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WUKONG / 1657

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1657
名前なし 2020/01/24 (金) 02:42:31 f353f@f2d36

どうも二番にスプリント状態が反映されるのはバグだったらしく修正されましたね……こんだけ長い間放置したんだからいっそ仕様にしちまえばいいのに

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  • 1658
    名前なし 2020/01/24 (金) 20:49:09 1c565@5ce85 >> 1657

    KORRUDOの修正といいもうバグって言ったら何してもいいと思ってそう

  • 1659
    名前なし 2020/01/24 (金) 21:59:55 76b85@3ea70 >> 1657

    期間が空いて皆が認知した頃いきなり修正のパターンが多すぎだから顰蹙を買う。事前にDE側で認知してるバグを公開すればいいのに。

  • 1660
    名前なし 2020/01/24 (金) 22:02:26 44bd1@b91a3 >> 1657

    別に修正しても良いけどクロマの3番といい長期間放置するのがダメだって気づかない辺りね・・・

  • 1661
    名前なし 2020/01/24 (金) 23:57:52 345d2@eb5f0 >> 1657

    障害無視の利点は変わらんけど遅くなったな・・・2番メインで使うことはもう無さそう

    1673
    名前なし 2020/01/25 (土) 18:22:55 f353f@f2d36 >> 1661

    多分バグだけど速度積んで2番中にしゃがみ入力すると加速するからまだ使えるっちゃ使えるぞ。ジャンプも一緒に入力しとけば下降相殺できるしもう一回修正来るまではなんとか踏ん張れそう

  • 1662
    名前なし 2020/01/25 (土) 02:23:33 修正 3d1a6@66c79 >> 1657

    プレイヤーに不利なバグは放置なのに有利なバグは速攻修正するクソ運営、とバグ修正があった時に叩きがあるのがネトゲの常だが、実際にプレイヤーに有利なバグが長らく放置されるとこうなるってこったな。はてさてどっちがマシなのやら

  • 1663
    名前なし 2020/01/25 (土) 03:12:41 bd785@2b555 >> 1657

    これで猿だらけなのも解消されるか...1番つよつよなのに移動も楽だとかほとんどこれでよかったもんなー

    1681
    名前なし 2020/01/25 (土) 22:22:31 af190@a339b >> 1663

    一番はともかく2番は唯一無二だったもんな。しゃがむキーの加速がまだ残ってるっぽいけどこれも修正されれば存在意義の7割は失ったと行っても過言じゃないわ。ただ、2番死ぬと割と本気で放置勢専用になってしまうんじゃなかろうか。

  • 1664
    名前なし 2020/01/25 (土) 03:51:33 c4d11@e21ea >> 1657

    CS版だけスプリント乗らないから乗るように修正した過去があるのにバグだったわ無いでしょ。ナーフだよナーフ

    1676
    名前なし 2020/01/25 (土) 21:57:14 6bb31@d47ee >> 1664

    PA終わってからナーフとか露骨過ぎて草も生えない

  • 1665
    名前なし 2020/01/25 (土) 05:19:05 9eff3@5b4da >> 1657

    DEにとって都合が悪いことは全部バグだぞ。 最近の追加コンテンツが評判悪いのもバグや

    1666
    名前なし 2020/01/25 (土) 06:25:18 ab821@2a920 >> 1665

    バグまみれのエンペリアンはDEにとって都合の悪いコンテンツだった…?

    1669
    名前なし 2020/01/25 (土) 14:06:15 345d2@eb5f0 >> 1665

    実際バグまみれで都合の悪い(修正する手間の割に合わない)レイド君は抹消されましたね…

  • 1668
    名前なし 2020/01/25 (土) 13:58:30 3279b@b7103 >> 1657

    こんなもんほとんど影響ないのにw

    1678
    名前なし 2020/01/25 (土) 22:12:37 af190@a339b >> 1668

    ガウスと違って小回り効くからマップ覚えるとスプリント系全搭載状態のAWみたいな速度でも制御できる。掃滅とか救出で脱出マーカー出た後10秒くらいでゴールに行けるくらい快適だったのよ。

    1679
    名前なし 2020/01/25 (土) 22:18:17 ec5a1@85c47 >> 1668

    移動系modガン積みで、スライディングとかバレットジャンプ後の速度で2番使うと頭おかしい速度出てたんだよなぁ…掃滅で敵から敵まで移動するのにハイ次!ハイ次!って感じで移動出来ていたし、void確保はロード時間込みで1周1分だったよ。

    1682
    名前なし 2020/01/26 (日) 05:02:03 修正 5cc1d@968b0 >> 1668

    これを影響ないと笑うかナーフと嘆くか、その人のプレイスタイルが色濃く出ますね・・・Wukongに求めていた物がスピードランとしての能力、2番特化をメインにしていた人には致命的なナーフ。ちなみに2番中にスライディングすれば少しだけ加速するのはまだ残ってる

    1683
    名前なし 2020/01/26 (日) 06:03:03 修正 28502@3cf87 >> 1668

    鞭スラ格が地形貫通しなくなったときくらいの絶妙なだるさを感じるナーフよな...制御出来ない初心者には影響ないが制御出来て手早く周回したい人だけ割食ってる

    1684
    名前なし 2020/01/26 (日) 08:23:11 54393@e56f3 >> 1668

    使いこなせてなかっただけやんかw

    1687
    名前なし 2020/01/26 (日) 13:33:06 85dd5@c7a2b >> 1668

    バグ利用は使い熟してた扱いでバグに困ってた人はnoobか・・・なんというか・・・凄いな!

    1688
    名前なし 2020/01/26 (日) 14:03:23 28502@3cf87 >> 1668

    手先の不器用さとタイル知識のなさに加え、加速しないことも出来ない知恵のなさをすべて兼ね備えてるほうがすごいよ。noob中のnoob名乗れる

    1689
    名前なし 2020/01/26 (日) 16:44:35 93cbd@21d83 >> 1668

    既に言われてるけどバグで速すぎたつってもダッシュ速度外すとかダッシュ解けば常識的な速度になってたでしょ?自分で加速しといて困ってたとかちょっと何言ってるか分からない

    1692
    名前なし 2020/02/07 (金) 17:38:02 3279b@88d65 >> 1668

    ただ早いってだけで猿使ってた人は別のフレーム使えばいいと思うよ!w

    1700
    名前なし 2020/02/10 (月) 20:47:06 df66d@10b7f >> 1668

    荒れ荒れの大荒れになってるのすき