ARCA PLASMOR
当てやすい武器=正義
あれ、壁反射消えてない?
壁反射は消えたよね。その時は爆発といい反射といいSonicorの挙動を流用してたと思う。
Vicious Spread挿すとマルチショットで複数の弾が出た時に弾がバラけるのが特徴として書いてあるけどこれって他の武器でも共通だよね?
まあ弾がバラけるのは変わった特徴ではないけど、範囲攻撃の弾がバラけることで制圧面積が増えるのは特徴として挙がってもおかしくはない
他の武器はマルチでなくてもバラけるでしょ。あと(ショットガンカテゴリとはいえ)拡散弾ではない武器の弾が拡散するようになるわけだから
AstillaとPhantasmaも拡散するようになるし特徴ってのは違うんじゃないかなぁ
PHANTASMAは拡散するけど、ASTILLAは拡散率上げても全然拡散しない
そうだよ
とりあえず弾がバラけるのはこの武器特有の特徴ではないので一部書き換え
こいつって確かVS単体だとばらけないけどマルチ差すとばらけるようになるんじゃなかったっけ?
拡散率増加=精度低下だから単発でも真っすぐ飛ばなくなるよ
単発だと真っ直ぐ飛ぶけど
実際にVSだけ入れて何発か撃てばどれだけ散ってるか大体分かるよ。CS版なら知らない
この手の話題で気付いてない人居そうだから一応いうけど、WFは壁の弾痕デタラメに表示される仕様だから敵に当てて試すしかないよ。
貫通距離挿せばコーパス兵にヘッドショットで大ダメージ与えられるんじゃないかと思ったけどHS倍率1倍固定だとヘルメットの中身攻撃しても意味ないっぽいですね...
こいつは適当でもHSになるからArgonScopeとかLaserSightとかArcaneRageとかで簡単にダメージアップできちゃう分を差し引かれてる。
そもそも貫通距離ではヘルメットへのHSダメージ上げられないんじゃなかったっけ
(貫通距離でヘルメットを貫通できる=HSダメージ上がるとでも思ったのかもしれない)
zephyr3番増強と使うとその辺のライフルより遠くの敵も倒せるしおまけに浮遊感も得られる
PS4版にも新エフェクト来たけど邪魔すぎる カッコいいけど短射程武器がしていい規模の爆発じゃない
気持ちよければ良かろうなのだ!
破壊力に見合ったエフェクトだけど、ライトカラー暗くしても一瞬白く光る瞬間には影響しないからバルスだなあ。一日の使用制限1時間を設けることにした。
ライトカラーを真っ黒にすれば黒く光って眩しくなくなる(代わりにちょっと弾が見づらくなる)
コレ使ってた分隊員さんがNEKROSを見てすぐに使用を控えてくれて、ありがたいと同時に申し訳なく思ってしまった。死体消滅が無ければなぁ…
クリティカル率100%超えてないのにオレンジ色のダメ表記が出ることがあるのですが、これはどういった状況でしょうか?
エスパーするとVigilante系のmod付けてる
それでした…ありがとうございます。お恥ずかしい…しかし5%って意外と引くもんなんですね
拡散率上げたマルチショットが何と言うか……エモい……
敵も使うようになったね 地味に痛い
いままで、2-1構成のRIVENで弾速度プラス100近いのは射程60mくらいまであったが、今回の性質変更で54mほどまで下がった、体感は大差ないけど、野良に何でお前のプラズマーそんなとどくん??!(驚愕)される快感が下がった。
最初から誰も気にも止めてない気がするぞ
Riven+威力超強化したゼファー3番増強くらいやらないと驚かない
自分の銃ですら射程が10%下がっても気付くか怪しいのに他人の銃なんかわからんって
ガラの4番の内側から撃っても反射する様になっちまって敵に攻撃出来なくなってる…最悪だ…バグなのかい?仕様変更なのかい?
エフェクトだけじゃなくて弾の性質も変わってるよね?他の物でもやたらと跳ね返るし
この武器凄いなぁ。HEKから乗り換えたけど属性攻撃だけでも相当強いね
これって普通のクリ率mod入れるよりlasersight付けたほうが使いやすいかな?
これ見た目以上に横の判定広いのかな。外したかなって思っても直撃するし
高く売ってから下がったから得した
下がる必要無いんだよなぁw
威力特化構成CatchMoonを見てみると、クリ率(35%)、クリ倍率(2.3)、フォールオフ(20-40)、Riven性質(3)、リロード速度(1.7)、発射速度(1.17)、マガジン(11)と、この武器はあらゆる性能で敗北する。基礎ダメ(460)と状態異常(13%)に対してはこちらに軍配が上がるけど、CatchmoonはRivenなしでクリ率100%にできる上、クリ倍率も高いのでDPSは圧倒的に不利。更にピストルはショットガンよりもMODが充実してるので尚更勝ち目がない。特徴がほぼ同じ武器であるCatchMoonに完全に食われている。
あっちは当たり判定が地形に吸われすぎる問題が有る
実際使ってみると攻撃判定がPLASMORよりだいぶ小さいくせにPLASMOR以上に地形に吸われてるように感じる……カタログスペックだけなら完全に食われてるんだろうけど実際は威力と使い勝手がトレードオフになってるという程度の話だよね
むしろこっちの方が地形判定に強いんでしょうね。衝撃波部分は地形に吸われないんじゃないかな
あれは親弾と衝撃波の範囲がほぼ同じだからなぁ。こいつは親弾の判定が極小だから、慣れれば地形に吸われるストレスは殆ど感じない
そもそもプライマリとセカンダリを比較する意味が分からない
全く同じコンセプトで作られてる武器を比較するのは別に不思議でも何でもないと思うけど…
Mirageの3番が何故かこいつだけかからないんだよなぁ...
MiragePで分身してコイツ使ってラクラク雑魚殲滅や!と思ってたのにダメなの!?Amprex使うか…
今RIVEN回したら+毒+リロ速+クリダメ−グリニア来たけどどうすればいいかわからない。ちなみに元は+マルチ+状態異常
指針を読んでわからないならまだrivenを触るのは早い
今放射線18000超えてるんだけど60属性積んで状態異常100%にしたほうが強いのかな。教えてプロテンノ
べつにペレットが複数あるわけじゃないんだから100%にする意味はあまりないだろ
単ペレットショットガンは状態異常100%にする恩恵は薄いので素直に火力重視で良いと思うよ
えつ?マジで?
スナイパーライフルで状態異常率気にするか? そういう事だ
しかもその配分だとメインで発動する状態異常は放射。100%で確実に混乱させたところで何かなる訳でもあるまい?
この武器でわざわざ100%にする意味はない
異常に期待するよりダメージボーナスで殴り殺した方が早い。60属性は積んでもいいと思うけど100まで上げるのは枠の無駄だから程々にね
なぜ耐久でこの武器を持ってくるでおじゃるか!!?やめるでおじゃる死体が死体がァ!!
Lenz「俺達の出番が」Opticor「やってきたようだな」
頼むから帰ってくれ
これがよく持ち込まれる仲裁の場合は、キャンプだけでクリアさせないようにカプセルドロップ率自体が低いから、ドローンをまとめて吹っ飛ばせるPLASMORの方が他の武器より活躍するのもあって逆に推奨するよ。復活不能ミッションだから各自の自己防衛第一かなあ。本当に強いネクロスは一人になってもスラ格ウィップですべてを粉砕してるけど強すぎて笑う。
知ってると思うけど、こいつで敵を倒してしまうと死体ごと消滅してしまう(酸素モジュールの再抽選ができない)から少なくともnekrosなんかがいる耐久ではどんな場合でも推奨できないと思う。制圧力は強みだけど息切れになっては元も子もないし
Necrosがいると事前にわかる状況なら武器の調整もできるでしょう。もっとも、再抽選できなくても殲滅速度2倍の方がいいとは思いますけどね。
殲滅速度が2倍になっても敵のポップ速度が2倍になるわけじゃないからな
セカンダリや近接と使い分ければいいんじゃないですかね
なんでこれ一つしか持ち込めない前提なんですかね...。 ドローンはこれで飛ばしてそれ以外はサブ武器を使えばいいと思います。あと篭り耐久も、CO堀等の稼ぎPTや全員PLOSMOR装備でもない限り崩壊するレベルではないので知識として覚えておく程度でいいんでない?
大抵は生存重視で酸素起動しながら動き回るんだし、言う程ネクロスがそこまで関わらん。逆に効率悪いわ。
熟達するにつれて使わなくなる武器
抜群の安定感でどこでも戦えるけど装備が揃って好きな武器で戦えるようになると自然と使わなくなるね
久しぶりに使うとやっぱりこいつ強いな…てなっていつもの武器に持ち替える
Riven開封「エイムグライド中ヘッドショット3回」の強い味方だぞ
Khora2番→これですぐ終わるもんな...
PC版もだろうけど、CS版だとアプデで性質下がったね。リベンのマルチショット確率20%も下がった悲しみ…また回さないといけないのか…
Riven持ってないワイ大勝利(悲しみ
マルチクリクリのriven持ってるけど更にすずめの涙程度になってて草。
rivenは性能強化というよりも、MOD枠の消費軽減が主な使い方になりそうだなぁ
クリ率22%あるけど倍率もMODも貧弱だからいっそクリ関係抜いて属性基礎マルチで固めた方がいい気がしてきた。
pダメとマルチショット2種と60属性で腐食作って氷&リロ速と貫通距離&リロ速と発射速度挿したら物凄い使いやすさになって結果快適
単発高威力・広範囲・無限貫通に死体消失トリックと非常にステルスプレイの捗る異色のショットガン 大好き
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当てやすい武器=正義
あれ、壁反射消えてない?
壁反射は消えたよね。その時は爆発といい反射といいSonicorの挙動を流用してたと思う。
Vicious Spread挿すとマルチショットで複数の弾が出た時に弾がバラけるのが特徴として書いてあるけどこれって他の武器でも共通だよね?
まあ弾がバラけるのは変わった特徴ではないけど、範囲攻撃の弾がバラけることで制圧面積が増えるのは特徴として挙がってもおかしくはない
他の武器はマルチでなくてもバラけるでしょ。あと(ショットガンカテゴリとはいえ)拡散弾ではない武器の弾が拡散するようになるわけだから
AstillaとPhantasmaも拡散するようになるし特徴ってのは違うんじゃないかなぁ
PHANTASMAは拡散するけど、ASTILLAは拡散率上げても全然拡散しない
そうだよ
とりあえず弾がバラけるのはこの武器特有の特徴ではないので一部書き換え
こいつって確かVS単体だとばらけないけどマルチ差すとばらけるようになるんじゃなかったっけ?
拡散率増加=精度低下だから単発でも真っすぐ飛ばなくなるよ
単発だと真っ直ぐ飛ぶけど
実際にVSだけ入れて何発か撃てばどれだけ散ってるか大体分かるよ。CS版なら知らない
この手の話題で気付いてない人居そうだから一応いうけど、WFは壁の弾痕デタラメに表示される仕様だから敵に当てて試すしかないよ。
貫通距離挿せばコーパス兵にヘッドショットで大ダメージ与えられるんじゃないかと思ったけどHS倍率1倍固定だとヘルメットの中身攻撃しても意味ないっぽいですね...
こいつは適当でもHSになるからArgonScopeとかLaserSightとかArcaneRageとかで簡単にダメージアップできちゃう分を差し引かれてる。
そもそも貫通距離ではヘルメットへのHSダメージ上げられないんじゃなかったっけ
(貫通距離でヘルメットを貫通できる=HSダメージ上がるとでも思ったのかもしれない)
zephyr3番増強と使うとその辺のライフルより遠くの敵も倒せるしおまけに浮遊感も得られる
PS4版にも新エフェクト来たけど邪魔すぎる カッコいいけど短射程武器がしていい規模の爆発じゃない
気持ちよければ良かろうなのだ!
破壊力に見合ったエフェクトだけど、ライトカラー暗くしても一瞬白く光る瞬間には影響しないからバルスだなあ。一日の使用制限1時間を設けることにした。
ライトカラーを真っ黒にすれば黒く光って眩しくなくなる(代わりにちょっと弾が見づらくなる)
コレ使ってた分隊員さんがNEKROSを見てすぐに使用を控えてくれて、ありがたいと同時に申し訳なく思ってしまった。死体消滅が無ければなぁ…
クリティカル率100%超えてないのにオレンジ色のダメ表記が出ることがあるのですが、これはどういった状況でしょうか?
エスパーするとVigilante系のmod付けてる
それでした…ありがとうございます。お恥ずかしい…しかし5%って意外と引くもんなんですね
拡散率上げたマルチショットが何と言うか……エモい……
敵も使うようになったね 地味に痛い
いままで、2-1構成のRIVENで弾速度プラス100近いのは射程60mくらいまであったが、今回の性質変更で54mほどまで下がった、体感は大差ないけど、野良に何でお前のプラズマーそんなとどくん??!(驚愕)される快感が下がった。
最初から誰も気にも止めてない気がするぞ
Riven+威力超強化したゼファー3番増強くらいやらないと驚かない
自分の銃ですら射程が10%下がっても気付くか怪しいのに他人の銃なんかわからんって
ガラの4番の内側から撃っても反射する様になっちまって敵に攻撃出来なくなってる…最悪だ…バグなのかい?仕様変更なのかい?
エフェクトだけじゃなくて弾の性質も変わってるよね?他の物でもやたらと跳ね返るし
この武器凄いなぁ。HEKから乗り換えたけど属性攻撃だけでも相当強いね
これって普通のクリ率mod入れるよりlasersight付けたほうが使いやすいかな?
これ見た目以上に横の判定広いのかな。外したかなって思っても直撃するし
高く売ってから下がったから得した
下がる必要無いんだよなぁw
威力特化構成CatchMoonを見てみると、クリ率(35%)、クリ倍率(2.3)、フォールオフ(20-40)、Riven性質(3)、リロード速度(1.7)、発射速度(1.17)、マガジン(11)と、この武器はあらゆる性能で敗北する。基礎ダメ(460)と状態異常(13%)に対してはこちらに軍配が上がるけど、CatchmoonはRivenなしでクリ率100%にできる上、クリ倍率も高いのでDPSは圧倒的に不利。更にピストルはショットガンよりもMODが充実してるので尚更勝ち目がない。特徴がほぼ同じ武器であるCatchMoonに完全に食われている。
あっちは当たり判定が地形に吸われすぎる問題が有る
実際使ってみると攻撃判定がPLASMORよりだいぶ小さいくせにPLASMOR以上に地形に吸われてるように感じる……カタログスペックだけなら完全に食われてるんだろうけど実際は威力と使い勝手がトレードオフになってるという程度の話だよね
むしろこっちの方が地形判定に強いんでしょうね。衝撃波部分は地形に吸われないんじゃないかな
あれは親弾と衝撃波の範囲がほぼ同じだからなぁ。こいつは親弾の判定が極小だから、慣れれば地形に吸われるストレスは殆ど感じない
そもそもプライマリとセカンダリを比較する意味が分からない
全く同じコンセプトで作られてる武器を比較するのは別に不思議でも何でもないと思うけど…
Mirageの3番が何故かこいつだけかからないんだよなぁ...
MiragePで分身してコイツ使ってラクラク雑魚殲滅や!と思ってたのにダメなの!?Amprex使うか…
今RIVEN回したら+毒+リロ速+クリダメ−グリニア来たけどどうすればいいかわからない。ちなみに元は+マルチ+状態異常
指針を読んでわからないならまだrivenを触るのは早い
今放射線18000超えてるんだけど60属性積んで状態異常100%にしたほうが強いのかな。教えてプロテンノ
べつにペレットが複数あるわけじゃないんだから100%にする意味はあまりないだろ
単ペレットショットガンは状態異常100%にする恩恵は薄いので素直に火力重視で良いと思うよ
えつ?マジで?
スナイパーライフルで状態異常率気にするか? そういう事だ
しかもその配分だとメインで発動する状態異常は放射。100%で確実に混乱させたところで何かなる訳でもあるまい?
この武器でわざわざ100%にする意味はない
異常に期待するよりダメージボーナスで殴り殺した方が早い。60属性は積んでもいいと思うけど100まで上げるのは枠の無駄だから程々にね
なぜ耐久でこの武器を持ってくるでおじゃるか!!?やめるでおじゃる死体が死体がァ!!
Lenz「俺達の出番が」Opticor「やってきたようだな」
頼むから帰ってくれ
これがよく持ち込まれる仲裁の場合は、キャンプだけでクリアさせないようにカプセルドロップ率自体が低いから、ドローンをまとめて吹っ飛ばせるPLASMORの方が他の武器より活躍するのもあって逆に推奨するよ。復活不能ミッションだから各自の自己防衛第一かなあ。本当に強いネクロスは一人になってもスラ格ウィップですべてを粉砕してるけど強すぎて笑う。
知ってると思うけど、こいつで敵を倒してしまうと死体ごと消滅してしまう(酸素モジュールの再抽選ができない)から少なくともnekrosなんかがいる耐久ではどんな場合でも推奨できないと思う。制圧力は強みだけど息切れになっては元も子もないし
Necrosがいると事前にわかる状況なら武器の調整もできるでしょう。もっとも、再抽選できなくても殲滅速度2倍の方がいいとは思いますけどね。
殲滅速度が2倍になっても敵のポップ速度が2倍になるわけじゃないからな
セカンダリや近接と使い分ければいいんじゃないですかね
なんでこれ一つしか持ち込めない前提なんですかね...。 ドローンはこれで飛ばしてそれ以外はサブ武器を使えばいいと思います。あと篭り耐久も、CO堀等の稼ぎPTや全員PLOSMOR装備でもない限り崩壊するレベルではないので知識として覚えておく程度でいいんでない?
大抵は生存重視で酸素起動しながら動き回るんだし、言う程ネクロスがそこまで関わらん。逆に効率悪いわ。
熟達するにつれて使わなくなる武器
抜群の安定感でどこでも戦えるけど装備が揃って好きな武器で戦えるようになると自然と使わなくなるね
久しぶりに使うとやっぱりこいつ強いな…てなっていつもの武器に持ち替える
Riven開封「エイムグライド中ヘッドショット3回」の強い味方だぞ
Khora2番→これですぐ終わるもんな...
PC版もだろうけど、CS版だとアプデで性質下がったね。リベンのマルチショット確率20%も下がった悲しみ…また回さないといけないのか…
Riven持ってないワイ大勝利(悲しみ
マルチクリクリのriven持ってるけど更にすずめの涙程度になってて草。
rivenは性能強化というよりも、MOD枠の消費軽減が主な使い方になりそうだなぁ
クリ率22%あるけど倍率もMODも貧弱だからいっそクリ関係抜いて属性基礎マルチで固めた方がいい気がしてきた。
pダメとマルチショット2種と60属性で腐食作って氷&リロ速と貫通距離&リロ速と発射速度挿したら物凄い使いやすさになって結果快適
単発高威力・広範囲・無限貫通に死体消失トリックと非常にステルスプレイの捗る異色のショットガン 大好き