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戦術的プレイに長けるVaubanには敵を痺れさせ、閉じ込め、すり潰せるトラップアビリティが備わっている。

011c6f91
作成: 2015/12/10 (木) 12:44:02
履歴通報 ...
1307
名前なし 2019/07/13 (土) 12:29:01 46b77@051db

おじさんは支援するんじゃなくて設置兵器で殲滅するタイプになってくれたら個人的にうれしい

1309
名前なし 2019/07/13 (土) 12:44:29 c4138@d4f9d

何回も出てる話題だろうけど、エンジニア≒タレットという認識は良くない…と自分で思いつつも、WUKONGが実質追従型タレットを手に入れたようなもんだし、上で言われてるような専用コンパニオン型モアか設置型のタレットくらい期待してもいいんじゃないかと思う今日この頃

1310
名前なし 2019/07/15 (月) 12:05:59 46b77@650b7 >> 1309

四足戦車召喚とかかっこよさそう

1311
名前なし 2019/07/15 (月) 12:15:35 edb18@89249 >> 1310

やはりここは初代テンノ=ヘイデンに肖ってジャッカル君召還&騎乗とかどうだろうか?

1312
名前なし 2019/07/15 (月) 12:18:01 76b85@3ea70 >> 1310

挟まっちまった!全く俺らしいなぁ!ってなりそう。

1313
名前なし 2019/07/15 (月) 16:47:00 bdbc1@11cfb >> 1310

スコップ召喚して振り回そうぜ

1319
名前なし 2019/07/20 (土) 20:11:54 3c9ba@d3f2e

トランポリンはいらない

1320
名前なし 2019/07/20 (土) 20:14:34 bfb6e@48a41 >> 1319

プライムのビデオみたくトランポリンで飛んで3番使ったりするからあっても楽しいよ(白目)

1321
名前なし 2019/07/20 (土) 20:36:26 c6185@5f1bc >> 1319

ウコンの旧1番増強みたいなのでいいんじゃない?

1359
名前なし 2019/08/19 (月) 14:08:28 7602f@116e8 >> 1319

カリバーのスーパージャンプ無くなってるのにコレが残ってる理由が分からん

1322
名前なし 2019/07/23 (火) 12:40:46 be70c@bee80

glaxxスキンがグラニア兵みたいで好きだけどglaxxってなんだよ(無知)

1324
名前なし 2019/07/24 (水) 00:24:34 d3980@cf3a1 >> 1322

それを言うならgraxxスキンがグリニア兵みたい・・・ね。ソースは記憶無いが、スタイルコンセプトがグリニア基調なので、グリニア(Grineer)とGross(粗いとか)とデラックス(deluxe:DX)を掛けた造語だったと思う。TENNOGENの命名権はDEに帰属する故あって、当初そのネーミングセンスが酷評だった(今も相変わらず)。作者(Faven)は別に気にしてないって言ってたのがツボったので曖昧だが覚えてるわ。兎に角オリジナルのネーミングについてはDEのみぞ知るところだから、概念として受け入れるべし。

1325
名前なし 2019/07/27 (土) 21:45:25 2c610@b6590

DevStreamで次回リワーク指名ありましたね。作って以来まったく触ってないから育成始めようかしら。

1326
名前なし 2019/07/27 (土) 21:49:16 73a38@11888 >> 1325

リワーク終わるまでどんな方向性に強化した方がいいかわからないし、もうちょっとのんびりしててもいいんじゃない?

1327
名前なし 2019/07/27 (土) 22:36:32 bf7f1@85338 >> 1326

共有できる情報はありませんって言ってたし、優先順位は他のコンテンツのせいで大分低いんじゃないかね。

1328
名前なし 2019/07/27 (土) 22:43:43 6bb31@310ab >> 1326

進捗全く出てこないからこのままフェードアウトする可能性も十分あるしな…

1330
名前なし 2019/07/28 (日) 00:01:13 2c610@44d56 >> 1326

そっか・・・でもほら、いざリワーク来た時にみんなで変わったところをあーだこーだ言いたいやん?

1332
名前なし 2019/07/28 (日) 01:55:39 d3980@f7817 >> 1326

ブレブレで草。おじさんに関しては半年前くらいのdevsからリワークします(soon)状態で最早prime化されてる半凍結案件だからねぇ。あと、いざリワーク来た時にみんなで変わったところをあーだこーだ言うのは当然の流れ。今でも現状看過できないのでリワークするよの一点張りでその進捗を小出しにさえしておらず、ぼくのかんがえたさいきょうのVAUBAN(アビリティ)ばかりコメが増える始末。この状況をどう打開してくれるのか。おじpトレーラーのような日の目を再び見るのは当分soonな話だろう。そういえば当トレーラーの中で「Lust was my sin」という格言がある。今となってはリワークを待望しているテンノに向けたDEからの忠告なのかもしれない(鼻ほじ)

1333
名前なし 2019/07/29 (月) 15:19:12 00591@b3bdf >> 1326

wisp1番みたいに有用な分隊員buff配れるアビいっぱいあったらいいな

1335
名前なし 2019/07/29 (月) 20:39:14 11b6e@9e34b >> 1326

おじさんはいつまでもおじさんのままでいて星井…

1341
名前なし 2019/07/31 (水) 01:04:18 e8844@90b47 >> 1326

現環境じゃすぐコロコロしてしまうからなぁ フィールド範囲内限定でもいいからダメージカットか装甲値固定値上昇がないと正直厳しい

1329
名前なし 2019/07/27 (土) 23:15:38 adef4@206f6

感染体相手には滅法強いんだけどね・・・他のがボタン押したら敵が爆散するとかそういうフレームばっかりだから・・・

1334
名前なし 2019/07/29 (月) 16:30:18 5b2bf@b7ab3 >> 1329

4番が武器のFERROX以下で涙も出ない。

1336
名前なし 2019/07/30 (火) 04:04:12 a7648@bbac5 >> 1334

おじさん強かった頃も志村全盛期で被りまくってたしな

1337
名前なし 2019/07/30 (火) 18:36:45 df66d@d5c16

Prime版とかDXスキンまであるのになんでこんなにDEに嫌われてるとしか思えない性能なんだろ

1338
名前なし 2019/07/30 (火) 19:25:41 4b608@1ebd8 >> 1337

単純に実装当時の時点でコンセプトが微妙だったのとそこからずっと放置され続けた結果 嫌われてるとかじゃなく原型とどめないレベルで作り替えないと中堅レベルにすらできないからコストかかりすぎて下手に手出しできなかったんだと思う

1339
名前なし 2019/07/30 (火) 19:26:52 73a38@11888 >> 1337

見たらUpdate 7.11.0で実装って書いてあってびっくりしたわ

1342
名前なし 2019/07/31 (水) 01:55:16 ac404@c1f38 >> 1337

DEも言ってたけど環境の変化が一番大きい気がする

1340
名前なし 2019/07/30 (火) 19:56:30 a4e62@c0990

もうボバおじ フィギアでアメコミヒーローや戦隊物に出てくる戦闘員みたいにいつも売れ残ってる感じのキャラになってる😢

1343
名前なし 2019/08/15 (木) 04:32:00 013ab@b6e0f

4番吸引中の敵だけLIMBOの異次元貫通して武器で攻撃できるんだな よく分からんが小型異次元と合わせればやりやすいわ

1344
名前なし 2019/08/15 (木) 04:48:28 d1e64@9a85e >> 1343

他のアビリティにもありそうな話だな。敵が一定時間アビリティ影響下と判定されつつ無敵にはならないスキルか。通常の戦闘では発生しない特殊な行動を起こさせるアビリティが特に怪しい説あるし誰か検証しよう(フレナンテイネーヨ

1345
名前なし 2019/08/15 (木) 07:36:57 5eb7e@84690 >> 1343

voidダッシュとかでもなる。アビリティでラグドール化中の敵はなぜか次元越しに攻撃できる

1348
名前なし 2019/08/16 (金) 11:12:53 5632b@fc8a7 >> 1343

khora4番も貫通したッシュ

1346
名前なし 2019/08/15 (木) 21:06:23 8ffdf@0e4fe

4番が旧MAG1番増強並みにアイテム集められるようになったら扱い変わりそう

1347
名前なし 2019/08/16 (金) 10:35:07 1ede9@8c838 >> 1346

イケメンフレームが敵を殲滅する傍らでおじさんフレームが雑用してるのは見てて辛いものがあるわ

1349
名前なし 2019/08/16 (金) 11:47:48 修正 f87ac@2ed12

性能関係ないけど、全アビでも”ボール投げ”じゃないでほしい。

1350
名前なし 2019/08/18 (日) 18:27:36 bfb6e@beb84

リワークまだかなー ドローンとかハイエナ召喚欲しいなぁー 誰も使ってなくて悲しいよノーマルもプライムもDXも最高にカッコイイのに

1351
名前なし 2019/08/18 (日) 21:12:42 76b85@3ea70 >> 1350

もし次のdevstで情報来なかったら冬にでも来れば御の字って感じ

1352
名前なし 2019/08/18 (日) 22:43:55 206f3@f225e >> 1350

コーパスから奪ったモアとかをvaubanが改造した...みたいな設定の召喚系マシマシとかになれば多少弱くても趣味で使うのにな...

1358
名前なし 2019/08/19 (月) 14:04:38 4b608@bab88 >> 1352

某ロボット生命体の情報参謀みたいに複数のお供召喚して戦わせたいわ ステルス能力持ったカメラつきドローンで先の部屋の敵を確認したりハッキングしたりついでに爆撃(コンドル)、地震起こすロボットで足止め系CC(フレンジー)、ハイエナで強敵を相手させたり(ジャガー)... 既にカセットロンの構成員揃ってますね...

1353
名前なし 2019/08/19 (月) 11:03:26 1e77c@f157f >> 1350

個人的には召喚系になるより罠で殲滅するタイプになってほしいな。敵が死んでいく様を静かに見ている方がvaubanらしい気がする。

1356
名前なし 2019/08/19 (月) 11:42:48 bfb6e@beb84 >> 1353

1つくらい召喚というかコーラみたく何かしらお供が欲しいそのお供は複数いて選べるとか罠殲滅は大いに同意だからそうして欲しいよね

1360
名前なし 2019/08/19 (月) 14:14:46 7602f@116e8 >> 1353

罠と殲滅が繋がらないからおじさんはこんなんなっちゃったんやで?マップ兵器と罠はちゃうんや、、、

1355
名前なし 2019/08/19 (月) 11:33:45 d6da9@deec7 >> 1350

タレットは召喚なのか設置罠なのか、それが問題だ

1357
名前なし 2019/08/19 (月) 11:43:52 bfb6e@beb84 >> 1355

タレットなら設置かなドローンとかなら召喚でもいいと思うけど

1361
名前なし 2019/08/20 (火) 18:14:27 f58f9@2d144 >> 1350

エンジニアって設定なら少なくともCelestial twinを超える便利さの召喚アビが欲しい

1362
名前なし 2019/08/20 (火) 18:20:48 ad256@74d6a >> 1361

ファンネルを召喚させよう

1364
名前なし 2019/08/20 (火) 20:32:36 d6da9@deec7 >> 1361

むしろHEKみたく鎧召喚する方がエンジニアっぽくない?あるいは、近寄ると補給回復できる拠点をつくるとか。弾薬回復するフレームってドロップ増加系しかなかったはずだし

1368
名前なし 2019/08/27 (火) 16:56:13 f58f9@2d144 >> 1361

エンジニアといったらタレットが欲しい(TF2並感

1363
名前なし 2019/08/20 (火) 18:42:12 e22ef@9b745 >> 1350

取り合えずがんばれDE

1366
名前なし 2019/08/21 (水) 02:36:02 2c610@487a1 >> 1350

某アメコミ映画よろしく軌道上のオービターからゴッツイ巨大アーマーを呼び出すとかどうよ。リワーク待ちしてる長年の間に遂に完成したって設定で。

1377
名前なし 2019/09/05 (木) 22:11:23 e9bcf@432ae >> 1366

2番なんかのメカを展開する見た目にして、同じ場所に別のを展開すると合体!4つ展開すると巨大アーマーに!!

1367
名前なし 2019/08/26 (月) 19:01:21 479d3@9935e >> 1350

もっと直接的に自身の身を守るデバイスが欲しい NYXとかもそうだけど相手にデバフかける形で安全を確保して戦う防御型フレームはナリファイの登場でコンセプトごと破壊されてる感あるので何とかしてほしい

1369
名前なし 2019/08/27 (火) 16:57:54 f58f9@2d144 >> 1367

爆発反応装甲とかいいね

1370
名前なし 2019/08/27 (火) 19:13:15 c087a@f73a2

拘束してる敵の数に応じて3番では装甲値上昇、4番ではライフ回復程度でもあればいいんだけどなー

1371
名前なし 2019/09/05 (木) 05:55:55 e9bcf@432ae

もしかしたらもうみんな知ってるかもしれない情報。Limboの異空間では、異なる次元にいる相手へはアビリティ以外の攻撃は通らない。でも、4番に吸われてラグドール化してる敵であれば異なる次元にいる相手でもアビリティ以外の攻撃(自分や分隊員のプライマリ、セカンダリ攻撃等)が通るようになる。ちなみにこれは他のフレームの「敵をラグドール化させる」アビリティなら有効っぽい。あえてVaubanの強みとして語るなら、Limboの異空間の中から外の空間に4番を投げつけることで、安全地帯である異空間から出ることなく攻撃可能な地点を増やすことができる、ってところだろうか?

1372
名前なし 2019/09/05 (木) 05:57:54 e9bcf@432ae >> 1371

ちなみに、他にも実験してみたところ、3番で動きを止めた敵はラグドールじゃない扱いなのかダメだった。2番のバウンスで異空間にいる敵を真上に跳ね上げ、そいつが異空間のドームの外へ出たとしても、異空間判定のままだった。これをどう活かしたらいいのかはわからないけど……w

1373
名前なし 2019/09/05 (木) 17:50:16 06caa@a36d1 >> 1371

ぼくはンボと同じ空間に居たくないし、きっと協力ぷれいする人はへんたいだと思います

1374
名前なし 2019/09/05 (木) 18:26:07 68d4b@952eb >> 1371

なるほど。何か利用できないか考えてみる。検証ありがとう。

1375
名前なし 2019/09/05 (木) 18:26:46 d3980@01c0d >> 1371

ここで5~6回は見たから安心して良いよ

1378
名前なし 2019/09/06 (金) 00:41:56 4b608@21241 >> 1371

狼みたいな無敵の取り巻きを引き連れる敵が出てきたら役に立つな まぁ4番と増強なしの3番だけで完封できるんだけど

1379
名前なし 2019/09/06 (金) 01:01:48 013ab@b6e0f >> 1371

6個↑で同じ話題

1381
名前なし 2019/09/06 (金) 01:25:22 5eb7e@c977f >> 1371

アビリティでラグドール化した敵が次元問わずダメージ通るのはかなり前からあるんで…

1382
名前なし 2019/09/06 (金) 01:33:44 e9bcf@432ae >> 1371

めっちゃ前からある話題だったのね、失礼。まあでも、バウンスの話は自分しかしてない(と思う)ので許してください。

1384
名前なし 2019/09/06 (金) 01:43:49 593a7@fe0c2 >> 1382

繰り返すっていう意味では読まない調べない試さないで質問する輩より木主のコメは何千倍も健全だから気にする必要はないと思うわ

1376
名前なし 2019/09/05 (木) 18:38:53 11b6e@21109

おじさんprimeよりあとにvault入りしたVALKYRが復刻

1380
名前なし 2019/09/06 (金) 01:16:20 68d4b@952eb >> 1376

リワークと一緒に復刻するとか勝手に思ってるわ

1383
名前なし 2019/09/06 (金) 01:39:15 75c5b@3a632

CCが売りのフレームなのに他のやつらでほぼ同じこと出来るのが悲しい

1389
名前なし 2019/09/11 (水) 23:53:47 6bb31@f3022 >> 1383

それどころか自身のアビ同士ですら役割が被りまくってるのが…設置CCばっかりそんなに持たされても困る

1385
名前なし 2019/09/08 (日) 22:53:26 ccef5@46ebb

コーパス系のシャンダナが似合うのがこれとVALKYRくらいしか見当たらない…

1386
名前なし 2019/09/09 (月) 09:12:03 4b608@bab88 >> 1385

そこにTennogenスキンがあるじゃろ?

1387
名前なし 2019/09/10 (火) 14:00:41 29fb3@e9f81

ぶっちゃけコーラネキと役割一緒だよね?ああ…

1388
名前なし 2019/09/11 (水) 17:23:27 851ee@ae494

リワークはキネシスモジュールとステイシスモジュールかな。組み合わせでエコキルマシーン。

1390
名前なし 2019/09/13 (金) 22:32:02 adef4@80054

一番二番がそこそこ強いタレット君になってくれれば・・・

1391
名前なし 2019/09/20 (金) 00:59:26 修正 2c610@b6590
1392
名前なし 2019/09/20 (金) 02:56:40 修正 23e7e@b9706 >> 1391

書いてはないけど3番がカリバーの2番と同じアイコンだねブラインドアビリティだろうか。念願の即効性のあるCC来るか・・・?

1393
名前なし 2019/09/20 (金) 15:13:29 4b608@bab88 >> 1391

4番に3番の効果が統合された? 範囲広めで挙動面白いし楽しそうだな

1395
名前なし 2019/09/23 (月) 12:56:48 e9bcf@432ae >> 1391

Radial Blindのアイコンのやつは開発中ゆえの仮置じゃないかなと思います。同じアイコンのアビリティ持つフレームはいなかったはず……ですよね? 動画見てると4番起動中にアイコンが変わったので、現3番を任意で4版番に切り替えられる……のかな? だとしたら面白いとは思います、楽しみです。

1396
名前なし 2019/09/23 (月) 13:45:03 7b944@6e27a >> 1391

あの今一使い所のない切り替え式地雷がどう変わるかも見ものだな 

1397
名前なし 2019/09/23 (月) 14:06:59 修正 26572@45a6b >> 1391

別に現状の3番でも4番でもCCできるのは悪くないけれど、KHORAみたいにCCしつつ1番でダメージ蓄積とかできれば大量に抱えるCCにも魅力が出てくるんだけどなー。まぁ40種類もあるフレームからVAUBANの個性って今考えるとかなり難しそう。あと何かしらの自衛ができるアビリティが欲しいところ。

1400
名前なし 2019/09/23 (月) 18:54:55 c7825@b9706 >> 1397

個性っていうならWilhelmのWolf and Saintみたいなの欲しい。設置だけじゃ限界感じるし追加のセンチネル呼び出しつつ設置系で足止めする感じの方が今の環境にあってると思う

1398
名前なし 2019/09/23 (月) 16:21:01 2b3c4@58de7 >> 1391

火力アビリティがほしいなぁ……プライマリMOD影響の地雷とか

1404
名前なし 2019/09/26 (木) 14:31:58 eb8e7@d43ef >> 1398

コレデヨイ…

1399
名前なし 2019/09/23 (月) 17:35:34 084a3@9d5a5

機械クズを体に集めて纏ったり投げつけたりしてほしい(個人的趣味

1401
名前なし 2019/09/23 (月) 23:15:07 e4636@6db9d >> 1399

わかる、そういうの欲しい

1402
名前なし 2019/09/24 (火) 00:05:14 6e43b@b9706 >> 1399

アトラスっていうフレームを使うと良いラス

1403
名前なし 2019/09/24 (火) 00:38:41 084a3@87c8e >> 1402

もともとアトラス使いだから纏わないことを知ってるラス。アトラスにはもっと範囲技とか欲しかったラス。VAUBANにはそれがある…ある?

1405
名前なし 2019/10/03 (木) 01:08:20 26183@43275

VAUBANおじリワークおめ

1406
名前なし 2019/10/03 (木) 20:51:57 851ee@f6629 >> 1405

まじカッコいいからちょくちょく使ってるけど、早くもっと強くなってくれると嬉しい

1407
名前なし 2019/10/05 (土) 04:52:21 97d68@c618a

https://forums.warframe.com/topic/1132197-vauban-ember-dev-workshop/
1番:コロコロ追従型になったよ。長押しでお手玉しつつまとめて放出。
2番:4種総入れ替え。ダメージUpバフをだそうとしてBoostPadだす事故が予想。
3番:新規攻撃アビリティ。おーびたるすとらいく。かっこいい。
4番:旧3番と合体。拘束中の敵の装甲をはぎつつ、エリア内の味方に装甲バフ。まとめたところに3番でキメル。

1408
名前なし 2019/10/05 (土) 05:00:10 2c610@44d56 >> 1407

メチャ使うの楽しみになった。はやく3番投げたい

1409
名前なし 2019/10/05 (土) 06:27:10 e86af@8a373 >> 1407

とても期待してる。頑張って早目にリリースしてほしい

1410
名前なし 2019/10/05 (土) 06:32:37 97d68@c618a >> 1407

補足。パッシブは現状のまま。2番のDamageAmpはWarframe(味方にも)にくっつく。なので機動しつつバフを維持できる。3番のダメージは敵レベルでスケーリングする。
増強MODも楽しみですねぇ。

1413
名前なし 2019/10/05 (土) 08:23:44 2201e@7ee17 >> 1407

4番のモーションがプライムのpvと同じになったな

1414
名前なし 2019/10/05 (土) 10:06:42 851ee@721e2 >> 1407

面白いことになってきた(°▽°)

1416
名前なし 2019/10/05 (土) 13:22:13 4b608@bab88 >> 1407

新1番の拘束がスラムアタックで再発動するのアツい Primeトレーラーみたく高所からスラムアタックする意味が生まれた

1417
名前なし 2019/10/05 (土) 13:22:45 4b608@bab88 >> 1416

2番だったわ...

1418
名前なし 2019/10/05 (土) 13:28:56 4b608@bab88 >> 1407

すげぇな有能CCと範囲攻撃を一気に手に入れた その上スタイリッシュとかもう俺たちの知ってるおじさんじゃねぇ おにいさんだ ついでに装甲値上げてくれないかなぁ...

1419
名前なし 2019/10/05 (土) 14:14:05 dab99@4cdf9 >> 1418

ここは海外にならってエンジニア呼びを復活させるべきでは?

1429
名前なし 2019/10/05 (土) 23:41:33 4b608@bab88 >> 1418

海外のあれってエンジニア(笑)のニュアンスだろうからおじさん呼ばわりより数段ひどいと思う

1420
名前なし 2019/10/05 (土) 14:51:18 fb9b7@9c15e >> 1407

贅沢を言うならどっかのアビにカット系効果を入れてほしいかな お得意のCCに有難みが出てくるレベル帯だとおじさん本体の耐久力じゃ少々厳しい

1421
名前なし 2019/10/05 (土) 16:18:37 1e1d1@4459f >> 1407

マ(マジで)ダ(大躍進を遂げた)オっさん

1411
名前なし 2019/10/05 (土) 08:10:45 39026@85542

サテライトキャノンみたいの決めててワロタ。いいぞ、冴えてきた…!

1412
名前なし 2019/10/05 (土) 08:11:30 36327@27ba0 >> 1411

ドーンハンマーはオンラインよ!

1415
名前なし 2019/10/05 (土) 13:10:09 4826a@9db27 >> 1411

我々はこういうのを待ち望んでいた

1422
名前なし 2019/10/05 (土) 18:43:14 16326@2ec48 >> 1411

大量のニタン注ぎ込む気にさせてくれるじゃないかおっさんよぉ・・・