VAUBAN
戦術的プレイに長けるVaubanには敵を痺れさせ、閉じ込め、すり潰せるトラップアビリティが備わっている。
で、いつなのさッ!
公式の配信情報ぐらい確認しやがれなのさッ! 日本時間で18日の昼までくらいには実装されるんじゃないかな。
新2番、発動ボタンをタップで効果切り替え。Bounce:今までのトランポリン。 Trip Laser:敵が怯むレーザーを横に1本、ダメージ0。 Shred:設置型爆弾、敵が近くに来ると爆発。 Concuss:敵が近くに来ると爆発、範囲内の敵を放射線異常。
バウンスが対コーパス、トリップレーザーが対感染体、シュレッドが対グリニア、コンカスが勢力問わないCCって感じかな
あーなるほど、それぞれ切断、衝撃、貫通、異常ってなってるのね
コンカスはライトカラーで状態異常を変更できればさらに輝くようになりそう
え?昼からなの?って事は今の時間プラチナ販売だけ?ww
いや、普通に買えて、いま使ってるぞ。
同時販売のシャンダナはチャネリングするとライトカラーのガスが吹き出し、内部の六角形の何かが外に押し出されて強く光るというギミックつきだった
実際かっこよさといったらジェットパック並に良過ぎるものだ
またT3Sかよォ!
ヴォーバンPシャーシ T4DのCローテで確認 要求素材はニタン5・合金版13000・アルゴン2・オキシウム7000。 尚、最初はオキシウム14000でした(さっきホットフィックスで修正された)
ヴォーバンPシステム T3SのCローテで確認 要求素材はニタン5・セル1・クライオティック9000・回路基板5000 尚、本体設計図にもニタン5個必要なので計20個必要。
通常品より確かに手に入れ易いけど…w ドウシテコウナッタ…orz
通常より手に入れやすい(つくりやすいとは言ってない)
アラートより狙いやすいところを素材の重たさでバランスを取る。これにはオベロンもにっこり。
ニタン、ニタン、ニタン!テンノとして恥ずかしくないのか!
オキシウム14000って嘘だろ!!!嘘だといってよバーニィ!!!
Reduced the Oxium crafting cost for Vauban Prime Chassis to 7,000. ( https://forums.warframe.com/topic/649037-update-18120-vauban-prime-18121/ )より。
140,000→14,000→7,000 ダイエットおじさんのリバウンド記
14万!?うせやろ?
何の武器か忘れたけど、モーフィクス凄い量要求されたの思い出した☺
ZEPHYRよかマシだ…w
AKZANI モーフィクスx200
プライムなんか宇宙エンジニア成分が無くなったな。悲しい。
そらプライム自体が泥臭さなくなるし
一人で勘違いしておいて悲しいとか草も生えない
T4D C報酬-シャーシ T3S C報酬-システム T2sab-ヘルメット T3sab-BP T2C-BP
T2Cは嘘じゃないかって言われてる
公式のドロップ表のT2Cに???がないですね
T2Cは無いよ?
まーたT3Sかよ。ゴミだな
T3Sになんでもかんでも入れすぎなんだよな
T3SとかDでも別にいいんだけど、問題は出なさすぎるところなんだよね・・・今回は早く集まるといいなあ
T3Sのクソさは、さっさと倒せばいいってんじゃなく、確実に20分以上拘束されるってことなんだよね。それでいてクズドロ連発されるから育毛剤風呂が必要なレベル
20分ごとにWカマBPをもらうだけのエリア
CarrierBP「忘れてもらっちゃ困るぜ!」
生フォーマ「お前ついてるな!大当たりだぞ」
4番で吸い込んでる敵が早く死ぬの消えてる・・・・?
本体設計図、オロキンセルは要りません。 ニタン5個です。 どなたか修正お願いします。
ネタでPHASEDスキンをPRIMEに適用したらこんな感じに・・・w リンク リンク
追記というか、イモータルスキン適用したら下半身の横にPRIMEで追加されたマント?部分は残って、ノーマル版にあった胴体などの場所のみ変化する感じでした。
スキンはprimeで追加された外装部分は基本的に未対応。イモータルスキンは後で調整されるけどphasedは怪しいな
色変えれたらよかったんだけどな。キレイだけどあんまり面白くないから結局使わない
ライトカラーだけ反映してバレジャンとかで中で光るような感じになるくらいだもんねぇ・・・w
コーデックスのジオラマがゲートボールおじさんになってんぞwww
これがヴォーバンおじさんの若かりし頃ですか
おじさん宇宙エンジニアが2のスタイリッシュ宇宙エンジニアになってる・・・
オキシウムなんてコパ相手にしてればいつの間にか溜まってるべ
トリップレーザーは壁や天井に当てると静止するまで発動しないみたいね。 シミュレーターで試したら敵の頭上でも静止出来れば縄を張りました。
ニタン20個…?
前回のSARYNpで6個だったんで、次のフレームは60個ぐらいっすかねぇ?
なんでそうなるんだよ…、普通のおばんより集めやすいから、変わりに作りにくくしたんやろ。
新2番のうち、Shred(小ダメージ+吹き飛ばし)とConcuss(スタン+放射線異常)の2つは、威力は期待できないが敵の制御に使える。連発が効くがエネルギー消費が大きく、乱用するとエネルギーがマッハ。火力としては1番の方が優秀だし、CCなら3番で間に合ってるし、リワークを経た割りにはパッとしない印象。
地雷なので直撃させても起爆せず、敵が踏んでくれないと効果が出ないのが最大のネック。浮いてる敵は投げつけても起爆してくれないし、自力で起爆する方法はないし、時間が経つと消滅するし、雑魚敵を方々に散らかすのは迷惑行為だし、DEは何を考えているのか。
4番付近に投げ込むのはどうか
Concussはエンシェントを放射異常にしてバフ切るのに使えるんでね(狙えるとは言ってない
OBERON「私をお呼びかな」
当たり前なんだろうけど、無理して使うもんじゃないね・・・活かせるタイミングが難しいな、完全に止めるなら3でいいし・・・。
結局3の吊り上げが優秀なのよねぇ
特にVAUBAN PRIMEには興味は無かったけれど、チラっと見たら要求素材なかなかですね。元と比べてプライムなりに増えるのはわかるけれど、他のプライムと比べてすごい量要求されるとなんだか違和感ね。それじゃあ段々実装の遅いものほど増えていくのかという話になるし…。さすがに実装当日にはまだVAUBAN PRIMEを見ないのはこの要求素材もあってかしら。
あんまり見かけないかどうかはさておき、複数の素材多めに要求してくる都合上それなりに継続プレイしてるテンノしか作成できないし、アクティブユーザー数とログイン時間の水増し狙ってんだなぁと解釈してしまったよ。ソーティーよりエンドコンテンツ感あるな、このおじさん
ニタンはまぁ、元々アラートで集めるフレームだったし分からんでもないけど他のオキシウム、クライオティック、合金板も凄いからなぁ。長くやってる人はコモンアンコモン素材余ってくるけど、みんながみんなそういう訳じゃないしねー・・・
要求素材量がひどい方とプライムアクセス買いが増えそうな気がする
まぁ運営発表が「ノーマルより入手しやすいから…(震え声) 」って事だったんだろうね
自分の場合はパーツの即時はもったいないから半日待つ。本体は即時してる。初日に全力だしてるTENNOならこれくらいの要求なんてどうってことないが、一般TENNOはニタンがきついだろうからprime access買った方がいいかもね
よくよく考えたら製作時間もありましたね見なくて当然でした。ま、ログイン時間水増し狙いとかプライムアクセスへの誘導だとかの邪推はしても仕方ないですけどね。ニタンだって一日一個以上の期待値はあるし、今後もこの要求量レベルで維持されるなら、プライム版は簡単には完成しないって程度で問題は無いですかね。アラート限定の通常版よりも入手難易度を高くしたと思えば、むしろなかなか良い設定でしょうか。
確かに通常ボーバンの入手方法が特殊な分プライム版の作成難度を上げているのかも知れない。ただDEが今後のプライムフレームでその辺の特殊事情を無視して皆こんなイカれた素材要求数だったら参るな
チャネリングで蒸気が出るギミックがかっこ良過ぎる。
と思ったらシャンダナのギミックだったのかアレ プライムアクセサリに手を出すか迷うな……
ニタンは実際リアクター妨害の貯蔵庫で手に入るんだよね・・・
みた こと ない ん だけ ど しふぉす も で ない ん だ け ど
バイドは、やめろ…俺に効くorz
ごめん、言ってみたけど実際私も見たことない・・・
バイド? ナニソレ?(ほんとにしらない) (ぐぐった)
R-TYPEっていうゲームの派生品でTACTICSってのがあってだね… あとは調べるとよろし(学生の頃はクリティカルに怖かった演出)
ニコニコ大百科に問題のシーンあったっぽい。オリジナルができたころ私はまだ生まれてないような世代のゲームだったわ。おもしろそう
某所で見たけどシフォスパーツのドロップ率は1%切ってるんじゃなかったかな。まぁ買った方がいいよね、欲しいなら
まじかよぜってーはげるじゃん。まあ、ほかのランディングクラフトは、遭遇率の低いレア敵やら、レアコンやらから入手なのに比べて、コイツは任意周回可能だからってことなのかな? (R-TYPEの曲好きになった。)
キガ ツク トワ タシ ハ ガツツ リ ハゲ テ イタ ソレ デモ ワタ シハ プライ ムヲ テニ イレ タカ ツタ
禿頭は良いぞ、心が洗われる・・・ルール守るのが基本ですよ?(夏のロードライダー感)
どこの星で出るのかな?
調べたら妨害のニタンはローテCの中のレア枠だからアラートで回収した方が早いな
時間がないテンノのために各惑星の新しい妨害ミッションの貯蔵庫から出るようになった。3個見つけたときのみに0.67%。当然誰もいかない。
時間がないテンノのため(ドロップ率0.67%)
100回くらいやってようやくフィフティフィフティになるドロップ率でよくも時間がないテンノのためとかぬかすな...
まぁいつでも狙えるっていうメリットはあるけど、貯蔵庫探すのもそこそこ時間は掛かるからもうちょっと何とかして欲しいよね・・・シフォス出るって聞いて30回位回した覚えがあるけどニタンなんて出なかったし・・・。
それやってる間にニタンアラート2,3回来そう
時間がないテンノの皆さん! 時間さえかければニタン抽出物が手に入りますよ!
Vortexの範囲って狭くなった?
Votexが死体、弾薬パック modなど吸い寄せなくなる事があるからいろいろ不具合でてそうだ。
トリップレーザーがどう考えてもゴムひもにしか見えないし効果もゴムひもにしか見えない。
配信でも爆笑だったし、地味に銃持ってる敵を隠蔽物に隠れる寸前に置けば寄ってくるように出来たり現実と同じく有用
でも現実のNINJAも部屋に入ってくる敵を忍び刀に付いている長いひもで足引っ掛けて転ばせたりしてるらしいからこのゲームの数少ないNINJA要素かも。
転んだ先に1番増強仕掛けておけばシュレッダーの完成だ!
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新2番、発動ボタンをタップで効果切り替え。Bounce:今までのトランポリン。 Trip Laser:敵が怯むレーザーを横に1本、ダメージ0。 Shred:設置型爆弾、敵が近くに来ると爆発。 Concuss:敵が近くに来ると爆発、範囲内の敵を放射線異常。
バウンスが対コーパス、トリップレーザーが対感染体、シュレッドが対グリニア、コンカスが勢力問わないCCって感じかな
あーなるほど、それぞれ切断、衝撃、貫通、異常ってなってるのね
コンカスはライトカラーで状態異常を変更できればさらに輝くようになりそう
え?昼からなの?って事は今の時間プラチナ販売だけ?ww
いや、普通に買えて、いま使ってるぞ。
同時販売のシャンダナはチャネリングするとライトカラーのガスが吹き出し、内部の六角形の何かが外に押し出されて強く光るというギミックつきだった
実際かっこよさといったらジェットパック並に良過ぎるものだ
またT3Sかよォ!
ヴォーバンPシャーシ T4DのCローテで確認 要求素材はニタン5・合金版13000・アルゴン2・オキシウム7000。 尚、最初はオキシウム14000でした(さっきホットフィックスで修正された)
ヴォーバンPシステム T3SのCローテで確認 要求素材はニタン5・セル1・クライオティック9000・回路基板5000 尚、本体設計図にもニタン5個必要なので計20個必要。
通常品より確かに手に入れ易いけど…w ドウシテコウナッタ…orz
通常より手に入れやすい(つくりやすいとは言ってない)
アラートより狙いやすいところを素材の重たさでバランスを取る。これにはオベロンもにっこり。
ニタン、ニタン、ニタン!テンノとして恥ずかしくないのか!
オキシウム14000って嘘だろ!!!嘘だといってよバーニィ!!!
Reduced the Oxium crafting cost for Vauban Prime Chassis to 7,000. ( https://forums.warframe.com/topic/649037-update-18120-vauban-prime-18121/ )より。
140,000→14,000→7,000 ダイエットおじさんのリバウンド記
14万!?うせやろ?
何の武器か忘れたけど、モーフィクス凄い量要求されたの思い出した☺
ZEPHYRよかマシだ…w
AKZANI モーフィクスx200
プライムなんか宇宙エンジニア成分が無くなったな。悲しい。
そらプライム自体が泥臭さなくなるし
一人で勘違いしておいて悲しいとか草も生えない
T4D C報酬-シャーシ T3S C報酬-システム T2sab-ヘルメット T3sab-BP T2C-BP
T2Cは嘘じゃないかって言われてる
公式のドロップ表のT2Cに???がないですね
T2Cは無いよ?
まーたT3Sかよ。ゴミだな
T3Sになんでもかんでも入れすぎなんだよな
T3SとかDでも別にいいんだけど、問題は出なさすぎるところなんだよね・・・今回は早く集まるといいなあ
T3Sのクソさは、さっさと倒せばいいってんじゃなく、確実に20分以上拘束されるってことなんだよね。それでいてクズドロ連発されるから育毛剤風呂が必要なレベル
20分ごとにWカマBPをもらうだけのエリア
CarrierBP「忘れてもらっちゃ困るぜ!」
生フォーマ「お前ついてるな!大当たりだぞ」
4番で吸い込んでる敵が早く死ぬの消えてる・・・・?
本体設計図、オロキンセルは要りません。 ニタン5個です。 どなたか修正お願いします。
ネタでPHASEDスキンをPRIMEに適用したらこんな感じに・・・w リンク リンク
追記というか、イモータルスキン適用したら下半身の横にPRIMEで追加されたマント?部分は残って、ノーマル版にあった胴体などの場所のみ変化する感じでした。
スキンはprimeで追加された外装部分は基本的に未対応。イモータルスキンは後で調整されるけどphasedは怪しいな
色変えれたらよかったんだけどな。キレイだけどあんまり面白くないから結局使わない
ライトカラーだけ反映してバレジャンとかで中で光るような感じになるくらいだもんねぇ・・・w
コーデックスのジオラマがゲートボールおじさんになってんぞwww
これがヴォーバンおじさんの若かりし頃ですか
おじさん宇宙エンジニアが2のスタイリッシュ宇宙エンジニアになってる・・・
オキシウムなんてコパ相手にしてればいつの間にか溜まってるべ
トリップレーザーは壁や天井に当てると静止するまで発動しないみたいね。 シミュレーターで試したら敵の頭上でも静止出来れば縄を張りました。
ニタン20個…?
前回のSARYNpで6個だったんで、次のフレームは60個ぐらいっすかねぇ?
なんでそうなるんだよ…、普通のおばんより集めやすいから、変わりに作りにくくしたんやろ。
新2番のうち、Shred(小ダメージ+吹き飛ばし)とConcuss(スタン+放射線異常)の2つは、威力は期待できないが敵の制御に使える。連発が効くがエネルギー消費が大きく、乱用するとエネルギーがマッハ。火力としては1番の方が優秀だし、CCなら3番で間に合ってるし、リワークを経た割りにはパッとしない印象。
地雷なので直撃させても起爆せず、敵が踏んでくれないと効果が出ないのが最大のネック。浮いてる敵は投げつけても起爆してくれないし、自力で起爆する方法はないし、時間が経つと消滅するし、雑魚敵を方々に散らかすのは迷惑行為だし、DEは何を考えているのか。
4番付近に投げ込むのはどうか
Concussはエンシェントを放射異常にしてバフ切るのに使えるんでね(狙えるとは言ってない
OBERON「私をお呼びかな」
当たり前なんだろうけど、無理して使うもんじゃないね・・・活かせるタイミングが難しいな、完全に止めるなら3でいいし・・・。
結局3の吊り上げが優秀なのよねぇ
特にVAUBAN PRIMEには興味は無かったけれど、チラっと見たら要求素材なかなかですね。元と比べてプライムなりに増えるのはわかるけれど、他のプライムと比べてすごい量要求されるとなんだか違和感ね。それじゃあ段々実装の遅いものほど増えていくのかという話になるし…。さすがに実装当日にはまだVAUBAN PRIMEを見ないのはこの要求素材もあってかしら。
あんまり見かけないかどうかはさておき、複数の素材多めに要求してくる都合上それなりに継続プレイしてるテンノしか作成できないし、アクティブユーザー数とログイン時間の水増し狙ってんだなぁと解釈してしまったよ。ソーティーよりエンドコンテンツ感あるな、このおじさん
ニタンはまぁ、元々アラートで集めるフレームだったし分からんでもないけど他のオキシウム、クライオティック、合金板も凄いからなぁ。長くやってる人はコモンアンコモン素材余ってくるけど、みんながみんなそういう訳じゃないしねー・・・
要求素材量がひどい方とプライムアクセス買いが増えそうな気がする
まぁ運営発表が「ノーマルより入手しやすいから…(震え声) 」って事だったんだろうね
自分の場合はパーツの即時はもったいないから半日待つ。本体は即時してる。初日に全力だしてるTENNOならこれくらいの要求なんてどうってことないが、一般TENNOはニタンがきついだろうからprime access買った方がいいかもね
よくよく考えたら製作時間もありましたね見なくて当然でした。ま、ログイン時間水増し狙いとかプライムアクセスへの誘導だとかの邪推はしても仕方ないですけどね。ニタンだって一日一個以上の期待値はあるし、今後もこの要求量レベルで維持されるなら、プライム版は簡単には完成しないって程度で問題は無いですかね。アラート限定の通常版よりも入手難易度を高くしたと思えば、むしろなかなか良い設定でしょうか。
確かに通常ボーバンの入手方法が特殊な分プライム版の作成難度を上げているのかも知れない。ただDEが今後のプライムフレームでその辺の特殊事情を無視して皆こんなイカれた素材要求数だったら参るな
チャネリングで蒸気が出るギミックがかっこ良過ぎる。
と思ったらシャンダナのギミックだったのかアレ
プライムアクセサリに手を出すか迷うな……
ニタンは実際リアクター妨害の貯蔵庫で手に入るんだよね・・・
みた こと ない ん だけ ど しふぉす も で ない ん だ け ど
バイドは、やめろ…俺に効くorz
ごめん、言ってみたけど実際私も見たことない・・・
バイド? ナニソレ?(ほんとにしらない) (ぐぐった)
R-TYPEっていうゲームの派生品でTACTICSってのがあってだね… あとは調べるとよろし(学生の頃はクリティカルに怖かった演出)
ニコニコ大百科に問題のシーンあったっぽい。オリジナルができたころ私はまだ生まれてないような世代のゲームだったわ。おもしろそう
某所で見たけどシフォスパーツのドロップ率は1%切ってるんじゃなかったかな。まぁ買った方がいいよね、欲しいなら
まじかよぜってーはげるじゃん。まあ、ほかのランディングクラフトは、遭遇率の低いレア敵やら、レアコンやらから入手なのに比べて、コイツは任意周回可能だからってことなのかな? (R-TYPEの曲好きになった。)
キガ ツク トワ タシ ハ ガツツ リ ハゲ テ イタ ソレ デモ ワタ シハ プライ ムヲ テニ イレ タカ ツタ
禿頭は良いぞ、心が洗われる
・・・ルール守るのが基本ですよ?(夏のロードライダー感)
どこの星で出るのかな?
調べたら妨害のニタンはローテCの中のレア枠だからアラートで回収した方が早いな
時間がないテンノのために各惑星の新しい妨害ミッションの貯蔵庫から出るようになった。3個見つけたときのみに0.67%。当然誰もいかない。
時間がないテンノのため(ドロップ率0.67%)
100回くらいやってようやくフィフティフィフティになるドロップ率でよくも時間がないテンノのためとかぬかすな...
まぁいつでも狙えるっていうメリットはあるけど、貯蔵庫探すのもそこそこ時間は掛かるからもうちょっと何とかして欲しいよね・・・シフォス出るって聞いて30回位回した覚えがあるけどニタンなんて出なかったし・・・。
それやってる間にニタンアラート2,3回来そう
時間がないテンノの皆さん! 時間さえかければニタン抽出物が手に入りますよ!
Vortexの範囲って狭くなった?
Votexが死体、弾薬パック modなど吸い寄せなくなる事があるからいろいろ不具合でてそうだ。
トリップレーザーがどう考えてもゴムひもにしか見えないし効果もゴムひもにしか見えない。
配信でも爆笑だったし、地味に銃持ってる敵を隠蔽物に隠れる寸前に置けば寄ってくるように出来たり現実と同じく有用
でも現実のNINJAも部屋に入ってくる敵を忍び刀に付いている長いひもで足引っ掛けて転ばせたりしてるらしいからこのゲームの数少ないNINJA要素かも。
転んだ先に1番増強仕掛けておけばシュレッダーの完成だ!