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WUKONG / 1668

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1668
名前なし 2020/01/25 (土) 13:58:30 3279b@b7103 >> 1657

こんなもんほとんど影響ないのにw

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  • 1670
    名前なし 2020/01/25 (土) 14:44:52 85dd5@c7a2b >> 1668

    俺も。何でこんなワーワー言ってるのか分からん。極度に加速しすぎると移動どころでは無くて辛かったのが治っただけなのに。

  • 1671
    名前なし 2020/01/25 (土) 14:57:59 c4d11@e21ea >> 1668

    制御できる人間からしたら大問題

  • 1672
    名前なし 2020/01/25 (土) 18:09:30 f353f@f2d36 >> 1668

    速すぎるならmod減らすなりスプリント解除するなりでいくらでも対応できたしあんま困らなかったがなぁ

  • 1678
    名前なし 2020/01/25 (土) 22:12:37 af190@a339b >> 1668

    ガウスと違って小回り効くからマップ覚えるとスプリント系全搭載状態のAWみたいな速度でも制御できる。掃滅とか救出で脱出マーカー出た後10秒くらいでゴールに行けるくらい快適だったのよ。

  • 1679
    名前なし 2020/01/25 (土) 22:18:17 ec5a1@85c47 >> 1668

    移動系modガン積みで、スライディングとかバレットジャンプ後の速度で2番使うと頭おかしい速度出てたんだよなぁ…掃滅で敵から敵まで移動するのにハイ次!ハイ次!って感じで移動出来ていたし、void確保はロード時間込みで1周1分だったよ。

  • 1682
    名前なし 2020/01/26 (日) 05:02:03 修正 5cc1d@968b0 >> 1668

    これを影響ないと笑うかナーフと嘆くか、その人のプレイスタイルが色濃く出ますね・・・Wukongに求めていた物がスピードランとしての能力、2番特化をメインにしていた人には致命的なナーフ。ちなみに2番中にスライディングすれば少しだけ加速するのはまだ残ってる

  • 1683
    名前なし 2020/01/26 (日) 06:03:03 修正 28502@3cf87 >> 1668

    鞭スラ格が地形貫通しなくなったときくらいの絶妙なだるさを感じるナーフよな...制御出来ない初心者には影響ないが制御出来て手早く周回したい人だけ割食ってる

  • 1684
    名前なし 2020/01/26 (日) 08:23:11 54393@e56f3 >> 1668

    使いこなせてなかっただけやんかw

  • 1687
    名前なし 2020/01/26 (日) 13:33:06 85dd5@c7a2b >> 1668

    バグ利用は使い熟してた扱いでバグに困ってた人はnoobか・・・なんというか・・・凄いな!

  • 1688
    名前なし 2020/01/26 (日) 14:03:23 28502@3cf87 >> 1668

    手先の不器用さとタイル知識のなさに加え、加速しないことも出来ない知恵のなさをすべて兼ね備えてるほうがすごいよ。noob中のnoob名乗れる

  • 1689
    名前なし 2020/01/26 (日) 16:44:35 93cbd@21d83 >> 1668

    既に言われてるけどバグで速すぎたつってもダッシュ速度外すとかダッシュ解けば常識的な速度になってたでしょ?自分で加速しといて困ってたとかちょっと何言ってるか分からない

  • 1692
    名前なし 2020/02/07 (金) 17:38:02 3279b@88d65 >> 1668

    ただ早いってだけで猿使ってた人は別のフレーム使えばいいと思うよ!w

  • 1700
    名前なし 2020/02/10 (月) 20:47:06 df66d@10b7f >> 1668

    荒れ荒れの大荒れになってるのすき