STRUN WRAITH
衝撃マイナスではなく切断プラスによって切断>衝撃になったけど、総合火力を落とすことなく切断多発してるから、妥協のつもりだったけどこれで良くねってなった。貫通マイナスの方が良さそう。
神Rivenの話題出てるけど、これriven刺してもVHEKやティグPに勝てないって意見と、Rivenあればそれらに火力勝てるって意見どっちもあるけど実際どうなのよ
数字で言えばtigrisPに勝てるものなんて無い。でも実際にはどれも運用目的が違うわけで、勝てる勝てないじゃなくて使い様。
複合属性+単属性で異常100%に出来てマガジン容量と連射速度もそれなりなのは強いんだけど衝撃の割合が高くて火力が低くてリロードが遅いのが欠点だからそれらを補えるrivenがあれば便利に使えるのは間違いない
CO付けた近接で追撃すると火力が跳ね上がるから近接の補助的な使い方が一番いい気がする
このリロード方式はAWみたいに射撃やめたら自動でリロードに入ってくれないかな
R押してどうぞ。この武器がいまいち人気ないのは多分その辺りだね。ヒャッハー!なテンノが多いからマガジン管理が必要な武器はいくら強くても...
今の仕様だと一発ずつで弾拾っていくから継戦能力低いのも痛いよね
射撃しながら常時リロードしてくれ。Tennoならそれくらいできるだろう?
頻繁にリロードしちゃうプレイヤーはむしろ使いやすいだ
こいつのせいでリロ癖ついてアサルトライフル使うときとか大変
そこにLock and Load があるじゃろ?
初心者質問ですまない。衝撃マイナスをつけないと微妙といったコメントが多く見られるけど、これはどういう理屈なんだろう?衝撃があると何らかの不具合で属性の状態異常等がうまく機能しないとか、そういうことなのかな。
例えば状態異常が発生したときに、どの状態異常が発生するかは(衝撃、切断、貫通)x4、属性値の比率で決まってる。この武器は衝撃が高いので衝撃異常が出やすいので衝撃マイナスをみんなが狙ってる感じ。ってことだと...間違ってたらすまん
さらに言うなら、衝撃異常は重複で発生しても価値はないけど、腐食や切断は重複で出たときの恩恵が大きいので、その割合を高めることで衝撃マイナス分以上にダメージが伸びることが多い。
これ俄には信じ固いんですが、マジですか?強化すればすれるほど-したものは-しなかったダメージに追い付けなくなるし、切断は属性抜いたダメ×2.45/6sですよね?仮に異常100%かつマルチ200%の時の一発あたりの切断デバフ重複の数って3以下。ってことでマイナスしたら弱くなる気がするんですが。どういった計算なんでしょう?
自分なりの解釈を。60%属性3+Chiling Reloadで属性+2.4で考えると、衝撃割合は物理の0.65,これがなくなると物理0.35、なので、0.35*4/(0.35*4+2.4)=0.368 物理異常の発生率は36.8% 。切断割合は57.1%なので全体の21%が切断異常となり基礎ダメージの21%の威力の切断Dotが毎回発生すると見ることができる。切断ダメージは基礎ダメの0.35%を7回与えるため、0.2*2.45=0.49 。総火力に換算すると0.49*0.35=0.1715。衝撃0%のときの総火力低下は1-(0.35+2.4)/(1+2.4)=0.191となり、アーマー無し相手は衝撃マイナスはないほうがダメージは大きいとなった。
属性異常発生率は衝撃マイナスないときは37.5%、衝撃マイナスで約63.2% と、MODの割合にもよるが倍加すると考えてもいい。腐食割合50%のとき、マルチショットでペレット30のとき10回。およそ2,3射でアーマー全損。衝撃ありのときは腐食発生5,6回なので4、6射でアーマー全損と考えられる。以上から、衝撃マイナスの恩恵は、アーマー無し状況では低いが、アーマーが高くなるほど価値が高いと判断する。切断よりは腐食の恩恵が高い武器だと思う。
Rivenのデメリットで何を選ぶかという話も混ざるからさらにややこしくなってるのかな。基礎マルチデメリット無しと基礎マルチ物理属性マイナスを比較した場合、後者のほうが総火力が高くなりやすいのもあるから、デメリットとして出るのにメリットにもなる可能性があるのが衝撃という。
衝撃はアーマー無し相手だとロボ、感染体以外(グリニア生肉クルーマン生肉)には減衰するから…逆に切断は全生肉に特攻だし。切断Dotには影響ないが
最近その話の「SGはRivenで衝撃下げるのがいい」という断片だけが独り歩きしてる感あるな。SGは状態異常発生率を100%にすると全弾で状態異常が発生するんだが、衝撃が下がると、そのときに衝撃Proc(よろけ)の発生割合も下がって、他のもっと有用なProcが出やすくなる。衝撃下げるメリットは単にそんだけ。当然火力は下がるから、Rivenの他のステで低下分が補えないと総合力は落ちることもある。なんで、ただ衝撃下げればいいという話じゃなく、あくまで十分なプラスが付いた上で、プラスを底上げするマイナスステとして衝撃が出ればそれはGOD Riven、ということ。
実際そういう神Riven持ってないから憶測だけど、衝撃マイナスは切断異常ダメージを下げずに発生頻度を上げれるから切断異常主力にするなら超有用って理屈はわかる。でもそれでSTRUN WRAITHを本当に切断武器運用できるのかは半信半疑。
切断武器運用じゃなくて、衝撃が下がるor無くなる事によって切断や腐食ガス等の有用な状態異常が出やすくなるってだけの話さ。
god riven を引くとなると基礎ダメ(切断異常のダメージに影響)、マルチ、リロード速度(人によって意見は違うかも)、衝撃マイナスの組み合わせがいいかもですね
追記:切断状態異常のダメージは基礎ダメージに依存してるので衝撃マイナスになっても威力は変わらないです。しかし、上にも書かれてる通り、衝撃の分だけ通常の射撃ダメージが減るのでGOD Rivenでないと真価は発揮できない、ぐらいに思ってます。GOD Rivenみたことねぇや
追記:衝撃マイナスだけ引けた(後の性能はマガジンサイズ、コパダメ、貫通距離の💩性能)んで検証してみたけど、腐食状態異常の割合が高くなったのでグリニアに対してかなり楽に戦える感じ
衝撃自体が、アーマーに強い貫通や出血Procが出せる切断に比べてメリットが薄いのもあるよね。むしろ、衝撃でよろけて射線がずれるからデメリットになることあるし、よろけさせるくらいなら爆発で簡易CCにした方が使いやすい
衝撃ってくらいだから武器落とすとかしてもいいと思うのです
生身の敵は脳震盪おこしてゲロがどバーっとでてdotダメージ、ロボット系はセンサーいかれたりシールドイカれて弱体化するとかになってほしい
木主です。皆教えてくれてありがとう。そもそも状態異常発生の仕組みを理解してないが故の質問だったのだけど、衝撃マイナスの及ぼす効果について大方理解はできました。それにしてもすごい量の知見だw 本当に勉強になります。
フォールオフって表記は一般的なのか?威力減衰の開始と終了距離のことなんだろうけど、初めて聞いた。他のゲームで使われてるのも見たことないし。
多分一般的ではないと思うかな、グーグル検索で調べると光の減衰って出るし、DEは描写系に力入れてるからそっち関係の言葉じゃないかと
亀かもしれないけど fall offには「衰える」とかそういう意味もあるみたいですよ。そのままの意味なのではないでしょうか。
あれ、色変わるようになっとらん?
PoE実装時にWRAITHなどのSWは色変更できるようになってますよ
エイドロンは神アプデ。サンキューテンノ
あ、WRAITHの外装も可能になってます
セットMODのマルチショットがかなり相性よくていいね装甲値削るの早くなるからヘビー系の相手がだいぶ楽になった
状態異常+150%で確定異常。すなわち属性60×2と異常+modで達成できるということなのだが、riven持ってない身としての衝撃メイン対策は腐食にして腐食のみた叩き上げるとあら不思議あっという間にグリニアのアーマーがってこれオーバーキルですやん...まぁkelaおばさん対策に、どうぞ。
侵略ずっと来てない・・・来てなくない?
つい最近来てたぞ?と言うか先月と先々月だけで一式揃う分は来てたはずだが…。めぐり合わせが悪かったのか……
こまめにチェックしてんだけどなぁ・・・
アプリ使ってないならおすすめだよ、外でも侵略とか確認できる。
やっとパーツ揃ったと思ったらコーパスの勝利…
それでももらえてるはずですよ
結果に関わらず報酬は約束通りくれるから意外と律儀よね。
コーパス本体が健在なのに報酬踏み倒したら、次からはグリニアに荷担orクロスファイア○○になるだろうからなぁ
これって状態異常100%と、クリティカル上げるのはどっちがいいんでしょうか?
基礎マルチ、60%属性異常3個、残り3枠でクリティカル2種入れて1枠フリーで充分両立できる。
https://www.youtube.com/watch?v=Td7liNq1OXc
KOHMかな?
これはマクロ案件
エアガンとかで思う様乱射した後のむなしいリロードタイムが目に浮かぶ悲しみ
Rivenを引いた 使ってる人をまるで見かけないけどある程度強いんですかね? パーツが足りないからまだ作れない...
RIVENあるならリロードはあった方が良いぞ、快適度が違う 強さはトップには劣ると思っておいた方が良い
リロードがね...
基礎マルチクリ確使用。ガンガンキルするような使い方は無理だがソテNOXも数発で倒せる。冷気リロMOD付ければそこそこ快適でVOLTで持つとよさげ
マルチ異常率リロ速が理想だと思ってます
弾速マイナス94.7引いて、常時減衰してるけど、普通に使えるな。
何もないときの減衰開始が15-30mってもう射撃武器使う交戦距離じゃ普段から減衰仕切ってるわけだしなぁ
簡単に100%ビルドできるけど、ノックバックしか出ないんだが
そりゃだって殆ど衝撃ですしおすし
クリ積んでるなら90属性入れれば割と緩和できると思うよ。
RivenありKohm超えるにはどうしたらいいんですかね 衝撃マイナスのRivenでHunter Munition付けて対グリニア特化すれば輝けます?
100%異常腐食でアーマーを容易く破壊できるのにHMを選ぶ必要を感じない。自分の理想は基礎マルチ異常で、60%異常1枚で異常率100%にできてクリ2種と60毒P電入れても自由枠がある。
よくよく考えればHMは切断値の高い感染ビルドで使うものですね... Kohmと違ってRivenで異常率をつければ無駄な60属性を付けずに100%に届くから腐食の発生率が高いところが強みなんですね フォールオフ短いことを考えて敵集団に突っ込むなら衝撃異常もそこそこ役に立ちそうだし隙のない武器だ...
切断値の高い感染ビルドというかHMはクリさえあれば異常やipsの割合関係なく切断が出るのが強みなのであって、sの比率は問題じゃない(多重切断出したいなら別)。簡単に異常100に出来るのは確かに強みだけど、厳選して異常100にしたkohmは半端じゃない性能だから越えることはほぼ無理。ips比率の優位性とか貫通距離の有無とか埋められない差があるからね。でも極論武器って気に入ったのを使えばいいから、いっそkohmの存在を無視するのもあり
衝撃マイナスでHM入れたら凄く弱そうやな、武器のコメント間違えてる説ある
切断dotは基礎ダメージ参照なので物理のプラスマイナスは切断dotに影響しないのでは?Clemは訝しんだ
ずいぶん頭のいいClemだな……突然変異か?
「お前のようなClemがいるか!!」
プラスクリ倍クリ確マルチ、マイナス対グリニアダメ50%のRivenを乗せて60を3枚入れた腐食メインのクリ寄りで使っていますが、ある程度近くで打てば一発で装甲を全部剥げますし、ソーティ3のグリニアならほぼ一確出来ています。ヘビーガンナーレベルの硬さで更にエクシマスだと一発では無いですが、連射が効くので楽に倒せる印象です。固いボスでも苦ではないですが、ワタシのAIM力がとぼしいので、ちょっと当てるのが難しいです😭
リロの欠点含めて一番ショットガンしてるからなんだかんだ言って好き
異常151火炎160マイナス衝撃79の並riven引いたけどまあまあ強いな リロードが遅すぎて結局使い勝手は良くないんだけど…
リロード−マガジン+のriven引いたから試しにコラプトマガジンサイズとマガジンサイズ突っ込んだらフルリロードまで30秒掛かる様になった。
火縄銃のほうが早そう
Sarynで使うなら悪くない気がした 単体処理ならKohmより多分速いでしょこれ 殲滅力なんて1番依存で走り回ってりゃいいし Corinthでよくねは禁句
装甲持ち相手ならコリンスより使えるぞ
発射速度119・マルチ165・ダメージ206・ネガティブリコイル91が出た…。嬉しい。2番MAGならリコイルを補えるし。
ワンショット辺りの状態異常の発生数半分以下になってるしボンバードのアーマー剥がしきれないしで完全に死んでる…
全部積んで38%って旧来の99%ぐらいだもんなあ ちょっと微妙すぎる
腐食異常によるアーマー減少は80%が限度になったので、剥がし切れないのは当然では?
動画見てる限りじゃショットガンで1番立場向上してない?(CS勢) 感染HMでシミュラクラの高レベル敵がサクサク倒せてる
元々使い勝手はよかったからねコイツ
欲しい時に限って侵略ミッションで素材出なくて困りますわホント
どの動画か分からないですけどどんなビルドなんでしょう。基礎マルチ60感染火炎HMクリクリって感じですかね
元々強かったし、ショットガンの中で弱体化が緩かったから相対的に強くなったって感じ
一か月近くたってもパーツ2種類しかゲットできてない。時間帯が悪いのかな?殆ど見かけない。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
衝撃マイナスではなく切断プラスによって切断>衝撃になったけど、総合火力を落とすことなく切断多発してるから、妥協のつもりだったけどこれで良くねってなった。貫通マイナスの方が良さそう。
神Rivenの話題出てるけど、これriven刺してもVHEKやティグPに勝てないって意見と、Rivenあればそれらに火力勝てるって意見どっちもあるけど実際どうなのよ
数字で言えばtigrisPに勝てるものなんて無い。でも実際にはどれも運用目的が違うわけで、勝てる勝てないじゃなくて使い様。
複合属性+単属性で異常100%に出来てマガジン容量と連射速度もそれなりなのは強いんだけど衝撃の割合が高くて火力が低くてリロードが遅いのが欠点だからそれらを補えるrivenがあれば便利に使えるのは間違いない
CO付けた近接で追撃すると火力が跳ね上がるから近接の補助的な使い方が一番いい気がする
このリロード方式はAWみたいに射撃やめたら自動でリロードに入ってくれないかな
R押してどうぞ。この武器がいまいち人気ないのは多分その辺りだね。ヒャッハー!なテンノが多いからマガジン管理が必要な武器はいくら強くても...
今の仕様だと一発ずつで弾拾っていくから継戦能力低いのも痛いよね
射撃しながら常時リロードしてくれ。Tennoならそれくらいできるだろう?
頻繁にリロードしちゃうプレイヤーはむしろ使いやすいだ
こいつのせいでリロ癖ついてアサルトライフル使うときとか大変
そこにLock and Load があるじゃろ?
初心者質問ですまない。衝撃マイナスをつけないと微妙といったコメントが多く見られるけど、これはどういう理屈なんだろう?衝撃があると何らかの不具合で属性の状態異常等がうまく機能しないとか、そういうことなのかな。
例えば状態異常が発生したときに、どの状態異常が発生するかは(衝撃、切断、貫通)x4、属性値の比率で決まってる。この武器は衝撃が高いので衝撃異常が出やすいので衝撃マイナスをみんなが狙ってる感じ。ってことだと...間違ってたらすまん
さらに言うなら、衝撃異常は重複で発生しても価値はないけど、腐食や切断は重複で出たときの恩恵が大きいので、その割合を高めることで衝撃マイナス分以上にダメージが伸びることが多い。
これ俄には信じ固いんですが、マジですか?強化すればすれるほど-したものは-しなかったダメージに追い付けなくなるし、切断は属性抜いたダメ×2.45/6sですよね?仮に異常100%かつマルチ200%の時の一発あたりの切断デバフ重複の数って3以下。ってことでマイナスしたら弱くなる気がするんですが。どういった計算なんでしょう?
自分なりの解釈を。60%属性3+Chiling Reloadで属性+2.4で考えると、衝撃割合は物理の0.65,これがなくなると物理0.35、なので、0.35*4/(0.35*4+2.4)=0.368 物理異常の発生率は36.8% 。切断割合は57.1%なので全体の21%が切断異常となり基礎ダメージの21%の威力の切断Dotが毎回発生すると見ることができる。切断ダメージは基礎ダメの0.35%を7回与えるため、0.2*2.45=0.49 。総火力に換算すると0.49*0.35=0.1715。衝撃0%のときの総火力低下は1-(0.35+2.4)/(1+2.4)=0.191となり、アーマー無し相手は衝撃マイナスはないほうがダメージは大きいとなった。
属性異常発生率は衝撃マイナスないときは37.5%、衝撃マイナスで約63.2% と、MODの割合にもよるが倍加すると考えてもいい。腐食割合50%のとき、マルチショットでペレット30のとき10回。およそ2,3射でアーマー全損。衝撃ありのときは腐食発生5,6回なので4、6射でアーマー全損と考えられる。以上から、衝撃マイナスの恩恵は、アーマー無し状況では低いが、アーマーが高くなるほど価値が高いと判断する。切断よりは腐食の恩恵が高い武器だと思う。
Rivenのデメリットで何を選ぶかという話も混ざるからさらにややこしくなってるのかな。基礎マルチデメリット無しと基礎マルチ物理属性マイナスを比較した場合、後者のほうが総火力が高くなりやすいのもあるから、デメリットとして出るのにメリットにもなる可能性があるのが衝撃という。
衝撃はアーマー無し相手だとロボ、感染体以外(グリニア生肉クルーマン生肉)には減衰するから…逆に切断は全生肉に特攻だし。切断Dotには影響ないが
最近その話の「SGはRivenで衝撃下げるのがいい」という断片だけが独り歩きしてる感あるな。SGは状態異常発生率を100%にすると全弾で状態異常が発生するんだが、衝撃が下がると、そのときに衝撃Proc(よろけ)の発生割合も下がって、他のもっと有用なProcが出やすくなる。衝撃下げるメリットは単にそんだけ。当然火力は下がるから、Rivenの他のステで低下分が補えないと総合力は落ちることもある。なんで、ただ衝撃下げればいいという話じゃなく、あくまで十分なプラスが付いた上で、プラスを底上げするマイナスステとして衝撃が出ればそれはGOD Riven、ということ。
実際そういう神Riven持ってないから憶測だけど、衝撃マイナスは切断異常ダメージを下げずに発生頻度を上げれるから切断異常主力にするなら超有用って理屈はわかる。でもそれでSTRUN WRAITHを本当に切断武器運用できるのかは半信半疑。
切断武器運用じゃなくて、衝撃が下がるor無くなる事によって切断や腐食ガス等の有用な状態異常が出やすくなるってだけの話さ。
god riven を引くとなると基礎ダメ(切断異常のダメージに影響)、マルチ、リロード速度(人によって意見は違うかも)、衝撃マイナスの組み合わせがいいかもですね
追記:切断状態異常のダメージは基礎ダメージに依存してるので衝撃マイナスになっても威力は変わらないです。しかし、上にも書かれてる通り、衝撃の分だけ通常の射撃ダメージが減るのでGOD Rivenでないと真価は発揮できない、ぐらいに思ってます。GOD Rivenみたことねぇや
追記:衝撃マイナスだけ引けた(後の性能はマガジンサイズ、コパダメ、貫通距離の💩性能)んで検証してみたけど、腐食状態異常の割合が高くなったのでグリニアに対してかなり楽に戦える感じ
衝撃自体が、アーマーに強い貫通や出血Procが出せる切断に比べてメリットが薄いのもあるよね。むしろ、衝撃でよろけて射線がずれるからデメリットになることあるし、よろけさせるくらいなら爆発で簡易CCにした方が使いやすい
衝撃ってくらいだから武器落とすとかしてもいいと思うのです
生身の敵は脳震盪おこしてゲロがどバーっとでてdotダメージ、ロボット系はセンサーいかれたりシールドイカれて弱体化するとかになってほしい
木主です。皆教えてくれてありがとう。そもそも状態異常発生の仕組みを理解してないが故の質問だったのだけど、衝撃マイナスの及ぼす効果について大方理解はできました。それにしてもすごい量の知見だw 本当に勉強になります。
フォールオフって表記は一般的なのか?威力減衰の開始と終了距離のことなんだろうけど、初めて聞いた。他のゲームで使われてるのも見たことないし。
多分一般的ではないと思うかな、グーグル検索で調べると光の減衰って出るし、DEは描写系に力入れてるからそっち関係の言葉じゃないかと
亀かもしれないけど fall offには「衰える」とかそういう意味もあるみたいですよ。そのままの意味なのではないでしょうか。
あれ、色変わるようになっとらん?
PoE実装時にWRAITHなどのSWは色変更できるようになってますよ
エイドロンは神アプデ。サンキューテンノ
あ、WRAITHの外装も可能になってます
セットMODのマルチショットがかなり相性よくていいね装甲値削るの早くなるからヘビー系の相手がだいぶ楽になった
状態異常+150%で確定異常。すなわち属性60×2と異常+modで達成できるということなのだが、riven持ってない身としての衝撃メイン対策は腐食にして腐食のみた叩き上げるとあら不思議あっという間にグリニアのアーマーがってこれオーバーキルですやん...まぁkelaおばさん対策に、どうぞ。
侵略ずっと来てない・・・来てなくない?
つい最近来てたぞ?と言うか先月と先々月だけで一式揃う分は来てたはずだが…。めぐり合わせが悪かったのか……
こまめにチェックしてんだけどなぁ・・・
アプリ使ってないならおすすめだよ、外でも侵略とか確認できる。
やっとパーツ揃ったと思ったらコーパスの勝利…
それでももらえてるはずですよ
結果に関わらず報酬は約束通りくれるから意外と律儀よね。
コーパス本体が健在なのに報酬踏み倒したら、次からはグリニアに荷担orクロスファイア○○になるだろうからなぁ
これって状態異常100%と、クリティカル上げるのはどっちがいいんでしょうか?
基礎マルチ、60%属性異常3個、残り3枠でクリティカル2種入れて1枠フリーで充分両立できる。
https://www.youtube.com/watch?v=Td7liNq1OXc
KOHMかな?
これはマクロ案件
エアガンとかで思う様乱射した後のむなしいリロードタイムが目に浮かぶ悲しみ
Rivenを引いた 使ってる人をまるで見かけないけどある程度強いんですかね? パーツが足りないからまだ作れない...
RIVENあるならリロードはあった方が良いぞ、快適度が違う 強さはトップには劣ると思っておいた方が良い
リロードがね...
基礎マルチクリ確使用。ガンガンキルするような使い方は無理だがソテNOXも数発で倒せる。冷気リロMOD付ければそこそこ快適でVOLTで持つとよさげ
マルチ異常率リロ速が理想だと思ってます
弾速マイナス94.7引いて、常時減衰してるけど、普通に使えるな。
何もないときの減衰開始が15-30mってもう射撃武器使う交戦距離じゃ普段から減衰仕切ってるわけだしなぁ
簡単に100%ビルドできるけど、ノックバックしか出ないんだが
そりゃだって殆ど衝撃ですしおすし
クリ積んでるなら90属性入れれば割と緩和できると思うよ。
RivenありKohm超えるにはどうしたらいいんですかね 衝撃マイナスのRivenでHunter Munition付けて対グリニア特化すれば輝けます?
100%異常腐食でアーマーを容易く破壊できるのにHMを選ぶ必要を感じない。自分の理想は基礎マルチ異常で、60%異常1枚で異常率100%にできてクリ2種と60毒P電入れても自由枠がある。
よくよく考えればHMは切断値の高い感染ビルドで使うものですね... Kohmと違ってRivenで異常率をつければ無駄な60属性を付けずに100%に届くから腐食の発生率が高いところが強みなんですね フォールオフ短いことを考えて敵集団に突っ込むなら衝撃異常もそこそこ役に立ちそうだし隙のない武器だ...
切断値の高い感染ビルドというかHMはクリさえあれば異常やipsの割合関係なく切断が出るのが強みなのであって、sの比率は問題じゃない(多重切断出したいなら別)。簡単に異常100に出来るのは確かに強みだけど、厳選して異常100にしたkohmは半端じゃない性能だから越えることはほぼ無理。ips比率の優位性とか貫通距離の有無とか埋められない差があるからね。でも極論武器って気に入ったのを使えばいいから、いっそkohmの存在を無視するのもあり
衝撃マイナスでHM入れたら凄く弱そうやな、武器のコメント間違えてる説ある
切断dotは基礎ダメージ参照なので物理のプラスマイナスは切断dotに影響しないのでは?Clemは訝しんだ
ずいぶん頭のいいClemだな……突然変異か?
「お前のようなClemがいるか!!」
プラスクリ倍クリ確マルチ、マイナス対グリニアダメ50%のRivenを乗せて60を3枚入れた腐食メインのクリ寄りで使っていますが、ある程度近くで打てば一発で装甲を全部剥げますし、ソーティ3のグリニアならほぼ一確出来ています。ヘビーガンナーレベルの硬さで更にエクシマスだと一発では無いですが、連射が効くので楽に倒せる印象です。固いボスでも苦ではないですが、ワタシのAIM力がとぼしいので、ちょっと当てるのが難しいです😭
リロの欠点含めて一番ショットガンしてるからなんだかんだ言って好き
異常151火炎160マイナス衝撃79の並riven引いたけどまあまあ強いな リロードが遅すぎて結局使い勝手は良くないんだけど…
リロード−マガジン+のriven引いたから試しにコラプトマガジンサイズとマガジンサイズ突っ込んだらフルリロードまで30秒掛かる様になった。
火縄銃のほうが早そう
Sarynで使うなら悪くない気がした 単体処理ならKohmより多分速いでしょこれ 殲滅力なんて1番依存で走り回ってりゃいいし Corinthでよくねは禁句
装甲持ち相手ならコリンスより使えるぞ
発射速度119・マルチ165・ダメージ206・ネガティブリコイル91が出た…。嬉しい。2番MAGならリコイルを補えるし。
ワンショット辺りの状態異常の発生数半分以下になってるしボンバードのアーマー剥がしきれないしで完全に死んでる…
全部積んで38%って旧来の99%ぐらいだもんなあ ちょっと微妙すぎる
腐食異常によるアーマー減少は80%が限度になったので、剥がし切れないのは当然では?
動画見てる限りじゃショットガンで1番立場向上してない?(CS勢) 感染HMでシミュラクラの高レベル敵がサクサク倒せてる
元々使い勝手はよかったからねコイツ
欲しい時に限って侵略ミッションで素材出なくて困りますわホント
どの動画か分からないですけどどんなビルドなんでしょう。基礎マルチ60感染火炎HMクリクリって感じですかね
元々強かったし、ショットガンの中で弱体化が緩かったから相対的に強くなったって感じ
一か月近くたってもパーツ2種類しかゲットできてない。時間帯が悪いのかな?殆ど見かけない。