最近の旧フレームのリワークと新フレームの微妙さを見ているとNOVAのアビリティ改修歴の少なさは驚嘆に値するな。 これであとは3番を攻撃に転用できる機能が付けば完璧だと思うんだけど。 入り口からワームホールくぐった敵を高速で撃ち出すとか出口側からの銃弾を送り返すとかさ。
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最近の旧フレームのリワークと新フレームの微妙さを見ているとNOVAのアビリティ改修歴の少なさは驚嘆に値するな。 これであとは3番を攻撃に転用できる機能が付けば完璧だと思うんだけど。 入り口からワームホールくぐった敵を高速で撃ち出すとか出口側からの銃弾を送り返すとかさ。
1番の申し訳程度にすらならん攻撃機能を削除して防御特化するのと4番の展開速度を何とかしてくれ。改変少ないけどNOVAに関しては1部除いて弱体化ばっかだぞ(2番キャップや4番各種)
1番が防御バフとしては使いにくすぎる、攻撃スキルとしても魅力的ではないので攻撃要素を切り捨てて防御偏重にしてほしい。2番は攻撃スキルとしては判定が出るまでが遅すぎる、有効な威力まで達させるのが難しい点で有用性を見出しにくい。3番は距離を調整できないため、移動スキルとしての快適さは薄い、他メンバーも移動できるのは面白い。4番は非常に有用かつ強力だが、速度バフデバフがビルドの段階で決まっているのでミッション中に可変させる(ボタン長押しか否かで低速高速を切り替えるとか)ことができればよいと思う。あとヘルス回復要素が欲しいッスね。
2番って威力自体はすぐに上限近く行かない?まあ着弾遅過ぎて使いにくいけど