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NEKROS

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NEKROS

Nekrosは自らの力で生きた敵だけでなく、死した敵ですら操る事ができる。

011c6f91
作成: 2015/12/08 (火) 00:11:46
履歴通報 ...
1463
名前なし 2020/06/27 (土) 00:47:56 ed6da@a1a1b

SANCTI MAGISTARのチャージ攻撃で4番のゾンビが回復する。4番増強使う際は考慮の余地あり。

1464
名前なし 2020/07/06 (月) 20:10:58 6bc12@efe19

レファンティス何回倒してもニューロティックしか落ちないんだが?!確率絶対いじってあるよお

1465
名前なし 2020/07/06 (月) 21:38:22 3a5bb@68df7 >> 1464

フレームの設計図全般に言えることだが人によって1発で出ることもあればシャーシだけシステムだけ20回やっても出ないなんてのは良くあることさ。何せ確率なんて天井が無いんだから…100回やっても出ない確率もゼロでは無いんだ…

1466
名前なし 2020/07/14 (火) 20:22:50 afdeb@2627a

鋼道でNEKROS使う時、エクシマス倒すことで3番で再抽出できるわけだけど、4番で召喚する都合上強い敵が召喚される=エクシマスってことは、召喚時間終了or倒されることで更に再抽出できるってことになるのかな?それとも4番死体は抽出対象外だったりするのかな?

1467
名前なし 2020/07/14 (火) 20:47:51 be14b@65b80 >> 1466

召喚獣のドロップはヘルスオーブのみ

1468
名前なし 2020/08/07 (金) 06:54:39 3c9ba@5116d

4番はスペクターみたく追従してほしい

1469
名前なし 2020/08/07 (金) 14:29:29 ad45f@7edc8

ネクロっさんアビリティ追加機能でやっとこの微妙能力ラインナップからマシになりそう…でもないかも知れない。いっそ他のframeにそうるぱんち!をお裾分けしよう

1470
名前なし 2020/08/07 (金) 15:22:57 4b608@e0513 >> 1469

一応2番は優秀なんだぞ 傍受とか仲間復活させるときにクソ安全

1472
名前なし 2020/08/08 (土) 09:27:39 b02af@3375d >> 1469

もし出来ればだけどレヴェ1番とかもネクロスに似合いそう、性能面でもネクロスの苦手としている防御とピラーによる定点火力が魅力的だし。

1473
名前なし 2020/08/08 (土) 12:13:27 20e5a@d6b56 >> 1469

オベロン1番増強撒いたらクローン全員強化とかできないかなー

1471
KuromonTV 2020/08/07 (金) 20:47:03 f72ef@c5634

ネクロスはラテン語で「死ぬ」を意味します。

1480
名前なし 2020/08/13 (木) 08:18:36 ece57@5417d >> 1471

調べても出てこないんですけど。
削除してもらっていいですか?

1481
名前なし 2020/08/13 (木) 09:22:10 0c214@3ea70 >> 1471

このフレームの由来自体は多分ギリシア語で合ってると思う。νεκρόだと接頭辞だから正しくは名詞のνεκρόςかな。意味はまんま死体とか死。まあ、nekrosのnekの部分が印欧祖語に由来して、同じ由来を持つ単語がラテン語にもあるから、全くの無関係というわけでもないっぽい。とりあえず悪いけど消しちゃうね。

1482
名前なし 2020/08/13 (木) 09:37:31 修正 0c214@3ea70 >> 1481

一応今英wiki覗いてみたら書き込んだことと同じ事が書いてあったので合ってるとは思う。後スウェーデン語にもnekrosっていう単語があってこっちは「壊死=いわゆるネクローシス」の意味なんだってさ。どうせなら敵を壊死させるアビリティ欲しかったな

1500
名前なし 2020/08/14 (金) 08:34:26 abd7b@85d3e >> 1481

そうるぱんち!(笑)だからなぁ…

1474
名前なし 2020/08/12 (水) 15:09:47 b2e86@eb3d3

Oberon神といちゃついてる画像があったんだけど、やっぱり相性いいのかな。でもOberonさん正直誰とでも相性良さそうでもあるか………耐久のキャンプ適性タッグとかかな

1475
名前なし 2020/08/12 (水) 15:35:17 cb1b8@3cf87 >> 1474

仲裁で増強4番ビルド使うとOBERON3番の燃費が恐ろしく悪化するから相性最悪

1483
名前なし 2020/08/13 (木) 09:44:53 修正 0c214@3ea70 >> 1474

Oberonが「生/陽」を想起させるフレームに対してNekrosは「死/陰」を想起させるから、個人的には全フレームの中で一番コントラストが美しいペアだと思う。ペアの絵だとlotusshim554氏のものが有名かな。

1484
名前なし 2020/08/13 (木) 10:17:27 b2e86@22fa1 >> 1483

なるほど、そういうことか………白黒反対なところもコンビ感あっていいね。海外のファンイラストが楽しそうでほっこりしてたのよね

1486
名前なし 2020/08/13 (木) 14:59:09 5261c@6a123 >> 1474

Titaniaがこっちを見ている・・・

1488
名前なし 2020/08/13 (木) 22:02:59 修正 b2e86@1e844 >> 1486

原作だとTITANIAはOBERONの使いに毒殺されてるから、あんまり仲良くないのではと思ってたり。関係性ドロドロしてそう

1489
名前なし 2020/08/13 (木) 22:06:17 b2e86@1e844 >> 1486

そして毒殺というとSARYNさん思い出しちゃうかな………

1490
名前なし 2020/08/13 (木) 22:35:13 0c214@3ea70 >> 1486

ちょっと待った、シェイクスピアの物語だと薬を盛られて少しおかしくなるけど死んじゃいないぞ。毒殺ってどの話?

1492
名前なし 2020/08/14 (金) 03:35:42 b2e86@eb3d3 >> 1486

TITANIAのページでそんな話題出てたことがあったと思うけどはっきり覚えてはないかな。死んでないにしても人間的感覚として毒盛るのはどうかと思うけど。あと、接地してることで効果受けるアビリティに対して、TITANIAの目玉の4番だと効果受けられないのもね。あと、DEが名前だけモチーフにしただけで、それ以上のこと考えてない可能性もありそうかな。NEKROSのページなんであんまりここで話すのも違うのだろうけど

1494
名前なし 2020/08/14 (金) 05:16:20 修正 0c214@3ea70 >> 1486

こっちもNekros関係ないからこれで終わりにするけど、書き込む前に粗筋とか設定とかざっくり知っておいた方がいいよ。勘違いというか思い込みしてるかもしれない。

1495
名前なし 2020/08/14 (金) 07:45:09 b2e86@eb3d3 >> 1486

言ってることは分かるんだけど原典が同じだから相性がいいとも言えないんじゃないかなぁ、仲のいい王と女王って印象あんまりないんだよね…各フレーム全てにいずれレベリアンやクエストが実装されるなら、「warframe」に於いての彼(オペによっては彼であり彼女か?)の出で立ちから、Titaniaとの相性を推察できるんだけどなぁ

1498
名前なし 2020/08/14 (金) 08:27:14 修正 0c214@3ea70 >> 1486

最後って言ったけど、もう一言だけ...

Leverianの追加はこっちも楽しみにしてるよ。Nekrosも伝承見てみたいな。

1476
名前なし 2020/08/12 (水) 16:06:53 19e65@980e8

亀裂でライトカラー黄色で4番使う人に会ったわ...見てる分には面白いんだけど紛らわしいったらありゃしない

1477
名前なし 2020/08/12 (水) 23:19:59 d280e@3fbdc

小栗とかの範囲武器使ってるときに4番されるとほんとに邪魔だなってなるんだけど、味方の弾が当たらないとかの仕様にならんかな…見た目亡霊っぽいから当たり判定なくてもいいのになぁ

1478
名前なし 2020/08/13 (木) 02:48:05 740ef@88125 >> 1477

小栗は実装直後からずっと変わらずジャンプ撃ちがベターだが?

1479
名前なし 2020/08/13 (木) 04:10:24 d280e@3fbdc >> 1478

ジャンプ撃ちでも邪魔なもんは邪魔なんだよ…近くにいる以外でも雑に多いせいで射線遮ったり移動阻害したりするしで普通に邪魔でしょ

1485
名前なし 2020/08/13 (木) 10:44:30 4b608@e0513 >> 1477

近接ブンブン丸、しよう!

1491
名前なし 2020/08/13 (木) 23:29:57 1740a@87ca4 >> 1477

マルチで4番使うのはほとんどが地雷

1493
名前なし 2020/08/14 (金) 03:49:02 b2e86@eb3d3 >> 1491

3番だけ使ってろってことになる。扱いがあんまりでは。DEが4番に透過能力つければおよそ解決する問題だけど

1496
名前なし 2020/08/14 (金) 07:55:40 修正 1740a@87ca4 >> 1491

マルチで3番だけしてろって実際そうなんだよなぁ 昔から言われてた事だし 4番使うと敵の沸く数埋まるしネクロス持ち出すのはファームの時くらいだし… まあ、増強入れて蘇生ネクロにもなれるから…ソロなら2番も迷惑にならんし使い道あるし…

1509
名前なし 2020/08/14 (金) 15:45:25 6a06c@f43c5 >> 1491

湧き数は減らないようになったはず

1510
名前なし 2020/08/14 (金) 18:59:50 1740a@87ca4 >> 1491

マ?やったぜ!まぁ、結局メンバーの迷惑になるからマルチだと使わないけど… ソロ耐久がはかどる!

1497
名前なし 2020/08/14 (金) 08:21:18 b9c30@77895 >> 1477

小栗とか鬱陶しい武器使ってるやつに言われてもな

1539
名前なし 2020/09/04 (金) 13:49:17 acae2@671ca >> 1497

もしかして未だにチマチマ非AOE武器使ってる原始人?そんな奴に偉そうにされてもな…

1487
名前なし 2020/08/13 (木) 16:41:25 8786d@80643

ヘルミンスで他のフレームからコンテナ割りできる範囲アビリティ抽出できるなら1番に割り当てたいな

1499
名前なし 2020/08/14 (金) 08:27:43 b2e86@eb3d3

最近Prime作ったからまだ運用自体ははっきり理解してないけど、ソウルパンチっていつ使うんだろ…

1501
名前なし 2020/08/14 (金) 08:38:50 ecf6b@87758 >> 1499

PVをかっこよくする時

1502
名前なし 2020/08/14 (金) 08:44:56 1740a@87ca4 >> 1499

増強無いならいらない

1503
名前なし 2020/08/14 (金) 09:00:40 修正 b2e86@d7cb7 >> 1502

あ、増強あると気合い注入式に倒れてる味方を起こすことができるのか…ただ、数秒かかるとはいえ普通に蘇生もできるし…うーん

1504
名前なし 2020/08/14 (金) 09:04:19 aebb7@400de >> 1502

一応コンパニオンにも効くから、そういう意味では使えなくもない…か?

1505
名前なし 2020/08/14 (金) 12:45:12 1740a@87ca4 >> 1499

コイツの運用はハッキリしてるわ。  掘り

1506
名前なし 2020/08/14 (金) 12:56:19 修正 b0fb7@4cdf9 >> 1505

3番連打だけしてろッシュ

1508
名前なし 2020/08/14 (金) 15:00:48 38fbd@97965 >> 1505

おじいちゃん3番はトグルになったでしょ

1514
名前なし 2020/08/15 (土) 00:14:45 修正 b0fb7@4cdf9 >> 1505

マジレスすると後ろにッシュって色無くしてつけたジョークで、実装時からしばらくは3番はトグル式じゃなくて起動式だから連打必須だったんだよ…Railの亡霊 Update 2.1以前の情報に以前の情報格納されてるから見てみると良いよ

1518
名前なし 2020/08/15 (土) 08:25:13 1740a@87ca4 >> 1505

白字は気づかんかったすまぬ…ネタならもうちょい灰色にするとか気付きやすくしてホスィ…

1511
名前なし 2020/08/14 (金) 20:40:12 070a1@877e7 >> 1499

最近はネクロス3番以外使ったこと無いわ

1512
名前なし 2020/08/14 (金) 23:09:15 修正 1d43b@cf592 >> 1499

3番増強+Equilibriumでヘルスオーブからエネルギーを得つつ1番増強で味方をたたき起こす なおMod枠と、使用機会

1515
名前なし 2020/08/15 (土) 00:27:48 b4618@7b5c8 >> 1499

1番のラグドール2番の逃走4番のタゲ散らし、どれも分隊での殲滅力下げる場合があるから使いづらいけど、一応CCとしては優秀だからソロや孤立したときの防御にはいい感じ。

1516
名前なし 2020/08/15 (土) 00:53:16 aebb7@400de >> 1515

2番は威力を少し盛って増強積んで使うと、逃げて離れようとしても動きが遅くてほぼ停止状態になるから意外と使えるぞい

1517
名前なし 2020/08/15 (土) 01:01:31 b4618@7b5c8 >> 1515

なるほど、2番増強の事は忘れてた。結構えぐい速度低下で便利そう。

1520
名前なし 2020/08/28 (金) 22:24:55 b9c30@77895 >> 1515

3番をやりに来た硬いネクロスに防御させる分隊の殲滅力なんて気にしなくていいぞ

1519
名前なし 2020/08/26 (水) 23:08:29 44d6b@15db0

4番で地面から生えてる巨大な感染体まで召喚できてて最初味方だと気づかなかった...デカいから迫力あるけど紛らわしいから更に控えるしかない

1522
名前なし 2020/08/29 (土) 06:23:35 ab9b9@3ebab >> 1519

正直4番、透過なりヘルスバーの色を変えるなりしてくれてたら別にどーぞって感じだし死の支配者って感じで良いんだけどなぁ。オーラとライトの色程度では咄嗟に判断つかん。

1534
名前なし 2020/09/03 (木) 05:26:58 9b31e@4c9c1 >> 1519

マルチで邪魔にならない4番NEKROSは存在しないから。

1521
名前なし 2020/08/29 (土) 04:02:28 e41bb@3fde8

製作を遺跡船からダイモスに修正しました。

1523
名前なし 2020/08/31 (月) 03:19:35 54526@762dc

ネクロスと他フレームのドロップ増加アビって結局重複するんだっけまだ

1524
名前なし 2020/08/31 (月) 03:35:29 d4d38@3c5e0 >> 1523

種別で分類されてたはずだけど、ネクロスはワンコとだけ競合してたっけ。HydrやKhoraとは同居できたはず。Nekros同士でも外れたのを再抽選とかできたはずだし。

1525
名前なし 2020/08/31 (月) 03:47:16 54526@762dc >> 1524

自分でも調べたけどその通りだったわ、死んだとき、死体から、石化したとき、生きてる敵、って分類分けされてその分類ごとに各1種類ずつだけ有効で、分類が被ってないアビリティは重複すると…

1526
名前なし 2020/08/31 (月) 17:27:45 9a9bf@ba054 >> 1524

じゃあアトラス3番輸入して超物欲ネクロスとかできるんか

1527
名前なし 2020/08/31 (月) 20:16:22 4b608@e0513 >> 1524

3番増強入れてるとダダ余りのEN消費できるからいいかもしれんね

1528
名前なし 2020/09/01 (火) 19:48:34 54526@762dc >> 1524

アトラス3番と増強載せたネクロス作ってみたけどちゃんと石化した敵を倒した瞬間ドロップ増加→死体が消えてさらにドロップ の流れが確認できたよ

1531
名前なし 2020/09/02 (水) 20:32:20 301d8@b4752 >> 1524

やってみたけどMOD構成難しいな…オーラGP、Eスロレーダー、増強2枚、U威力、U体力、ストレッチ、EQIなんたらかんたら、TF、FEで組んでみたけどイマイチしっくりこない。みんなはどんな構成にしてる?

1532
名前なし 2020/09/02 (水) 21:08:22 54526@762dc >> 1524

FE→OE、レーダー→PEでやってるよ エネルギーはどうせEQで勝手にたまるし、威力はOEで少し下がるけど範囲のほうが大事かなと思って

1536
名前なし 2020/09/04 (金) 03:42:35 909e7@8b556 >> 1524

横からで悪いけどPEって何の略?

1540
名前なし 2020/09/04 (金) 15:52:27 0c214@3ea70 >> 1524

PDと打とうとしてPEにしてしまったのでは

1529
名前なし 2020/09/02 (水) 19:08:06 18e12@a6087

NEKROS1番をNIDUS2番に変えて範囲250%運用してみたところ想像通り便利だった。なにより…耐久部屋籠り中に敵が角に隠れて来なくなったところを引きずり出すのに便利過ぎる

1530
名前なし 2020/09/02 (水) 19:49:23 58808@d0baa >> 1529

3番メインで時間と威力マイナスでも使える、というか時間マイナスは逆に使いやすくて良い 集めて切断もしやすい

1533
名前なし 2020/09/03 (木) 01:05:49 4ad55@63516

上で書かれてるQT+Eqibビルドだとproteaのアビリティが便利ね。初期の立ち上がりが爆速だしEN枯渇はほぼ悩まなくてよくなる

1535
名前なし 2020/09/03 (木) 05:33:22 9b31e@4c9c1

隔離庫で使われる2増強ビルドの場合Empowerで威力MOD枠を節約しつつ減速上限が狙える。3体出る都合でPFlowを刺す枠が欲しいからかなり有用。

1537
名前なし 2020/09/04 (金) 13:06:25 6a06c@f43c5 >> 1535

ネクロメカに対して2番増強運用するって話なら、おとなしくKhoraの2番刺しておいた方がいい。ネクロメカはトレジャラーと同様、スローがかかると硬くなる特殊耐性を持ってるので。

1538
名前なし 2020/09/04 (金) 13:31:10 9b31e@4c9c1 >> 1537

初耳なので試しにトレジャラーを撃ったら10%程度に下がる?Strophaでねじきってるから影響なかっただけであるならそっちのほうがいいですね。

1541
名前なし 2020/09/07 (月) 12:37:49 9b31e@4c9c1 >> 1537

Ensnare運用してみたけど謎解除と耐性で全然止まらないんで硬くなろうが減速安定でした。ふわふわジャンプが隙だらけになるのとStorm Shroudに対応しやすくなるのは大きい。

1542
名前なし 2020/09/07 (月) 13:51:28 ecad2@df161 >> 1537

効果時間の減少は初回で約1/4、Primed Continuity1枚でKhora2番やExcalibur2番は約5.8秒。反射対策にRolling Guardを挟んでもStrophaで十分間に合う。アビ解除はソロでやってる分には転移でもしない限りされたことはない

1543
名前なし 2020/09/07 (月) 14:06:53 2ec64@bbbbb >> 1537

アビ解除に関しては動作が不安定だからなんとも、転移してなくてもソロでやってスネア1発め即解除からの2発目フルで掛かったり、安定しない。

1544
名前なし 2020/09/07 (月) 14:15:09 2924f@030d7 >> 1537

自分もソロでスネア積んでやってるけど今のところ解除もされずに安定して倒せてるな

1551
名前なし 2020/09/27 (日) 19:07:01 36526@d0084 >> 1537

見つかる前に拘束系CCすると解除されないのか?

1550
名前なし 2020/09/27 (日) 18:39:25 ff212@c0265 >> 1535

ネクロメカ1体でもてこずる貧弱NEKROSなので具体的なビルドを教えてほしい

1558
名前なし 2020/10/07 (水) 20:16:25 b9c30@cce32 >> 1550

strophaでワンパン。

1545
名前なし 2020/09/08 (火) 22:15:28 777a9@b4f48

MarkForDeath + STROPHAを数百発打ってると、これが本当のソウルパンチなんじゃないかと思えてくる。……そうるぱんち!(爆散)

1546
名前なし 2020/09/11 (金) 11:25:18 1fb3f@208ad

引っ張れない敵が多く引っ張れた敵は後ろの壁まで吹っ飛んでとっ散らかるのとエネルギーオーブをそれほど落としてくれないから思ったほど便利でもなかったわMAGPULL

1547
名前なし 2020/09/11 (金) 14:31:15 9b31e@4c9c1 >> 1546

評価されてるのはPull自体じゃなくて増強GreedyPullのほうだから敵に撃ったらまあそうなる

1548
名前なし 2020/09/17 (木) 23:15:40 327c7@870eb

4増強猿3ヘルコンで固めれば鋼耐久でも耐えれるくらいに頑丈になるけど火力が武器頼り…

1549
名前なし 2020/09/18 (金) 00:01:49 修正 6a06c@f43c5 >> 1548

MFDとBroncoのフィニッシャーMOD(Dizzying Rounds)がアツイnerfにより寒くなってしまった...

1557
名前なし 2020/10/07 (水) 19:06:33 3f9c7@a2c57 >> 1549

MFD+確定切断のヘビー+状態異常増加MOD付きなら今でも悪くない火力が出るよ

1552
名前なし 2020/09/27 (日) 19:25:14 a721a@082de

nekros primeって今作れない...?

1553
名前なし 2020/09/27 (日) 19:41:32 53b96@b0cfc >> 1552

作れないトレードのみ

1554
名前なし 2020/09/27 (日) 20:32:07 a721a@082de >> 1553

ありがとう。惚れたから作りたかったけど、そういう仕組みならしょうがないですね。今作らないと作れなくなるprimeシリーズって、何かありますか?

1555
名前なし 2020/09/27 (日) 20:46:01 9a918@ec96e >> 1553

ボイド亀裂報酬入手先まとめのページを見るといい。今入手出来るPrimeとレリックが分かりやすくまとまっている。

1556
名前なし 2020/09/27 (日) 21:46:12 d4d38@3c5e0 >> 1553

Prime全般に言えるけど、期間中にパーツを確保できなくてもレリック確保だけでもしておけば後々掘り返すことは可能。直近だと30日にNovaとTrinityがまた格納されるのでほしいのであれば集めるが吉。知り合いがいるなら聞いてみたら過去レリック盛ってたりする場合もあるけど。

1559
名前なし 2020/11/07 (土) 14:57:44 54526@9200e

ソウルパンチが強化されるらしい そう…(無関心)

1560
名前なし 2020/11/07 (土) 15:30:02 修正 7a22c@7ea2b >> 1559

単体ロックオン式のアビリティはまあ、うん…

1561
名前なし 2020/11/07 (土) 21:12:36 704e3@38fad >> 1560

床ドンでHP25%以下即死&シャドウ化ならいいんだけどね・・・

1569
名前なし 2020/11/18 (水) 13:16:46 d6da9@4e928 >> 1560

いっそのこと、アルプラやきゃちもん的な光弾を発射すればいいのでは。射程と弾体サイズはアビ範囲依存で

1562
名前なし 2020/11/07 (土) 21:46:36 0b417@030d7 >> 1559

25%以下即死とかあってもなくてもほぼ変わらんな

1563
名前なし 2020/11/07 (土) 21:59:43 d7871@eb8ef >> 1559

画像1皆が思ってるソウルパンチはPRIME PVのコレだから・・・。指定した1体を幽体離脱させて影召喚させることだから・・・。

1564
名前なし 2020/11/07 (土) 22:04:19 92fd3@21bdd >> 1563

25%以下をインスタントキルすると影に出来る(上限の場合は影の回復)らしいからまさにPVの再現が出来るようになる。まぁ低レベル帯だと25%以下にする前に死ぬのだが…

1565
名前なし 2020/11/07 (土) 23:38:37 4a551@a61ee >> 1563

高レベル(グリニアヘビー)だと50%切ったあたりで瞬時に死ぬことが多いね。閾値判定に威力MODが効くか、強めのスケーリング込み(かスリップダメージ解放)でダメージ後25%以下判定だったらいいんだけど

1566
名前なし 2020/11/08 (日) 00:04:11 20e5a@d6b56 >> 1563

1番ヒットで呪い状態にして閾値下回ったら死亡とかがいいわこのゲームなら

1567
名前なし 2020/11/18 (水) 13:08:45 90669@5db49

感染体ミッションでグリニア兵召喚したいから四番に倒した敵プリセット登録とかできるようにならんかなぁ

1568
名前なし 2020/11/18 (水) 13:15:04 d6da9@4e928 >> 1567

エンシェント系とかシールドドローン系とかついでにバーサとか、狙って呼べると便利に過ぎるのがいるし駄目じゃないかなぁ。「グリニア系セット」や「コーパス系セット」みたいな大雑把な括りでならありえそう。

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名前なし 2020/11/19 (木) 11:31:47 945bc@5db49

時々クローンが呼び戻せないのなんとかならないのかねぇ

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名前なし 2020/11/23 (月) 18:44:53 20e5a@d6b56

新ソウルパンチで閾値死亡マークがつく時間が2秒くらいしかないうえ、ラグドールですっ飛んでいくのはテストプレイしたのかという。