ぶっちゃけるとオストロン産フレームは何かしらの理由でどうしてもミッションクリア出来ない人向けの介護装備だって見てるからあれを基準に考えるのは良くないと思う
そうなの?そういうふうには考えてないけど…単純にこのフレームも実装されてずいぶん経つし、挑戦するコンテンツの敵の火力のインフレがすすんで、本来の4番で耐えてから解除時のバフで倒していくっていうカウンター的な運用が難しくなってないかと思うんだよね、解除時のモーションも無くせないし。色々テコ入れされてもいいかなとは思うんだよね
他に該当するフレームもあるけど、Nyxの4番って高レベル帯じゃ元々メインで通用しないってデザインで設計されているとは思うよ。というか通用しちゃったら困るっていう、まあ今はぶっ壊れ無敵やら常時90%カットがゴロゴロしているんで霞むかも知れないけど、こいつは使い勝手が良すぎる2番も持ってるし1,3と合わせてヘイトコントロールしながら戦ってねっていうのが本来の使い方で無敵はオマケだよ。アビリティのお陰で大体どんなミッションでも相手の防御無し鈍足でタイマン、こっちが先手の有利過ぎる状況に無理やり持ち込めるって言うのがこいつの最大の強みでありフレームのテーマだよ。相手を洗脳するフレームなんだし3番が現状広範囲放射線多重Procに負けてるって言うのが一番の悲しみだと思う。3番に同士討ちダメージ倍化(アビ威力依存)とかつけても良い筈
言わんとすることは分からなくもないけど、現実問題として洗脳を有意義に使える状況が少ないし、洗脳した敵の火力が上がったとしても、基本的に動作は遅くて1体1体しか処理してくれないし、3番は広域に同士討ちさせることができるけど、それで程々の範囲殲滅とかそういった使い方もできないのが痛いかな。かと言ってCCするにしても、同士討ち誘発で流れ弾飛んできたり事故する可能性を考えると、他のCCフレームでいいやってなりがちかな。傍受MIRAGEだとか。単に長引かせるだけならNOVAでいいし…となると後は4番が特徴であるし、1番よく見られるビルドもたぶん4番貼りつつ2で装甲剥いだりしながら武器で倒すビルドじゃないかなと。けれどそれでもこれだけの火力が飛び交う現状、あっという間にエネルギーが枯渇してしまうし、1番で倒さないようになんとか加減してエクシマス味方につけても、こちらにも攻撃飛んでくることは多かったから結局長持ちはしなかったんだよね。なのでコンセプトの先鋭化なりで洗脳した敵の火力に大幅なバフをかけつつ、1番で洗脳できる敵を数体増やすか、3番で混乱した敵がNYXを攻撃しなくなるとかでもいいと思うんだよね…4番はエネルギー消費じゃなくて、何かしら別の耐久値を持つ装甲なりシールドを纏う形でいいんじゃないかなぁ…装甲剥ぎも他に移植で使えるし、役割を奪われてる感じがある。
まあ洗脳、というか敵を味方につける手段でも後発のフレームに後れを取っているのは否めない。どちらにしてももうちょいテコ入れはあっても良いとは思うし、多分開発もバフ予定には入れてると思いたい
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
そうなの?そういうふうには考えてないけど…単純にこのフレームも実装されてずいぶん経つし、挑戦するコンテンツの敵の火力のインフレがすすんで、本来の4番で耐えてから解除時のバフで倒していくっていうカウンター的な運用が難しくなってないかと思うんだよね、解除時のモーションも無くせないし。色々テコ入れされてもいいかなとは思うんだよね
他に該当するフレームもあるけど、Nyxの4番って高レベル帯じゃ元々メインで通用しないってデザインで設計されているとは思うよ。というか通用しちゃったら困るっていう、まあ今はぶっ壊れ無敵やら常時90%カットがゴロゴロしているんで霞むかも知れないけど、こいつは使い勝手が良すぎる2番も持ってるし1,3と合わせてヘイトコントロールしながら戦ってねっていうのが本来の使い方で無敵はオマケだよ。アビリティのお陰で大体どんなミッションでも相手の防御無し鈍足でタイマン、こっちが先手の有利過ぎる状況に無理やり持ち込めるって言うのがこいつの最大の強みでありフレームのテーマだよ。相手を洗脳するフレームなんだし3番が現状広範囲放射線多重Procに負けてるって言うのが一番の悲しみだと思う。3番に同士討ちダメージ倍化(アビ威力依存)とかつけても良い筈
言わんとすることは分からなくもないけど、現実問題として洗脳を有意義に使える状況が少ないし、洗脳した敵の火力が上がったとしても、基本的に動作は遅くて1体1体しか処理してくれないし、3番は広域に同士討ちさせることができるけど、それで程々の範囲殲滅とかそういった使い方もできないのが痛いかな。かと言ってCCするにしても、同士討ち誘発で流れ弾飛んできたり事故する可能性を考えると、他のCCフレームでいいやってなりがちかな。傍受MIRAGEだとか。単に長引かせるだけならNOVAでいいし…となると後は4番が特徴であるし、1番よく見られるビルドもたぶん4番貼りつつ2で装甲剥いだりしながら武器で倒すビルドじゃないかなと。けれどそれでもこれだけの火力が飛び交う現状、あっという間にエネルギーが枯渇してしまうし、1番で倒さないようになんとか加減してエクシマス味方につけても、こちらにも攻撃飛んでくることは多かったから結局長持ちはしなかったんだよね。なのでコンセプトの先鋭化なりで洗脳した敵の火力に大幅なバフをかけつつ、1番で洗脳できる敵を数体増やすか、3番で混乱した敵がNYXを攻撃しなくなるとかでもいいと思うんだよね…4番はエネルギー消費じゃなくて、何かしら別の耐久値を持つ装甲なりシールドを纏う形でいいんじゃないかなぁ…装甲剥ぎも他に移植で使えるし、役割を奪われてる感じがある。
まあ洗脳、というか敵を味方につける手段でも後発のフレームに後れを取っているのは否めない。どちらにしてももうちょいテコ入れはあっても良いとは思うし、多分開発もバフ予定には入れてると思いたい