Warframe Wiki

VAUBAN

2187 コメント
views
5 フォロー

VAUBAN

戦術的プレイに長けるVaubanには敵を痺れさせ、閉じ込め、すり潰せるトラップアビリティが備わっている。

011c6f91
作成: 2015/12/10 (木) 12:44:02
履歴通報 ...
715
名前なし 2018/03/04 (日) 22:09:40 10482@d3ba7

いろいろ不具合があったりしたけどVortexが効果時間終了後ものこり続けるってバグはいつまで修正されずにいるのだろうか

718
名前なし 2018/03/05 (月) 07:58:17 a7da6@aec19

最近使ってる人見ないなー、と思うが自分も使ってないこの頃。昔に比べてCCとしてのフレーム選択の幅が広がってしまったことと、vauban自体に火力を出す要素が薄いせいかね。たまに使うと別のフレームで来れば良かったと思ってしまうことが間々ある

721
名前なし 2018/03/05 (月) 10:28:19 修正 8dbe5@c317e >> 718

フレンドから教えてもらったんで効率良かったんだが、AMP育成に使うと良いぞ、周りの敵も浮かせればステキル継続になるし、フレームの武器で削っておけばそれだけで倒しやすくなる

722

AMP育成かー。育成は基本Ivara影縫いでやってるからなぁ。ってな感じで容易に代替案が出てしまう辺りに使用率の上がらない理由があるんだろう。しばらくミッション選ばずに使ってみようかな。返信ありがとう

719
名前なし 2018/03/05 (月) 09:36:33 86f89@b6e26

Primeが完成してから潜入とか以外は大概このフレーム使ってる。ARCA Sciscoとか相性良くてええですわ

726
名前なし 2018/03/27 (火) 07:28:00 22d41@d6951

3番の拘束できる上限ってあるんですか?

727
名前なし 2018/03/27 (火) 07:45:31 ee423@fef9e >> 726

wikiのアビリティの欄にあります、よく目を通すように、テンノ

728
名前なし 2018/03/27 (火) 08:13:32 88022@a6c1b >> 727

wikiじゃなくてもゲーム内アビリティで載ってるしな…(困惑

729
名前なし 2018/03/27 (火) 12:39:21 22d41@d6951 >> 727

言葉が足らずすみません。威力をあげれば拘束できる数が増えるのは分かっているのですが、威力はいくつあげても上限がないということですか?何も考えず威力を上げれるだけあげた場合が最高なのか、200%とか150%までが上限みたいなパターンなのか、ということを聞きたかったわけです

730
名前なし 2018/03/27 (火) 13:07:15 7a457@a02c1 >> 727

威力を上げれるだけあげた場合が最高です。現状アーセナルで確認できる最高拘束数は38かな

731
名前なし 2018/03/27 (火) 13:41:45 22d41@d6951 >> 727

ありがとうございます!

732
名前なし 2018/04/29 (日) 12:22:46 cca79@da4fa

ニタン集まってきたからつくろうと思ったら、クライオティック9000ということに気づいた。つくるのはまだ先になりそう

733
名前なし 2018/04/29 (日) 12:33:09 2924b@62a80 >> 732

造って育てても出番はほぼ無いという落ち(*´∀`)

734
名前なし 2018/04/29 (日) 13:51:34 96eec@98bad >> 733

傍受ソロクリアとか感染体防衛耐久とか一応使いどころあるだろ!!最近気付いたけど感染体以外の銃火器持ちの勢力相手に防衛する時は防衛対象に3番展開するんじゃなく防衛対象手前の通路とかに仕掛けると防衛対象削られる前に無力化出来ていいね。あとはOGRISで一網打尽

735
名前なし 2018/04/29 (日) 16:34:49 9ac39@74e7c >> 733

冥王星のDS発掘とソーティーAmbulusには欠かせませんわ

736
名前なし 2018/04/30 (月) 03:02:20 2924b@62a80 >> 733

リンボという優秀なフレームが居てですね…HIERACONはリンボの方が適任ですねぇ。

737
名前なし 2018/04/30 (月) 04:45:35 c86e9@ae2c2 >> 733

limbo君有能だけどアレルギー持ち多いから・・・

738
名前なし 2018/04/30 (月) 08:44:58 9a664@96495 >> 733

一ヶ所しか守れねーしな

739
名前なし 2018/04/30 (月) 09:11:05 51b9f@85645 >> 733

最近全然見なくなったよな…敵を拘束するっていう機会が少ないのかそもそも拘束する前に死んでる…

740
名前なし 2018/04/30 (月) 09:47:19 79bb3@50a13 >> 733

今だと鞭に色々盛ってスラ格したほうが早いからなぁ………

741
名前なし 2018/04/30 (月) 10:18:08 c5f65@4ad23 >> 733

感染体以外は遠距離攻撃がベースだから「近寄ってきたら」拘束っていう前提がすでに…ねぇ

742
名前なし 2018/04/30 (月) 12:08:36 71497@502de >> 733

おじさんは3番ばらまいて見える範囲すべてを拘束できるから別に射撃怖くないけどね。ただ忙しい。

743
名前なし 2018/04/30 (月) 13:14:11 修正 02e63@dd2af >> 733

個人的には3番がナリファイアがポップしたときにバリア貼る前に即効で拘束するから鞭とかのダメージが一発で通る+AMPをステキル育成する時、浮かせてる間は状態維持できるから連射系しか積んでなくても倒しきれば良いしフレーム側の武器である程度削ったりしてもアビリティ解除なりがない、気づかれたときにその敵だけフレームに戻って倒せば維持してくれたり、そういう意味でも今でも使ってるわ

744
名前なし 2018/05/01 (火) 13:40:30 7c682@d4df6

今迄リンボ君使ってたのも有るけどガッツリ肉体や所作の一つ一つがオッサンやなぁって……好き。其れと確実に四番のはそんな偶々懐に有ったわみたいなノリで投げて良い代物じゃ無いと思うの。

745
名前なし 2018/05/01 (火) 16:29:38 4cc4f@d0663 >> 744

Octaviaノーブルモーションつけてみるか

746
名前なし 2018/05/01 (火) 17:59:05 51b9f@db835 >> 745

ミラゲ、ティタニアもつけよう

747
名前なし 2018/05/01 (火) 20:06:06 96eec@98bad >> 745

EQUINOXでアイ~ンおじさんにもなれるぞ!

748
名前なし 2018/05/01 (火) 20:16:51 f21ff@a59eb >> 744

オキシウム7000とクライオティック9000合金版31000がフレームに使われてるから歩く度に足が地面にめり込むんだろうなぁ アビ使っても平然と動き回れるのも何となく納得いく

750
名前なし 2018/05/02 (水) 10:46:20 4eef6@17a09 >> 748

オキシウムは空気より軽いという設定があってだね…他で擁護不能だけど。

751
名前なし 2018/05/02 (水) 11:15:30 a0e00@b29fa >> 748

パーツの歩留まりが悪いのかもしれない

752
名前なし 2018/05/02 (水) 21:08:23 44067@a59eb >> 748

そこは筋肉で補ってるんだよ

749
名前なし 2018/05/02 (水) 03:30:28 369cd@3fbdc

使ってて地味に楽しい。CC系のアビリティが自分中心じゃなくてグレ投げるって都合上、行くのが面倒なとこに投げ込めるのも良い。基本3番だけど適度に散って絡まった敵を4番でまとめて範囲武器でまとめてすり潰したり好き。

753
名前なし 2018/05/02 (水) 23:19:33 5fd86@bd67f >> 749

暇な時にはトランポリンで遊べるしな(いい年したおっさんが…とか言うなよ)!

754

他に優秀なCCや防衛アビ持ちはたくさんいるけど、移動しながらかつある程度自由なところに投げて設置できるのはだいぶデカイなって感じた。視界通って無くても投げ込めるし。採掘が特に楽しい。

755
名前なし 2018/05/13 (日) 17:43:19 369cd@3fbdc

効率ガン上げで使ってるけど、3番増強必要ないな…?って感じてきた。3番投げるときは2~3個まとめて投げるから捕獲数足りないってこともそんなに無いし、もともと範囲内に居る捕獲数以上の敵には効果がないんだし。

756
名前なし 2018/05/13 (日) 17:45:41 b36f8@dd2af >> 755

3番増強は威力下げてもは発掘機とか守るのに使えるって感じだから、木主の意図する敵を無力化って意味なら敵が吹っ飛ぶ分邪魔になるね

757
名前なし 2018/05/14 (月) 08:59:03 95892@05ba5 >> 755

自分も効率重視で複数投げメインで使ってますね。ただ、感染体起動防衛とかは数が多くて捕縛するために複数投げてエネルギー使うより3番増強つけて一個投げる方が効率が良いので使ってないことはない。

765
名前なし 2018/05/20 (日) 04:36:32 610ab@621d1 >> 755

感染体相手だと三番増強が鉄壁になるから防衛発掘ならオススメ

758
名前なし 2018/05/14 (月) 09:39:20 e99f3@7d045

今度、壁貫通無くなって耐久時こもって近接ブンブンがきつくなるとなれば4番の出番じゃないか!?

759
名前なし 2018/05/19 (土) 19:08:39 369cd@3fbdc

ソーティ耐久で3番使ってたら分隊に3番使うなって言われた。けど、正直アビ使わないとあっという間に死ぬからほぼほぼ自衛目的なんだよなぁ。おじさん持っていくなってなったらソレまでだけど、3番されると戦いづらいとか有るんかな?

760
名前なし 2018/05/19 (土) 19:10:03 369cd@3fbdc >> 759

因みに籠もりではなくて動き回っての攻略でした

763
名前なし 2018/05/19 (土) 19:33:19 65f3e@a59eb >> 760

分隊員は多分広範囲3番されると敵が止まってる所まで走るの面倒クセーって思ってるハズ。3番だと意外な程敵がバラけたり浮いたりするしね。敵が向ってくる時は縦に並んでるけど、浮いた敵は固まることはあっても横並びだから範囲持ってない味方はメンドイとか色々ある。範囲小さくして、扉越しに置くとか、道の曲がり角に置いてうまくまとめるとか、MAPのど真ん中で抗戦することさえしなければいいんじゃないかと思う。範囲でかくして4番で吸ってもいいかな・・・。個人的にはだけど。

761
名前なし 2018/05/19 (土) 19:11:23 7a457@a02c1 >> 759

基本的に敵を倒す必要があるミッションでCC系アビリティは敵の進行を妨げるから嫌われる

762
名前なし 2018/05/19 (土) 19:22:53 79b30@1a50f >> 759

耐久は3より4で敵を1箇所に固めてくれる方がありがたい。そこらじゅうに置きまくって足止めしまくるのは邪魔だけど

764
名前なし 2018/05/20 (日) 04:34:54 610ab@621d1 >> 762

三番にしろ四番にしろ、マラソンマンとか俺TUEEテンノが一人で駆けだして明後日の方向で死ぬのをなんとかしてくださいオナシャス!!

766
名前なし 2018/05/21 (月) 01:40:09 修正 b36f8@dd2af

自分の読解力自信ないんだが、ビルドノート見てもそれらしい情報が無いんだが、VAUBANの改変とかってサンクチュアリ交戦実装後で何か情報出てました?
3番で浮かせてる間も敵が認識するようになっててナリファイア完封とか唯一の利点なくなってるようです・・・orz

767
名前なし 2018/05/23 (水) 10:21:34 85584@e1350 >> 766

Equinoxのコメントで「眠らせても近づくと警戒状態になる」という似たようなバグがあったのですが、これはhotfix 22.20.3(5/18)で修正されています。5/18以降にも同じバグが出ているようなら元の仕様に戻ったのはEquinoxだけでこっちはそのままになってるのかもしれません

768
名前なし 2018/05/24 (木) 00:47:53 修正 b36f8@dd2af >> 767

返信いただきありがとうございます。自分の見落としでバグとしてあったのですね。 また、ただいま確認したところ現在も警戒されてしまったのを確認しました。 運営に報告するのにも英語必要だからダメじゃネーかorz

770
名前なし 2018/05/24 (木) 23:54:04 7a457@a02c1 >> 766

まあ普通に考えたら仲間がネルギーフィールドに捕縛されて浮いてるの見たら警戒するわな

771
名前なし 2018/06/01 (金) 23:30:42 369cd@3fbdc

4番に惚れてVAUBAN初めて3番に目覚めたけど、最近4番で敵をまとめて近接で薙ぎ払うVortex神拳に目覚めた。3番4番どっちも適材適所だね。

772
名前なし 2018/06/03 (日) 21:38:43 c4bb2@61472 >> 771

実際四番近接薙ぎ払いは楽…NIDUSの二番でよくね?とかって言われるけど使い勝手違くない?って思いますね

773
名前なし 2018/06/03 (日) 22:07:08 369cd@3fbdc >> 772

NIDUS2番は発動時にしか捕縛しないけど、VAUBAN4番は持続するから敵を単純にまとめる以外にも通り道や通路塞いだりとかもできますからね。

774
名前なし 2018/06/05 (火) 18:25:53 eefe0@7edc8

おじさんリワークおめでとう。と言いに来たんだけど実際DEの事だからどうせ斜め下位の謎調整になるに1pt賭ける

775
名前なし 2018/06/05 (火) 18:45:18 369cd@3fbdc >> 774

リワーク来るの?現状でも十分使ってて楽しいのだけど…?1番2番は死んでるけど、特性の違うCCアビリティの3番4番は使いやすくて好きなんだけどな

779
名前なし 2018/06/05 (火) 19:16:25 eefe0@7edc8 >> 775

放送では「最近のサンクみたいな沢山敵を倒すコンテンツで使い辛いframeをリワーク」で、まず要望の特に多かったおじさんとTITANIAを先に強化するって言ってたね。

776
名前なし 2018/06/05 (火) 18:48:01 bf7f1@792b6 >> 774

リワークには結構な当たり外れあるからなあ。しかしどんなリワークかね、やるなら変な球体じゃなくてしっかり現場の技術屋らしい泥臭い装備が欲しい。炎の匂い染み付いてそうなやつ。

777
名前なし 2018/06/05 (火) 19:02:55 3c9ba@e1e37 >> 774

1番はガンギマリ状態で床に敷き詰めまくりたいから残して欲しい

778
名前なし 2018/06/05 (火) 19:05:20 9a240@845a0 >> 777

2番の中に1番をいれてコストを25にしよう

780
名前なし 2018/06/06 (水) 01:17:49 369cd@3fbdc >> 774

リワークで3番4番の使い勝手は変わってほしくないけど、フラッシュグレネードとか起爆式グレネードが投げられるのならちょっと楽しみ。グレネードにセカンダリMODが乗るとかあったらもっと楽しそう。

782
名前なし 2018/06/06 (水) 09:25:26 修正 e99f3@7d045 >> 774

一番憂慮してるのは3番4番が広範囲攻撃アビリティに変更、もしくは今のままでダメージが追加されること、ダメージをほぼ与えずに拘束できるってのがVAUBANの一番いいところだし。だけど殲滅力が足りないフレームのリワークってことだし恐らくは……

785
名前なし 2018/06/06 (水) 16:59:39 3f9c7@3a127 >> 782

4番は範囲が広がったらそれだけで殲滅力上がりそうw 周囲20mオーバーから吸い込んで集まったところをトンカチその他で爆破!

787
名前なし 2018/06/09 (土) 18:46:56 1e1d1@521e9 >> 782

4は似たような能力でNIDUS二番という強力なライバルが居るから範囲や複数設置の面で差別化して欲しいな

783
名前なし 2018/06/06 (水) 09:28:56 aafa6@1bf6d >> 774

3番に1番を投げ込むと吊り上がってる敵全てにダメージとか組み合わせて楽しいのが来てほしいな

784
名前なし 2018/06/06 (水) 12:40:12 35490@701f0 >> 774

予想:1番が自律タレット設置、2番が盾設置(1に投げ込むと盾つきタレットになる)、3番は据え置き、4番は範囲減少ダメージ増加
もともと技術面の問題でタレットがビリビリボールになってたみたいだし、作れるならタレットになると予想してる(実際にグリニアで自律タレット展開のテストしてたし)

786
名前なし 2018/06/09 (土) 16:32:54 0d729@c3eed

トランポリンにイタズラロープ、その他ブーブークッション…。ピエロにもなりゃしねえよ…。

788
名前なし 2018/06/09 (土) 19:28:48 96eec@74beb

何が一番リワークして欲しいかってこの役に立ってないパッシヴを何とかして欲しい

790
名前なし 2018/06/10 (日) 01:46:09 4cc4f@1a605 >> 788

パッシブがナイトメアモードの子もいるんですよ!

789

おじさん好きとしては、基礎ステータス向上とコスト低減、4番の範囲をメチャメチャ広くしてくれれば、あとは武器で何とかします。

791
名前なし 2018/06/10 (日) 03:38:21 369cd@3fbdc >> 789

正直3番4番使い分けてれば十分楽しいし強いと思うから、リワークって言われてもピンとこないよね…Vortex神拳普通に強いし

792

確かにサンクチュアリ向け修正ってあるから、少なからず4番は強化されそう。それか4番増強が「投げ込む度に範囲X倍拡大」とか。だとしたら制限無しなら言うこと無し。どうせ壁や遮蔽物があれば吸い込まれる敵は貫通しないんだから、これくらい欲しい(*かべのなかにいる*とかは勘弁)

793
名前なし 2018/06/14 (木) 22:09:20 11b6e@15126

中レベル帯の人が、えってタイミングでダウンしてるとたいがいVAUBANだったりするんだけど脆いの?

794
名前なし 2018/06/14 (木) 22:20:38 018df@0cbe0 >> 793

乙女の柔肌よ

795
名前なし 2018/06/14 (木) 22:27:37 369cd@3fbdc >> 793

めっちゃ脆いよ。無敵スキルもガードスキルも無いし、特にパッシブ効果が味方の近くに居てなんぼでちょっと孤立した瞬間に頓死するので、常時動き回ったりEnemyRadarとかEnemySenceで敵の動きを先読みしてグレ投げるとかやらないとやってられないぐらい脆い

796
名前なし 2018/06/14 (木) 22:35:29 11b6e@15126 >> 795

見た目からしてRHINO系ガチムチかと思ってたのに…

797
名前なし 2018/06/14 (木) 22:40:06 5f7ef@a3d8a >> 795

Rhinoとかと違って防御スキルないからな…パッシヴで固くなれるとは言え、味方が近くにいる前提だし、装甲値もPrimeでようやく100だからな。

800
名前なし 2018/06/15 (金) 22:28:48 4cc4f@ffdcb >> 795

おじさんはね、寂しいと死んじゃうんだよ・・

799
名前なし 2018/06/15 (金) 19:18:59 e99f3@7d045 >> 793

効率上げまくって気軽に4番投げれるようになると一気に生存率上がるけど、それでも油断したら軽く死ぬな。3番投げるほうが生存率は高くなるけど物陰にいる敵動けなくなったりして邪魔になるときも多いから4番が個人的にオススメ

798
名前なし 2018/06/15 (金) 10:45:24 de41b@c9bf2

殲滅力よりも耐久力を上げてほしいな。graxx気に入ってて使いたいけど敵のレベル高いとすぐ死んでしまう

801
名前なし 2018/06/15 (金) 23:11:51 320cd@c7785 >> 798

今だとガーディアンのおかげで中レベルくらいならそうそう死なんけどアルケインありきだからなぁ・・・

802
名前なし 2018/06/16 (土) 00:35:31 369cd@3fbdc >> 801

中Lv帯までなら良いんだけど、ソテ3とかだと数発受けたら頓死するレベルだからガーディアン発動まで耐えられない……

803
名前なし 2018/06/22 (金) 11:16:58 68f8e@8cc2f

※HYDRON用吸い込み4番増強ぜぬりく ①ビルド画像1②下階層吸い込み位置(マーカー)画像1③上階層吸い込み位置(マーカー)画像1 この3つの定点に投げ込めばイイ感じに吸い込んでくれるのでオススメ VAUBANの特性上あまり射線に出ない事 1箇所に3つ置くとだいたい1W持つけど、不安なら追加4番

804
名前なし 2018/07/04 (水) 03:19:07 f9ee7@a46f8

この人のプライムほかのに比べてはるかに要求される素材多すぎるでしょ

817
名前なし 2018/07/12 (木) 18:50:20 57084@a52bd >> 804

ニタン20個のインパクトに隠れてるオキシウム7000個が狂ってる

822
名前なし 2018/07/15 (日) 22:34:28 880b7@a46f8 >> 817

泣きながら必死に集めました…

805
名前なし 2018/07/04 (水) 09:02:25 de978@c7785

エンジニアだし、ドアロックされるのを妨害とか端末を一瞬でハッキングする能力ほしいな。ライセットで同じようなこと出来るけど他のだって使いたいし。

806
名前なし 2018/07/04 (水) 19:37:15 d1fbd@6ddc1 >> 805

エンジニアだからこそ蹴り技(ストンプ)が必要。感染体の頭を踏み潰せるようにすべき

807
名前なし 2018/07/04 (水) 20:30:49 ff27d@6af62 >> 805

パッシブと入れ替えで更に脆くなるが宜しいか?

809
名前なし 2018/07/05 (木) 16:04:17 3f9c7@01515 >> 807

ぶっちゃけ今のパッシブを最大に発揮しても柔らかいしヘルス増やすよりQTでエネルギー受けする方が多いし…

808
名前なし 2018/07/05 (木) 12:56:18 af2e0@6919c

パッシブその辺の寄せ集めでアーマーをカスタムってイメージでコンテナ壊すごとに装甲値上昇とかでもよさそうだな

810
名前なし 2018/07/05 (木) 16:06:00 3f9c7@01515 >> 808

機械とコンテナを壊すたびにアイアンスキンの劣化版が付くような感じで

811
名前なし 2018/07/08 (日) 13:18:39 f10f6@eb615 >> 810

ATLAS「…」

812
名前なし 2018/07/09 (月) 00:53:05 d1fd4@ca0d2

いつまで経ってもニューロだけ出ない・・・

813
名前なし 2018/07/10 (火) 20:18:31 66008@f93c2

いつかのソテ3防衛で防衛対象に1番貼り付けまくってたおじさんがいたが、防衛対象自体が移動砲台ぽくなっててちょっと笑った

819
名前なし 2018/07/12 (木) 20:58:57 f2968@ed310 >> 813

1番人に張り付けまくると視界をふさいで迷惑だけど、一杯くっつけて貰って走り回るの超楽しいよね