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VAUBAN

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戦術的プレイに長けるVaubanには敵を痺れさせ、閉じ込め、すり潰せるトラップアビリティが備わっている。

011c6f91
作成: 2015/12/10 (木) 12:44:02
履歴通報 ...
291
名前なし 2016/05/21 (土) 13:49:13 27131@9a0b9

おじさんPのオキシウムの要求数ヤバくね?

292
名前なし 2016/05/21 (土) 14:58:28 d9223@827b5 >> 291

これでも半分になったんやで?

294
名前なし 2016/05/21 (土) 21:39:56 190ac@7a39e >> 291

先日の武器からしても明らかに素材を増やす方針だろね

316
名前なし 2016/05/23 (月) 03:40:35 add72@63e4d >> 294

ベテランテンノは素材余ってそうだし余って無くても収穫周回も余裕だろうから増やす、新人は手が届かないかもしれないけど初期から実装されてる武器/frameを使おう。後者に関してはそう言われたら納得するしかないけど、前者に関しては余ってる人と余ってない人で意見が分かれるかな。少なくとも、要求素材を増やした分だけ素材集めで遊んでもらうという意図なら、ニタンをミッション報酬などに加える、オキシウムもオスプレイ以外の新たなエネミーを実装するくらいはいつか期待したい。

319
名前なし 2016/05/23 (月) 21:29:24 361c0@fcccf >> 294

おじさんPの必要素材がとんでもないのは入手難度を上げるためだと思う。他のフレームと同等クラスだったらプライム版のほうが通常版より手に入りやすい上に通常版より性能が高いっていう事になる。やはり入手難度はプライム版>通常版でないといけないと思う。

321
名前なし 2016/05/24 (火) 00:45:19 b79c8@dc26b >> 294

VAUBANpだけなら↑の言う事情からかと思わんでもないが氷ハンマーあたりから明らかにおかしな要求数が増えて来てるんだよな

322
名前なし 2016/05/24 (火) 00:50:02 修正 add72@c7960 >> 294

私も大体は↑↑の意見。でも実際には、皆そう思ってくれるわけではないし、最も単純にプライム>通常にできる方法はCHROMAのように別フレームのパーツを要求すること…通常VAUBANのパーツを要求することもできたはずですからね。それはそれで嫌ですが、「素材の量を増やす」ってのはこれからに嫌な予感をさせてしまうだけに敏感な問題ではあると思います。

325
名前なし 2016/05/24 (火) 18:19:14 f4014@7a39e >> 294

forumでもトップになってんね...→ファームをコンテンツと勘違いしている/これはF2P?/ほぼ存在しない上級者を基準に設定している/カラー変更の為の量じゃない/Cにレア5やめてくんない?etc...対するDE側の主張は→ファウンドリシステムの意義のため/多数が腐らせてる素材を使わせるようにしたい/今後の発展の為に課金する人のためにアイテムに価値を持たせたい/「リソース・インフレーション」に関して意見を聞く..だそうで。つまるところオープンβ?

326
名前なし 2016/05/24 (火) 18:33:05 e5274@0dad3 >> 294

腐らせてるってまあ確かにオキシ使う機会は少ないけど、一度に要求する量をふやすんじゃなくて、オキシを要求する装備を増やせばいいだけやないの。しかも課金する人のためにアイテムの価値を高めたいって、素材への課金を促してるってことじゃんか。

329
名前なし 2016/05/25 (水) 02:33:09 add72@7b646 >> 294

そんなに話題になってるのか…。敏感な問題である「F2Pで課金誘導」について、今回のVAUBANpの素材要求量で課金した人がそんなにいるとは、個人的には思えないけど検証もできない。どうしてもDEに対して「今回の要求量が多くのプレイヤーにとっては課金を強いているように見えて今後の是正措置を求めたく~」のであれば、地域全体チャットのような場でゲームプレイヤーの意見を集めて撮影したものを送るとかなのかな…。ただ、↑↑の人のDE側の主張は情報ソースが貼ってないので、「腐らせる」といった表現をDEが用いたかは不明ですね。↑の人の解釈にいたっては、他人の意訳をさらに不満をもって曲解したとも捉えられなくも無いですし。どこまでも真に本心、本意に忠実な意見を集めるのは難しい。

332
名前なし 2016/05/25 (水) 03:57:36 f4014@7a39e >> 294

アイテムってのは専らプライムアクセスの事ですわ。わかりにくかったね。腐らせてる~の部分は抜き出すと「resources need to be drained out of the economy, otherwise they’ll pile up and become meaningless(素材は運用して排出されないといけない、さもないと積み上がって無駄になってしまうから)」今回の設定にした、と語る部分を意訳いたしました。英語フォーラムのNews&Eventsにピン止めで掲げられてるから興味ある人は読んでね。

293
名前なし 2016/05/21 (土) 15:11:55 7d86b@370e8

リワーク2番のトリップ以外は時間経過で爆発しても良かったんじゃないかなぁ~手榴弾みたいに

295
名前なし 2016/05/21 (土) 21:56:35 e61d7@d1e80 >> 293

なおのこと使い道なくなるだろそれ

299
名前なし 2016/05/22 (日) 08:53:57 361c0@fcccf >> 293

「マイン」レイヤーなんだから地雷として機能しなきゃだめでしょ。

305
名前なし 2016/05/22 (日) 13:50:01 7d86b@f4383 >> 299

じゃあ、近接信管付けて欲しいな。

323
名前なし 2016/05/24 (火) 01:15:59 87208@758d3 >> 293

2番はあれだ、ワイヤーで転倒→地面から謎の腕がアッパー→壁から謎の足がキック→空から黄金のタライのコンボを可能にしてだな。

307
名前なし 2016/05/22 (日) 18:22:17 2cd9c@80e5f

せっかくの地雷だしステルスキルできればいいのに、近くに設置するとばれる上に最初から設置しておいてもステルスにならない…これはもう忍者うやめてますわ

308
名前なし 2016/05/22 (日) 18:35:47 361c0@fcccf >> 307

エンジニアの時点で忍者やめてるだろ。

312
名前なし 2016/05/22 (日) 20:47:56 2cd9c@80e5f >> 308

わかったぞ、忍者じゃなくてNINJAなんだ

317
名前なし 2016/05/23 (月) 17:08:24 b58ad@3cab9 >> 308

大丈夫、スペースニンジャだから

311
名前なし 2016/05/22 (日) 20:20:05 8abd9@3c3c5

Vortexの範囲が6mになった上にmodで範囲250%しても9.49mにしかならん、どういうことなの…

313
名前なし 2016/05/22 (日) 21:16:29 60ee4@c0c0e

オキシウム多いな。どこで集めるのがいいだろう

314
名前なし 2016/05/22 (日) 21:27:08 e5274@0dad3 >> 313

生産材料。質問の前に調べる。これ基本ネ

315
名前なし 2016/05/23 (月) 02:56:50 b0a2e@6e28f

床に2番投げるより直接的に投げたほうが強そう

318
名前なし 2016/05/23 (月) 17:39:31 c6b41@253ae

気のせいかな、おじさんプライム表記以上に早い気がしてならない。

324
名前なし 2016/05/24 (火) 11:31:58 52bc4@ce11a >> 318

同じスピード値でも背の高さで大分違って見えるよ。ASHとかは背が高いからNEZHAとかに比べるとスピード値が一緒でも遅くみえたりする

320
名前なし 2016/05/23 (月) 22:09:36 96d29@e398a

かっこよくない?

327
名前なし 2016/05/24 (火) 23:12:29 eb46c@5269d

せっかくリワークが来た2番だけど、消費50・連投し辛いっていうので(ネタとしても)使いにくくなった気が・・・。前までほぼ3番・状況によって4番って感じだったけど全然変わらんなぁ

328
名前なし 2016/05/24 (火) 23:28:14 add72@7b646 >> 327

だいたいどのframeでもアビリティ2種くらいの使用に落ち着くから特別なことでもないですけどね。Sarynみたいな全種フル回転は楽しいから、個人的には全てのframeでああいうアビリティの連携を増やして欲しいと思うけど、今回のVAUBANのリワーク見てると難しいんだろうなって思わされる。逆に、1~2アビリティ特化の方がビルドも組みやすいし下手に広げなくてもいいのかもね。

330
名前なし 2016/05/25 (水) 03:20:22 e61d7@fa120 >> 327

思いついたネタ多かったから、まとめて2番にブチ込んだという感。感染発掘のときにShredやTrip Laserで守りを強化できないか試行錯誤してるけど、手間の方が大きく感じる

331
名前なし 2016/05/25 (水) 03:44:48 add72@7b646 >> 330

IVARA愛用してて思うけれど、アビボタンタップで切り替え/長押しで発動ってちょっとメンドイ。VAUBANでもその面倒さが同じなら、何かしらの工夫が欲しくなります。切り替え系アビリティに限らずですけど、使用予定のないアビリティをアーセナルでoffにする機能があると、このアビリティでも好きなものだけを簡単に切り替えられて良いんじゃないかと。

333
名前なし 2016/05/25 (水) 10:46:19 19f0d@e1074 >> 330

長押ししんどいよね。アビは1から4のキーで済ませたいのはわかるけど、IVARAの4番発動中みたいに短縮キーないと正直使ってられない。

334
名前なし 2016/05/25 (水) 11:02:17 修正 b2c51@329d6 >> 330

IVARAの1番は弓を引く動作があるから直観的にボタン長押しするってわかるけどボバン2番は投げるっていう瞬間的な動作なのに長押しだから直観的に分かりづらくてたまに間違える。1、3、4番は長押しじゃないから余計に。

338
名前なし 2016/05/26 (木) 13:54:28 97fd7@c77fd >> 330

むしろ、長押しで切り替え・タップで投擲が理にかなった形だと思うんだよな。フォーラムに投稿すべきか?

342
名前なし 2016/05/27 (金) 04:33:54 e61d7@a5675 >> 330

Ivaraと操作感変わっちゃうとそれはそれで混乱する人いるんじゃない?色んな意味でつかいづらいから、未完成なアビだなあと思うけど

343
名前なし 2016/05/27 (金) 10:53:03 b9834@01180 >> 330

オプションで変更可能にすればいいんじゃね?

347
名前なし 2016/05/28 (土) 19:43:08 77163@31ef4 >> 330

ぶっちゃけ2番全部いらない

335
名前なし 2016/05/25 (水) 13:24:58 57254@83a39

プライムアイザックさん見かけないんだけどホントにいるの?

336
名前なし 2016/05/25 (水) 13:31:35 e61d7@f863f >> 335

こないだの商人のときチラホラいただろ。おじさん自体、活躍できる状況が限られてるから持っててもみんな出す機会があんまりないんじゃないの

337
名前なし 2016/05/25 (水) 13:41:30 2db52@6adb5 >> 335

エリスDSDとか、ソーティー救助及びコーパス以外の機動防衛では見かけるというか使ってるよ

339
名前なし 2016/05/26 (木) 16:43:58 e11c5@26bc4

Psetをようやく揃え終わったと思ったらこんどはニタン集め地獄となった

340
名前なし 2016/05/26 (木) 17:52:00 b0a2e@6e28f

シャーシが落ちない、T4D鍵も底をついて、「作ったところでおじさんあんまり使わないな...」って思い始めてる。でも今の時期逃すとさらにT4D募集減るんだろうなあ

341
名前なし 2016/05/26 (木) 20:30:36 a0806@f43c5 >> 340

実装直後は募集多いしbansheeがいる今が一番楽

344
名前なし 2016/05/27 (金) 11:40:11 修正 b14cc@470ff >> 340

デュカット稼ぎもできるしレアコアも期待出来るから多少は減るだろうけど、人が集まらない。なんてことにはならないんじゃないかな?T4Dは おじプラとは関係ないけど、T4Iなんかは今行っとかないとソロクリアできない人には辛くなるかもね

350
名前なし 2016/05/30 (月) 14:28:47 a8d46@549c4 >> 340

どうせ使わないなら確率上がってから集めたほうがいい

345
名前なし 2016/05/28 (土) 08:47:24 361c0@fcccf

追加されたパッシブだけど、味方が固まる防衛ミッションや狭い傍受ミッションでは強みを発揮しそう。地味な効果って言われたらそれもそうだけど無いよりマシ。

346
名前なし 2016/05/28 (土) 14:42:47 1d49b@34013 >> 345

無いよりマシというか無くても良いレベル

348
名前なし 2016/05/30 (月) 10:54:45 f70e4@c6593 >> 345

無いほうがマシかもしんない

349
名前なし 2016/05/30 (月) 11:12:25 2db52@6adb5 >> 348

TRINITYが居るぞ、今回の調整について誰か慰めてやれ!(自分は使ったことないから何も言えん)

351
名前なし 2016/05/30 (月) 14:52:19 add72@1af75 >> 345

パッシブは使えるか使えないかよりは「そのframeの個性に合った面白いパッシブ」の方が個人的には好きだけれど、これは、面白みはない…。周囲20m以内にいる味方の「使用ギア」とか「取得弾薬」とかに影響を与えると面白かったかも。

352
名前なし 2016/05/30 (月) 16:34:10 a7940@6a37f >> 345

どこかの動物好きや蝉のパッシブよりマシだで・・・。

355
名前なし 2016/05/31 (火) 00:29:52 修正 add72@4684c >> 352

動物(OBERON?)は場面がすごい限定的ですけど蝉(LOKI?)は透明化とあわせればNINJA的プレイはできるかも?…まあ、皆あまりウォールラッチなんて使わないか。月潜入には使えるかも?

353
名前なし 2016/05/30 (月) 23:26:56 eb46c@5269d

やぁっとプライム作れたけど、3番のエフェクトが網状から変わってるんだな・・・ちょっと見辛い。ノーマル版の方が捕まえてる感ある。

354
名前なし 2016/05/31 (火) 00:04:48 e5274@0dad3 >> 353

かごめかごめ

356
名前なし 2016/06/01 (水) 02:33:19 e11c5@26bc4

それでも私はおじさんを使い続けるよ

357
名前なし 2016/06/01 (水) 09:50:05 96d29@5f1aa >> 356

これ

358
名前なし 2016/06/01 (水) 17:07:39 e11c5@26bc4

オキシウム集め地獄で作ろうに中々作れない

359
名前なし 2016/06/02 (木) 22:42:59 1975f@a1b4c >> 358

アトラス、ハイドロイド、アイヴァラ、ネクロス辺りで素材追加ドロップの可能性を狙う…?)

360
名前なし 2016/06/06 (月) 00:13:39 e11c5@26bc4

ダイソンおじさん初めて使ったワイ お手軽志村に泣く

361
名前なし 2016/06/06 (月) 14:52:05 add72@66960 >> 360

あれ?って思って調べたら、向こうは「敵は吸い込まない」ようで。攻撃性能としては大きく負けるけれど、CC性能で考えれば比べることはできない勝利なので、泣かないで…?

362
名前なし 2016/06/06 (月) 15:45:46 4868f@2d3be >> 360

志村は殺した敵だけまとめる範囲攻撃で、ボルテは敵の生死問わずまとめるCC。似てるのは見た目だけでそもそも使い方が違うから涙拭いて立ち上がるんだよあくしろ。

363
名前なし 2016/06/06 (月) 16:18:46 2db52@6adb5 >> 360

NEKROS<志村は死体無くすけどVAUBANだと3番で残すというのが出来るから助かる

364
名前なし 2016/06/07 (火) 18:20:27 64f20@391e3

MESA、VAUBAN…射撃主と要塞名人いるんだからそろそろ砲撃主を…どっかの女吸血鬼のハルコネンみたいなのでも良いから欲しい…

365
名前なし 2016/06/07 (火) 18:29:30 60e55@0555b >> 364

HYDROID1番「わたし!わたし!」

369
名前なし 2016/06/07 (火) 19:09:21 64f20@391e3 >> 365

弾幕増やして出直して…

366
名前なし 2016/06/07 (火) 18:37:00 83891@421fb >> 364

榴弾や徹甲弾を使って戦うフレームかな

367
名前なし 2016/06/07 (火) 18:55:18 add72@d8080 >> 364

重量級を超える重厚な戦艦級frame「BABELON」は、戦場を破壊する難攻不落の要塞として設計された。…というのを妄想した。ちょっと砲撃手と違うかもしれないけど、砲撃メインなら低移動力/高装甲値ってイメージだったので。

370
名前なし 2016/06/08 (水) 08:54:51 479e1@52e02 >> 364

二番目の夢ネタバレ注意 実装予定の装甲型センティエント倒すと手に入るパーツをフレームの腕に置換して使えるようになるってのでそういうのが出るのを期待しよう

371
名前なし 2016/06/08 (水) 20:27:02 64f20@391e3 >> 370

どゆこと?

372
名前なし 2016/06/08 (水) 20:48:07 479e1@52e02 >> 370

武器を持たず、アビリティでもなく榴弾とか撃てる可能性が残ってるんや!(可能性だからね・・・)

368
名前なし 2016/06/07 (火) 18:58:08 64f20@391e3

空砲で吹っ飛ばすとか迫撃砲でぶちのめすとかアハトアハトで殲滅とかレールガン的なのをぶちかましたい…〈木主〉

373
名前なし 2016/06/08 (水) 21:33:21 479e1@52e02

workshopに新しく上がってるヘルメット、スタイリッシュで最高じゃないか!
もう一度言おう、最高じゃないか!(なおボディには目を瞑っている模様)

374
名前なし 2016/06/08 (水) 21:37:04 479e1@52e02 >> 373

かっこ悪い正面からのすらPRIMEへの模倣とかフロム脳(もどき)を振るえば逆にカッコイイ!

377
名前なし 2016/06/09 (木) 09:52:22 2db52@6adb5 >> 373

GYPSE DANGERェ…

375
名前なし 2016/06/09 (木) 04:23:44 b6eaf@1aeac

前から思ってたんだけど4番に吸い込まれてもラグドール状態にならないやつがいるのは仕様?

376
名前なし 2016/06/09 (木) 09:39:37 8c820@e1699 >> 375

エンシェントヒーラーのオーラじゃないの?

378
名前なし 2016/06/09 (木) 23:55:33 f0034@d60d2

4番の玉から地面に糸が伸びてるのがこいつのPrime限定エフェクトかな?

384
名前なし 2016/06/11 (土) 16:51:57 ac081@5269d >> 378

3番のエフェクトも違うね、網状から3本~の帯が回るだけになってる(正直無印の方が見やすい)

379
名前なし 2016/06/11 (土) 14:29:40 b0a2e@c451b

機動防衛のハッキング時間短縮とか、コンソールハックの難易度を1段階下げるとか、もっとエンジニアっぽいパッシブ思いつかなかったのかなあ...

380
名前なし 2016/06/11 (土) 14:42:25 98f08@d9237 >> 379

それだったらまだ今のパッシブのほうがいいかなぁ やっぱパッシブは戦闘時に役立ってなんぼよ

382
名前なし 2016/06/11 (土) 16:02:27 b0a2e@c451b >> 380

機動防衛が戦闘じゃないとか、ミラーボールの投げすぎで目がおかしくなったか...

383
名前なし 2016/06/11 (土) 16:16:58 98f08@d9237 >> 380

わざわざ煽るためにアスペになっていくのか(困惑)

381
名前なし 2016/06/11 (土) 15:25:59 341fb@061b5

4番投げた時に全く別の場所に発動するのってホストとの同期ズレだったりするのかね?

385
名前なし 2016/06/11 (土) 20:15:31 258a6@16b03 >> 381

ソロでも4番以外でも起きるねえそれ。移動しながら使うと起こりやすい気がする。

386
名前なし 2016/06/12 (日) 15:47:28 d050c@b6db5

これ装備と運良ければおじさんprimeの方が早く揃っちゃうんじゃ・・・

387
名前なし 2016/06/12 (日) 17:13:44 47124@de03b >> 386

オキシウム7000クライオティックス数千ニタン20 マラソンのための持ち寄りに必要な各種鍵  そうだね!

388
名前なし 2016/06/12 (日) 18:24:18 75592@421fb >> 386

運任せなのは同じだけど、primeの方が能動的に動けるから精神的には楽だわな。ノーマルおじさんはまじで祈るしかない・・・

389
名前なし 2016/06/12 (日) 20:19:28 60e55@9860b >> 386

流石におじpの方が楽ってのはないわ  普通にプレイしてたら必要素材集まる頃にはおじさんのパーツも絶対2,3個は揃ってるだろうし、おじpのパーツは全てが最レア枠だぞ

390
名前なし 2016/06/12 (日) 20:23:16 e61d7@4b42b >> 389

プレイスタイルの問題だよ。プレイ時間とIN率低めな人はノーマルはほとんど絶望的と言っていい。公式もPrimeの方が揃えやすいかもとは言ってたけど、まあ人それぞれだね

391
名前なし 2016/06/12 (日) 20:44:54 修正 47124@de03b >> 389

低めな人はプライムはもっと絶望的なんじゃ…? ぼばんpのパーツは全部本腰入れないと手に入らないレア度だしオキシウム7000個なんて普通にプレイしてるだけでも集められるような量じゃないぜ

392
名前なし 2016/06/12 (日) 20:58:51 479e1@52e02 >> 389

トレードでパーツ手に入れられるかどうかは実際大きいと思うな

393
名前なし 2016/06/12 (日) 21:31:07 add72@3b7b0 >> 389

とりあえず、クラン限定でもいいからトレード品目の制限が減れば、新人さんにボバン供給とかできるんですけどね。

394
名前なし 2016/06/12 (日) 21:34:02 e61d7@4b42b >> 389

ちょいちょいファームしてれば素材もありそうなもんだけどなあ。忘れてたけどニタンもけっこうな量、要求されるんだったか

395
名前なし 2016/06/12 (日) 21:40:35 87208@758d3 >> 389

〆て20ニタンになります。