VAUBAN
戦術的プレイに長けるVaubanには敵を痺れさせ、閉じ込め、すり潰せるトラップアビリティが備わっている。
アンプ育成の鬼
エンジニアのはずなのに戦艦内では役に立ってるのか立ってないのかイマイチよくわからないおじさん
優先したい修理箇所があるのに敵が乗り込んできたとき、4番投げて「うるせえお前らの相手は後だ!」ができるので戦艦内はめっちゃ輝くと思ってます。修理に時間かかりそうだったらVortexに切り替えて拘束延長。
vortexしてspectraで焼いてます
Tesla増強ビルド(4番も使える)で敵味方艦内問わずかなり活躍してる、と言うか自分はおじさん一択まであるくらいハマってると思うよ
なるほど!対艦戦に慣れてないのもあって、おじさんのパフォーマンスを活かしきれてなかったみたいだよ!ありがとう、試してくる!
フォーマ浸け武器再育成で低レベル回ってる時にteslaチャージ投げするとボール達が勝手に殲滅しちゃうの草
4番増強付けてVortexにちょこちょこ足しながら、問答無用で吸い込まれる敵に諸行無常を感じるワビサビ空間おじさん
あれ楽しい
解説にある「焚き火に薪をくべる」って表現すき
威力時間特化1番2番ビルドがインデックスでなかなかいい仕事する。足止めして敵を狩っていけば1ポイントたりとも与えない
効率範囲でオールラウンダーおじさんの出来上がり
VAUBANおじさんハンマー系の武器が似合ってて好き。最近気になりだしてノーマル作ったけど3番がロマン砲というか雷では?
是非ハンマーにはフォーチュナーのレンチスキンを。エンジニア感が増す
Wolfのハンマーでレンチ投げやろう!
エンペリアンで範囲効率特化おじさんにレンチスキンかぶせたヘビービルドのFRAGOR P使ってるけど、船で働くエンジニアが侵入者にブチ切れてレンチで全力フルスウィングしてるように見えて楽しい。
素敵が過ぎる。上でも言われてるWolfSledgeで更にドン
着地前のパイロットを作れなくなってしまった…
Riven課題ですよね?リワーク後にRiven課題の落下前パイロットキルなら待機・落下後ともに試した際カウントされましたよ。4番の説明やRiven攻略法に書いてありますが、Vortexに変化させる必要があるので試してみてください。
こいつの4番でmirageの4番吸えたんだけど仕様?
マジカ
これ誰か検証してくれない?ボッチだから相手いない
CAPUTURAでフレーム交換でできないかな 後で試してみよっと
吸えなかった
自分も試してみたけど出来なかった 見間違いだったのかもしれない ありがとう
吸われてた敵に誘導されてたのでわ?
他人の4番同士なら出来ないかなぁ無理かぁ
エンペリアンでプライムを使い始めたけど色合いと立ちモーションによってはボンドルドっぽく見えて気に入ってる
育成中のセドナ防衛とかで敵を変なとこで転ばせてプレイヤー側を妨害してくる妨害フレーム
全身育成で範囲攻撃も仕込まずにこんなこと言ってる妨害プレイヤー
へんなとこで転ばせるのは否定しないのか
どっちもプレイスタイル押しつけの妨害プレイヤーじゃね
経験値吸われないayangaにグラビマグとriven突っ込んで処理出来るようにしてるわ
Hydronは兎も角、地形に弱すぎるんだよなあ・・・段差と言うにはささやかすぎる起伏にすら引っかかるのはちょっと
このFRAMEで妨害FRAMEならWISPも大概妨害になる。クソデカ1番のビリビリ率が高すぎんよ
hydronだと敵止まるだけじゃなく壁や地面に半埋まりになって見つけづらい狙いづらいのが酷すぎて、範囲Wispなんかかわいいもんだわ
防衛は4番じゃなくてFlechette Orbを敵が集中する通路に展開して欲しいッシュ!
床じゃなくて壁や天井に付けると楽しいよ
3,4番が派手だからぶっぱしたいのは分かるけどflechetteも有能だし楽しいからもっと置いて欲しいよな
Flechetteはボバおじの主力ではなかったのか…?
Flechetteが強力で、こっちをガンガン使ってほしい、というのも最もだしわかるんだけど、アビリティで倒しちゃうと育成中の武器に経験値が入らないバン。せめて構造上引っかかりやすいところはわかってて、そこを優先的に倒すようにしてるから許してほしいバン。
効率最大にしたら三番でずっと空に浮いたまま敵を爆撃できる…たのちい…たのちい…
ドゥエドゥエドゥエ!!
マグロのように跳ねながら爆撃する姿はまごうことなき変態。
増強も入れたらさらに良いのでは?
知ってるかもしれないけど発動速度上げるとおじさん空飛べるよ。Capturaくらいでしか遊べないけど
ヘモサイトやクバリッチの死者とかはBastilleで捕縛はされないけど、範囲内にいれば装甲減衰の効果はかかるから、捕縛されている敵の装甲減衰、ってのじゃない、かもしれない。ヘモサイトや死者が特殊な可能性もあるからこのへん要検証。あと、装甲バフの効果、「バフ持続時間は再度Bastille効果範囲(別設置でもよい)に入れば更新される」って記述があるけど、これ自分が置いた他のBastilleどころか、分隊員の他のVaubanが置いたBastilleであっても大丈夫な様子。出た後の効果時間についてはわからない。
わがままを言えば三番をドーンハンマーくらいド派手にしてほしい
ワガママを言えばフィニッシャーダメージにしてほしい
フィニッシャーダメージのレーザーが降ってくるとかなんか無茶苦茶格好いいね……
増強でガイドレーザーつけてトグル式とかよさそう。威力はとても強めでオナシャス
もういっそ残存エネルギー全消費にして、消費量に応じた超浪漫砲とかにしてくれてもいい
ドーンハンマーそのもので凄く…欲しいです
リワーク直後はレーザーが集束する演出があって良かったんだが・・・。今は地味だし範囲狭いし火力も謙虚だしでなんだかなぁ
素の火力はまぁまだいけると思うんだ。ただ、装甲持ちにね…
時間捨て威力範囲振りで、4で捕まえてアーマー剥がしたら収束させて3番ドーンか?いちいちやるのは手間だが。
やっぱフィニッシャーダメージにして欲しいよな
今の2番は切り替えを長押しにしてほしいね
設定で変えられるよ
残念ながら、あれって他のフレームの切り替え設定も一緒に変わるからあまりお薦めはできないのよなぁ…。そのへんもう少し細かい設定させてほしいよな
個人的には他フレームも使いやすくなるくらいだったので助かりました
2番のタレットとか地味に強いよね
トゲが何割か敵を狙う設定みたいなんで一応タレットの一種ではあるんだけどあの丸いのをタレットと呼びたくない。モデル更新だけしてくれんかね。
タレットらしいタレットは新フレームが担当するということなので残念ながら…
あれは特殊グレネード。高速回転しながらボルトを乱射する(しかもいくつかのボルトは敵を狙って飛んでいく)タチの悪いクレイモアなのです。そう考えるとほら素敵!
それなら腐食とガスが混ざった定点特化のマスタードガスが吹き出す玉とか広範囲の敵に確定切断と爆破でCC兼大ダメージのクラスター爆弾とかも欲しいバン
モデルが作られたら実態タレットになって、Xiphosのエアリアルサポートみたいに秒で壊されるオチになりそうだし今のままでいいかな…
普通のタレットにしたらあんな全周射撃したとするとゲッダンすることになるがよろしいか
スプリンクラーみたいなデザインにすれば何とか...
玉の軌道エフェクトほしいよね
Flechette Orbのヒットが命中率に加わるので一発だけ銃弾当てて残りをFlechette Orbで始末するとミッション結果で命中率が1万%とかになっていて楽しい
小学生並みの数字で笑ってしまう
VectorPadって使い方難しくない? 単純に移動用とか狭い通路で通行止めぐらいは出来るけど、防衛対象を安全地帯に運ぶのに使ったら敵まで同じとこに弾き飛ばして大乱闘になってしまった
アレの唯一の使い道はinterceptionでコンソールの前において妨害するぐらいと考えている。
capturaオービターシーンで展開するとドメスティックドローンが影響受けるんだけど、アビリティ威力上げまくってるとものすごい速度で吹っ飛ぶからうまい具合に設置するとピタ◯ラスイッチみたいになって楽しい(小声)
エリス感染防衛とかだと通路に仕掛けて輸送出来るから殲滅速度上がるぞ
二つを向かい合う配置にすると楽しいよ
脱出ミッションをさっさと進行するために輝いたりするんですかね? 存在忘れて試したことないから知らねぇ!
①防衛で詰まりやすいとこに設置して敵をスムーズに殲滅 ②1の応用でタレットボムをばらまいた位置に強制的に移動するように配置して自動処刑装置を作る ③別にタレットを設置しなくても奈落があるならそっちにつき落とす手もある ④起動防衛などでタイルのすべての出入り口に外向きに配置してコンソールのあるタイルに敵が入ってこれないようにして防衛などいろいろな楽しみ方があるぞ
発想の勝利やん。興味がわきました
アビリティを組みわわせて君だけのオリジナルのプレイスタイルを作ろう!
奈落に突き落とすで何故か影牢思い浮かべた
こういう柔軟な思考ができるようになりてぇ
判明しました。勘違いでした。吸い込まれまくった弾薬が固まって荒ぶってただけでした!!
効果時間306%で458秒まで延びたので4番増強の増加持続時間にMODが乗るようになったみたいです
一応言っておくけどframe増強だったらどれでもMOD効果は乗るよ。確か最近のアプデからだから知らないかも。変なこと言ってたらごめん。
このWikiに影響しないと記述されてるからそれを受けての事かと
Vauban No.1
3番がまぶしすぎて目がやられる ライト・エネルギーカラーを黒くしても目に優しくないってどうしようもない
一番の玉っころ再召喚じゃなくてある程度離れたらワープしてきてくれんかなー
閉所の耐久系ミッションで使うとマジで楽しいよなー。フレシェット地雷たのちい
Flechetteが有用すぎて他のorbがかすむ。しかもレベルに合わせてスケーリングするから威力上げなくても投げるだけでCC+ダメージにも若干貢献するし至れり尽くせり。状況に合わせて4つ密集させて威力の底上げにも使えるし万能。
何だかドンドン某黎明卿に見えて来た……道具使って戦うのも似てるしさ……布系の外装少ないから再現し難いけど
顔的にはガウスだと思うんだけどね。意外と恰幅がいいよね黎明
HARROWノーブルにピストル持たせると構えが完全にボ卿のそれ
おやおやおや
ナナチ…
素晴らしいアイディアだったので。薄目で見れば見えないこともないかもしれない卿
VALKYRで引き裂きたくなる再現度の高さ
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エンジニアのはずなのに戦艦内では役に立ってるのか立ってないのかイマイチよくわからないおじさん
優先したい修理箇所があるのに敵が乗り込んできたとき、4番投げて「うるせえお前らの相手は後だ!」ができるので戦艦内はめっちゃ輝くと思ってます。修理に時間かかりそうだったらVortexに切り替えて拘束延長。
vortexしてspectraで焼いてます
Tesla増強ビルド(4番も使える)で敵味方艦内問わずかなり活躍してる、と言うか自分はおじさん一択まであるくらいハマってると思うよ
なるほど!対艦戦に慣れてないのもあって、おじさんのパフォーマンスを活かしきれてなかったみたいだよ!ありがとう、試してくる!
フォーマ浸け武器再育成で低レベル回ってる時にteslaチャージ投げするとボール達が勝手に殲滅しちゃうの草
4番増強付けてVortexにちょこちょこ足しながら、問答無用で吸い込まれる敵に諸行無常を感じるワビサビ空間おじさん
あれ楽しい
解説にある「焚き火に薪をくべる」って表現すき
威力時間特化1番2番ビルドがインデックスでなかなかいい仕事する。足止めして敵を狩っていけば1ポイントたりとも与えない
効率範囲でオールラウンダーおじさんの出来上がり
VAUBANおじさんハンマー系の武器が似合ってて好き。最近気になりだしてノーマル作ったけど3番がロマン砲というか雷では?
是非ハンマーにはフォーチュナーのレンチスキンを。エンジニア感が増す
Wolfのハンマーでレンチ投げやろう!
エンペリアンで範囲効率特化おじさんにレンチスキンかぶせたヘビービルドのFRAGOR P使ってるけど、船で働くエンジニアが侵入者にブチ切れてレンチで全力フルスウィングしてるように見えて楽しい。
素敵が過ぎる。上でも言われてるWolfSledgeで更にドン
着地前のパイロットを作れなくなってしまった…
Riven課題ですよね?リワーク後にRiven課題の落下前パイロットキルなら待機・落下後ともに試した際カウントされましたよ。4番の説明やRiven攻略法に書いてありますが、Vortexに変化させる必要があるので試してみてください。
こいつの4番でmirageの4番吸えたんだけど仕様?
マジカ
これ誰か検証してくれない?ボッチだから相手いない
CAPUTURAでフレーム交換でできないかな 後で試してみよっと
吸えなかった
自分も試してみたけど出来なかった 見間違いだったのかもしれない ありがとう
吸われてた敵に誘導されてたのでわ?
他人の4番同士なら出来ないかなぁ無理かぁ
エンペリアンでプライムを使い始めたけど色合いと立ちモーションによってはボンドルドっぽく見えて気に入ってる
育成中のセドナ防衛とかで敵を変なとこで転ばせてプレイヤー側を妨害してくる妨害フレーム
全身育成で範囲攻撃も仕込まずにこんなこと言ってる妨害プレイヤー
へんなとこで転ばせるのは否定しないのか
どっちもプレイスタイル押しつけの妨害プレイヤーじゃね
経験値吸われないayangaにグラビマグとriven突っ込んで処理出来るようにしてるわ
Hydronは兎も角、地形に弱すぎるんだよなあ・・・段差と言うにはささやかすぎる起伏にすら引っかかるのはちょっと
このFRAMEで妨害FRAMEならWISPも大概妨害になる。クソデカ1番のビリビリ率が高すぎんよ
hydronだと敵止まるだけじゃなく壁や地面に半埋まりになって見つけづらい狙いづらいのが酷すぎて、範囲Wispなんかかわいいもんだわ
防衛は4番じゃなくてFlechette Orbを敵が集中する通路に展開して欲しいッシュ!
床じゃなくて壁や天井に付けると楽しいよ
3,4番が派手だからぶっぱしたいのは分かるけどflechetteも有能だし楽しいからもっと置いて欲しいよな
Flechetteはボバおじの主力ではなかったのか…?
Flechetteが強力で、こっちをガンガン使ってほしい、というのも最もだしわかるんだけど、アビリティで倒しちゃうと育成中の武器に経験値が入らないバン。せめて構造上引っかかりやすいところはわかってて、そこを優先的に倒すようにしてるから許してほしいバン。
効率最大にしたら三番でずっと空に浮いたまま敵を爆撃できる…たのちい…たのちい…
ドゥエドゥエドゥエ!!
マグロのように跳ねながら爆撃する姿はまごうことなき変態。
増強も入れたらさらに良いのでは?
知ってるかもしれないけど発動速度上げるとおじさん空飛べるよ。Capturaくらいでしか遊べないけど
ヘモサイトやクバリッチの死者とかはBastilleで捕縛はされないけど、範囲内にいれば装甲減衰の効果はかかるから、捕縛されている敵の装甲減衰、ってのじゃない、かもしれない。ヘモサイトや死者が特殊な可能性もあるからこのへん要検証。あと、装甲バフの効果、「バフ持続時間は再度Bastille効果範囲(別設置でもよい)に入れば更新される」って記述があるけど、これ自分が置いた他のBastilleどころか、分隊員の他のVaubanが置いたBastilleであっても大丈夫な様子。出た後の効果時間についてはわからない。
わがままを言えば三番をドーンハンマーくらいド派手にしてほしい
ワガママを言えばフィニッシャーダメージにしてほしい
フィニッシャーダメージのレーザーが降ってくるとかなんか無茶苦茶格好いいね……
増強でガイドレーザーつけてトグル式とかよさそう。威力はとても強めでオナシャス
もういっそ残存エネルギー全消費にして、消費量に応じた超浪漫砲とかにしてくれてもいい
ドーンハンマーそのもので凄く…欲しいです
リワーク直後はレーザーが集束する演出があって良かったんだが・・・。今は地味だし範囲狭いし火力も謙虚だしでなんだかなぁ
素の火力はまぁまだいけると思うんだ。ただ、装甲持ちにね…
時間捨て威力範囲振りで、4で捕まえてアーマー剥がしたら収束させて3番ドーンか?いちいちやるのは手間だが。
やっぱフィニッシャーダメージにして欲しいよな
今の2番は切り替えを長押しにしてほしいね
設定で変えられるよ
残念ながら、あれって他のフレームの切り替え設定も一緒に変わるからあまりお薦めはできないのよなぁ…。そのへんもう少し細かい設定させてほしいよな
個人的には他フレームも使いやすくなるくらいだったので助かりました
2番のタレットとか地味に強いよね
トゲが何割か敵を狙う設定みたいなんで一応タレットの一種ではあるんだけどあの丸いのをタレットと呼びたくない。モデル更新だけしてくれんかね。
タレットらしいタレットは新フレームが担当するということなので残念ながら…
あれは特殊グレネード。高速回転しながらボルトを乱射する(しかもいくつかのボルトは敵を狙って飛んでいく)タチの悪いクレイモアなのです。そう考えるとほら素敵!
それなら腐食とガスが混ざった定点特化のマスタードガスが吹き出す玉とか広範囲の敵に確定切断と爆破でCC兼大ダメージのクラスター爆弾とかも欲しいバン
モデルが作られたら実態タレットになって、Xiphosのエアリアルサポートみたいに秒で壊されるオチになりそうだし今のままでいいかな…
普通のタレットにしたらあんな全周射撃したとするとゲッダンすることになるがよろしいか
スプリンクラーみたいなデザインにすれば何とか...
玉の軌道エフェクトほしいよね
Flechette Orbのヒットが命中率に加わるので一発だけ銃弾当てて残りをFlechette Orbで始末するとミッション結果で命中率が1万%とかになっていて楽しい
小学生並みの数字で笑ってしまう
VectorPadって使い方難しくない? 単純に移動用とか狭い通路で通行止めぐらいは出来るけど、防衛対象を安全地帯に運ぶのに使ったら敵まで同じとこに弾き飛ばして大乱闘になってしまった
アレの唯一の使い道はinterceptionでコンソールの前において妨害するぐらいと考えている。
capturaオービターシーンで展開するとドメスティックドローンが影響受けるんだけど、アビリティ威力上げまくってるとものすごい速度で吹っ飛ぶからうまい具合に設置するとピタ◯ラスイッチみたいになって楽しい(小声)
エリス感染防衛とかだと通路に仕掛けて輸送出来るから殲滅速度上がるぞ
二つを向かい合う配置にすると楽しいよ
脱出ミッションをさっさと進行するために輝いたりするんですかね? 存在忘れて試したことないから知らねぇ!
①防衛で詰まりやすいとこに設置して敵をスムーズに殲滅
②1の応用でタレットボムをばらまいた位置に強制的に移動するように配置して自動処刑装置を作る
③別にタレットを設置しなくても奈落があるならそっちにつき落とす手もある
④起動防衛などでタイルのすべての出入り口に外向きに配置してコンソールのあるタイルに敵が入ってこれないようにして防衛などいろいろな楽しみ方があるぞ
発想の勝利やん。興味がわきました
アビリティを組みわわせて君だけのオリジナルのプレイスタイルを作ろう!
奈落に突き落とすで何故か影牢思い浮かべた
こういう柔軟な思考ができるようになりてぇ
判明しました。勘違いでした。吸い込まれまくった弾薬が固まって荒ぶってただけでした!!
効果時間306%で458秒まで延びたので4番増強の増加持続時間にMODが乗るようになったみたいです
一応言っておくけどframe増強だったらどれでもMOD効果は乗るよ。確か最近のアプデからだから知らないかも。変なこと言ってたらごめん。
このWikiに影響しないと記述されてるからそれを受けての事かと
Vauban No.1
Vauban No.1
3番がまぶしすぎて目がやられる ライト・エネルギーカラーを黒くしても目に優しくないってどうしようもない
一番の玉っころ再召喚じゃなくてある程度離れたらワープしてきてくれんかなー
閉所の耐久系ミッションで使うとマジで楽しいよなー。フレシェット地雷たのちい
Flechetteが有用すぎて他のorbがかすむ。しかもレベルに合わせてスケーリングするから威力上げなくても投げるだけでCC+ダメージにも若干貢献するし至れり尽くせり。状況に合わせて4つ密集させて威力の底上げにも使えるし万能。
何だかドンドン某黎明卿に見えて来た……道具使って戦うのも似てるしさ……布系の外装少ないから再現し難いけど
顔的にはガウスだと思うんだけどね。意外と恰幅がいいよね黎明
HARROWノーブルにピストル持たせると構えが完全にボ卿のそれ
おやおやおや
ナナチ…
素晴らしいアイディアだったので。薄目で見れば見えないこともないかもしれない卿
VALKYRで引き裂きたくなる再現度の高さ