ARCA PLASMOR
ペレット数1ってことは、無理に状態異常100にしなくていいってことですかね
そーだよ
リワークでマガジン10に増えるらしい。やったぜ
死化粧かな
事実上のNerfを食らったこいつ未満の武器が普通に蔓延ってるからいかに他が物足りないかよく分かるね
マガジンそのままでいいからクリ上げてくれよ
HS倍率なくなって対応レベル下がって、マガジン上昇で対応レベルなら殲滅力向上・・・いや、HS倍率なくなった分下がった火力をだな・・・
ダメージが2分の1に下がるなら壁透過するイグニス使った方がマシ
ソーティでも未だにほぼ1,2発で倒せるのに何言ってんだお前ら?
俺は使いやすいと思ってる
全く使えなくなったってわけじゃないけど、以前の尋常ならざるアレを知ってるとどうしてもねぇ…せめて複合4で異常100行けばもっとDEの望んでる使い方もできるんだけど…
SGではあるけど単発式だし異常100いらなくない?
ペレット1つだから単発で広範囲に状態異常バラ撒けるのが強みだよね。腐食でアーマー下げるより感染と放射線でヘルス半減させて足止めしながらのゴリ押しが向く
複数判定っぽいから欲しいなーと思ってたんだけど今シミュ行ってみたら普通に1判定なんだね。勘違いだったけどこれだと余計に状態異常メインは厳しいんじゃないかなぁ…
だからお通夜になってたんですよ
まあWikiでの話が全てってわけでもないですし…
実際使ってみるとまだこのショットガンの汎用性をRiven無しで越えるショットガンはほぼ無いからなぁ、単体で見ると弱体化食らった事だけが目に入るけど
Rivenで+貫通距離が付いたのですがこの武器に効果というか意味ありますか?
壁抜けるんでねーの
貫通距離は障害物をすり抜けてくれるから、盾や即製防壁の後ろにも届くようになるから意味はあるはず、ただシールド持ちなら床に撃つとかで対応できるから必須とはいえない
元から2m貫通距離ついてるからそれが+%分だけ伸びる。ダメージの距離減衰も少し遠くになるかも。意味無い事は無いけどわかり辛い効果だね。
弾速と貫通距離ごっちゃになってないか。貫通距離はそのまま表記m加算
あ、確かにその通り。そもそもm表記でそのまま加算だった。ツッコミありがとう
貫通距離が一つあれば弾速上げて射程伸ばしたときに、薄い壁やフェンスとかにさえぎられて射程長い意味が薄くなるってことがほぼ無くなるから取り回しは結構便利になるよ。ガチの運用する人には無用かもしれないが
毒を重点にするとあら不思議ソテ3クラスのコーパス共がワンパン!(シールド増強も毒だから抜ける)
毒単鞭とかポールでいいんだよなぁ
ポールが嫌い!鞭の範囲による事故が嫌なあなたに!って感じてしまう?(ポールは強いとか聞くけど使いたくない勢)
まぁ鞭はコーパス名物強化ガラスやら凍結バレルすぐ割るしそういう利点はあるのは確かだね
私はガス 磁気の組み合わせメインでやってますがソテ3コーパスは1撃その他勢力も70レベルまでならほぼ1撃 リベンでリロ速装弾数でストレスなく何処にでも使える武器デス
rivenでクリクリマルチで神と思ったけどダメ-100%なんですけど...クリ関係よりマルチ系か使いまわしのほうがいいですかね
ダメ−は流石に回した方がいいかと クリ関連はHSの狙いやすさやハンターMODの切断関係でアリだと思います
基礎火力の高さ広範囲良好な異状率からガス属性などで火力を出してrivenは取り回しに特化・・・ってのもありかと
マルチ所持弾数riven出たので作ってみたら、なんだかオグリを初めて使ったときみたいな感動があってすんごく楽しい、使いやすい!取り回し等もその他の利点のおかげで言われているほど気にならなかったので、個人的にはお気に入りになりますた。やっぱ武器育成ゲーには楽しさがないと(
ナーフはアルケイン普及も関係ありそうに思いますね。適当に撃ってもHSになるので、レイジ発動と維持が楽々行えます。
プラズマ弾を地形に対して斜めに撃つと跳弾する時としない時があるんだけど射程距離の問題なのかな?
弾速ありで敵無限貫通だからMag2番ですごいことになるんじゃないかと思ったけどそんなことなかった
IVARA2番で撃つとなんとも言えない気分になるぞ!
これかい?
なにこれこわい
これって修正済み?今はもう出来ないね
マルチ+拡散率UPでたまいくつもとばすのたのちい
いつかAOE発生する増強が出てBFG9000化するのを夢見てる。これ以上強くなったらアカンけど
もしかしてivara2番適応されなくなった?一瞬で戻されるんだけど
適用されなくなった訳ではなく、射程限界まで達すると弾が消滅する
イカ盾二枚重ねるとイカ盾貫通しないの草
二枚重ねで遮断されるとか懐かしいな…
vicious spread+Rivenマルチ組み合わせて広範囲乱射とか楽しそうじゃない?ガチ運用にはならないけど
NIDUSの二番で集めてこれで一掃するの楽しい
この武器異常率高めだしペレット数1だからRivenで-異常率きてもそんなに影響ないよね?
異常MOD積んで最終異常率が幾つになるかによるが?
問題ないと思う。放射線の異常に期待することはないだろうし、概ね高難易度はHMで切断するし
返事ありがとうございます。Rivenの数値は-63.1で、マルチ抜いた状態で60属性2枚挿せば61%異常率にはなるのでサイクルせずこのまま使っていきたいと思います。
野良ならまだ我慢できるがリクルートのファームに持ってくる人いすぎだなぁ
何がダメなの?
再抽選できるとあれほど。。てかリクルートならちゃんと調整してからミッションに行くだろ、普通
出来ないんだよなぁ…調べて検証してどうぞ。俺はやったし、英wikiみて頂戴
リクルートっていうなら増強HydroidとNekrosがいると思うけど、それで酸素が減るのはこもる場所が悪すぎるとしか……。もしHydroidの触手で倒しきれないような敵が出てくるまで長居してるのならそれがそもそも非効率的。長くても40分で帰ろう >> 282非ホスト時はわかんないけど、現状ソロの場合はArca PlasmorとかFerroxの直撃で蒸発した敵から再抽選は行われてないように見える
毎回指定する面子は(出来れば切断武器)増強HydroidとNekrosなんだけどね、アビリティ使っておけば殺し放題って考えの人がいてそれがプラズマァーで何回も続いたから…訳を話して再出撃してますがね
ネクロス再抽出ですが3割位の確率で抽出出来てるみたいですね 死体が消え切った直後に分解されるのを確認しました どの道ファームに使うべきでは無いですがね
昔NOVAのMPでもこう言う話あったよなぁ(白目)
範囲不足説
これとFerroxで蒸発させた敵は再抽選されないバグがある。シミュで試すと10割抽選されないけど286さんはCoopで試したってことかな?
バグというか英wikiに直撃弾での消滅は追加のドロップが得られないと書いてありましたぞ。実際にCoopソロシミュそれぞれで検証しましたが直撃弾での消滅は追加なし、カス当たり?貫通?での死体残りはダイジョブでした。ほぼ死体が消し飛びますがね
わしも後で検証してみるか。カス当たり?の条件とかもう少し気になるからのぉ 検証→木主さんの言う通り再抽選はされないですね。 たまに抽選される場合があるけどそれの条件はわからなかったですね
なんかやっとほぼ再抽選できないってことが認知され始めそうでとてもうれしい。結構前からそんな気はしたが282のような意見ばかりでおま環かと思ってたところもあるから検証してくださった方々に感謝です。
とりあえず短評の最後に再抽選できないこと追記。(なんとなく再抽選できないこと自体バグ臭いけど今のところは...(´・ω・))
以前ネクロスの所でこれとferroxのみ例外で抽選なしって結論出てたのになんでまた?と思ったら向こうのアビ解説そのものは更新されて無かったんだね
コメントで解決してwiki更新しない場合が多いからね。ネクロスの箇所も追記しておきます
復帰勢なんですが、この武器をよく見かけるのですがショットガンの中だとこの武器が強いのでしょうか?それとも普通にプライマリの中で強い部類なのでしょうか??
ソーティボスなんか相手には力不足だけど、雑魚をなぎはらうことに関しては随一といえるので
Riven無しでもリロード改善してあげるだけで簡単殲滅できる。ZEPHYR3番増強使えば草原でも使えるようになる。
インデックスでよく見る
群れてる的にこいつ撃ち込んで、生き残ったやつをCOMS近接スラ格で切り刻むorセカンダリで打ち抜くのがたのすぃよ
オブジェクト貫通を着けて集団に撃ち込んだ時の多重ヒット音が好きです
オブ貫つけなくても敵は無限に貫通だったはずだけど…知らん間にナーフされてたのか? ヘッショ倍率低下に敵貫通機能排除とかナーフされまくりで草も生えねぇ…;
されてないの知ってるのに誰を煽りたいのかよくわからない
別に煽りたい訳じゃない。ヘッショ倍率低下後ろくに使ってないから本当にナーフされたのかと思ってマジで不憫に思っただけだぞ。305の書き込み見てナーフされてないの察したわ。
あれ…ちゃんと書かれているのに勘違いしていました…ごめんなさい
今回のアプデから、壁に当たると反射するようになったンけどうちだけ?
パッチノートにFXを追加とあるからついでに挙動も少し変えたのかと
あ、見逃してた。すんごい殲滅力あがったなー。
アプデで着弾すると爆発エフェクトが出るようになったね。視界遮られて直線状に一掃してるの確認しにくくなったし爆発音で多段ヒットのパカパカ音も遮られるししあんま嬉しくないわ。
クッソ使いやすくなったけどエフェクトが邪魔すぎる
新エフェクトかっこええやん!って思ってたの自分だけなんだろうか
俺も新しいエフェクトと効果音好きだよ、ポンコツPCだから低設定にしてるけど言われるほど眩しくないし綺麗
いつか装弾数1発になる代わりに敵全滅するBFG9000増強でも登場しないかと思ってたからこれで満足だ。範囲変わらないけど。
格好良いと思いますし好きです。でも同時に邪魔とも思います。痛し痒しですね
壁に当たるとファサ...て消えてるよりも爆発するほうがカッコいいダルルォ!?
眼に悪くて吐きそうになったわ・・・FPS平気な人は良いかもね。
なんか花火みたいなの出てるなと思ったらこれか
ソーティーとか仲裁行くと必ず一人は持ってるくらいの使用率だねこの武器
ドローン狙うと周りごと消し飛ばせるから重宝するね
仲裁だと無敵ドローン吹き飛ばすのにかなり有用だからなぁ
フェーズスペクターにもたせても機能するし対ドローン性能高すぎぃ!!!
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リワークでマガジン10に増えるらしい。やったぜ
死化粧かな
事実上のNerfを食らったこいつ未満の武器が普通に蔓延ってるからいかに他が物足りないかよく分かるね
マガジンそのままでいいからクリ上げてくれよ
HS倍率なくなって対応レベル下がって、マガジン上昇で対応レベルなら殲滅力向上・・・いや、HS倍率なくなった分下がった火力をだな・・・
ダメージが2分の1に下がるなら壁透過するイグニス使った方がマシ
ソーティでも未だにほぼ1,2発で倒せるのに何言ってんだお前ら?
俺は使いやすいと思ってる
全く使えなくなったってわけじゃないけど、以前の尋常ならざるアレを知ってるとどうしてもねぇ…せめて複合4で異常100行けばもっとDEの望んでる使い方もできるんだけど…
SGではあるけど単発式だし異常100いらなくない?
ペレット1つだから単発で広範囲に状態異常バラ撒けるのが強みだよね。腐食でアーマー下げるより感染と放射線でヘルス半減させて足止めしながらのゴリ押しが向く
複数判定っぽいから欲しいなーと思ってたんだけど今シミュ行ってみたら普通に1判定なんだね。勘違いだったけどこれだと余計に状態異常メインは厳しいんじゃないかなぁ…
だからお通夜になってたんですよ
まあWikiでの話が全てってわけでもないですし…
実際使ってみるとまだこのショットガンの汎用性をRiven無しで越えるショットガンはほぼ無いからなぁ、単体で見ると弱体化食らった事だけが目に入るけど
Rivenで+貫通距離が付いたのですがこの武器に効果というか意味ありますか?
壁抜けるんでねーの
貫通距離は障害物をすり抜けてくれるから、盾や即製防壁の後ろにも届くようになるから意味はあるはず、ただシールド持ちなら床に撃つとかで対応できるから必須とはいえない
元から2m貫通距離ついてるからそれが+%分だけ伸びる。ダメージの距離減衰も少し遠くになるかも。意味無い事は無いけどわかり辛い効果だね。
弾速と貫通距離ごっちゃになってないか。貫通距離はそのまま表記m加算
あ、確かにその通り。そもそもm表記でそのまま加算だった。ツッコミありがとう
貫通距離が一つあれば弾速上げて射程伸ばしたときに、薄い壁やフェンスとかにさえぎられて射程長い意味が薄くなるってことがほぼ無くなるから取り回しは結構便利になるよ。ガチの運用する人には無用かもしれないが
毒を重点にするとあら不思議ソテ3クラスのコーパス共がワンパン!(シールド増強も毒だから抜ける)
毒単鞭とかポールでいいんだよなぁ
ポールが嫌い!鞭の範囲による事故が嫌なあなたに!って感じてしまう?(ポールは強いとか聞くけど使いたくない勢)
まぁ鞭はコーパス名物強化ガラスやら凍結バレルすぐ割るしそういう利点はあるのは確かだね
私はガス 磁気の組み合わせメインでやってますがソテ3コーパスは1撃その他勢力も70レベルまでならほぼ1撃 リベンでリロ速装弾数でストレスなく何処にでも使える武器デス
rivenでクリクリマルチで神と思ったけどダメ-100%なんですけど...クリ関係よりマルチ系か使いまわしのほうがいいですかね
ダメ−は流石に回した方がいいかと クリ関連はHSの狙いやすさやハンターMODの切断関係でアリだと思います
基礎火力の高さ広範囲良好な異状率からガス属性などで火力を出してrivenは取り回しに特化・・・ってのもありかと
マルチ所持弾数riven出たので作ってみたら、なんだかオグリを初めて使ったときみたいな感動があってすんごく楽しい、使いやすい!取り回し等もその他の利点のおかげで言われているほど気にならなかったので、個人的にはお気に入りになりますた。やっぱ武器育成ゲーには楽しさがないと(
ナーフはアルケイン普及も関係ありそうに思いますね。適当に撃ってもHSになるので、レイジ発動と維持が楽々行えます。
プラズマ弾を地形に対して斜めに撃つと跳弾する時としない時があるんだけど射程距離の問題なのかな?
弾速ありで敵無限貫通だからMag2番ですごいことになるんじゃないかと思ったけどそんなことなかった
IVARA2番で撃つとなんとも言えない気分になるぞ!
これかい?
なにこれこわい
これって修正済み?今はもう出来ないね
マルチ+拡散率UPでたまいくつもとばすのたのちい
いつかAOE発生する増強が出てBFG9000化するのを夢見てる。これ以上強くなったらアカンけど
もしかしてivara2番適応されなくなった?一瞬で戻されるんだけど
適用されなくなった訳ではなく、射程限界まで達すると弾が消滅する
イカ盾二枚重ねるとイカ盾貫通しないの草
二枚重ねで遮断されるとか懐かしいな…
vicious spread+Rivenマルチ組み合わせて広範囲乱射とか楽しそうじゃない?ガチ運用にはならないけど
NIDUSの二番で集めてこれで一掃するの楽しい
この武器異常率高めだしペレット数1だからRivenで-異常率きてもそんなに影響ないよね?
異常MOD積んで最終異常率が幾つになるかによるが?
問題ないと思う。放射線の異常に期待することはないだろうし、概ね高難易度はHMで切断するし
返事ありがとうございます。Rivenの数値は-63.1で、マルチ抜いた状態で60属性2枚挿せば61%異常率にはなるのでサイクルせずこのまま使っていきたいと思います。
野良ならまだ我慢できるがリクルートのファームに持ってくる人いすぎだなぁ
何がダメなの?
再抽選できるとあれほど。。てかリクルートならちゃんと調整してからミッションに行くだろ、普通
出来ないんだよなぁ…調べて検証してどうぞ。俺はやったし、英wikiみて頂戴
リクルートっていうなら増強HydroidとNekrosがいると思うけど、それで酸素が減るのはこもる場所が悪すぎるとしか……。もしHydroidの触手で倒しきれないような敵が出てくるまで長居してるのならそれがそもそも非効率的。長くても40分で帰ろう >> 282非ホスト時はわかんないけど、現状ソロの場合はArca PlasmorとかFerroxの直撃で蒸発した敵から再抽選は行われてないように見える
毎回指定する面子は(出来れば切断武器)増強HydroidとNekrosなんだけどね、アビリティ使っておけば殺し放題って考えの人がいてそれがプラズマァーで何回も続いたから…訳を話して再出撃してますがね
ネクロス再抽出ですが3割位の確率で抽出出来てるみたいですね 死体が消え切った直後に分解されるのを確認しました どの道ファームに使うべきでは無いですがね
昔NOVAのMPでもこう言う話あったよなぁ(白目)
範囲不足説
これとFerroxで蒸発させた敵は再抽選されないバグがある。シミュで試すと10割抽選されないけど286さんはCoopで試したってことかな?
バグというか英wikiに直撃弾での消滅は追加のドロップが得られないと書いてありましたぞ。実際にCoopソロシミュそれぞれで検証しましたが直撃弾での消滅は追加なし、カス当たり?貫通?での死体残りはダイジョブでした。ほぼ死体が消し飛びますがね
わしも後で検証してみるか。カス当たり?の条件とかもう少し気になるからのぉ
検証→木主さんの言う通り再抽選はされないですね。
たまに抽選される場合があるけどそれの条件はわからなかったですね
なんかやっとほぼ再抽選できないってことが認知され始めそうでとてもうれしい。結構前からそんな気はしたが282のような意見ばかりでおま環かと思ってたところもあるから検証してくださった方々に感謝です。
とりあえず短評の最後に再抽選できないこと追記。(なんとなく再抽選できないこと自体バグ臭いけど今のところは...(´・ω・))
以前ネクロスの所でこれとferroxのみ例外で抽選なしって結論出てたのになんでまた?と思ったら向こうのアビ解説そのものは更新されて無かったんだね
コメントで解決してwiki更新しない場合が多いからね。ネクロスの箇所も追記しておきます
復帰勢なんですが、この武器をよく見かけるのですがショットガンの中だとこの武器が強いのでしょうか?それとも普通にプライマリの中で強い部類なのでしょうか??
ソーティボスなんか相手には力不足だけど、雑魚をなぎはらうことに関しては随一といえるので
Riven無しでもリロード改善してあげるだけで簡単殲滅できる。ZEPHYR3番増強使えば草原でも使えるようになる。
インデックスでよく見る
群れてる的にこいつ撃ち込んで、生き残ったやつをCOMS近接スラ格で切り刻むorセカンダリで打ち抜くのがたのすぃよ
オブジェクト貫通を着けて集団に撃ち込んだ時の多重ヒット音が好きです
オブ貫つけなくても敵は無限に貫通だったはずだけど…知らん間にナーフされてたのか?
ヘッショ倍率低下に敵貫通機能排除とかナーフされまくりで草も生えねぇ…;
されてないの知ってるのに誰を煽りたいのかよくわからない
別に煽りたい訳じゃない。ヘッショ倍率低下後ろくに使ってないから本当にナーフされたのかと思ってマジで不憫に思っただけだぞ。305の書き込み見てナーフされてないの察したわ。
あれ…ちゃんと書かれているのに勘違いしていました…ごめんなさい
今回のアプデから、壁に当たると反射するようになったンけどうちだけ?
パッチノートにFXを追加とあるからついでに挙動も少し変えたのかと
あ、見逃してた。すんごい殲滅力あがったなー。
アプデで着弾すると爆発エフェクトが出るようになったね。視界遮られて直線状に一掃してるの確認しにくくなったし爆発音で多段ヒットのパカパカ音も遮られるししあんま嬉しくないわ。
クッソ使いやすくなったけどエフェクトが邪魔すぎる
新エフェクトかっこええやん!って思ってたの自分だけなんだろうか
俺も新しいエフェクトと効果音好きだよ、ポンコツPCだから低設定にしてるけど言われるほど眩しくないし綺麗
いつか装弾数1発になる代わりに敵全滅するBFG9000増強でも登場しないかと思ってたからこれで満足だ。範囲変わらないけど。
格好良いと思いますし好きです。でも同時に邪魔とも思います。痛し痒しですね
壁に当たるとファサ...て消えてるよりも爆発するほうがカッコいいダルルォ!?
眼に悪くて吐きそうになったわ・・・FPS平気な人は良いかもね。
なんか花火みたいなの出てるなと思ったらこれか
ソーティーとか仲裁行くと必ず一人は持ってるくらいの使用率だねこの武器
ドローン狙うと周りごと消し飛ばせるから重宝するね
仲裁だと無敵ドローン吹き飛ばすのにかなり有用だからなぁ
フェーズスペクターにもたせても機能するし対ドローン性能高すぎぃ!!!