとうございます
上のコメント見て色々ビルドしてみたけど、こいつ楽しいね。ほかのframeだとなかなかできない動きできる。3番増強ビルドにロリガで自爆対策と張り直し対策とか、上の空中耐久ビルドにセットmodとか。Zawのコンテージョンとか掴月の弾速上げられるのは強い。
ダイブボムの判定がクソ厳しいのなんとかなりませんかね... リワークで1番使用後は着地までスラムアタック強化に変えて欲しい 真下狙って複数に当てるの難しすぎるんじゃい!
正直現状は魚釣りと鉱石集めにしか使ってないんだけども、其れ等に関しては滅茶苦茶楽だから其処は良い所。
4番を強化してくれ…範囲アップで竜巻の移動速度やダメージ拡散範囲をアップしてくれるだけでだいぶ変わるんだ…
むしろ、竜巻は一つでいいから効果範囲内の敵を吸い込んで竜巻の中で多段ヒットさせるようにして欲しい
inaros「本当にそんなスキルでいいロス?」
いっそ前方へのトグル式神砂嵐にしよう
閉所なら十分じゃね?四方八方からポップする敵をまとめたいとかならそりゃ無理筋だろう
範囲を削るのが三番にどのくらい影響来るかは詳しくないけど狭めたら使い易さかなり上がりそうね
へー しょーなんだ
ストーカーくん、>> 968のプラチナ全部持って行きなさい
むしろゼファーを中心に竜巻が発生するようにして欲しい
それINAROSじゃね?
魚釣り用に組んでた3番増強入りの時間特化が、ACCELTRAを亀裂掃滅で使うのに便利だった。1番でかなりの距離を飛べるからOWで使っても楽しいと思う。
もっと空中滞在時間伸ばしてくれトグル形式でもいいから常に空中にいたい後パッシブをどうにかして欲しいそれさえどうにかしてくれれば良いかな
常に飛べるHILDRYN4番が遅いし不便だし、AW抜きの飛行重点は不遇な感じがある
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
いちいちふわついてゲームのテンポを損なうでしか無いパッシブがうざすぎる…アビはすごい好きなのに
狭いコーパスMAPだと本当キツイ。1番使った後にしばらく続くバフ的な扱いだったら大分楽そうなんだけどな
ジャンプ力上昇とエイムグライド低重力かでいいんじゃないですかね
ナイトメアでデメリットとして扱われてるくらいだしね。デメリットがパッシブってのはどうにかならないものか
Exodia Hunt付けたzawでスラムアタックからの4番2番してイグニスで焼却するといいよ。スラムアタック狙うときは、あのフワフワがメリットになる
あのふわふわ感は使い続けてると逆にあれがないと操作し辛くなるのもきつい…
偶然気付いたんだがこの人AW武器の反動を打ち消すんだが・・・バグか?
空中戦最強はどう考えてもTitaniaの現状をどうにかしてほしい…。
耐久と手持ち武器とオペコンパニオン使える点で勝ってるしそもそもこいつは空中戦フレームなのか?って
ZEPHYRって風の力を使って戦うだけで空中戦フレームじゃないよなぁ…
とはいって公式でさんざん空を強調しているし、パッシブの能力的にも空中戦フレームでもおかしくないしな
アビリティ全部大幅にリワークして欲しい、もう別物ってレベルで
3番「それだけは勘弁してくれ!」
3番君は今の増強がデフォになって
とにかく使いにくい。「覇翔斬り(クラッシュドーン)」とかできない?
3番増強使ってレイピアのチャージアタック
使いにくさの3割くらいはパッシブのせいだと思う。バレジャン・空中ジャンプ回数+1とかに差し替えて欲しい
フワーッとゆっくり落ちるのは欠点でしかないもんね…パッシブ見直し来てくれ
ボーダーランズみたいに何かしらの操作で急降下できたら良いのね
あの挙動に慣れさえすればストレス感じなくなるけど慣れたら慣れたら別フレーム使うと操作し辛くなる負のスパイラル…
まえに、3番増強でエサ投げたらすごい飛んでく、てのがあったので自分で試してみたらむっちゃ飛んでって腹筋痛かった。「、、、え?」ってなるw
すごい飛ぶな(笑)
1番がトグルスキルでジャンプするたびに今の1番が発動する、みたいな操作感だったら好きだった。空中ジャンプするのにいちいち1まで指伸びない。
コントローラ使えばいいんやで
ゲーミングマウスを使っているのなら、キー配置を変えてマウスにスキルキーを割り当ててもいいのよ
3番はとても有用だけどそれ以外が本当に使えない 1番は百歩譲って良いとしても2と4は本当にゴミ それに加えてパッシブはまさかの無いほうがマシなデメリット能力 3番だけ残してとっかえて欲しい
3番はそのままでWUKONGみたくリワークあってほしい
WUKONGが有用なアビリティ残されたみたいな言い方やめろよ!
2番はGara1番みたいに近接乗ればいいし、4番はNova2番みたいにさくっと火力上がってくればよかったのに。
2番はシンジケートミッションとかAyatanトレジャーで楽にコンテナ破壊するのに役立つよ でも敵を吹き飛ばすせいで攻撃に使えないのが本当にゴミ アルケインコンテージョンの下位互換でしかない
欲を言えば3番も効果時間中の掛け直し可にして欲しい。あと視界にエフェクト被るから本人視点ではもうちょい抑えめに…
4番は指定した位置に、竜巻の中に吸い込んで閉じ込めるアビとかだったら使えるんだけどな…2番は3番増強の効果だったら使えた。
4番が指定の場所にデカくて動かない竜巻設置して、増強でエイムした方向に動かせるとかなら掃除機プレイで多分楽しい
この子の3番で濃霧とかノックスと感染オスプレイの毒霧とかを晴らせるようにならないかな…
弾速上げるアビ(増強)をこいつ以外にも実装して欲しい…弾速だけ求めてゼファーにするのはちょっと厳しいし。
でももう一回リワークされたから抜本的な改変はもう望み薄だよね…
最近の殆どのリワークに言えるが雑にちょっといじっただけでリワーク扱い本当ひで
他アビリティが腐りまくってるだけで3番がゲーム最強クラスだからしゃーない
死にたくないけど倒したいが目的ならかなり強いよね他がまじうんちなだけで…いやそれがダメなんだけど
最近の空中系MODで優雅且つ華麗に戦いたいけど、3番は欲しいから時間伸ばすと1番が何処行くねんするから難しい。
一番は操作できればいいんだけどね…数秒間空中を自由に高速移動できるアビだったら良かった
TITANIA「鳥類モチーフのくせに飛べないフレームとかダサーい」
鳥ニティ「なんだァ?てめェ……」
閉所で1番使うと凄まじい勢いで壁にめり込んでくから笑う
見た目と3番しか使う理由がないくらい他がダメ 風を使うとかってコンセプトなら2番をちゃんと神砂嵐にしておくれ...
左腕を関節ごと右回転、右腕を関節ごと左回転させて前方に4番を1コだけ出すとか嫌だぞ。
ロパロリスト戦で引っ張り出してみたら最高に気持ちよくて大満足。道中はMobilize+EnduranceDriftで高速バレジャンすれば快適だし、効率175持続時間180くらいにしておけば1番で戦場を縦横無尽に駆け巡れる。
ロパロリスト戦はゼファーで行くの楽しいのは同意だが3番出してても細レーザー食らうやんけ!それだけが不満。
コーパス武器のエネルギー弾はどんなに実体が無いように見える弾でも物理弾の挙動で弾くのにロパロのあれだけガチの熱エネルギー光線のごとく風の膜をスルーするのほんと謎
HILDRYN4番にWISP2番、リワークWUKONG2番と最近ZEPHYRにそれくれよ!ってのが多い!ゔら゙や゙ま゙じ゙い゙!2度目のリワークって可能性あるんだろうか…
最近のクソリワーク組の見直し無かったらキレるぞ(半ギレ)
アビリティが室内タイルの多い今に全く持って見合ってない
それどころか屋外タイルでも上方向狭くて場外判定されたりするからな…
たしかエイムグライド中は敵の精度下がるみたいな仕様あったはずだしそれを強化してパッシブにつけて欲しいね 滞空して戦うフレームっぽさ重点で
試してないけど2番でデモリストぶっ飛ばせればなぁ
4番ビルドを始めて組んでみたけどこれはoctavia1番みたくダメージを蓄積するんじゃないんだね。その場で拡散するのをはじめて知ったよ…
オーブ戦で使ってる人いたんですけど、3番で防ぎきれるものなんですか?
テイカーのほうなら3番ではあまり防げてない。ZEPHYRのメリットとしてはアークウイングガンのノックバック反動なし、機動力が高いから雑魚敵を振り切れる、空中滞在能力高いからADAPTATION+AVIATORで鉄壁、3番増強で短射程のARCA PLAZMARやCATCH MOONを伸ばせるなどはある。
今度使ってみようと思います!ありがとうございます
上のコメント見て色々ビルドしてみたけど、こいつ楽しいね。ほかのframeだとなかなかできない動きできる。3番増強ビルドにロリガで自爆対策と張り直し対策とか、上の空中耐久ビルドにセットmodとか。Zawのコンテージョンとか掴月の弾速上げられるのは強い。
ダイブボムの判定がクソ厳しいのなんとかなりませんかね... リワークで1番使用後は着地までスラムアタック強化に変えて欲しい 真下狙って複数に当てるの難しすぎるんじゃい!
正直現状は魚釣りと鉱石集めにしか使ってないんだけども、其れ等に関しては滅茶苦茶楽だから其処は良い所。
4番を強化してくれ…範囲アップで竜巻の移動速度やダメージ拡散範囲をアップしてくれるだけでだいぶ変わるんだ…
むしろ、竜巻は一つでいいから効果範囲内の敵を吸い込んで竜巻の中で多段ヒットさせるようにして欲しい
inaros「本当にそんなスキルでいいロス?」
いっそ前方へのトグル式神砂嵐にしよう
閉所なら十分じゃね?四方八方からポップする敵をまとめたいとかならそりゃ無理筋だろう
範囲を削るのが三番にどのくらい影響来るかは詳しくないけど狭めたら使い易さかなり上がりそうね
へー しょーなんだ
ストーカーくん、>> 968のプラチナ全部持って行きなさい
むしろゼファーを中心に竜巻が発生するようにして欲しい
それINAROSじゃね?
魚釣り用に組んでた3番増強入りの時間特化が、ACCELTRAを亀裂掃滅で使うのに便利だった。1番でかなりの距離を飛べるからOWで使っても楽しいと思う。
もっと空中滞在時間伸ばしてくれトグル形式でもいいから常に空中にいたい後パッシブをどうにかして欲しいそれさえどうにかしてくれれば良いかな
常に飛べるHILDRYN4番が遅いし不便だし、AW抜きの飛行重点は不遇な感じがある