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VAUBAN

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VAUBAN

戦術的プレイに長けるVaubanには敵を痺れさせ、閉じ込め、すり潰せるトラップアビリティが備わっている。

011c6f91
作成: 2015/12/10 (木) 12:44:02
履歴通報 ...
814
名前なし 2018/07/12 (木) 05:46:51 68f69@a08ed

範囲と効率とFlowで1~4全部ぶん投げまくるの楽しすぎ

815
名前なし 2018/07/12 (木) 17:45:31 3c9ba@347fb

もうちょい装甲厚くして欲しい

816
名前なし 2018/07/12 (木) 18:31:29 990b2@47477 >> 815

現状ソロじゃパッシブが死んでるから、対象を自身のトラップに変えるなりして装甲増加の上限を大幅に引き上げてくれれば、城塞を築き上げながら闘う本来のコンセプトに近いおじさんになれると思うんだがなぁ

824
名前なし 2018/07/22 (日) 13:56:04 c1f45@d6695 >> 815

プライムですらヘルス100アーマー100って見た目に反するハリボテ

818
名前なし 2018/07/12 (木) 18:53:21 57084@a52bd

primeおじさんのイリーガルスキンがスーツというかシャツっぽくて気に入ってる

820
名前なし 2018/07/14 (土) 22:18:38 00c39@0f419

DEは何を思ってニタン20 オキシウム7000なんて素材要求量にしたんだろう

821
名前なし 2018/07/14 (土) 22:51:55 修正 cb2f3@15280 >> 820

ある意味ノーマル版より入手容易だから重素材で調整とかじゃないかな。素材まで安かったらアラート待たないといけないノーマルの方が揃えるの大変。

825
名前なし 2018/07/22 (日) 14:40:58 8b8dd@bba56 >> 820

通常版より入手が容易にならないようにストッパーかけたかったんだろうね。オキシウムも通常素材の中では割と新参で実装当時どこで集めりゃいいんだよって阿鼻叫喚だった素材だから・・・

848
名前なし 2018/08/10 (金) 14:44:51 aafa6@1bf6d >> 825

ゼファー・・・オキシウム600個・・・ドロップ2~3個・・・うっ頭が・・・

823
名前なし 2018/07/21 (土) 12:15:43 079d1@45bd7

DXスキン胸のとこのピストンが可動するんだね。常に胸筋ピクピクさせるおじさん…?

826
名前なし 2018/07/22 (日) 19:01:33 4a82c@8ecfb >> 823

ボディソープの妖精かな?

827
名前なし 2018/07/22 (日) 21:37:58 bf7f1@1b0e1 >> 826

彼はボディソープの妖精ではない(無言のパパッパッパッパッパッパッパッパパウワー)

828
名前なし 2018/07/23 (月) 10:31:40 4a82c@8ecfb >> 826

ドォン!!(Concuss)

829
名前なし 2018/07/25 (水) 21:20:22 e3e6a@a8241

3番増強積んだVAUBANでHieracon周回してるんだけどチャージャーとかクローラーが頻繁にBastille抜けてくるんだけどこういうものなのかな…周囲にエンシェントは居なかったしソロだからラグは関係ないだろうし思ったよりずっと不便…

830
名前なし 2018/07/25 (水) 22:42:50 e99f3@7d045 >> 829

Hieraconなら4番増強のが楽だぞ。掘るのにかかる時間分延長しちゃえば後は完全に放置で問題無いし、敵が固まるから近接の一振りで終わるし、なによりホストじゃなくてもラグやらバグやらで抜けてくるってことがない

832

アドバイスありがとうございます。確かにBastilleが頼りないから結局Vortexで採掘機守ってたしその手は有りですね…!

831
名前なし 2018/07/26 (木) 00:22:30 修正 3dee2@0d62a >> 829

威力マイナスで運用するとカチ上げる数が減る。4体しか捕獲できない状態で6体ターゲットすると2体が網の外に弾き飛ばされる。上手いこと使うには範囲調整も細かくしないといけないかも。

833

何というか敵の数が明らかに捕縛数を上回っていないのに素通りしてくる時があるんですよ…特にチャージャーが抜けてくることが多かったです…

834
名前なし 2018/07/27 (金) 02:18:55 修正 b36f8@dd2af >> 831

エンシェント ディスラプターがアビリティのダメージをカットするbuffをばらまいたはずそれで反発時の磁気ダメージが無効化されて、処理がスキップされてるとか・・・?

835
名前なし 2018/07/30 (月) 12:25:10 57084@b8a65 >> 831

上のが正解。ディスラプターのオーラバフ受けた敵は3番素通りできる。

836
名前なし 2018/07/30 (月) 13:13:56 610ab@87c5a

野良耐久に持ってったらボバンP持ってるとかリスペクトするわとか大佬だわとか言われたけど、向こうでも頭おかしい製作難度なんですねえ・・・・

837
名前なし 2018/07/30 (月) 13:33:01 f2968@9714c >> 836

言語で素材の量やドロップが変わるわけじゃないからね

839
名前なし 2018/07/30 (月) 17:10:13 2c7f6@4d3ea >> 836

全てのパーツがレアな上に要求素材が頭おかしいからね、こいつ。ニタンとオキシウム持っていきすぎや…。

838
名前なし 2018/07/30 (月) 17:04:40 60862@eee7f

此の体型でパッシブ無しだとTITANIAやLIMBO以下の装甲値とかマ?

840
名前なし 2018/07/30 (月) 18:33:04 57084@cf10d >> 838

+200くらいあってもいい見た目だよな

841
名前なし 2018/07/30 (月) 19:24:38 11b6e@a2488 >> 838

前も書いたけどこんなごついおじさんが誰もいないところで寝てるから印象に残っちゃう

851
名前なし 2018/08/10 (金) 16:23:50 88022@df355 >> 838

この体型で(分厚い服とは言ってない)

859
名前なし 2018/08/10 (金) 21:42:32 4a82c@8ecfb >> 851

DXとかこんな部品丸出しやったらそら装甲値も下がるわな

842
名前なし 2018/08/10 (金) 11:10:50 310e7@85941

所々変わったけどこれでBuff終わりって言われたら怒るゾ・・・

843
名前なし 2018/08/10 (金) 11:59:44 e31ce@5d0fe >> 842

どの辺bufFされたのん?

844
名前なし 2018/08/10 (金) 12:02:20 de5a5@ca78c >> 842

buffじゃなくてtweakだから仕方ないね

850
名前なし 2018/08/10 (金) 16:22:52 1071e@4e569 >> 844

tweak←これ何

853
名前なし 2018/08/10 (金) 18:09:52 e4a2b@89d9a >> 844

微調整って意味

846
名前なし 2018/08/10 (金) 13:53:51 e4a2b@89d9a >> 842

元からVAUBANは使えるフレームだけど、今のWFのミッションの仕様だと出番がないから。CCがメインのフレームは色々肩身が狭い

867
名前なし 2018/08/11 (土) 12:37:12 8b8dd@bba56 >> 846

話題にすらならんがNYXとかも完全に出番ないしなぁ 高レベルになるとCCのありがたみが増すはずだったんだけどRivenや新フレームの火力インフレでそんな事する前に倒せるようになっちゃったし

845
名前なし 2018/08/10 (金) 13:33:40 修正 303ac@12510

Bounceのために斜めスラム実装決めたのかな? ダメージ倍率でも付与されるのかねえ

852
名前なし 2018/08/10 (金) 16:33:48 7a457@a02c1 >> 845

さすがにBounceに近接全体の仕様変更を決めさせる影響力はないと思われ

847
名前なし 2018/08/10 (金) 13:59:01 68f69@a08ed

結局装甲はどうなったの

849
名前なし 2018/08/10 (金) 15:19:52 bf7f1@b38c4 >> 847

パッシブが変更になったから実質50-100固定化。高レベルだとGuardianは必須だと思う。

854
名前なし 2018/08/10 (金) 18:22:12 eb20d@dafb5

新しいスキンかっこいい。

856
名前なし 2018/08/10 (金) 19:28:30 39fba@d81b8 >> 854

お尻が......

855
名前なし 2018/08/10 (金) 19:08:04 2f21f@8aeb3

3番増強の拘束上限に達した時に外側に弾く効果が発動時と4秒ごとだけじゃなく、前の効果(入ろうとしてくる敵には必ず発動)もしっかり残ってるな。

857
名前なし 2018/08/10 (金) 20:16:21 f9ee7@a46f8

さらに紙装甲になったやん・・・・・・

858
名前なし 2018/08/10 (金) 21:01:29 23470@03de7

OROKIN画像1

860
名前なし 2018/08/10 (金) 21:59:40 eac95@1d5de >> 858

硬そうなんだけどなあ・・・

865
名前なし 2018/08/11 (土) 11:31:48 1dd78@03de7 >> 860

VAUBANのモーションが猫背でダサかったんでアンブラモーション使ったわ。モーションって大事なんだなって改めて実感した。

871
名前なし 2018/08/12 (日) 06:50:45 4a82c@8ecfb >> 860

宇宙エンジニアはお豆腐でできてなきゃいけないってルールでもあるんかな・・・

861
名前なし 2018/08/10 (金) 23:16:47 2669f@41bfc

早速DXゲットしたが・・・ドラクエ世界に産業革命が起こって100年後くらいのさまようよろいじゃん(長い

863
名前なし 2018/08/11 (土) 04:40:02 f58b1@de307 >> 861

人体練成でポシャったどこかの弟かな

864
名前なし 2018/08/11 (土) 08:28:33 8d3f9@6ba3a >> 861

ケツから蒸気噴射して走りそう

870
名前なし 2018/08/12 (日) 04:27:34 aa28b@bddde >> 861

各種ガジェットを駆使してやっとこさTENNO並に戦えるようになった手作りWARFRAMEで戦う一般人、みたいな脳内RPでやってるが、結構楽しいぜ!

862
名前なし 2018/08/10 (金) 23:21:42 22afd@3ea70

新スキンかっこいいとは思うけどvaubanのコンセプトとかイメージとは個人的に違うんだよなぁ。どうせならモンゴル兵じゃなくてべトコンにして欲しかった。

869
名前なし 2018/08/11 (土) 23:29:33 eb20d@dafb5

新スキンに見合った装甲値にしてくれよDEさん・・・

872
名前なし 2018/08/12 (日) 11:55:37 310e7@85941 >> 869

シリンダーむき出しだから装甲は薄そうだが・・・

880
名前なし 2018/08/14 (火) 14:07:01 1011b@ff4bb >> 869

作業員のおっさんがあれこれ装置を駆使してなんとか死なないように立ち回ってるイメージ

873
名前なし 2018/08/13 (月) 00:15:58 e31ce@864f3

ぶっちゃけ傍受で楽するため以外は一切出番無いからねぇ...
流石に装甲値200ぐらいあげないと不憫ってレベルじゃないぞ...

874
名前なし 2018/08/13 (月) 01:32:35 51c4b@4c9c1 >> 873

傍受すらKHORAちゃんが硬い広い殲滅が楽で旧世代フレーム感ある

875
名前なし 2018/08/13 (月) 08:05:42 02e63@dd2af >> 874

3番のステルス維持が直ったらナリファイア特効っていうお仕事あるんだけどねぇ・・・というかオペ武器のステキル稼ぎがすっごい楽

876
名前なし 2018/08/13 (月) 12:30:09 60862@eee7f

効率時間重視でアビリティ出し捲りぼくのかんがえたさいきょーのじんち作る楽しい。

877
名前なし 2018/08/14 (火) 13:04:44 34f38@73e2b

前のpassiveって意外と頑張ってたんだな。今現在が柔らかすぎる

878
名前なし 2018/08/14 (火) 13:41:53 310e7@85941 >> 877

基本ソロか2人でプレイしてるから前のパッシブ実感したことなかったわ

881
名前なし 2018/08/14 (火) 14:28:11 c8268@283b0 >> 878

範囲20m以内に分隊員がいることが条件だったから、4人だとしても実感できるような差はなかった。アフィニティ共有範囲(50m)くらいあったらちょっとは違ったかもしれない

879
名前なし 2018/08/14 (火) 13:47:21 8d9e1@ef612 >> 877

ダメカット率が25%から最大37%にしかあがらないし、ガーディアンいれたらパッシブは誤差レベルじゃん

882
名前なし 2018/08/14 (火) 17:17:37 2f21f@8aeb3 >> 879

そのガーディアンが発動するまでのダメージで死んじゃうからなぁ。発動したときの残りヘルスも多ければそれだけ耐えれるわけだし、味方が動かない場面では多少役にはたってた。今よりは耐久力がちょびっとマシってレベルなだけでもっといいパッシブが欲しかったのは確かだけど。

883
名前なし 2018/08/16 (木) 19:35:28 02dbf@03de7

最近チャージ1番アビ使ってるけど、複数設置すればかなりの足止めできるな。と思ったが、広範囲になればなる程ヘイトも物凄い勢いで増えるから視界が開けた場所なんかで使い続けると集中砲火食らって即お陀仏。結局3番か4番が使いやすい結果になった。ある程度まで近づいて射撃してくる敵が視界に入った途端攻撃してくるから1番はやっぱ使いづらい印象。どれだけ遠方の敵をCCできようがこっちは丸腰だから妨害できなきゃやっぱ意味ないわな。まぁ、CCは出来るんで過信だけは禁物。

884
名前なし 2018/08/18 (土) 09:37:23 4fc5b@45368

四番のことなんだが範囲MODの影響は受けてるんだけど、200%にしても2倍にならず、少し少ない値になるんだ。どうなってるんだ?

885
名前なし 2018/08/18 (土) 10:08:47 71497@5d11b >> 884

4番の範囲はアビリティ範囲の平方根に比例ですー

886
名前なし 2018/08/18 (土) 10:25:21 4fc5b@45368 >> 885

ありがとうございます!もやもやが解けました!

887
名前なし 2018/08/19 (日) 13:03:01 abc9b@32c01

teslaがセンチネルにもキャバットにも付かないんだがなんか変更あったんか・・・?

888
名前なし 2018/08/23 (木) 10:19:11 d22a2@f06e1 >> 887

チャージ実装と合わせてサイレント修正されたようです…

889
名前なし 2018/08/27 (月) 20:03:17 22afd@3ea70

あふれ出る作業員感画像1

890
名前なし 2018/08/27 (月) 20:08:48 117e6@8e519 >> 889

どことなくhalf-life的なアトモスフィアを感じる