ARCA PLASMOR
この武器良いね、フルオートもセミオートもダブルバレルも良いけど、SGはやはりポンプアクションが一番しっくりくる。
クロマなら火力高い分枠に余裕出るのがでかいな リロも速くできるし最適
見た目が最高、SFかくあるべしなデザインしてるよな こういうのもっと増えてほしいわ
デザインはめちゃくちゃ秀逸なんだよな コーパス系武器の中でもトップクラス
リコイル+つけたミラージュkohmとかと比べるとどうしても見劣りしてしまう。見た目はメカメカしくていいんだけどな
対テラリストとしても使い勝手いいと思うんだけど、草原でSGは使いづらいってのもあってか、あまり話題にあがらないね
というよりクロマ神拳おぷちこでぶち抜かれてるしコレよりランカ使えばいいんでね?って発想でお蔵入りッシュ
対テラリスト戦だと関節狙って撃っても弾の判定が大きいせいで関節周辺に弾が吸われやすい
これ普通にクソ強の部類だと思うんだけど評判悪いの?こんだけの火力と面制圧力持ち合わせた武器なかなか無いよ
評判悪いってどこから?
上のイグニスクロマミラゲ云々言ってるのは間違いなく使ったことないだけだから心配すんな。 草原に持ちだすと射程距離と距離減衰が問題になってくるけど、通常MAPであれば普通に強武器の類。
ダメージ減衰率は83.3%ではなく66.7%ではないでしょうか?ダメージは通常600、射程距離ぎりぎりまで離れた状態で200でしたので
多分誰かが英Wiki見て載っけた数値だと思うけど、今は英Wikiにも66.67%って書いてあるね
ありがとうございます。それなら修正した方がよさそうですね。
これに貫通入れると貫通距離行くまでは障害物も突っ切れたりする?
ファイアレート低いわリロ長いわで低レベル帯用の玩具かなーと思ったらソーティ3程度なら普通に通用してびっくり
発射速度入れないと発射間隔の遅さにモヤモヤする...取り回しにmod入れたくなる武器だからバフありのフレームじゃないと火力があと一歩物足りなくなるわ
ARCA PLASMORでガス放射運用するならpppとbrazeの他にvisious spreedを入れるのはアリですかね?
すみません上の木は無しで...ARCA PLASMORをガス放射で運用する場合、ガス状態異常発生時のAOEダメ(毒dotじゃない方)にクリが乗るならクリmodも入れた方がいいですかね?
ロール中に弾速riven来たから試したんだけど減衰距離も強制ノックバック距離も延びるから使い勝手がかなり良くなるね。弾速modとの2枚挿しで32mまでノックバック、24m位まで最大火力を確認した。
これマルチ乗ってます? 試してみたけどなんか数字が一つしか出てない気がするんですけど
vicious spread挿せばちゃんと複数出てますよ、バグっててマルチ乗らなくなったかとも思ったけど特に問題ないです。
そうですか!うちのもそろそろ寿命かな… 検証ありがとうございました!
基本的な仕様なんだけど、マルチで着弾近いのは一個の数字で表示される。
簡単に手に入るmodだけでも強くなるし、単純に火力も攻撃範囲も優秀だし、必要MR以外はとにかくお手軽で良い武器だ
これで殺すとたまに昇天して消えてるんだけどNEKROSの死体判定って残ってるのかな
これやOPTICORのような死体の残らない武器はNEKROS3番の対象外のはずだよ
ネクロス3番のtipsに即座に死体が消える場合でも抽選されるって書いてあるけど仕様変更されたのか? それとも調べずに書いただけか?
すまぬ、勘違いだった
即座に消える攻撃(モレキュラ等)は判定の対象だけど3秒に短縮される・・・と英wikiで見たはずだけどネクロスのページに記載ないな
以前にネクロス3番のtipsに加筆した者です。再検証をし再び加筆しました。
NWT、英wikiの記載はまだそのままだったけどどこかで変更あったんだろうな。わざわざ検証乙です
これ所持弾数48発だよね?どこにも書いてないけど。
原則、このwikiには所持弾数は書かれていない(書いてあるケースもある) 英wikiのほうには 48roundsとキチンと記載されている. http://warframe.wikia.com/wiki/Arca_Plasmor
この武器がTonkorの後継者で良いよ
あのまま衝撃proc変更が来たら産廃になりそうで怖いな
衝撃異常そのものじゃないからノックバックのままじゃないかな?そうだったらいいのにな
衝撃ダメージにはかんけいないはず...
武器のスペックにも書いてあるけど、ハンマーのマーク出てるからノックバックでも衝撃ダメージでもなく衝撃状態異常が確定で発生している。怖くてフォーマ差せねえわ。
rivenで火炎+、電気+、冷気+という属性オンリーのが来たんだが、こんなのもあるんだな。FFかよ
属性を放射を強化するか腐食を入れるか迷ってるんですがどっちがいいと思いますか?
場合によるかな?グリニア相手であれば放射腐食は有効だけどコーパス相手であれば磁気とか毒とか入れたほうがいいかも
耐久をしてる時にネクロスでナデェ...してるときにこいつで死体掃除はやめてほしいなぁ。同様の理由でオプチコ、feeroxなども勘弁願いたい。
抽選されるから別に良くね? 時間短いから嫌って話だとしてもアビ範囲広げてりゃアフィニティ範囲外でもない限り問題ないんだから武器のせいにするなよ それとも使ってるのにネクロス3番の仕様知らないのか?
そういうのは決まって遠征しているんだ。流石に50mも離れられたら、届かないしそっちに行くの面倒なんだよなぁ(大抵ソイツ死んどるし)
だからそれこの武器関係ないだろ
三番特化なら50m以上いくでしょ 俺効果範囲70mだし てかネクロス三番以外使わなくね?四番とか邪魔でしかないし 他はそもそも詳しい効果知らん
素材ファーミングでリクルートしてみんな切断してるのに空気読まないで掃除ってならまだ分かるが、耐久でこれ使っても全く影響無いだろうに。
ステータスページの所にRiven性質あるといいなぁって思った事ある?
作っても誰かがメンテしないと古い情報が残るだけなのよ
むしろゲーム側の方で武器、mod、いずれかを持っていれば性質が分かるくらいにはして欲しい。
対応した未識別のRivenを持ってたら見れるで、解放が面倒な奴を放置してれば良い
いくら条件がめんどくさくても開けずにはいられないだるるるおおおお!?
わかるマン
この武器のRivenのベストは何だろう、どのマイナスがついてても厳しい気がするし、リロード速度上げたいけどChilling Reloadで冷気をつけたくないからリロ速も欲しい気がする。状態異常時間マイナスならあまり痛くないかなー
俺は基礎リロ弾速でズームマイナスで運用中。 有効射程上がって取り回しも良くなって満足してる。
ショットガン利便は-zoom付かないぞ。
あれ?っと思って確認したらピストルの方のrivenとごっちゃにしてた。スマヌorz
弾速による有効射程上がって言ったらショットガンの方だろ ピストルの方は距離減退もなければ即着弾で弾速意味ないと思うのだが?
ピストルのRivenとごっちゃにしてるのに弾速?????ピストルRivenに弾速ってあったっけ?
何の意味もないですが即着のピストルにも弾速はつきます
基礎マルチと残りは発射速度クリ弾速とか何でもいい気もするマイナスはリコイルくらいかな。 SGRivenでズームないはずだけど、どうなってんの?
リコイルマイナスは良さそうですね。SG利便にマイナスズームついてる人がいるみたいだけど画像上げて欲しいです、エラーで奇跡的に存在するのかもしれない。もし存在しなかったら虚言癖の教えたがりっていうやばい人ですね。調べた感じだと貫通距離マイナスのSG利便も存在しないのかな?
hotfix22.10.0でヘッドショットダメージが複数出るのが倍率nerfされてるし、現行(hotfix22.10.2)では調整が壊れてヘッドショットが0ダメージになってるようですね
「威力じゃなくて(貫通距離活かして)状態異常で戦って!」ってことらしいね。
冗談きついぜ
確かに他の銃器より強めに感じてはいたけど弱体化するまではちょっと…
クリ倍率1.6ってあれが前提で調整されたもんだとばっかり・・・ ならせめて素のクリティカルを何とかしてほしいな
Fixed the Arca Plasmor dealing 0 damage on headshots. だって。0ダメージなのは修正されたっぽい
ヘッショ倍率修正後使ったけど、やっぱ前みたいにダメージ出ないねダメ1/2しかでない 思ったより痛いナーフだった
Pクリ倍率込みの3.36だとHSクリが14倍→7倍、HARROWでオレンジ確定だと24倍→11倍(赤クリは36→16)…落ちるなあ…HS取りやすいからHARROWでは使ってくけど
撃ってるだけでテンション下がってくるから倉庫番任せるわ
まぁnerfで使わない武器が増えただけだし、いつも通りいつも通り(白目)
やっぱ痛いNerfだったな、神Rivenもどんどん手放されてる。とは言ってもNerf後のArcaPlasmorですら他のAoE銃の追随許さないほど強いとは思うけど。
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この武器良いね、フルオートもセミオートもダブルバレルも良いけど、SGはやはりポンプアクションが一番しっくりくる。
クロマなら火力高い分枠に余裕出るのがでかいな リロも速くできるし最適
見た目が最高、SFかくあるべしなデザインしてるよな こういうのもっと増えてほしいわ
デザインはめちゃくちゃ秀逸なんだよな コーパス系武器の中でもトップクラス
リコイル+つけたミラージュkohmとかと比べるとどうしても見劣りしてしまう。見た目はメカメカしくていいんだけどな
対テラリストとしても使い勝手いいと思うんだけど、草原でSGは使いづらいってのもあってか、あまり話題にあがらないね
というよりクロマ神拳おぷちこでぶち抜かれてるしコレよりランカ使えばいいんでね?って発想でお蔵入りッシュ
対テラリスト戦だと関節狙って撃っても弾の判定が大きいせいで関節周辺に弾が吸われやすい
これ普通にクソ強の部類だと思うんだけど評判悪いの?こんだけの火力と面制圧力持ち合わせた武器なかなか無いよ
評判悪いってどこから?
上のイグニスクロマミラゲ云々言ってるのは間違いなく使ったことないだけだから心配すんな。 草原に持ちだすと射程距離と距離減衰が問題になってくるけど、通常MAPであれば普通に強武器の類。
ダメージ減衰率は83.3%ではなく66.7%ではないでしょうか?ダメージは通常600、射程距離ぎりぎりまで離れた状態で200でしたので
多分誰かが英Wiki見て載っけた数値だと思うけど、今は英Wikiにも66.67%って書いてあるね
ありがとうございます。それなら修正した方がよさそうですね。
これに貫通入れると貫通距離行くまでは障害物も突っ切れたりする?
ファイアレート低いわリロ長いわで低レベル帯用の玩具かなーと思ったらソーティ3程度なら普通に通用してびっくり
発射速度入れないと発射間隔の遅さにモヤモヤする...取り回しにmod入れたくなる武器だからバフありのフレームじゃないと火力があと一歩物足りなくなるわ
ARCA PLASMORでガス放射運用するならpppとbrazeの他にvisious spreedを入れるのはアリですかね?
すみません上の木は無しで...ARCA PLASMORをガス放射で運用する場合、ガス状態異常発生時のAOEダメ(毒dotじゃない方)にクリが乗るならクリmodも入れた方がいいですかね?
ロール中に弾速riven来たから試したんだけど減衰距離も強制ノックバック距離も延びるから使い勝手がかなり良くなるね。弾速modとの2枚挿しで32mまでノックバック、24m位まで最大火力を確認した。
これマルチ乗ってます? 試してみたけどなんか数字が一つしか出てない気がするんですけど
vicious spread挿せばちゃんと複数出てますよ、バグっててマルチ乗らなくなったかとも思ったけど特に問題ないです。
そうですか!うちのもそろそろ寿命かな… 検証ありがとうございました!
基本的な仕様なんだけど、マルチで着弾近いのは一個の数字で表示される。
簡単に手に入るmodだけでも強くなるし、単純に火力も攻撃範囲も優秀だし、必要MR以外はとにかくお手軽で良い武器だ
これで殺すとたまに昇天して消えてるんだけどNEKROSの死体判定って残ってるのかな
これやOPTICORのような死体の残らない武器はNEKROS3番の対象外のはずだよ
ネクロス3番のtipsに即座に死体が消える場合でも抽選されるって書いてあるけど仕様変更されたのか? それとも調べずに書いただけか?
すまぬ、勘違いだった
即座に消える攻撃(モレキュラ等)は判定の対象だけど3秒に短縮される・・・と英wikiで見たはずだけどネクロスのページに記載ないな
以前にネクロス3番のtipsに加筆した者です。再検証をし再び加筆しました。
NWT、英wikiの記載はまだそのままだったけどどこかで変更あったんだろうな。わざわざ検証乙です
これ所持弾数48発だよね?どこにも書いてないけど。
原則、このwikiには所持弾数は書かれていない(書いてあるケースもある) 英wikiのほうには 48roundsとキチンと記載されている. http://warframe.wikia.com/wiki/Arca_Plasmor
この武器がTonkorの後継者で良いよ
あのまま衝撃proc変更が来たら産廃になりそうで怖いな
衝撃異常そのものじゃないからノックバックのままじゃないかな?そうだったらいいのにな
衝撃ダメージにはかんけいないはず...
武器のスペックにも書いてあるけど、ハンマーのマーク出てるからノックバックでも衝撃ダメージでもなく衝撃状態異常が確定で発生している。怖くてフォーマ差せねえわ。
rivenで火炎+、電気+、冷気+という属性オンリーのが来たんだが、こんなのもあるんだな。FFかよ
属性を放射を強化するか腐食を入れるか迷ってるんですがどっちがいいと思いますか?
場合によるかな?グリニア相手であれば放射腐食は有効だけどコーパス相手であれば磁気とか毒とか入れたほうがいいかも
耐久をしてる時にネクロスでナデェ...してるときにこいつで死体掃除はやめてほしいなぁ。同様の理由でオプチコ、feeroxなども勘弁願いたい。
抽選されるから別に良くね? 時間短いから嫌って話だとしてもアビ範囲広げてりゃアフィニティ範囲外でもない限り問題ないんだから武器のせいにするなよ それとも使ってるのにネクロス3番の仕様知らないのか?
そういうのは決まって遠征しているんだ。流石に50mも離れられたら、届かないしそっちに行くの面倒なんだよなぁ(大抵ソイツ死んどるし)
だからそれこの武器関係ないだろ
三番特化なら50m以上いくでしょ 俺効果範囲70mだし てかネクロス三番以外使わなくね?四番とか邪魔でしかないし 他はそもそも詳しい効果知らん
素材ファーミングでリクルートしてみんな切断してるのに空気読まないで掃除ってならまだ分かるが、耐久でこれ使っても全く影響無いだろうに。
ステータスページの所にRiven性質あるといいなぁって思った事ある?
作っても誰かがメンテしないと古い情報が残るだけなのよ
むしろゲーム側の方で武器、mod、いずれかを持っていれば性質が分かるくらいにはして欲しい。
対応した未識別のRivenを持ってたら見れるで、解放が面倒な奴を放置してれば良い
いくら条件がめんどくさくても開けずにはいられないだるるるおおおお!?
わかるマン
この武器のRivenのベストは何だろう、どのマイナスがついてても厳しい気がするし、リロード速度上げたいけどChilling Reloadで冷気をつけたくないからリロ速も欲しい気がする。状態異常時間マイナスならあまり痛くないかなー
俺は基礎リロ弾速でズームマイナスで運用中。 有効射程上がって取り回しも良くなって満足してる。
ショットガン利便は-zoom付かないぞ。
あれ?っと思って確認したらピストルの方のrivenとごっちゃにしてた。スマヌorz
弾速による有効射程上がって言ったらショットガンの方だろ
ピストルの方は距離減退もなければ即着弾で弾速意味ないと思うのだが?
ピストルのRivenとごっちゃにしてるのに弾速?????ピストルRivenに弾速ってあったっけ?
何の意味もないですが即着のピストルにも弾速はつきます
基礎マルチと残りは発射速度クリ弾速とか何でもいい気もするマイナスはリコイルくらいかな。
SGRivenでズームないはずだけど、どうなってんの?
リコイルマイナスは良さそうですね。SG利便にマイナスズームついてる人がいるみたいだけど画像上げて欲しいです、エラーで奇跡的に存在するのかもしれない。もし存在しなかったら虚言癖の教えたがりっていうやばい人ですね。調べた感じだと貫通距離マイナスのSG利便も存在しないのかな?
hotfix22.10.0でヘッドショットダメージが複数出るのが倍率nerfされてるし、現行(hotfix22.10.2)では調整が壊れてヘッドショットが0ダメージになってるようですね
「威力じゃなくて(貫通距離活かして)状態異常で戦って!」ってことらしいね。
冗談きついぜ
確かに他の銃器より強めに感じてはいたけど弱体化するまではちょっと…
クリ倍率1.6ってあれが前提で調整されたもんだとばっかり・・・ ならせめて素のクリティカルを何とかしてほしいな
Fixed the Arca Plasmor dealing 0 damage on headshots. だって。0ダメージなのは修正されたっぽい
ヘッショ倍率修正後使ったけど、やっぱ前みたいにダメージ出ないねダメ1/2しかでない 思ったより痛いナーフだった
Pクリ倍率込みの3.36だとHSクリが14倍→7倍、HARROWでオレンジ確定だと24倍→11倍(赤クリは36→16)…落ちるなあ…HS取りやすいからHARROWでは使ってくけど
撃ってるだけでテンション下がってくるから倉庫番任せるわ
まぁnerfで使わない武器が増えただけだし、いつも通りいつも通り(白目)
やっぱ痛いNerfだったな、神Rivenもどんどん手放されてる。とは言ってもNerf後のArcaPlasmorですら他のAoE銃の追随許さないほど強いとは思うけど。