ARCA PLASMOR
ペレット数5発くらいになれば高い異常率も活かせるんだけどなあ
今でも一撃で倒せない相手に火炎とか爆発でCCになるから活きてると思うよ?逆に考えても、ペレット少ないから異常率100%にしなくてもいいと思えるし。
確定衝撃ついてるから... それにクリティカル運用のが強いぞ Catchmoonほどではないけど近い火力出るし向こうより範囲が広い
Riven引いたが今や性質1だった。取り回しセットでも目指すか。ついでにこのページのRiven性質修正しとく。
nwt!
tennogenスキン欲しい…欲しくない?
NYX DXの付属スキンで満足してくださいな
武器スキン追加のペース遅いからPSO2みたいに他武器の見た目に変えられたらいいよなぁ Corinthにしたい
Catchmoonが弱体化されたら、こいつも活躍するのだろうか
そのままだと取り回しが悪いのとアマルガム基礎挿せないのがなぁ……acceltraに流れる人の方が多そう
両方もっていこうぜ!
ショットガン弾速で射程伸びたよね?エクシラス枠に弾速あったと思うから実質的に強化されてるってことでいいか?
>Catchmoonの様に発射体を使う他の武器(例: FulminやArca Plasmor)に関する統計も現在調査中です。しかし、変更を検討する前に皆さんへ通知しますのでご安心ください。
今は統計取ってるだけだけど後はわかるな、って感じ
殺し屋が暗殺対象に殺る時はその前にメールするから安心してって言ってる様なものじゃないかこれ
DE「貴様の行動に責任を取れ」
まあCatchMoonの距離調整ってARCA PLASMOR意識して調整したんだろうなあって気はするからあんま変わらん気がする。
クリティカル運用ほぼできないとはいえ範囲広すぎてDE的には目障りだろうな
CM全盛期ですらこいつのriven性質は0.55(最低)まで落ちるぐらい使用率高いわけでして そっからライバル減ったらもうお察し
他のプライマリが使えなさ過ぎなのに良武器を潰して使用率平均化は酷すぎる采配
クソ強武器そのままにしといたら敵のスペックもそのクソ強武器基準にしないとならないからな…
強武器潰しておいてその明らかにクソ強武器基準の仲裁ドローンが生き残ってるのが不快すぎる、仲裁回さないようなやつには関係ないのかもしれんが
苦労もなく仲裁長時間回す方が想定外なんだと思うけど。
尚敵の強さは変更しない模様、ほれほれもっと苦労するんだよ
ナリファイの冬思い出すわ
範囲殲滅武器使う奴を少なくする宣言来て新たに追加された武器がクバKARAKにクバQUARTAKKにとDEが何を考えてるのかよくわかる
これからはチマチマエイムしながら敵を殲滅するゲームになる?それなら敵を減らしていただきたいところなんだけど……
エクシラスでリロ速がつけば良かったのにな
武器シラスはDEがDPSは変更させないとか変な悔しさ滲ませたせいで一部の武器にしか役に立たなくなっちゃったな……おまけに死の宣告も食らったし踏んだり蹴ったり過ぎる
ショットガンはとりあえず弾速入れれば戦闘距離伸びて強化だろう。弾丸数やリコイルが無駄に足を引っ張ってる武器の救済にはなってる。
逆に言うとそれしか救済されてないのが問題なのよ、リロ速発射速度あたりに難がある武器は実質ノータッチだし。個人的な好みだけどこいつには弾速よりマガジンかリロ速積みたかったから今の仕様は残念だよ
具体的にどの数値がナーフされるんだろう? エクシラスで補正可能な数値だといいんだが
まずは範囲かな。範囲殲滅を潰したいだろうからね
まずは、なんて遠慮がDEにあるとは思えん 各方面を徹底的に叩いてくると思う
範囲殲滅潰したいなら今のゲームを根本から見直さんとね、四方八方から押し寄せる敵から対象を守ったり落とすかどうか分からん耐久のアレとか発掘のアレとか。 ニンジャだなんだと言うなら潜入とか救出を拡張していけばいい、でも拡張したのがKUVA要塞とか天王星とか木星のアレになるのか
つうか近接の範囲全部伸ばした矢先に「範囲潰したい」もないでしょ。もうちょっとまともに判断しようよ。
範囲狭すぎて全く使い物にならなかった近接が並範囲に変更されただけで、近接が持ちうる最大範囲は縮まってる、それに他人をまともじゃないとか急に言い出す時点で判断働いてないよ
それを言うならDEを口汚く罵ってる人が真っ先に判断働いてない気がするんだが
これ以上は不毛な言い合いにしかならないから、ここでやめとこう
結論:Warframeはまだβ版でした。
Lotusの贈り物rivenでやっと利便引けたのに性質1…
rivenなくても強いからええやん
MOD込みで攻撃力10000超えのこれがないと攻略がままならん。
この武器持って耐久来る奴増えてて萎えるわ
コレを耐久で出されることで起きる問題って何かあります?
こいつで倒すと死体が消滅するからアイテム再抽選が出来ないという割とキツイ問題がある
とネクロス君が言ってるッシュ
こういう分かってない人がもうここに湧く時点でお察し よくウィキ読んで
ここ最近ネクロスの3番範囲内で活動せずわざと遠出する野良以外見ていません。最初に抽選問題以外でと付けておくべきでした…勘違いさせてしまい申し訳ありません。
素材ファーム分隊の話なら展開する前に武器変えてもらうよう言うと良いよ。野良なら木主が素材を集めたいなんて知るわけがないし、単純に耐久を長時間やりたいなら時間指定(+50m moreや1hなど)で募集かけてやった方が萎えずに済むよ。
素材じゃなくて酸素が無くなんだよ!
だから耐久を長時間やりたいなら募集した方が良いですよ。耐久を長時間やるための酸素確保でしょ?短時間やるだけなら掘らずとも敵を倒していれば十分間に合うと思いますし……最初の5分10分といった短時間でもNekrosの酸素掘り頼りになるならがんばれとしか言えない。
ぐぅの音も出ないとはこのこと
野良で耐久ならこれでもいいわな。5分で終わるかもしれのにいちいち分隊に参加するかどうかもわからないネクロスに気付かう必要などない。
ショットガン大幅ナーフされた今、どういうビルドを組めばいいのかわからない。状態異常を捨ててクリ率に特化させるべきか?
弾が一発しか出ないこれにショットガンナーフと言われる異常率調整は関係ない。素直にアーマー弱点とれる腐食でもつけて基礎やマルチを上げる。エクシラスに弾速や収納時弾補充入れる。PC版ならPrimed勢力ダメージいれて、クリティカルは入れなくていいよ。
弱体化受けたのは状態異常で殺しきるタイプの散弾だからなぁ…
これって弾が一発しか出ない扱いだったんですか?知らなかった…感謝
特にナーフとか来てないのに全然見なくなったな
fulminに食われてacceltraに潰された感じ 弱いわけではない
その二つもBRAMMAに食われたけどな…あとセカンダリに持てるCatchmoonが同系統の役割で使い勝手がいい
強武器、強職イナゴはどんなゲームでも常に更新されていくからね。
何だかんだで他の強武器と違って自爆しない分取り回しが良いから仲裁でドローン破壊のオトモによく持って行ってるよ。
属性耐性ソーティに持ってくるほどの愛用者はまだ見かけるよ
これに限らずショットガンはアマルガム基礎がな…蘇生速度じゃなくてパルクールなら良かったんだが
Rivenのエイムグライドヘッドショットで持ち出す程度だな
自分もこれくらいだ。コリンスP来る前は限定ソテで一応持って行ってたんだがもうほぼ出番ないだろうな。
縦の判定デカすぎて胴体に吸われるから使いづらくない? Catchmoonじゃないとうまくいかんわ
いつか増強でBFG9000みたいに周辺の敵を巻き込みながら轟音と共に木っ端微塵にして血煙だけが漂う殺伐とした破壊兵器にしてほしい…
テイカーでは未だに現役でいけると思う
最近入手して嬉しかったんですがやっぱ弱体化されてるんですね、見てた記事や動画が古かったのもありますが使ってて、そこまで強いのかなって疑問とついさっき見た海外のビルド紹介でも無理やり強そうに見せてる感じがしたので、今はCPが抜けてる感じでしょうか?
弱体化された?されてなくない?弾速をシラスに入れられるから実質強化やで
いろんな強武器が登場して相対的に目立たなくなってるけど使える武器であることに変わりはない。ちゃんとmodで強化してる?
シールドゲーティング導入のせいで、単発高火力武器は昔ほどコーパスがサクサク倒せなくなってるかもね
とはいえ属性の関係上グリニア相手なら鋼だろうが関係無いぞい
このプライマリとFulmin、どっちをまず強化しようか悩んでしまう。草原や荒地に結構行くので、やっぱり射程のあるほうが優先かな・・・?
草原と荒地だとそもそも出てくる敵がまるで違うから、比較にならんぞ。
Amalgam Serrationが使えるライフル系のほうが快適だね
キヌシです。ライフルの方を優先してみます。ご助言ありがとうございます。
敵無限貫通めちゃめちゃキモチイイ
ミラージュで増えた後に叩き込むこいつはたまらねぇぜ
ガンブレもムーンそうだけどショットガンは死に、エネルギーキャノンという新カテゴリが時代を背負っている
特殊効果見るにこいつは基本火力で殴り倒す銃という認識で合ってるでしょうか?
威力が高く雑に狙ってもとりあえず当たる銃。弾体大きいので地形に吸われないよう注意が必要
せやな。ただまあ、、、殴り倒す事だけを見るとライバルが多いからねえ。リベンを引ければ長く使えるかもなあ。
昔は最強武器の一角やったねんけどな
瞬殺できない相手だと取り回しの悪さが目立ってくるから気を付けてね。後新MOD積んだFULMINやお月様が上位互換と化してるから運用にはちょっと愛がいる。
Catchmoonは射程が死んだから……
衝撃切断MOD手に入れて復権してるけどね
現状のriven極性だとマルチ4.1以上って可能なんでしょうか?拡散つけて5枚飛ぶ座布団が見てみたいのですが…
0.7じゃ最高値引いてもヘルチャン以下
2+1-でも120%超えないと5枚にはなりませんね…ありがとうございます
5枚発射が見たいだけならOctavia三番というのもある
tenet版は跳弾に変わる模様、敵無限貫通は没収されてそうだね…
アクター貫通は元々の飛翔体の性能だから変わらないと思うよ。オブジェクト接触時消滅が反射に切り替わるだけじゃないかな。足元狙って2ヒット狙う武器になりそうな気がしてる
着弾時のエフェクト変わった模様。見やすくなったけどめちゃくちゃ安っぽい
インデックス用にいいと聞いたんで作ったんだけどビルドはどんな感じがベストかな?マルチはのせたほうがいいんだろうか
自分なら基礎ダメマルチクリクリ属性2枚で、後はHM、riven、発射速度、ダメ火炎あたりを選択かなあ。あればデメリットのある方のクリ率やガバCOもあり。アルケインはマーシレス。余談だがパックスチャージが使えるキットガンもおすすめ
マルチショットが腐る武器なんて設置タイプかつ設置上限があるSimulorとかCastanasみたいなニッチな武器だけだから優先的に入れていい 属性は毒と冷気で感染にするといいよ 元々放射線付いてるから感染異常目当てで付ける感じ
今日のアプデで「蘇生後にArca Plasmorを発砲すると自分が撃たれる問題を修正」とか書いてあって笑った
rivenで電気ってゴミですかね、、、
電気は165あるからリベンに枠割いてまで入れる価値はないんじゃね
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今でも一撃で倒せない相手に火炎とか爆発でCCになるから活きてると思うよ?逆に考えても、ペレット少ないから異常率100%にしなくてもいいと思えるし。
確定衝撃ついてるから... それにクリティカル運用のが強いぞ Catchmoonほどではないけど近い火力出るし向こうより範囲が広い
Riven引いたが今や性質1だった。取り回しセットでも目指すか。ついでにこのページのRiven性質修正しとく。
nwt!
tennogenスキン欲しい…欲しくない?
NYX DXの付属スキンで満足してくださいな
武器スキン追加のペース遅いからPSO2みたいに他武器の見た目に変えられたらいいよなぁ Corinthにしたい
Catchmoonが弱体化されたら、こいつも活躍するのだろうか
そのままだと取り回しが悪いのとアマルガム基礎挿せないのがなぁ……acceltraに流れる人の方が多そう
両方もっていこうぜ!
ショットガン弾速で射程伸びたよね?エクシラス枠に弾速あったと思うから実質的に強化されてるってことでいいか?
>Catchmoonの様に発射体を使う他の武器(例: FulminやArca Plasmor)に関する統計も現在調査中です。しかし、変更を検討する前に皆さんへ通知しますのでご安心ください。
今は統計取ってるだけだけど後はわかるな、って感じ
殺し屋が暗殺対象に殺る時はその前にメールするから安心してって言ってる様なものじゃないかこれ
DE「貴様の行動に責任を取れ」
まあCatchMoonの距離調整ってARCA PLASMOR意識して調整したんだろうなあって気はするからあんま変わらん気がする。
クリティカル運用ほぼできないとはいえ範囲広すぎてDE的には目障りだろうな
CM全盛期ですらこいつのriven性質は0.55(最低)まで落ちるぐらい使用率高いわけでして そっからライバル減ったらもうお察し
他のプライマリが使えなさ過ぎなのに良武器を潰して使用率平均化は酷すぎる采配
クソ強武器そのままにしといたら敵のスペックもそのクソ強武器基準にしないとならないからな…
強武器潰しておいてその明らかにクソ強武器基準の仲裁ドローンが生き残ってるのが不快すぎる、仲裁回さないようなやつには関係ないのかもしれんが
苦労もなく仲裁長時間回す方が想定外なんだと思うけど。
尚敵の強さは変更しない模様、ほれほれもっと苦労するんだよ
ナリファイの冬思い出すわ
範囲殲滅武器使う奴を少なくする宣言来て新たに追加された武器がクバKARAKにクバQUARTAKKにとDEが何を考えてるのかよくわかる
これからはチマチマエイムしながら敵を殲滅するゲームになる?それなら敵を減らしていただきたいところなんだけど……
エクシラスでリロ速がつけば良かったのにな
武器シラスはDEがDPSは変更させないとか変な悔しさ滲ませたせいで一部の武器にしか役に立たなくなっちゃったな……おまけに死の宣告も食らったし踏んだり蹴ったり過ぎる
ショットガンはとりあえず弾速入れれば戦闘距離伸びて強化だろう。弾丸数やリコイルが無駄に足を引っ張ってる武器の救済にはなってる。
逆に言うとそれしか救済されてないのが問題なのよ、リロ速発射速度あたりに難がある武器は実質ノータッチだし。個人的な好みだけどこいつには弾速よりマガジンかリロ速積みたかったから今の仕様は残念だよ
具体的にどの数値がナーフされるんだろう? エクシラスで補正可能な数値だといいんだが
まずは範囲かな。範囲殲滅を潰したいだろうからね
まずは、なんて遠慮がDEにあるとは思えん 各方面を徹底的に叩いてくると思う
範囲殲滅潰したいなら今のゲームを根本から見直さんとね、四方八方から押し寄せる敵から対象を守ったり落とすかどうか分からん耐久のアレとか発掘のアレとか。
ニンジャだなんだと言うなら潜入とか救出を拡張していけばいい、でも拡張したのがKUVA要塞とか天王星とか木星のアレになるのか
つうか近接の範囲全部伸ばした矢先に「範囲潰したい」もないでしょ。もうちょっとまともに判断しようよ。
範囲狭すぎて全く使い物にならなかった近接が並範囲に変更されただけで、近接が持ちうる最大範囲は縮まってる、それに他人をまともじゃないとか急に言い出す時点で判断働いてないよ
それを言うならDEを口汚く罵ってる人が真っ先に判断働いてない気がするんだが
これ以上は不毛な言い合いにしかならないから、ここでやめとこう
結論:Warframeはまだβ版でした。
Lotusの贈り物rivenでやっと利便引けたのに性質1…
rivenなくても強いからええやん
MOD込みで攻撃力10000超えのこれがないと攻略がままならん。
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コレを耐久で出されることで起きる問題って何かあります?
こいつで倒すと死体が消滅するからアイテム再抽選が出来ないという割とキツイ問題がある
とネクロス君が言ってるッシュ
こういう分かってない人がもうここに湧く時点でお察し よくウィキ読んで
ここ最近ネクロスの3番範囲内で活動せずわざと遠出する野良以外見ていません。最初に抽選問題以外でと付けておくべきでした…勘違いさせてしまい申し訳ありません。
素材ファーム分隊の話なら展開する前に武器変えてもらうよう言うと良いよ。野良なら木主が素材を集めたいなんて知るわけがないし、単純に耐久を長時間やりたいなら時間指定(+50m moreや1hなど)で募集かけてやった方が萎えずに済むよ。
素材じゃなくて酸素が無くなんだよ!
だから耐久を長時間やりたいなら募集した方が良いですよ。耐久を長時間やるための酸素確保でしょ?短時間やるだけなら掘らずとも敵を倒していれば十分間に合うと思いますし……最初の5分10分といった短時間でもNekrosの酸素掘り頼りになるならがんばれとしか言えない。
ぐぅの音も出ないとはこのこと
野良で耐久ならこれでもいいわな。5分で終わるかもしれのにいちいち分隊に参加するかどうかもわからないネクロスに気付かう必要などない。
ショットガン大幅ナーフされた今、どういうビルドを組めばいいのかわからない。状態異常を捨ててクリ率に特化させるべきか?
弾が一発しか出ないこれにショットガンナーフと言われる異常率調整は関係ない。素直にアーマー弱点とれる腐食でもつけて基礎やマルチを上げる。エクシラスに弾速や収納時弾補充入れる。PC版ならPrimed勢力ダメージいれて、クリティカルは入れなくていいよ。
弱体化受けたのは状態異常で殺しきるタイプの散弾だからなぁ…
これって弾が一発しか出ない扱いだったんですか?知らなかった…感謝
特にナーフとか来てないのに全然見なくなったな
fulminに食われてacceltraに潰された感じ 弱いわけではない
その二つもBRAMMAに食われたけどな…あとセカンダリに持てるCatchmoonが同系統の役割で使い勝手がいい
強武器、強職イナゴはどんなゲームでも常に更新されていくからね。
何だかんだで他の強武器と違って自爆しない分取り回しが良いから仲裁でドローン破壊のオトモによく持って行ってるよ。
属性耐性ソーティに持ってくるほどの愛用者はまだ見かけるよ
これに限らずショットガンはアマルガム基礎がな…蘇生速度じゃなくてパルクールなら良かったんだが
Rivenのエイムグライドヘッドショットで持ち出す程度だな
自分もこれくらいだ。コリンスP来る前は限定ソテで一応持って行ってたんだがもうほぼ出番ないだろうな。
縦の判定デカすぎて胴体に吸われるから使いづらくない? Catchmoonじゃないとうまくいかんわ
いつか増強でBFG9000みたいに周辺の敵を巻き込みながら轟音と共に木っ端微塵にして血煙だけが漂う殺伐とした破壊兵器にしてほしい…
テイカーでは未だに現役でいけると思う
最近入手して嬉しかったんですがやっぱ弱体化されてるんですね、見てた記事や動画が古かったのもありますが使ってて、そこまで強いのかなって疑問とついさっき見た海外のビルド紹介でも無理やり強そうに見せてる感じがしたので、今はCPが抜けてる感じでしょうか?
弱体化された?されてなくない?弾速をシラスに入れられるから実質強化やで
いろんな強武器が登場して相対的に目立たなくなってるけど使える武器であることに変わりはない。ちゃんとmodで強化してる?
シールドゲーティング導入のせいで、単発高火力武器は昔ほどコーパスがサクサク倒せなくなってるかもね
とはいえ属性の関係上グリニア相手なら鋼だろうが関係無いぞい
このプライマリとFulmin、どっちをまず強化しようか悩んでしまう。草原や荒地に結構行くので、やっぱり射程のあるほうが優先かな・・・?
草原と荒地だとそもそも出てくる敵がまるで違うから、比較にならんぞ。
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キヌシです。ライフルの方を優先してみます。ご助言ありがとうございます。
敵無限貫通めちゃめちゃキモチイイ
ミラージュで増えた後に叩き込むこいつはたまらねぇぜ
ガンブレもムーンそうだけどショットガンは死に、エネルギーキャノンという新カテゴリが時代を背負っている
特殊効果見るにこいつは基本火力で殴り倒す銃という認識で合ってるでしょうか?
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せやな。ただまあ、、、殴り倒す事だけを見るとライバルが多いからねえ。リベンを引ければ長く使えるかもなあ。
昔は最強武器の一角やったねんけどな
瞬殺できない相手だと取り回しの悪さが目立ってくるから気を付けてね。後新MOD積んだFULMINやお月様が上位互換と化してるから運用にはちょっと愛がいる。
Catchmoonは射程が死んだから……
衝撃切断MOD手に入れて復権してるけどね
現状のriven極性だとマルチ4.1以上って可能なんでしょうか?拡散つけて5枚飛ぶ座布団が見てみたいのですが…
0.7じゃ最高値引いてもヘルチャン以下
2+1-でも120%超えないと5枚にはなりませんね…ありがとうございます
5枚発射が見たいだけならOctavia三番というのもある
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アクター貫通は元々の飛翔体の性能だから変わらないと思うよ。オブジェクト接触時消滅が反射に切り替わるだけじゃないかな。足元狙って2ヒット狙う武器になりそうな気がしてる
着弾時のエフェクト変わった模様。見やすくなったけどめちゃくちゃ安っぽい
インデックス用にいいと聞いたんで作ったんだけどビルドはどんな感じがベストかな?マルチはのせたほうがいいんだろうか
自分なら基礎ダメマルチクリクリ属性2枚で、後はHM、riven、発射速度、ダメ火炎あたりを選択かなあ。あればデメリットのある方のクリ率やガバCOもあり。アルケインはマーシレス。余談だがパックスチャージが使えるキットガンもおすすめ
マルチショットが腐る武器なんて設置タイプかつ設置上限があるSimulorとかCastanasみたいなニッチな武器だけだから優先的に入れていい 属性は毒と冷気で感染にするといいよ 元々放射線付いてるから感染異常目当てで付ける感じ
今日のアプデで「蘇生後にArca Plasmorを発砲すると自分が撃たれる問題を修正」とか書いてあって笑った
rivenで電気ってゴミですかね、、、
電気は165あるからリベンに枠割いてまで入れる価値はないんじゃね