VAUBAN
戦術的プレイに長けるVaubanには敵を痺れさせ、閉じ込め、すり潰せるトラップアビリティが備わっている。
範囲と効率とFlowで1~4全部ぶん投げまくるの楽しすぎ
もうちょい装甲厚くして欲しい
現状ソロじゃパッシブが死んでるから、対象を自身のトラップに変えるなりして装甲増加の上限を大幅に引き上げてくれれば、城塞を築き上げながら闘う本来のコンセプトに近いおじさんになれると思うんだがなぁ
プライムですらヘルス100アーマー100って見た目に反するハリボテ
primeおじさんのイリーガルスキンがスーツというかシャツっぽくて気に入ってる
DEは何を思ってニタン20 オキシウム7000なんて素材要求量にしたんだろう
ある意味ノーマル版より入手容易だから重素材で調整とかじゃないかな。素材まで安かったらアラート待たないといけないノーマルの方が揃えるの大変。
通常版より入手が容易にならないようにストッパーかけたかったんだろうね。オキシウムも通常素材の中では割と新参で実装当時どこで集めりゃいいんだよって阿鼻叫喚だった素材だから・・・
ゼファー・・・オキシウム600個・・・ドロップ2~3個・・・うっ頭が・・・
DXスキン胸のとこのピストンが可動するんだね。常に胸筋ピクピクさせるおじさん…?
ボディソープの妖精かな?
彼はボディソープの妖精ではない(無言のパパッパッパッパッパッパッパッパパウワー)
ドォン!!(Concuss)
3番増強積んだVAUBANでHieracon周回してるんだけどチャージャーとかクローラーが頻繁にBastille抜けてくるんだけどこういうものなのかな…周囲にエンシェントは居なかったしソロだからラグは関係ないだろうし思ったよりずっと不便…
Hieraconなら4番増強のが楽だぞ。掘るのにかかる時間分延長しちゃえば後は完全に放置で問題無いし、敵が固まるから近接の一振りで終わるし、なによりホストじゃなくてもラグやらバグやらで抜けてくるってことがない
アドバイスありがとうございます。確かにBastilleが頼りないから結局Vortexで採掘機守ってたしその手は有りですね…!
威力マイナスで運用するとカチ上げる数が減る。4体しか捕獲できない状態で6体ターゲットすると2体が網の外に弾き飛ばされる。上手いこと使うには範囲調整も細かくしないといけないかも。
何というか敵の数が明らかに捕縛数を上回っていないのに素通りしてくる時があるんですよ…特にチャージャーが抜けてくることが多かったです…
エンシェント ディスラプターがアビリティのダメージをカットするbuffをばらまいたはずそれで反発時の磁気ダメージが無効化されて、処理がスキップされてるとか・・・?
上のが正解。ディスラプターのオーラバフ受けた敵は3番素通りできる。
野良耐久に持ってったらボバンP持ってるとかリスペクトするわとか大佬だわとか言われたけど、向こうでも頭おかしい製作難度なんですねえ・・・・
言語で素材の量やドロップが変わるわけじゃないからね
全てのパーツがレアな上に要求素材が頭おかしいからね、こいつ。ニタンとオキシウム持っていきすぎや…。
此の体型でパッシブ無しだとTITANIAやLIMBO以下の装甲値とかマ?
+200くらいあってもいい見た目だよな
前も書いたけどこんなごついおじさんが誰もいないところで寝てるから印象に残っちゃう
この体型で(分厚い服とは言ってない)
DXとかこんな部品丸出しやったらそら装甲値も下がるわな
所々変わったけどこれでBuff終わりって言われたら怒るゾ・・・
どの辺bufFされたのん?
buffじゃなくてtweakだから仕方ないね
tweak←これ何
微調整って意味
元からVAUBANは使えるフレームだけど、今のWFのミッションの仕様だと出番がないから。CCがメインのフレームは色々肩身が狭い
話題にすらならんがNYXとかも完全に出番ないしなぁ 高レベルになるとCCのありがたみが増すはずだったんだけどRivenや新フレームの火力インフレでそんな事する前に倒せるようになっちゃったし
Bounceのために斜めスラム実装決めたのかな? ダメージ倍率でも付与されるのかねえ
さすがにBounceに近接全体の仕様変更を決めさせる影響力はないと思われ
結局装甲はどうなったの
パッシブが変更になったから実質50-100固定化。高レベルだとGuardianは必須だと思う。
新しいスキンかっこいい。
お尻が......
3番増強の拘束上限に達した時に外側に弾く効果が発動時と4秒ごとだけじゃなく、前の効果(入ろうとしてくる敵には必ず発動)もしっかり残ってるな。
さらに紙装甲になったやん・・・・・・
OROKIN
硬そうなんだけどなあ・・・
VAUBANのモーションが猫背でダサかったんでアンブラモーション使ったわ。モーションって大事なんだなって改めて実感した。
宇宙エンジニアはお豆腐でできてなきゃいけないってルールでもあるんかな・・・
早速DXゲットしたが・・・ドラクエ世界に産業革命が起こって100年後くらいのさまようよろいじゃん(長い
人体練成でポシャったどこかの弟かな
ケツから蒸気噴射して走りそう
各種ガジェットを駆使してやっとこさTENNO並に戦えるようになった手作りWARFRAMEで戦う一般人、みたいな脳内RPでやってるが、結構楽しいぜ!
新スキンかっこいいとは思うけどvaubanのコンセプトとかイメージとは個人的に違うんだよなぁ。どうせならモンゴル兵じゃなくてべトコンにして欲しかった。
新スキンに見合った装甲値にしてくれよDEさん・・・
シリンダーむき出しだから装甲は薄そうだが・・・
作業員のおっさんがあれこれ装置を駆使してなんとか死なないように立ち回ってるイメージ
ぶっちゃけ傍受で楽するため以外は一切出番無いからねぇ... 流石に装甲値200ぐらいあげないと不憫ってレベルじゃないぞ...
傍受すらKHORAちゃんが硬い広い殲滅が楽で旧世代フレーム感ある
3番のステルス維持が直ったらナリファイア特効っていうお仕事あるんだけどねぇ・・・というかオペ武器のステキル稼ぎがすっごい楽
効率時間重視でアビリティ出し捲りぼくのかんがえたさいきょーのじんち作る楽しい。
前のpassiveって意外と頑張ってたんだな。今現在が柔らかすぎる
基本ソロか2人でプレイしてるから前のパッシブ実感したことなかったわ
範囲20m以内に分隊員がいることが条件だったから、4人だとしても実感できるような差はなかった。アフィニティ共有範囲(50m)くらいあったらちょっとは違ったかもしれない
ダメカット率が25%から最大37%にしかあがらないし、ガーディアンいれたらパッシブは誤差レベルじゃん
そのガーディアンが発動するまでのダメージで死んじゃうからなぁ。発動したときの残りヘルスも多ければそれだけ耐えれるわけだし、味方が動かない場面では多少役にはたってた。今よりは耐久力がちょびっとマシってレベルなだけでもっといいパッシブが欲しかったのは確かだけど。
最近チャージ1番アビ使ってるけど、複数設置すればかなりの足止めできるな。と思ったが、広範囲になればなる程ヘイトも物凄い勢いで増えるから視界が開けた場所なんかで使い続けると集中砲火食らって即お陀仏。結局3番か4番が使いやすい結果になった。ある程度まで近づいて射撃してくる敵が視界に入った途端攻撃してくるから1番はやっぱ使いづらい印象。どれだけ遠方の敵をCCできようがこっちは丸腰だから妨害できなきゃやっぱ意味ないわな。まぁ、CCは出来るんで過信だけは禁物。
四番のことなんだが範囲MODの影響は受けてるんだけど、200%にしても2倍にならず、少し少ない値になるんだ。どうなってるんだ?
4番の範囲はアビリティ範囲の平方根に比例ですー
ありがとうございます!もやもやが解けました!
teslaがセンチネルにもキャバットにも付かないんだがなんか変更あったんか・・・?
チャージ実装と合わせてサイレント修正されたようです…
あふれ出る作業員感
どことなくhalf-life的なアトモスフィアを感じる
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
範囲と効率とFlowで1~4全部ぶん投げまくるの楽しすぎ
もうちょい装甲厚くして欲しい
現状ソロじゃパッシブが死んでるから、対象を自身のトラップに変えるなりして装甲増加の上限を大幅に引き上げてくれれば、城塞を築き上げながら闘う本来のコンセプトに近いおじさんになれると思うんだがなぁ
プライムですらヘルス100アーマー100って見た目に反するハリボテ
primeおじさんのイリーガルスキンがスーツというかシャツっぽくて気に入ってる
DEは何を思ってニタン20 オキシウム7000なんて素材要求量にしたんだろう
ある意味ノーマル版より入手容易だから重素材で調整とかじゃないかな。素材まで安かったらアラート待たないといけないノーマルの方が揃えるの大変。
通常版より入手が容易にならないようにストッパーかけたかったんだろうね。オキシウムも通常素材の中では割と新参で実装当時どこで集めりゃいいんだよって阿鼻叫喚だった素材だから・・・
ゼファー・・・オキシウム600個・・・ドロップ2~3個・・・うっ頭が・・・
DXスキン胸のとこのピストンが可動するんだね。常に胸筋ピクピクさせるおじさん…?
ボディソープの妖精かな?
彼はボディソープの妖精ではない(無言のパパッパッパッパッパッパッパッパパウワー)
ドォン!!(Concuss)
3番増強積んだVAUBANでHieracon周回してるんだけどチャージャーとかクローラーが頻繁にBastille抜けてくるんだけどこういうものなのかな…周囲にエンシェントは居なかったしソロだからラグは関係ないだろうし思ったよりずっと不便…
Hieraconなら4番増強のが楽だぞ。掘るのにかかる時間分延長しちゃえば後は完全に放置で問題無いし、敵が固まるから近接の一振りで終わるし、なによりホストじゃなくてもラグやらバグやらで抜けてくるってことがない
アドバイスありがとうございます。確かにBastilleが頼りないから結局Vortexで採掘機守ってたしその手は有りですね…!
威力マイナスで運用するとカチ上げる数が減る。4体しか捕獲できない状態で6体ターゲットすると2体が網の外に弾き飛ばされる。上手いこと使うには範囲調整も細かくしないといけないかも。
何というか敵の数が明らかに捕縛数を上回っていないのに素通りしてくる時があるんですよ…特にチャージャーが抜けてくることが多かったです…
エンシェント ディスラプターがアビリティのダメージをカットするbuffをばらまいたはずそれで反発時の磁気ダメージが無効化されて、処理がスキップされてるとか・・・?
上のが正解。ディスラプターのオーラバフ受けた敵は3番素通りできる。
野良耐久に持ってったらボバンP持ってるとかリスペクトするわとか大佬だわとか言われたけど、向こうでも頭おかしい製作難度なんですねえ・・・・
言語で素材の量やドロップが変わるわけじゃないからね
全てのパーツがレアな上に要求素材が頭おかしいからね、こいつ。ニタンとオキシウム持っていきすぎや…。
此の体型でパッシブ無しだとTITANIAやLIMBO以下の装甲値とかマ?
+200くらいあってもいい見た目だよな
前も書いたけどこんなごついおじさんが誰もいないところで寝てるから印象に残っちゃう
この体型で(分厚い服とは言ってない)
DXとかこんな部品丸出しやったらそら装甲値も下がるわな
所々変わったけどこれでBuff終わりって言われたら怒るゾ・・・
どの辺bufFされたのん?
buffじゃなくてtweakだから仕方ないね
tweak←これ何
微調整って意味
元からVAUBANは使えるフレームだけど、今のWFのミッションの仕様だと出番がないから。CCがメインのフレームは色々肩身が狭い
話題にすらならんがNYXとかも完全に出番ないしなぁ 高レベルになるとCCのありがたみが増すはずだったんだけどRivenや新フレームの火力インフレでそんな事する前に倒せるようになっちゃったし
Bounceのために斜めスラム実装決めたのかな? ダメージ倍率でも付与されるのかねえ
さすがにBounceに近接全体の仕様変更を決めさせる影響力はないと思われ
結局装甲はどうなったの
パッシブが変更になったから実質50-100固定化。高レベルだとGuardianは必須だと思う。
新しいスキンかっこいい。
お尻が......
3番増強の拘束上限に達した時に外側に弾く効果が発動時と4秒ごとだけじゃなく、前の効果(入ろうとしてくる敵には必ず発動)もしっかり残ってるな。
さらに紙装甲になったやん・・・・・・
OROKIN
硬そうなんだけどなあ・・・
VAUBANのモーションが猫背でダサかったんでアンブラモーション使ったわ。モーションって大事なんだなって改めて実感した。
宇宙エンジニアはお豆腐でできてなきゃいけないってルールでもあるんかな・・・
早速DXゲットしたが・・・ドラクエ世界に産業革命が起こって100年後くらいのさまようよろいじゃん(長い
人体練成でポシャったどこかの弟かな
ケツから蒸気噴射して走りそう
各種ガジェットを駆使してやっとこさTENNO並に戦えるようになった手作りWARFRAMEで戦う一般人、みたいな脳内RPでやってるが、結構楽しいぜ!
新スキンかっこいいとは思うけどvaubanのコンセプトとかイメージとは個人的に違うんだよなぁ。どうせならモンゴル兵じゃなくてべトコンにして欲しかった。
新スキンに見合った装甲値にしてくれよDEさん・・・
シリンダーむき出しだから装甲は薄そうだが・・・
作業員のおっさんがあれこれ装置を駆使してなんとか死なないように立ち回ってるイメージ
ぶっちゃけ傍受で楽するため以外は一切出番無いからねぇ...
流石に装甲値200ぐらいあげないと不憫ってレベルじゃないぞ...
傍受すらKHORAちゃんが硬い広い殲滅が楽で旧世代フレーム感ある
3番のステルス維持が直ったらナリファイア特効っていうお仕事あるんだけどねぇ・・・というかオペ武器のステキル稼ぎがすっごい楽
効率時間重視でアビリティ出し捲りぼくのかんがえたさいきょーのじんち作る楽しい。
前のpassiveって意外と頑張ってたんだな。今現在が柔らかすぎる
基本ソロか2人でプレイしてるから前のパッシブ実感したことなかったわ
範囲20m以内に分隊員がいることが条件だったから、4人だとしても実感できるような差はなかった。アフィニティ共有範囲(50m)くらいあったらちょっとは違ったかもしれない
ダメカット率が25%から最大37%にしかあがらないし、ガーディアンいれたらパッシブは誤差レベルじゃん
そのガーディアンが発動するまでのダメージで死んじゃうからなぁ。発動したときの残りヘルスも多ければそれだけ耐えれるわけだし、味方が動かない場面では多少役にはたってた。今よりは耐久力がちょびっとマシってレベルなだけでもっといいパッシブが欲しかったのは確かだけど。
最近チャージ1番アビ使ってるけど、複数設置すればかなりの足止めできるな。と思ったが、広範囲になればなる程ヘイトも物凄い勢いで増えるから視界が開けた場所なんかで使い続けると集中砲火食らって即お陀仏。結局3番か4番が使いやすい結果になった。ある程度まで近づいて射撃してくる敵が視界に入った途端攻撃してくるから1番はやっぱ使いづらい印象。どれだけ遠方の敵をCCできようがこっちは丸腰だから妨害できなきゃやっぱ意味ないわな。まぁ、CCは出来るんで過信だけは禁物。
四番のことなんだが範囲MODの影響は受けてるんだけど、200%にしても2倍にならず、少し少ない値になるんだ。どうなってるんだ?
4番の範囲はアビリティ範囲の平方根に比例ですー
ありがとうございます!もやもやが解けました!
teslaがセンチネルにもキャバットにも付かないんだがなんか変更あったんか・・・?
チャージ実装と合わせてサイレント修正されたようです…
あふれ出る作業員感
どことなくhalf-life的なアトモスフィアを感じる