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VAUBAN

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VAUBAN

戦術的プレイに長けるVaubanには敵を痺れさせ、閉じ込め、すり潰せるトラップアビリティが備わっている。

011c6f91
作成: 2015/12/10 (木) 12:44:02
履歴通報 ...
1647
名前なし 2019/12/16 (月) 11:12:01 3b069@c977f

アンプ育成の鬼

1648
名前なし 2019/12/16 (月) 22:36:08 4a82c@c5fa4

エンジニアのはずなのに戦艦内では役に立ってるのか立ってないのかイマイチよくわからないおじさん

1650
名前なし 2019/12/17 (火) 05:51:17 e4a5c@432ae >> 1648

優先したい修理箇所があるのに敵が乗り込んできたとき、4番投げて「うるせえお前らの相手は後だ!」ができるので戦艦内はめっちゃ輝くと思ってます。修理に時間かかりそうだったらVortexに切り替えて拘束延長。

1651
名前なし 2019/12/17 (火) 14:34:34 81439@6f070 >> 1648

vortexしてspectraで焼いてます

1652
名前なし 2019/12/17 (火) 15:14:24 14545@00572 >> 1648

Tesla増強ビルド(4番も使える)で敵味方艦内問わずかなり活躍してる、と言うか自分はおじさん一択まであるくらいハマってると思うよ

1653

なるほど!対艦戦に慣れてないのもあって、おじさんのパフォーマンスを活かしきれてなかったみたいだよ!ありがとう、試してくる!

1654
名前なし 2019/12/18 (水) 20:04:14 46b77@650b7

フォーマ浸け武器再育成で低レベル回ってる時にteslaチャージ投げするとボール達が勝手に殲滅しちゃうの草

1655
名前なし 2019/12/19 (木) 19:37:39 0c2b8@fa71e

4番増強付けてVortexにちょこちょこ足しながら、問答無用で吸い込まれる敵に諸行無常を感じるワビサビ空間おじさん

1656
名前なし 2019/12/20 (金) 06:58:23 47cd5@d7418 >> 1655

あれ楽しい

1659
名前なし 2019/12/23 (月) 07:14:45 97172@6db9d >> 1655

解説にある「焚き火に薪をくべる」って表現すき

1657
名前なし 2019/12/20 (金) 09:12:58 3dcce@b2001

威力時間特化1番2番ビルドがインデックスでなかなかいい仕事する。足止めして敵を狩っていけば1ポイントたりとも与えない

1658
名前なし 2019/12/23 (月) 02:25:36 8b9d5@cb54a

効率範囲でオールラウンダーおじさんの出来上がり

1660
名前なし 2020/01/03 (金) 05:05:39 ce742@222a5

VAUBANおじさんハンマー系の武器が似合ってて好き。最近気になりだしてノーマル作ったけど3番がロマン砲というか雷では?

1661
名前なし 2020/01/06 (月) 11:20:49 3dcce@9acf4 >> 1660

是非ハンマーにはフォーチュナーのレンチスキンを。エンジニア感が増す

1662
名前なし 2020/01/06 (月) 11:29:23 a4ff8@c8392 >> 1660

Wolfのハンマーでレンチ投げやろう!

1663
名前なし 2020/01/10 (金) 19:34:15 c1845@2da7c >> 1660

エンペリアンで範囲効率特化おじさんにレンチスキンかぶせたヘビービルドのFRAGOR P使ってるけど、船で働くエンジニアが侵入者にブチ切れてレンチで全力フルスウィングしてるように見えて楽しい。

1666
名前なし 2020/01/12 (日) 01:46:39 修正 97172@6db9d >> 1663

素敵が過ぎる。上でも言われてるWolfSledgeで更にドン

1664
名前なし 2020/01/11 (土) 17:10:58 250f2@50e9b

着地前のパイロットを作れなくなってしまった…

1665
名前なし 2020/01/12 (日) 01:40:36 4f0d4@d2c8c >> 1664

Riven課題ですよね?リワーク後にRiven課題の落下前パイロットキルなら待機・落下後ともに試した際カウントされましたよ。4番の説明やRiven攻略法に書いてありますが、Vortexに変化させる必要があるので試してみてください。

1667
名前なし 2020/01/18 (土) 09:31:03 f0bc6@307ef

こいつの4番でmirageの4番吸えたんだけど仕様?

1668
名前なし 2020/01/18 (土) 09:32:44 cff4d@f6629 >> 1667

マジカ

1669
名前なし 2020/01/21 (火) 11:02:25 f0bc6@5a8a9 >> 1667

これ誰か検証してくれない?ボッチだから相手いない

1670
名前なし 2020/01/21 (火) 11:41:43 c6e25@5a040 >> 1669

CAPUTURAでフレーム交換でできないかな 後で試してみよっと

1674
名前なし 2020/01/23 (木) 18:41:05 013ab@b6e0f >> 1669

吸えなかった

1676

自分も試してみたけど出来なかった 見間違いだったのかもしれない ありがとう

1680
名前なし 2020/01/23 (木) 20:25:11 6c638@870eb >> 1669

吸われてた敵に誘導されてたのでわ?

1699
名前なし 2020/01/24 (金) 15:35:17 f0bc6@a9862 >> 1669

他人の4番同士なら出来ないかなぁ無理かぁ

1671
名前なし 2020/01/21 (火) 17:03:49 13111@d1e7b

エンペリアンでプライムを使い始めたけど色合いと立ちモーションによってはボンドルドっぽく見えて気に入ってる

1672
名前なし 2020/01/22 (水) 12:31:06 cb1b8@3cf87

育成中のセドナ防衛とかで敵を変なとこで転ばせてプレイヤー側を妨害してくる妨害フレーム

1673
名前なし 2020/01/23 (木) 16:11:10 935f5@be727 >> 1672

全身育成で範囲攻撃も仕込まずにこんなこと言ってる妨害プレイヤー

1678
名前なし 2020/01/23 (木) 19:51:35 b1283@dbb94 >> 1673

へんなとこで転ばせるのは否定しないのか

1683
名前なし 2020/01/24 (金) 05:07:29 8828a@8855b >> 1673

どっちもプレイスタイル押しつけの妨害プレイヤーじゃね

1687
名前なし 2020/01/24 (金) 07:43:41 修正 28502@3cf87 >> 1673

経験値吸われないayangaにグラビマグとriven突っ込んで処理出来るようにしてるわ

1679
名前なし 2020/01/23 (木) 20:17:49 9adfc@eb5f0 >> 1672

Hydronは兎も角、地形に弱すぎるんだよなあ・・・段差と言うにはささやかすぎる起伏にすら引っかかるのはちょっと

1681
名前なし 2020/01/23 (木) 21:44:19 1b1d1@0f2ac >> 1672

このFRAMEで妨害FRAMEならWISPも大概妨害になる。クソデカ1番のビリビリ率が高すぎんよ

1688
名前なし 2020/01/24 (金) 07:59:16 28502@3cf87 >> 1681

hydronだと敵止まるだけじゃなく壁や地面に半埋まりになって見つけづらい狙いづらいのが酷すぎて、範囲Wispなんかかわいいもんだわ

1691
名前なし 2020/01/24 (金) 09:53:30 db572@77a67 >> 1672

防衛は4番じゃなくてFlechette Orbを敵が集中する通路に展開して欲しいッシュ!

1692
名前なし 2020/01/24 (金) 10:27:09 f0bbd@30023 >> 1672

床じゃなくて壁や天井に付けると楽しいよ

1715
名前なし 2020/01/27 (月) 08:42:51 55c3e@08c0e >> 1692

3,4番が派手だからぶっぱしたいのは分かるけどflechetteも有能だし楽しいからもっと置いて欲しいよな

1717
名前なし 2020/01/28 (火) 23:37:36 abad4@9eca6 >> 1692

Flechetteはボバおじの主力ではなかったのか…?

1723
名前なし 2020/01/30 (木) 08:00:55 e4a5c@432ae >> 1692

Flechetteが強力で、こっちをガンガン使ってほしい、というのも最もだしわかるんだけど、アビリティで倒しちゃうと育成中の武器に経験値が入らないバン。せめて構造上引っかかりやすいところはわかってて、そこを優先的に倒すようにしてるから許してほしいバン。

1675
名前なし 2020/01/23 (木) 18:51:55 66024@7635c

効率最大にしたら三番でずっと空に浮いたまま敵を爆撃できる…たのちい…たのちい…

1677
名前なし 2020/01/23 (木) 18:54:11 f0bc6@a9862 >> 1675

ドゥエドゥエドゥエ!!

1719
名前なし 2020/01/29 (水) 05:58:10 38a1a@6e83c >> 1677

マグロのように跳ねながら爆撃する姿はまごうことなき変態。

1685
名前なし 2020/01/24 (金) 06:49:20 27fbe@a720b >> 1675

増強も入れたらさらに良いのでは?

1707
名前なし 2020/01/25 (土) 10:45:39 3251c@756d1 >> 1675

知ってるかもしれないけど発動速度上げるとおじさん空飛べるよ。Capturaくらいでしか遊べないけど

1682
名前なし 2020/01/24 (金) 04:57:14 e4a5c@432ae

ヘモサイトやクバリッチの死者とかはBastilleで捕縛はされないけど、範囲内にいれば装甲減衰の効果はかかるから、捕縛されている敵の装甲減衰、ってのじゃない、かもしれない。ヘモサイトや死者が特殊な可能性もあるからこのへん要検証。あと、装甲バフの効果、「バフ持続時間は再度Bastille効果範囲(別設置でもよい)に入れば更新される」って記述があるけど、これ自分が置いた他のBastilleどころか、分隊員の他のVaubanが置いたBastilleであっても大丈夫な様子。出た後の効果時間についてはわからない。

1684
名前なし 2020/01/24 (金) 06:04:20 0953f@e0f28

わがままを言えば三番をドーンハンマーくらいド派手にしてほしい

1686
名前なし 2020/01/24 (金) 06:50:22 27fbe@a720b >> 1684

ワガママを言えばフィニッシャーダメージにしてほしい

1689
名前なし 2020/01/24 (金) 08:01:23 97172@6db9d >> 1686

フィニッシャーダメージのレーザーが降ってくるとかなんか無茶苦茶格好いいね……

1690
名前なし 2020/01/24 (金) 09:43:35 611c1@83148 >> 1684

増強でガイドレーザーつけてトグル式とかよさそう。威力はとても強めでオナシャス

1693
名前なし 2020/01/24 (金) 13:07:46 e97dc@81ffe >> 1690

もういっそ残存エネルギー全消費にして、消費量に応じた超浪漫砲とかにしてくれてもいい

1700
名前なし 2020/01/24 (金) 16:29:51 0953f@e0f28 >> 1690

ドーンハンマーそのもので凄く…欲しいです

1705
名前なし 2020/01/24 (金) 19:53:46 修正 248c7@961ef >> 1684

リワーク直後はレーザーが集束する演出があって良かったんだが・・・。今は地味だし範囲狭いし火力も謙虚だしでなんだかなぁ

1730
名前なし 2020/02/02 (日) 23:20:02 37d89@e83cc >> 1705

素の火力はまぁまだいけると思うんだ。ただ、装甲持ちにね…

1732
名前なし 2020/02/02 (日) 23:49:47 20e5a@d6b56 >> 1705

時間捨て威力範囲振りで、4で捕まえてアーマー剥がしたら収束させて3番ドーンか?いちいちやるのは手間だが。

1733
名前なし 2020/02/03 (月) 06:20:05 37d89@e83cc >> 1705

やっぱフィニッシャーダメージにして欲しいよな

1694
名前なし 2020/01/24 (金) 13:21:04 6c638@870eb

今の2番は切り替えを長押しにしてほしいね

1695
名前なし 2020/01/24 (金) 13:27:09 db572@77a67 >> 1694

設定で変えられるよ

1696
名前なし 2020/01/24 (金) 14:28:49 aebb7@155c4 >> 1695

残念ながら、あれって他のフレームの切り替え設定も一緒に変わるからあまりお薦めはできないのよなぁ…。そのへんもう少し細かい設定させてほしいよな

1697

個人的には他フレームも使いやすくなるくらいだったので助かりました

1698
名前なし 2020/01/24 (金) 15:25:18 f0bc6@a9862

2番のタレットとか地味に強いよね

1701
名前なし 2020/01/24 (金) 16:32:14 76b85@3ea70 >> 1698

トゲが何割か敵を狙う設定みたいなんで一応タレットの一種ではあるんだけどあの丸いのをタレットと呼びたくない。モデル更新だけしてくれんかね。

1702
名前なし 2020/01/24 (金) 16:39:26 修正 c23bb@9954e >> 1701

タレットらしいタレットは新フレームが担当するということなので残念ながら…

1703
名前なし 2020/01/24 (金) 17:09:53 97172@6db9d >> 1701

あれは特殊グレネード。高速回転しながらボルトを乱射する(しかもいくつかのボルトは敵を狙って飛んでいく)タチの悪いクレイモアなのです。そう考えるとほら素敵!

1704
名前なし 2020/01/24 (金) 17:17:58 0953f@e0f28 >> 1701

それなら腐食とガスが混ざった定点特化のマスタードガスが吹き出す玉とか広範囲の敵に確定切断と爆破でCC兼大ダメージのクラスター爆弾とかも欲しいバン

1706
名前なし 2020/01/25 (土) 02:29:58 3d1a6@66c79 >> 1701

モデルが作られたら実態タレットになって、Xiphosのエアリアルサポートみたいに秒で壊されるオチになりそうだし今のままでいいかな…

1708
名前なし 2020/01/25 (土) 11:29:13 0de5c@12d1e >> 1701

普通のタレットにしたらあんな全周射撃したとするとゲッダンすることになるがよろしいか

1710
名前なし 2020/01/26 (日) 11:58:51 76b85@3ea70 >> 1701

スプリンクラーみたいなデザインにすれば何とか...

1742
名前なし 2020/02/28 (金) 14:55:12 c89ce@6ec87 >> 1701

玉の軌道エフェクトほしいよね

1709
名前なし 2020/01/26 (日) 11:54:42 a0d39@2a3a0

Flechette Orbのヒットが命中率に加わるので一発だけ銃弾当てて残りをFlechette Orbで始末するとミッション結果で命中率が1万%とかになっていて楽しい

1713
名前なし 2020/01/26 (日) 13:25:22 b6952@e6d9f >> 1709

小学生並みの数字で笑ってしまう

1711
名前なし 2020/01/26 (日) 12:12:24 c23bb@9954e

VectorPadって使い方難しくない? 単純に移動用とか狭い通路で通行止めぐらいは出来るけど、防衛対象を安全地帯に運ぶのに使ったら敵まで同じとこに弾き飛ばして大乱闘になってしまった

1712
名前なし 2020/01/26 (日) 12:14:36 76b85@3ea70 >> 1711

アレの唯一の使い道はinterceptionでコンソールの前において妨害するぐらいと考えている。

1716
名前なし 2020/01/27 (月) 08:50:57 db572@6e212 >> 1711

capturaオービターシーンで展開するとドメスティックドローンが影響受けるんだけど、アビリティ威力上げまくってるとものすごい速度で吹っ飛ぶからうまい具合に設置するとピタ◯ラスイッチみたいになって楽しい(小声)

1718
名前なし 2020/01/29 (水) 02:57:03 9eb7f@24878 >> 1711

エリス感染防衛とかだと通路に仕掛けて輸送出来るから殲滅速度上がるぞ

1720
名前なし 2020/01/29 (水) 08:29:17 f0bbd@30023 >> 1711

二つを向かい合う配置にすると楽しいよ

1721
名前なし 2020/01/29 (水) 10:39:48 4b608@84c27 >> 1711

脱出ミッションをさっさと進行するために輝いたりするんですかね? 存在忘れて試したことないから知らねぇ!

1722
名前なし 2020/01/30 (木) 01:07:27 修正 ab38f@1bb1a >> 1711

①防衛で詰まりやすいとこに設置して敵をスムーズに殲滅
②1の応用でタレットボムをばらまいた位置に強制的に移動するように配置して自動処刑装置を作る
③別にタレットを設置しなくても奈落があるならそっちにつき落とす手もある
④起動防衛などでタイルのすべての出入り口に外向きに配置してコンソールのあるタイルに敵が入ってこれないようにして防衛などいろいろな楽しみ方があるぞ

1724
名前なし 2020/01/30 (木) 16:07:28 99950@825a4 >> 1722

発想の勝利やん。興味がわきました

1725
名前なし 2020/01/31 (金) 00:38:18 ab38f@1bb1a >> 1722

アビリティを組みわわせて君だけのオリジナルのプレイスタイルを作ろう!

1726
名前なし 2020/01/31 (金) 03:08:43 4a4e2@622a1 >> 1722

奈落に突き落とすで何故か影牢思い浮かべた

1728
名前なし 2020/01/31 (金) 14:58:00 611c1@a930f >> 1722

こういう柔軟な思考ができるようになりてぇ

1714

判明しました。勘違いでした。吸い込まれまくった弾薬が固まって荒ぶってただけでした!!

1727
名前なし 2020/01/31 (金) 11:40:33 6c638@870eb

効果時間306%で458秒まで延びたので4番増強の増加持続時間にMODが乗るようになったみたいです

1729
名前なし 2020/02/02 (日) 19:49:05 84fab@7924e >> 1727

一応言っておくけどframe増強だったらどれでもMOD効果は乗るよ。確か最近のアプデからだから知らないかも。変なこと言ってたらごめん。

1731
名前なし 2020/02/02 (日) 23:35:12 631e7@968b0 >> 1729

このWikiに影響しないと記述されてるからそれを受けての事かと

1734

Vauban No.1

1736

Vauban No.1

1737
名前なし 2020/02/22 (土) 10:31:32 ff212@c0265

3番がまぶしすぎて目がやられる ライト・エネルギーカラーを黒くしても目に優しくないってどうしようもない

1738
名前なし 2020/02/24 (月) 00:13:23 b5753@875f9

一番の玉っころ再召喚じゃなくてある程度離れたらワープしてきてくれんかなー

1739
名前なし 2020/02/24 (月) 23:30:18 f7bb1@7bc6b

閉所の耐久系ミッションで使うとマジで楽しいよなー。フレシェット地雷たのちい

1740
名前なし 2020/02/25 (火) 01:25:20 dcfc5@1d936 >> 1739

Flechetteが有用すぎて他のorbがかすむ。しかもレベルに合わせてスケーリングするから威力上げなくても投げるだけでCC+ダメージにも若干貢献するし至れり尽くせり。状況に合わせて4つ密集させて威力の底上げにも使えるし万能。

1741
名前なし 2020/02/27 (木) 19:03:51 7c682@b803b

何だかドンドン某黎明卿に見えて来た……道具使って戦うのも似てるしさ……布系の外装少ないから再現し難いけど

1743
名前なし 2020/02/28 (金) 14:58:49 e3055@5761e >> 1741

顔的にはガウスだと思うんだけどね。意外と恰幅がいいよね黎明

1747
名前なし 2020/03/01 (日) 00:03:15 c92a2@5319a >> 1741

HARROWノーブルにピストル持たせると構えが完全にボ卿のそれ

1756
名前なし 2020/03/10 (火) 11:30:53 606fd@58faf >> 1741

おやおやおや

1757
名前なし 2020/03/10 (火) 11:33:32 68eeb@53f56 >> 1741

ナナチ…

1762
名前なし 2020/03/21 (土) 22:59:15 4a82c@c5fa4 >> 1741

素晴らしいアイディアだったので。薄目で見れば見えないこともないかもしれない卿画像1
画像2

1763
名前なし 2020/03/21 (土) 23:26:28 9f22f@6db9d >> 1762

VALKYRで引き裂きたくなる再現度の高さ