VAUBAN
戦術的プレイに長けるVaubanには敵を痺れさせ、閉じ込め、すり潰せるトラップアビリティが備わっている。
いろいろ不具合があったりしたけどVortexが効果時間終了後ものこり続けるってバグはいつまで修正されずにいるのだろうか
最近使ってる人見ないなー、と思うが自分も使ってないこの頃。昔に比べてCCとしてのフレーム選択の幅が広がってしまったことと、vauban自体に火力を出す要素が薄いせいかね。たまに使うと別のフレームで来れば良かったと思ってしまうことが間々ある
フレンドから教えてもらったんで効率良かったんだが、AMP育成に使うと良いぞ、周りの敵も浮かせればステキル継続になるし、フレームの武器で削っておけばそれだけで倒しやすくなる
AMP育成かー。育成は基本Ivara影縫いでやってるからなぁ。ってな感じで容易に代替案が出てしまう辺りに使用率の上がらない理由があるんだろう。しばらくミッション選ばずに使ってみようかな。返信ありがとう
Primeが完成してから潜入とか以外は大概このフレーム使ってる。ARCA Sciscoとか相性良くてええですわ
3番の拘束できる上限ってあるんですか?
wikiのアビリティの欄にあります、よく目を通すように、テンノ
wikiじゃなくてもゲーム内アビリティで載ってるしな…(困惑
言葉が足らずすみません。威力をあげれば拘束できる数が増えるのは分かっているのですが、威力はいくつあげても上限がないということですか?何も考えず威力を上げれるだけあげた場合が最高なのか、200%とか150%までが上限みたいなパターンなのか、ということを聞きたかったわけです
威力を上げれるだけあげた場合が最高です。現状アーセナルで確認できる最高拘束数は38かな
ありがとうございます!
ニタン集まってきたからつくろうと思ったら、クライオティック9000ということに気づいた。つくるのはまだ先になりそう
造って育てても出番はほぼ無いという落ち(*´∀`)
傍受ソロクリアとか感染体防衛耐久とか一応使いどころあるだろ!!最近気付いたけど感染体以外の銃火器持ちの勢力相手に防衛する時は防衛対象に3番展開するんじゃなく防衛対象手前の通路とかに仕掛けると防衛対象削られる前に無力化出来ていいね。あとはOGRISで一網打尽
冥王星のDS発掘とソーティーAmbulusには欠かせませんわ
リンボという優秀なフレームが居てですね…HIERACONはリンボの方が適任ですねぇ。
limbo君有能だけどアレルギー持ち多いから・・・
一ヶ所しか守れねーしな
最近全然見なくなったよな…敵を拘束するっていう機会が少ないのかそもそも拘束する前に死んでる…
今だと鞭に色々盛ってスラ格したほうが早いからなぁ………
感染体以外は遠距離攻撃がベースだから「近寄ってきたら」拘束っていう前提がすでに…ねぇ
おじさんは3番ばらまいて見える範囲すべてを拘束できるから別に射撃怖くないけどね。ただ忙しい。
個人的には3番がナリファイアがポップしたときにバリア貼る前に即効で拘束するから鞭とかのダメージが一発で通る+AMPをステキル育成する時、浮かせてる間は状態維持できるから連射系しか積んでなくても倒しきれば良いしフレーム側の武器である程度削ったりしてもアビリティ解除なりがない、気づかれたときにその敵だけフレームに戻って倒せば維持してくれたり、そういう意味でも今でも使ってるわ
今迄リンボ君使ってたのも有るけどガッツリ肉体や所作の一つ一つがオッサンやなぁって……好き。其れと確実に四番のはそんな偶々懐に有ったわみたいなノリで投げて良い代物じゃ無いと思うの。
Octaviaノーブルモーションつけてみるか
ミラゲ、ティタニアもつけよう
EQUINOXでアイ~ンおじさんにもなれるぞ!
オキシウム7000とクライオティック9000合金版31000がフレームに使われてるから歩く度に足が地面にめり込むんだろうなぁ アビ使っても平然と動き回れるのも何となく納得いく
オキシウムは空気より軽いという設定があってだね…他で擁護不能だけど。
パーツの歩留まりが悪いのかもしれない
そこは筋肉で補ってるんだよ
使ってて地味に楽しい。CC系のアビリティが自分中心じゃなくてグレ投げるって都合上、行くのが面倒なとこに投げ込めるのも良い。基本3番だけど適度に散って絡まった敵を4番でまとめて範囲武器でまとめてすり潰したり好き。
暇な時にはトランポリンで遊べるしな(いい年したおっさんが…とか言うなよ)!
他に優秀なCCや防衛アビ持ちはたくさんいるけど、移動しながらかつある程度自由なところに投げて設置できるのはだいぶデカイなって感じた。視界通って無くても投げ込めるし。採掘が特に楽しい。
効率ガン上げで使ってるけど、3番増強必要ないな…?って感じてきた。3番投げるときは2~3個まとめて投げるから捕獲数足りないってこともそんなに無いし、もともと範囲内に居る捕獲数以上の敵には効果がないんだし。
3番増強は威力下げてもは発掘機とか守るのに使えるって感じだから、木主の意図する敵を無力化って意味なら敵が吹っ飛ぶ分邪魔になるね
自分も効率重視で複数投げメインで使ってますね。ただ、感染体起動防衛とかは数が多くて捕縛するために複数投げてエネルギー使うより3番増強つけて一個投げる方が効率が良いので使ってないことはない。
感染体相手だと三番増強が鉄壁になるから防衛発掘ならオススメ
今度、壁貫通無くなって耐久時こもって近接ブンブンがきつくなるとなれば4番の出番じゃないか!?
ソーティ耐久で3番使ってたら分隊に3番使うなって言われた。けど、正直アビ使わないとあっという間に死ぬからほぼほぼ自衛目的なんだよなぁ。おじさん持っていくなってなったらソレまでだけど、3番されると戦いづらいとか有るんかな?
因みに籠もりではなくて動き回っての攻略でした
分隊員は多分広範囲3番されると敵が止まってる所まで走るの面倒クセーって思ってるハズ。3番だと意外な程敵がバラけたり浮いたりするしね。敵が向ってくる時は縦に並んでるけど、浮いた敵は固まることはあっても横並びだから範囲持ってない味方はメンドイとか色々ある。範囲小さくして、扉越しに置くとか、道の曲がり角に置いてうまくまとめるとか、MAPのど真ん中で抗戦することさえしなければいいんじゃないかと思う。範囲でかくして4番で吸ってもいいかな・・・。個人的にはだけど。
基本的に敵を倒す必要があるミッションでCC系アビリティは敵の進行を妨げるから嫌われる
耐久は3より4で敵を1箇所に固めてくれる方がありがたい。そこらじゅうに置きまくって足止めしまくるのは邪魔だけど
三番にしろ四番にしろ、マラソンマンとか俺TUEEテンノが一人で駆けだして明後日の方向で死ぬのをなんとかしてくださいオナシャス!!
自分の読解力自信ないんだが、ビルドノート見てもそれらしい情報が無いんだが、VAUBANの改変とかってサンクチュアリ交戦実装後で何か情報出てました?3番で浮かせてる間も敵が認識するようになっててナリファイア完封とか唯一の利点なくなってるようです・・・orz
Equinoxのコメントで「眠らせても近づくと警戒状態になる」という似たようなバグがあったのですが、これはhotfix 22.20.3(5/18)で修正されています。5/18以降にも同じバグが出ているようなら元の仕様に戻ったのはEquinoxだけでこっちはそのままになってるのかもしれません
返信いただきありがとうございます。自分の見落としでバグとしてあったのですね。 また、ただいま確認したところ現在も警戒されてしまったのを確認しました。 運営に報告するのにも英語必要だからダメじゃネーかorz
まあ普通に考えたら仲間がネルギーフィールドに捕縛されて浮いてるの見たら警戒するわな
4番に惚れてVAUBAN初めて3番に目覚めたけど、最近4番で敵をまとめて近接で薙ぎ払うVortex神拳に目覚めた。3番4番どっちも適材適所だね。
実際四番近接薙ぎ払いは楽…NIDUSの二番でよくね?とかって言われるけど使い勝手違くない?って思いますね
NIDUS2番は発動時にしか捕縛しないけど、VAUBAN4番は持続するから敵を単純にまとめる以外にも通り道や通路塞いだりとかもできますからね。
おじさんリワークおめでとう。と言いに来たんだけど実際DEの事だからどうせ斜め下位の謎調整になるに1pt賭ける
リワーク来るの?現状でも十分使ってて楽しいのだけど…?1番2番は死んでるけど、特性の違うCCアビリティの3番4番は使いやすくて好きなんだけどな
放送では「最近のサンクみたいな沢山敵を倒すコンテンツで使い辛いframeをリワーク」で、まず要望の特に多かったおじさんとTITANIAを先に強化するって言ってたね。
リワークには結構な当たり外れあるからなあ。しかしどんなリワークかね、やるなら変な球体じゃなくてしっかり現場の技術屋らしい泥臭い装備が欲しい。炎の匂い染み付いてそうなやつ。
1番はガンギマリ状態で床に敷き詰めまくりたいから残して欲しい
2番の中に1番をいれてコストを25にしよう
リワークで3番4番の使い勝手は変わってほしくないけど、フラッシュグレネードとか起爆式グレネードが投げられるのならちょっと楽しみ。グレネードにセカンダリMODが乗るとかあったらもっと楽しそう。
一番憂慮してるのは3番4番が広範囲攻撃アビリティに変更、もしくは今のままでダメージが追加されること、ダメージをほぼ与えずに拘束できるってのがVAUBANの一番いいところだし。だけど殲滅力が足りないフレームのリワークってことだし恐らくは……
4番は範囲が広がったらそれだけで殲滅力上がりそうw 周囲20mオーバーから吸い込んで集まったところをトンカチその他で爆破!
4は似たような能力でNIDUS二番という強力なライバルが居るから範囲や複数設置の面で差別化して欲しいな
3番に1番を投げ込むと吊り上がってる敵全てにダメージとか組み合わせて楽しいのが来てほしいな
予想:1番が自律タレット設置、2番が盾設置(1に投げ込むと盾つきタレットになる)、3番は据え置き、4番は範囲減少ダメージ増加 もともと技術面の問題でタレットがビリビリボールになってたみたいだし、作れるならタレットになると予想してる(実際にグリニアで自律タレット展開のテストしてたし)
トランポリンにイタズラロープ、その他ブーブークッション…。ピエロにもなりゃしねえよ…。
何が一番リワークして欲しいかってこの役に立ってないパッシヴを何とかして欲しい
パッシブがナイトメアモードの子もいるんですよ!
おじさん好きとしては、基礎ステータス向上とコスト低減、4番の範囲をメチャメチャ広くしてくれれば、あとは武器で何とかします。
正直3番4番使い分けてれば十分楽しいし強いと思うから、リワークって言われてもピンとこないよね…Vortex神拳普通に強いし
確かにサンクチュアリ向け修正ってあるから、少なからず4番は強化されそう。それか4番増強が「投げ込む度に範囲X倍拡大」とか。だとしたら制限無しなら言うこと無し。どうせ壁や遮蔽物があれば吸い込まれる敵は貫通しないんだから、これくらい欲しい(*かべのなかにいる*とかは勘弁)
中レベル帯の人が、えってタイミングでダウンしてるとたいがいVAUBANだったりするんだけど脆いの?
乙女の柔肌よ
めっちゃ脆いよ。無敵スキルもガードスキルも無いし、特にパッシブ効果が味方の近くに居てなんぼでちょっと孤立した瞬間に頓死するので、常時動き回ったりEnemyRadarとかEnemySenceで敵の動きを先読みしてグレ投げるとかやらないとやってられないぐらい脆い
見た目からしてRHINO系ガチムチかと思ってたのに…
Rhinoとかと違って防御スキルないからな…パッシヴで固くなれるとは言え、味方が近くにいる前提だし、装甲値もPrimeでようやく100だからな。
おじさんはね、寂しいと死んじゃうんだよ・・
効率上げまくって気軽に4番投げれるようになると一気に生存率上がるけど、それでも油断したら軽く死ぬな。3番投げるほうが生存率は高くなるけど物陰にいる敵動けなくなったりして邪魔になるときも多いから4番が個人的にオススメ
殲滅力よりも耐久力を上げてほしいな。graxx気に入ってて使いたいけど敵のレベル高いとすぐ死んでしまう
今だとガーディアンのおかげで中レベルくらいならそうそう死なんけどアルケインありきだからなぁ・・・
中Lv帯までなら良いんだけど、ソテ3とかだと数発受けたら頓死するレベルだからガーディアン発動まで耐えられない……
※HYDRON用吸い込み4番増強ぜぬりく ①ビルド②下階層吸い込み位置(マーカー)③上階層吸い込み位置(マーカー) この3つの定点に投げ込めばイイ感じに吸い込んでくれるのでオススメ VAUBANの特性上あまり射線に出ない事 1箇所に3つ置くとだいたい1W持つけど、不安なら追加4番
この人のプライムほかのに比べてはるかに要求される素材多すぎるでしょ
ニタン20個のインパクトに隠れてるオキシウム7000個が狂ってる
泣きながら必死に集めました…
エンジニアだし、ドアロックされるのを妨害とか端末を一瞬でハッキングする能力ほしいな。ライセットで同じようなこと出来るけど他のだって使いたいし。
エンジニアだからこそ蹴り技(ストンプ)が必要。感染体の頭を踏み潰せるようにすべき
パッシブと入れ替えで更に脆くなるが宜しいか?
ぶっちゃけ今のパッシブを最大に発揮しても柔らかいしヘルス増やすよりQTでエネルギー受けする方が多いし…
パッシブその辺の寄せ集めでアーマーをカスタムってイメージでコンテナ壊すごとに装甲値上昇とかでもよさそうだな
機械とコンテナを壊すたびにアイアンスキンの劣化版が付くような感じで
ATLAS「…」
いつまで経ってもニューロだけ出ない・・・
いつかのソテ3防衛で防衛対象に1番貼り付けまくってたおじさんがいたが、防衛対象自体が移動砲台ぽくなっててちょっと笑った
1番人に張り付けまくると視界をふさいで迷惑だけど、一杯くっつけて貰って走り回るの超楽しいよね
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最近使ってる人見ないなー、と思うが自分も使ってないこの頃。昔に比べてCCとしてのフレーム選択の幅が広がってしまったことと、vauban自体に火力を出す要素が薄いせいかね。たまに使うと別のフレームで来れば良かったと思ってしまうことが間々ある
フレンドから教えてもらったんで効率良かったんだが、AMP育成に使うと良いぞ、周りの敵も浮かせればステキル継続になるし、フレームの武器で削っておけばそれだけで倒しやすくなる
AMP育成かー。育成は基本Ivara影縫いでやってるからなぁ。ってな感じで容易に代替案が出てしまう辺りに使用率の上がらない理由があるんだろう。しばらくミッション選ばずに使ってみようかな。返信ありがとう
Primeが完成してから潜入とか以外は大概このフレーム使ってる。ARCA Sciscoとか相性良くてええですわ
3番の拘束できる上限ってあるんですか?
wikiのアビリティの欄にあります、よく目を通すように、テンノ
wikiじゃなくてもゲーム内アビリティで載ってるしな…(困惑
言葉が足らずすみません。威力をあげれば拘束できる数が増えるのは分かっているのですが、威力はいくつあげても上限がないということですか?何も考えず威力を上げれるだけあげた場合が最高なのか、200%とか150%までが上限みたいなパターンなのか、ということを聞きたかったわけです
威力を上げれるだけあげた場合が最高です。現状アーセナルで確認できる最高拘束数は38かな
ありがとうございます!
ニタン集まってきたからつくろうと思ったら、クライオティック9000ということに気づいた。つくるのはまだ先になりそう
造って育てても出番はほぼ無いという落ち(*´∀`)
傍受ソロクリアとか感染体防衛耐久とか一応使いどころあるだろ!!最近気付いたけど感染体以外の銃火器持ちの勢力相手に防衛する時は防衛対象に3番展開するんじゃなく防衛対象手前の通路とかに仕掛けると防衛対象削られる前に無力化出来ていいね。あとはOGRISで一網打尽
冥王星のDS発掘とソーティーAmbulusには欠かせませんわ
リンボという優秀なフレームが居てですね…HIERACONはリンボの方が適任ですねぇ。
limbo君有能だけどアレルギー持ち多いから・・・
一ヶ所しか守れねーしな
最近全然見なくなったよな…敵を拘束するっていう機会が少ないのかそもそも拘束する前に死んでる…
今だと鞭に色々盛ってスラ格したほうが早いからなぁ………
感染体以外は遠距離攻撃がベースだから「近寄ってきたら」拘束っていう前提がすでに…ねぇ
おじさんは3番ばらまいて見える範囲すべてを拘束できるから別に射撃怖くないけどね。ただ忙しい。
個人的には3番がナリファイアがポップしたときにバリア貼る前に即効で拘束するから鞭とかのダメージが一発で通る+AMPをステキル育成する時、浮かせてる間は状態維持できるから連射系しか積んでなくても倒しきれば良いしフレーム側の武器である程度削ったりしてもアビリティ解除なりがない、気づかれたときにその敵だけフレームに戻って倒せば維持してくれたり、そういう意味でも今でも使ってるわ
今迄リンボ君使ってたのも有るけどガッツリ肉体や所作の一つ一つがオッサンやなぁって……好き。其れと確実に四番のはそんな偶々懐に有ったわみたいなノリで投げて良い代物じゃ無いと思うの。
Octaviaノーブルモーションつけてみるか
ミラゲ、ティタニアもつけよう
EQUINOXでアイ~ンおじさんにもなれるぞ!
オキシウム7000とクライオティック9000合金版31000がフレームに使われてるから歩く度に足が地面にめり込むんだろうなぁ アビ使っても平然と動き回れるのも何となく納得いく
オキシウムは空気より軽いという設定があってだね…他で擁護不能だけど。
パーツの歩留まりが悪いのかもしれない
そこは筋肉で補ってるんだよ
使ってて地味に楽しい。CC系のアビリティが自分中心じゃなくてグレ投げるって都合上、行くのが面倒なとこに投げ込めるのも良い。基本3番だけど適度に散って絡まった敵を4番でまとめて範囲武器でまとめてすり潰したり好き。
暇な時にはトランポリンで遊べるしな(いい年したおっさんが…とか言うなよ)!
他に優秀なCCや防衛アビ持ちはたくさんいるけど、移動しながらかつある程度自由なところに投げて設置できるのはだいぶデカイなって感じた。視界通って無くても投げ込めるし。採掘が特に楽しい。
効率ガン上げで使ってるけど、3番増強必要ないな…?って感じてきた。3番投げるときは2~3個まとめて投げるから捕獲数足りないってこともそんなに無いし、もともと範囲内に居る捕獲数以上の敵には効果がないんだし。
3番増強は威力下げてもは発掘機とか守るのに使えるって感じだから、木主の意図する敵を無力化って意味なら敵が吹っ飛ぶ分邪魔になるね
自分も効率重視で複数投げメインで使ってますね。ただ、感染体起動防衛とかは数が多くて捕縛するために複数投げてエネルギー使うより3番増強つけて一個投げる方が効率が良いので使ってないことはない。
感染体相手だと三番増強が鉄壁になるから防衛発掘ならオススメ
今度、壁貫通無くなって耐久時こもって近接ブンブンがきつくなるとなれば4番の出番じゃないか!?
ソーティ耐久で3番使ってたら分隊に3番使うなって言われた。けど、正直アビ使わないとあっという間に死ぬからほぼほぼ自衛目的なんだよなぁ。おじさん持っていくなってなったらソレまでだけど、3番されると戦いづらいとか有るんかな?
因みに籠もりではなくて動き回っての攻略でした
分隊員は多分広範囲3番されると敵が止まってる所まで走るの面倒クセーって思ってるハズ。3番だと意外な程敵がバラけたり浮いたりするしね。敵が向ってくる時は縦に並んでるけど、浮いた敵は固まることはあっても横並びだから範囲持ってない味方はメンドイとか色々ある。範囲小さくして、扉越しに置くとか、道の曲がり角に置いてうまくまとめるとか、MAPのど真ん中で抗戦することさえしなければいいんじゃないかと思う。範囲でかくして4番で吸ってもいいかな・・・。個人的にはだけど。
基本的に敵を倒す必要があるミッションでCC系アビリティは敵の進行を妨げるから嫌われる
耐久は3より4で敵を1箇所に固めてくれる方がありがたい。そこらじゅうに置きまくって足止めしまくるのは邪魔だけど
三番にしろ四番にしろ、マラソンマンとか俺TUEEテンノが一人で駆けだして明後日の方向で死ぬのをなんとかしてくださいオナシャス!!
自分の読解力自信ないんだが、ビルドノート見てもそれらしい情報が無いんだが、VAUBANの改変とかってサンクチュアリ交戦実装後で何か情報出てました?
3番で浮かせてる間も敵が認識するようになっててナリファイア完封とか唯一の利点なくなってるようです・・・orz
Equinoxのコメントで「眠らせても近づくと警戒状態になる」という似たようなバグがあったのですが、これはhotfix 22.20.3(5/18)で修正されています。5/18以降にも同じバグが出ているようなら元の仕様に戻ったのはEquinoxだけでこっちはそのままになってるのかもしれません
返信いただきありがとうございます。自分の見落としでバグとしてあったのですね。 また、ただいま確認したところ現在も警戒されてしまったのを確認しました。 運営に報告するのにも英語必要だからダメじゃネーかorz
まあ普通に考えたら仲間がネルギーフィールドに捕縛されて浮いてるの見たら警戒するわな
4番に惚れてVAUBAN初めて3番に目覚めたけど、最近4番で敵をまとめて近接で薙ぎ払うVortex神拳に目覚めた。3番4番どっちも適材適所だね。
実際四番近接薙ぎ払いは楽…NIDUSの二番でよくね?とかって言われるけど使い勝手違くない?って思いますね
NIDUS2番は発動時にしか捕縛しないけど、VAUBAN4番は持続するから敵を単純にまとめる以外にも通り道や通路塞いだりとかもできますからね。
おじさんリワークおめでとう。と言いに来たんだけど実際DEの事だからどうせ斜め下位の謎調整になるに1pt賭ける
リワーク来るの?現状でも十分使ってて楽しいのだけど…?1番2番は死んでるけど、特性の違うCCアビリティの3番4番は使いやすくて好きなんだけどな
放送では「最近のサンクみたいな沢山敵を倒すコンテンツで使い辛いframeをリワーク」で、まず要望の特に多かったおじさんとTITANIAを先に強化するって言ってたね。
リワークには結構な当たり外れあるからなあ。しかしどんなリワークかね、やるなら変な球体じゃなくてしっかり現場の技術屋らしい泥臭い装備が欲しい。炎の匂い染み付いてそうなやつ。
1番はガンギマリ状態で床に敷き詰めまくりたいから残して欲しい
2番の中に1番をいれてコストを25にしよう
リワークで3番4番の使い勝手は変わってほしくないけど、フラッシュグレネードとか起爆式グレネードが投げられるのならちょっと楽しみ。グレネードにセカンダリMODが乗るとかあったらもっと楽しそう。
一番憂慮してるのは3番4番が広範囲攻撃アビリティに変更、もしくは今のままでダメージが追加されること、ダメージをほぼ与えずに拘束できるってのがVAUBANの一番いいところだし。だけど殲滅力が足りないフレームのリワークってことだし恐らくは……
4番は範囲が広がったらそれだけで殲滅力上がりそうw 周囲20mオーバーから吸い込んで集まったところをトンカチその他で爆破!
4は似たような能力でNIDUS二番という強力なライバルが居るから範囲や複数設置の面で差別化して欲しいな
3番に1番を投げ込むと吊り上がってる敵全てにダメージとか組み合わせて楽しいのが来てほしいな
予想:1番が自律タレット設置、2番が盾設置(1に投げ込むと盾つきタレットになる)、3番は据え置き、4番は範囲減少ダメージ増加
もともと技術面の問題でタレットがビリビリボールになってたみたいだし、作れるならタレットになると予想してる(実際にグリニアで自律タレット展開のテストしてたし)
トランポリンにイタズラロープ、その他ブーブークッション…。ピエロにもなりゃしねえよ…。
何が一番リワークして欲しいかってこの役に立ってないパッシヴを何とかして欲しい
パッシブがナイトメアモードの子もいるんですよ!
おじさん好きとしては、基礎ステータス向上とコスト低減、4番の範囲をメチャメチャ広くしてくれれば、あとは武器で何とかします。
正直3番4番使い分けてれば十分楽しいし強いと思うから、リワークって言われてもピンとこないよね…Vortex神拳普通に強いし
確かにサンクチュアリ向け修正ってあるから、少なからず4番は強化されそう。それか4番増強が「投げ込む度に範囲X倍拡大」とか。だとしたら制限無しなら言うこと無し。どうせ壁や遮蔽物があれば吸い込まれる敵は貫通しないんだから、これくらい欲しい(*かべのなかにいる*とかは勘弁)
中レベル帯の人が、えってタイミングでダウンしてるとたいがいVAUBANだったりするんだけど脆いの?
乙女の柔肌よ
めっちゃ脆いよ。無敵スキルもガードスキルも無いし、特にパッシブ効果が味方の近くに居てなんぼでちょっと孤立した瞬間に頓死するので、常時動き回ったりEnemyRadarとかEnemySenceで敵の動きを先読みしてグレ投げるとかやらないとやってられないぐらい脆い
見た目からしてRHINO系ガチムチかと思ってたのに…
Rhinoとかと違って防御スキルないからな…パッシヴで固くなれるとは言え、味方が近くにいる前提だし、装甲値もPrimeでようやく100だからな。
おじさんはね、寂しいと死んじゃうんだよ・・
効率上げまくって気軽に4番投げれるようになると一気に生存率上がるけど、それでも油断したら軽く死ぬな。3番投げるほうが生存率は高くなるけど物陰にいる敵動けなくなったりして邪魔になるときも多いから4番が個人的にオススメ
殲滅力よりも耐久力を上げてほしいな。graxx気に入ってて使いたいけど敵のレベル高いとすぐ死んでしまう
今だとガーディアンのおかげで中レベルくらいならそうそう死なんけどアルケインありきだからなぁ・・・
中Lv帯までなら良いんだけど、ソテ3とかだと数発受けたら頓死するレベルだからガーディアン発動まで耐えられない……
※HYDRON用吸い込み4番増強ぜぬりく ①ビルド②下階層吸い込み位置(マーカー)③上階層吸い込み位置(マーカー) この3つの定点に投げ込めばイイ感じに吸い込んでくれるのでオススメ VAUBANの特性上あまり射線に出ない事 1箇所に3つ置くとだいたい1W持つけど、不安なら追加4番
この人のプライムほかのに比べてはるかに要求される素材多すぎるでしょ
ニタン20個のインパクトに隠れてるオキシウム7000個が狂ってる
泣きながら必死に集めました…
エンジニアだし、ドアロックされるのを妨害とか端末を一瞬でハッキングする能力ほしいな。ライセットで同じようなこと出来るけど他のだって使いたいし。
エンジニアだからこそ蹴り技(ストンプ)が必要。感染体の頭を踏み潰せるようにすべき
パッシブと入れ替えで更に脆くなるが宜しいか?
ぶっちゃけ今のパッシブを最大に発揮しても柔らかいしヘルス増やすよりQTでエネルギー受けする方が多いし…
パッシブその辺の寄せ集めでアーマーをカスタムってイメージでコンテナ壊すごとに装甲値上昇とかでもよさそうだな
機械とコンテナを壊すたびにアイアンスキンの劣化版が付くような感じで
ATLAS「…」
いつまで経ってもニューロだけ出ない・・・
いつかのソテ3防衛で防衛対象に1番貼り付けまくってたおじさんがいたが、防衛対象自体が移動砲台ぽくなっててちょっと笑った
1番人に張り付けまくると視界をふさいで迷惑だけど、一杯くっつけて貰って走り回るの超楽しいよね