NEKROS
Nekrosは自らの力で生きた敵だけでなく、死した敵ですら操る事ができる。
SANCTI MAGISTARのチャージ攻撃で4番のゾンビが回復する。4番増強使う際は考慮の余地あり。
レファンティス何回倒してもニューロティックしか落ちないんだが?!確率絶対いじってあるよお
フレームの設計図全般に言えることだが人によって1発で出ることもあればシャーシだけシステムだけ20回やっても出ないなんてのは良くあることさ。何せ確率なんて天井が無いんだから…100回やっても出ない確率もゼロでは無いんだ…
鋼道でNEKROS使う時、エクシマス倒すことで3番で再抽出できるわけだけど、4番で召喚する都合上強い敵が召喚される=エクシマスってことは、召喚時間終了or倒されることで更に再抽出できるってことになるのかな?それとも4番死体は抽出対象外だったりするのかな?
召喚獣のドロップはヘルスオーブのみ
4番はスペクターみたく追従してほしい
ネクロっさんアビリティ追加機能でやっとこの微妙能力ラインナップからマシになりそう…でもないかも知れない。いっそ他のframeにそうるぱんち!をお裾分けしよう
一応2番は優秀なんだぞ 傍受とか仲間復活させるときにクソ安全
もし出来ればだけどレヴェ1番とかもネクロスに似合いそう、性能面でもネクロスの苦手としている防御とピラーによる定点火力が魅力的だし。
オベロン1番増強撒いたらクローン全員強化とかできないかなー
ネクロスはラテン語で「死ぬ」を意味します。
調べても出てこないんですけど。 削除してもらっていいですか?
このフレームの由来自体は多分ギリシア語で合ってると思う。νεκρόだと接頭辞だから正しくは名詞のνεκρόςかな。意味はまんま死体とか死。まあ、nekrosのnekの部分が印欧祖語に由来して、同じ由来を持つ単語がラテン語にもあるから、全くの無関係というわけでもないっぽい。とりあえず悪いけど消しちゃうね。
一応今英wiki覗いてみたら書き込んだことと同じ事が書いてあったので合ってるとは思う。後スウェーデン語にもnekrosっていう単語があってこっちは「壊死=いわゆるネクローシス」の意味なんだってさ。どうせなら敵を壊死させるアビリティ欲しかったな
そうるぱんち!(笑)だからなぁ…
Oberon神といちゃついてる画像があったんだけど、やっぱり相性いいのかな。でもOberonさん正直誰とでも相性良さそうでもあるか………耐久のキャンプ適性タッグとかかな
仲裁で増強4番ビルド使うとOBERON3番の燃費が恐ろしく悪化するから相性最悪
Oberonが「生/陽」を想起させるフレームに対してNekrosは「死/陰」を想起させるから、個人的には全フレームの中で一番コントラストが美しいペアだと思う。ペアの絵だとlotusshim554氏のものが有名かな。
なるほど、そういうことか………白黒反対なところもコンビ感あっていいね。海外のファンイラストが楽しそうでほっこりしてたのよね
Titaniaがこっちを見ている・・・
原作だとTITANIAはOBERONの使いに毒殺されてるから、あんまり仲良くないのではと思ってたり。関係性ドロドロしてそう
そして毒殺というとSARYNさん思い出しちゃうかな………
ちょっと待った、シェイクスピアの物語だと薬を盛られて少しおかしくなるけど死んじゃいないぞ。毒殺ってどの話?
TITANIAのページでそんな話題出てたことがあったと思うけどはっきり覚えてはないかな。死んでないにしても人間的感覚として毒盛るのはどうかと思うけど。あと、接地してることで効果受けるアビリティに対して、TITANIAの目玉の4番だと効果受けられないのもね。あと、DEが名前だけモチーフにしただけで、それ以上のこと考えてない可能性もありそうかな。NEKROSのページなんであんまりここで話すのも違うのだろうけど
こっちもNekros関係ないからこれで終わりにするけど、書き込む前に粗筋とか設定とかざっくり知っておいた方がいいよ。勘違いというか思い込みしてるかもしれない。
それに名前の由来のキャラクターに100%準拠してないのと、複数のモチーフが取り入れられてるのはごく普通だと思う、特にこういうゲームでは。参考までにOberonは勿論妖精王オベロンから来てると思うけど、他にも鹿や聖騎士、ドルイドといった要素が込められてる。Titaniaは妖精女王という由来だけでなく、いたずら好きという設定はOberonの使いのパックを取り入れてるだろうし、ヘルメットの名前にもシェイクスピアリスペクトが見て取れるし、それにアビリティだってOberonよりずっと妖精をいう要素を強く出してる。言いたいことがあるのはわかるけど、「名前だけモチーフにしただけで、それ以上のこと考えてない」というのはあまりにも不当な評価だと思う。
言ってることは分かるんだけど原典が同じだから相性がいいとも言えないんじゃないかなぁ、仲のいい王と女王って印象あんまりないんだよね…各フレーム全てにいずれレベリアンやクエストが実装されるなら、「warframe」に於いての彼(オペによっては彼であり彼女か?)の出で立ちから、Titaniaとの相性を推察できるんだけどなぁ
最後って言ったけど、もう一言だけ...
まず「相性がいい」とか「仲のいい王と女王」の話はしてない。あくまで思うところがあった点に対して意見を言っただけ。ロアとアビリティの相性をごっちゃにして語ってるからややこしいんじゃないかな。実際原作では必ずしも夫婦円満ではないからその印象は間違ってはいないけど、それをwarframeのロアにそのまま当てはめるのは確かに違う、参考にはできるけど。とりあえず言いたかったのは、何となくで語るんじゃなくある程度下調べはしようって事。
Leverianの追加はこっちも楽しみにしてるよ。Nekrosも伝承見てみたいな。
亀裂でライトカラー黄色で4番使う人に会ったわ...見てる分には面白いんだけど紛らわしいったらありゃしない
小栗とかの範囲武器使ってるときに4番されるとほんとに邪魔だなってなるんだけど、味方の弾が当たらないとかの仕様にならんかな…見た目亡霊っぽいから当たり判定なくてもいいのになぁ
小栗は実装直後からずっと変わらずジャンプ撃ちがベターだが?
ジャンプ撃ちでも邪魔なもんは邪魔なんだよ…近くにいる以外でも雑に多いせいで射線遮ったり移動阻害したりするしで普通に邪魔でしょ
近接ブンブン丸、しよう!
マルチで4番使うのはほとんどが地雷
3番だけ使ってろってことになる。扱いがあんまりでは。DEが4番に透過能力つければおよそ解決する問題だけど
マルチで3番だけしてろって実際そうなんだよなぁ 昔から言われてた事だし 4番使うと敵の沸く数埋まるしネクロス持ち出すのはファームの時くらいだし… まあ、増強入れて蘇生ネクロにもなれるから…ソロなら2番も迷惑にならんし使い道あるし…
湧き数は減らないようになったはず
マ?やったぜ!まぁ、結局メンバーの迷惑になるからマルチだと使わないけど… ソロ耐久がはかどる!
小栗とか鬱陶しい武器使ってるやつに言われてもな
もしかして未だにチマチマ非AOE武器使ってる原始人?そんな奴に偉そうにされてもな…
ヘルミンスで他のフレームからコンテナ割りできる範囲アビリティ抽出できるなら1番に割り当てたいな
最近Prime作ったからまだ運用自体ははっきり理解してないけど、ソウルパンチっていつ使うんだろ…
PVをかっこよくする時
増強無いならいらない
あ、増強あると気合い注入式に倒れてる味方を起こすことができるのか…ただ、数秒かかるとはいえ普通に蘇生もできるし…うーん
一応コンパニオンにも効くから、そういう意味では使えなくもない…か?
コイツの運用はハッキリしてるわ。 掘り
3番連打だけしてろッシュ
おじいちゃん3番はトグルになったでしょ
マジレスすると後ろにッシュって色無くしてつけたジョークで、実装時からしばらくは3番はトグル式じゃなくて起動式だから連打必須だったんだよ…Railの亡霊 Update 2.1以前の情報に以前の情報格納されてるから見てみると良いよ
白字は気づかんかったすまぬ…ネタならもうちょい灰色にするとか気付きやすくしてホスィ…
最近はネクロス3番以外使ったこと無いわ
3番増強+Equilibriumでヘルスオーブからエネルギーを得つつ1番増強で味方をたたき起こす なおMod枠と、使用機会
1番のラグドール2番の逃走4番のタゲ散らし、どれも分隊での殲滅力下げる場合があるから使いづらいけど、一応CCとしては優秀だからソロや孤立したときの防御にはいい感じ。
2番は威力を少し盛って増強積んで使うと、逃げて離れようとしても動きが遅くてほぼ停止状態になるから意外と使えるぞい
なるほど、2番増強の事は忘れてた。結構えぐい速度低下で便利そう。
3番をやりに来た硬いネクロスに防御させる分隊の殲滅力なんて気にしなくていいぞ
4番で地面から生えてる巨大な感染体まで召喚できてて最初味方だと気づかなかった...デカいから迫力あるけど紛らわしいから更に控えるしかない
正直4番、透過なりヘルスバーの色を変えるなりしてくれてたら別にどーぞって感じだし死の支配者って感じで良いんだけどなぁ。オーラとライトの色程度では咄嗟に判断つかん。
マルチで邪魔にならない4番NEKROSは存在しないから。
製作を遺跡船からダイモスに修正しました。
ネクロスと他フレームのドロップ増加アビって結局重複するんだっけまだ
種別で分類されてたはずだけど、ネクロスはワンコとだけ競合してたっけ。HydrやKhoraとは同居できたはず。Nekros同士でも外れたのを再抽選とかできたはずだし。
自分でも調べたけどその通りだったわ、死んだとき、死体から、石化したとき、生きてる敵、って分類分けされてその分類ごとに各1種類ずつだけ有効で、分類が被ってないアビリティは重複すると…
じゃあアトラス3番輸入して超物欲ネクロスとかできるんか
3番増強入れてるとダダ余りのEN消費できるからいいかもしれんね
アトラス3番と増強載せたネクロス作ってみたけどちゃんと石化した敵を倒した瞬間ドロップ増加→死体が消えてさらにドロップ の流れが確認できたよ
やってみたけどMOD構成難しいな…オーラGP、Eスロレーダー、増強2枚、U威力、U体力、ストレッチ、EQIなんたらかんたら、TF、FEで組んでみたけどイマイチしっくりこない。みんなはどんな構成にしてる?
FE→OE、レーダー→PEでやってるよ エネルギーはどうせEQで勝手にたまるし、威力はOEで少し下がるけど範囲のほうが大事かなと思って
横からで悪いけどPEって何の略?
PDと打とうとしてPEにしてしまったのでは
NEKROS1番をNIDUS2番に変えて範囲250%運用してみたところ想像通り便利だった。なにより…耐久部屋籠り中に敵が角に隠れて来なくなったところを引きずり出すのに便利過ぎる
3番メインで時間と威力マイナスでも使える、というか時間マイナスは逆に使いやすくて良い 集めて切断もしやすい
上で書かれてるQT+Eqibビルドだとproteaのアビリティが便利ね。初期の立ち上がりが爆速だしEN枯渇はほぼ悩まなくてよくなる
隔離庫で使われる2増強ビルドの場合Empowerで威力MOD枠を節約しつつ減速上限が狙える。3体出る都合でPFlowを刺す枠が欲しいからかなり有用。
ネクロメカに対して2番増強運用するって話なら、おとなしくKhoraの2番刺しておいた方がいい。ネクロメカはトレジャラーと同様、スローがかかると硬くなる特殊耐性を持ってるので。
初耳なので試しにトレジャラーを撃ったら10%程度に下がる?Strophaでねじきってるから影響なかっただけであるならそっちのほうがいいですね。
Ensnare運用してみたけど謎解除と耐性で全然止まらないんで硬くなろうが減速安定でした。ふわふわジャンプが隙だらけになるのとStorm Shroudに対応しやすくなるのは大きい。
効果時間の減少は初回で約1/4、Primed Continuity1枚でKhora2番やExcalibur2番は約5.8秒。反射対策にRolling Guardを挟んでもStrophaで十分間に合う。アビ解除はソロでやってる分には転移でもしない限りされたことはない
アビ解除に関しては動作が不安定だからなんとも、転移してなくてもソロでやってスネア1発め即解除からの2発目フルで掛かったり、安定しない。
自分もソロでスネア積んでやってるけど今のところ解除もされずに安定して倒せてるな
見つかる前に拘束系CCすると解除されないのか?
ネクロメカ1体でもてこずる貧弱NEKROSなので具体的なビルドを教えてほしい
strophaでワンパン。
MarkForDeath + STROPHAを数百発打ってると、これが本当のソウルパンチなんじゃないかと思えてくる。……そうるぱんち!(爆散)
引っ張れない敵が多く引っ張れた敵は後ろの壁まで吹っ飛んでとっ散らかるのとエネルギーオーブをそれほど落としてくれないから思ったほど便利でもなかったわMAGPULL
評価されてるのはPull自体じゃなくて増強GreedyPullのほうだから敵に撃ったらまあそうなる
4増強猿3ヘルコンで固めれば鋼耐久でも耐えれるくらいに頑丈になるけど火力が武器頼り…
MFDとBroncoのフィニッシャーMOD(Dizzying Rounds)がアツイnerfにより寒くなってしまった...
MFD+確定切断のヘビー+状態異常増加MOD付きなら今でも悪くない火力が出るよ
nekros primeって今作れない...?
作れないトレードのみ
ありがとう。惚れたから作りたかったけど、そういう仕組みならしょうがないですね。今作らないと作れなくなるprimeシリーズって、何かありますか?
ボイド亀裂報酬入手先まとめのページを見るといい。今入手出来るPrimeとレリックが分かりやすくまとまっている。
Prime全般に言えるけど、期間中にパーツを確保できなくてもレリック確保だけでもしておけば後々掘り返すことは可能。直近だと30日にNovaとTrinityがまた格納されるのでほしいのであれば集めるが吉。知り合いがいるなら聞いてみたら過去レリック盛ってたりする場合もあるけど。
ソウルパンチが強化されるらしい そう…(無関心)
単体ロックオン式のアビリティはまあ、うん…
床ドンでHP25%以下即死&シャドウ化ならいいんだけどね・・・
いっそのこと、アルプラやきゃちもん的な光弾を発射すればいいのでは。射程と弾体サイズはアビ範囲依存で
25%以下即死とかあってもなくてもほぼ変わらんな
皆が思ってるソウルパンチはPRIME PVのコレだから・・・。指定した1体を幽体離脱させて影召喚させることだから・・・。
25%以下をインスタントキルすると影に出来る(上限の場合は影の回復)らしいからまさにPVの再現が出来るようになる。まぁ低レベル帯だと25%以下にする前に死ぬのだが…
高レベル(グリニアヘビー)だと50%切ったあたりで瞬時に死ぬことが多いね。閾値判定に威力MODが効くか、強めのスケーリング込み(かスリップダメージ解放)でダメージ後25%以下判定だったらいいんだけど
1番ヒットで呪い状態にして閾値下回ったら死亡とかがいいわこのゲームなら
感染体ミッションでグリニア兵召喚したいから四番に倒した敵プリセット登録とかできるようにならんかなぁ
エンシェント系とかシールドドローン系とかついでにバーサとか、狙って呼べると便利に過ぎるのがいるし駄目じゃないかなぁ。「グリニア系セット」や「コーパス系セット」みたいな大雑把な括りでならありえそう。
時々クローンが呼び戻せないのなんとかならないのかねぇ
新ソウルパンチで閾値死亡マークがつく時間が2秒くらいしかないうえ、ラグドールですっ飛んでいくのはテストプレイしたのかという。
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レファンティス何回倒してもニューロティックしか落ちないんだが?!確率絶対いじってあるよお
フレームの設計図全般に言えることだが人によって1発で出ることもあればシャーシだけシステムだけ20回やっても出ないなんてのは良くあることさ。何せ確率なんて天井が無いんだから…100回やっても出ない確率もゼロでは無いんだ…
鋼道でNEKROS使う時、エクシマス倒すことで3番で再抽出できるわけだけど、4番で召喚する都合上強い敵が召喚される=エクシマスってことは、召喚時間終了or倒されることで更に再抽出できるってことになるのかな?それとも4番死体は抽出対象外だったりするのかな?
召喚獣のドロップはヘルスオーブのみ
4番はスペクターみたく追従してほしい
ネクロっさんアビリティ追加機能でやっとこの微妙能力ラインナップからマシになりそう…でもないかも知れない。いっそ他のframeにそうるぱんち!をお裾分けしよう
一応2番は優秀なんだぞ 傍受とか仲間復活させるときにクソ安全
もし出来ればだけどレヴェ1番とかもネクロスに似合いそう、性能面でもネクロスの苦手としている防御とピラーによる定点火力が魅力的だし。
オベロン1番増強撒いたらクローン全員強化とかできないかなー
ネクロスはラテン語で「死ぬ」を意味します。
調べても出てこないんですけど。
削除してもらっていいですか?
このフレームの由来自体は多分ギリシア語で合ってると思う。νεκρόだと接頭辞だから正しくは名詞のνεκρόςかな。意味はまんま死体とか死。まあ、nekrosのnekの部分が印欧祖語に由来して、同じ由来を持つ単語がラテン語にもあるから、全くの無関係というわけでもないっぽい。とりあえず悪いけど消しちゃうね。
一応今英wiki覗いてみたら書き込んだことと同じ事が書いてあったので合ってるとは思う。後スウェーデン語にもnekrosっていう単語があってこっちは「壊死=いわゆるネクローシス」の意味なんだってさ。どうせなら敵を壊死させるアビリティ欲しかったな
そうるぱんち!(笑)だからなぁ…
Oberon神といちゃついてる画像があったんだけど、やっぱり相性いいのかな。でもOberonさん正直誰とでも相性良さそうでもあるか………耐久のキャンプ適性タッグとかかな
仲裁で増強4番ビルド使うとOBERON3番の燃費が恐ろしく悪化するから相性最悪
Oberonが「生/陽」を想起させるフレームに対してNekrosは「死/陰」を想起させるから、個人的には全フレームの中で一番コントラストが美しいペアだと思う。ペアの絵だとlotusshim554氏のものが有名かな。
なるほど、そういうことか………白黒反対なところもコンビ感あっていいね。海外のファンイラストが楽しそうでほっこりしてたのよね
Titaniaがこっちを見ている・・・
原作だとTITANIAはOBERONの使いに毒殺されてるから、あんまり仲良くないのではと思ってたり。関係性ドロドロしてそう
そして毒殺というとSARYNさん思い出しちゃうかな………
ちょっと待った、シェイクスピアの物語だと薬を盛られて少しおかしくなるけど死んじゃいないぞ。毒殺ってどの話?
TITANIAのページでそんな話題出てたことがあったと思うけどはっきり覚えてはないかな。死んでないにしても人間的感覚として毒盛るのはどうかと思うけど。あと、接地してることで効果受けるアビリティに対して、TITANIAの目玉の4番だと効果受けられないのもね。あと、DEが名前だけモチーフにしただけで、それ以上のこと考えてない可能性もありそうかな。NEKROSのページなんであんまりここで話すのも違うのだろうけど
こっちもNekros関係ないからこれで終わりにするけど、書き込む前に粗筋とか設定とかざっくり知っておいた方がいいよ。勘違いというか思い込みしてるかもしれない。
それに名前の由来のキャラクターに100%準拠してないのと、複数のモチーフが取り入れられてるのはごく普通だと思う、特にこういうゲームでは。参考までにOberonは勿論妖精王オベロンから来てると思うけど、他にも鹿や聖騎士、ドルイドといった要素が込められてる。Titaniaは妖精女王という由来だけでなく、いたずら好きという設定はOberonの使いのパックを取り入れてるだろうし、ヘルメットの名前にもシェイクスピアリスペクトが見て取れるし、それにアビリティだってOberonよりずっと妖精をいう要素を強く出してる。言いたいことがあるのはわかるけど、「名前だけモチーフにしただけで、それ以上のこと考えてない」というのはあまりにも不当な評価だと思う。
言ってることは分かるんだけど原典が同じだから相性がいいとも言えないんじゃないかなぁ、仲のいい王と女王って印象あんまりないんだよね…各フレーム全てにいずれレベリアンやクエストが実装されるなら、「warframe」に於いての彼(オペによっては彼であり彼女か?)の出で立ちから、Titaniaとの相性を推察できるんだけどなぁ
最後って言ったけど、もう一言だけ...
まず「相性がいい」とか「仲のいい王と女王」の話はしてない。あくまで思うところがあった点に対して意見を言っただけ。ロアとアビリティの相性をごっちゃにして語ってるからややこしいんじゃないかな。実際原作では必ずしも夫婦円満ではないからその印象は間違ってはいないけど、それをwarframeのロアにそのまま当てはめるのは確かに違う、参考にはできるけど。とりあえず言いたかったのは、何となくで語るんじゃなくある程度下調べはしようって事。
Leverianの追加はこっちも楽しみにしてるよ。Nekrosも伝承見てみたいな。
亀裂でライトカラー黄色で4番使う人に会ったわ...見てる分には面白いんだけど紛らわしいったらありゃしない
小栗とかの範囲武器使ってるときに4番されるとほんとに邪魔だなってなるんだけど、味方の弾が当たらないとかの仕様にならんかな…見た目亡霊っぽいから当たり判定なくてもいいのになぁ
小栗は実装直後からずっと変わらずジャンプ撃ちがベターだが?
ジャンプ撃ちでも邪魔なもんは邪魔なんだよ…近くにいる以外でも雑に多いせいで射線遮ったり移動阻害したりするしで普通に邪魔でしょ
近接ブンブン丸、しよう!
マルチで4番使うのはほとんどが地雷
3番だけ使ってろってことになる。扱いがあんまりでは。DEが4番に透過能力つければおよそ解決する問題だけど
マルチで3番だけしてろって実際そうなんだよなぁ 昔から言われてた事だし 4番使うと敵の沸く数埋まるしネクロス持ち出すのはファームの時くらいだし… まあ、増強入れて蘇生ネクロにもなれるから…ソロなら2番も迷惑にならんし使い道あるし…
湧き数は減らないようになったはず
マ?やったぜ!まぁ、結局メンバーの迷惑になるからマルチだと使わないけど… ソロ耐久がはかどる!
小栗とか鬱陶しい武器使ってるやつに言われてもな
もしかして未だにチマチマ非AOE武器使ってる原始人?そんな奴に偉そうにされてもな…
ヘルミンスで他のフレームからコンテナ割りできる範囲アビリティ抽出できるなら1番に割り当てたいな
最近Prime作ったからまだ運用自体ははっきり理解してないけど、ソウルパンチっていつ使うんだろ…
PVをかっこよくする時
増強無いならいらない
あ、増強あると気合い注入式に倒れてる味方を起こすことができるのか…ただ、数秒かかるとはいえ普通に蘇生もできるし…うーん
一応コンパニオンにも効くから、そういう意味では使えなくもない…か?
コイツの運用はハッキリしてるわ。 掘り
3番連打だけしてろッシュ
おじいちゃん3番はトグルになったでしょ
マジレスすると後ろにッシュって色無くしてつけたジョークで、実装時からしばらくは3番はトグル式じゃなくて起動式だから連打必須だったんだよ…Railの亡霊 Update 2.1以前の情報に以前の情報格納されてるから見てみると良いよ
白字は気づかんかったすまぬ…ネタならもうちょい灰色にするとか気付きやすくしてホスィ…
最近はネクロス3番以外使ったこと無いわ
3番増強+Equilibriumでヘルスオーブからエネルギーを得つつ1番増強で味方をたたき起こす なおMod枠と、使用機会
1番のラグドール2番の逃走4番のタゲ散らし、どれも分隊での殲滅力下げる場合があるから使いづらいけど、一応CCとしては優秀だからソロや孤立したときの防御にはいい感じ。
2番は威力を少し盛って増強積んで使うと、逃げて離れようとしても動きが遅くてほぼ停止状態になるから意外と使えるぞい
なるほど、2番増強の事は忘れてた。結構えぐい速度低下で便利そう。
3番をやりに来た硬いネクロスに防御させる分隊の殲滅力なんて気にしなくていいぞ
4番で地面から生えてる巨大な感染体まで召喚できてて最初味方だと気づかなかった...デカいから迫力あるけど紛らわしいから更に控えるしかない
正直4番、透過なりヘルスバーの色を変えるなりしてくれてたら別にどーぞって感じだし死の支配者って感じで良いんだけどなぁ。オーラとライトの色程度では咄嗟に判断つかん。
マルチで邪魔にならない4番NEKROSは存在しないから。
製作を遺跡船からダイモスに修正しました。
ネクロスと他フレームのドロップ増加アビって結局重複するんだっけまだ
種別で分類されてたはずだけど、ネクロスはワンコとだけ競合してたっけ。HydrやKhoraとは同居できたはず。Nekros同士でも外れたのを再抽選とかできたはずだし。
自分でも調べたけどその通りだったわ、死んだとき、死体から、石化したとき、生きてる敵、って分類分けされてその分類ごとに各1種類ずつだけ有効で、分類が被ってないアビリティは重複すると…
じゃあアトラス3番輸入して超物欲ネクロスとかできるんか
3番増強入れてるとダダ余りのEN消費できるからいいかもしれんね
アトラス3番と増強載せたネクロス作ってみたけどちゃんと石化した敵を倒した瞬間ドロップ増加→死体が消えてさらにドロップ の流れが確認できたよ
やってみたけどMOD構成難しいな…オーラGP、Eスロレーダー、増強2枚、U威力、U体力、ストレッチ、EQIなんたらかんたら、TF、FEで組んでみたけどイマイチしっくりこない。みんなはどんな構成にしてる?
FE→OE、レーダー→PEでやってるよ エネルギーはどうせEQで勝手にたまるし、威力はOEで少し下がるけど範囲のほうが大事かなと思って
横からで悪いけどPEって何の略?
PDと打とうとしてPEにしてしまったのでは
NEKROS1番をNIDUS2番に変えて範囲250%運用してみたところ想像通り便利だった。なにより…耐久部屋籠り中に敵が角に隠れて来なくなったところを引きずり出すのに便利過ぎる
3番メインで時間と威力マイナスでも使える、というか時間マイナスは逆に使いやすくて良い 集めて切断もしやすい
上で書かれてるQT+Eqibビルドだとproteaのアビリティが便利ね。初期の立ち上がりが爆速だしEN枯渇はほぼ悩まなくてよくなる
隔離庫で使われる2増強ビルドの場合Empowerで威力MOD枠を節約しつつ減速上限が狙える。3体出る都合でPFlowを刺す枠が欲しいからかなり有用。
ネクロメカに対して2番増強運用するって話なら、おとなしくKhoraの2番刺しておいた方がいい。ネクロメカはトレジャラーと同様、スローがかかると硬くなる特殊耐性を持ってるので。
初耳なので試しにトレジャラーを撃ったら10%程度に下がる?Strophaでねじきってるから影響なかっただけであるならそっちのほうがいいですね。
Ensnare運用してみたけど謎解除と耐性で全然止まらないんで硬くなろうが減速安定でした。ふわふわジャンプが隙だらけになるのとStorm Shroudに対応しやすくなるのは大きい。
効果時間の減少は初回で約1/4、Primed Continuity1枚でKhora2番やExcalibur2番は約5.8秒。反射対策にRolling Guardを挟んでもStrophaで十分間に合う。アビ解除はソロでやってる分には転移でもしない限りされたことはない
アビ解除に関しては動作が不安定だからなんとも、転移してなくてもソロでやってスネア1発め即解除からの2発目フルで掛かったり、安定しない。
自分もソロでスネア積んでやってるけど今のところ解除もされずに安定して倒せてるな
見つかる前に拘束系CCすると解除されないのか?
ネクロメカ1体でもてこずる貧弱NEKROSなので具体的なビルドを教えてほしい
strophaでワンパン。
MarkForDeath + STROPHAを数百発打ってると、これが本当のソウルパンチなんじゃないかと思えてくる。……そうるぱんち!(爆散)
引っ張れない敵が多く引っ張れた敵は後ろの壁まで吹っ飛んでとっ散らかるのとエネルギーオーブをそれほど落としてくれないから思ったほど便利でもなかったわMAGPULL
評価されてるのはPull自体じゃなくて増強GreedyPullのほうだから敵に撃ったらまあそうなる
4増強猿3ヘルコンで固めれば鋼耐久でも耐えれるくらいに頑丈になるけど火力が武器頼り…
MFDとBroncoのフィニッシャーMOD(Dizzying Rounds)がアツイnerfにより寒くなってしまった...MFD+確定切断のヘビー+状態異常増加MOD付きなら今でも悪くない火力が出るよ
nekros primeって今作れない...?
作れないトレードのみ
ありがとう。惚れたから作りたかったけど、そういう仕組みならしょうがないですね。今作らないと作れなくなるprimeシリーズって、何かありますか?
ボイド亀裂報酬入手先まとめのページを見るといい。今入手出来るPrimeとレリックが分かりやすくまとまっている。
Prime全般に言えるけど、期間中にパーツを確保できなくてもレリック確保だけでもしておけば後々掘り返すことは可能。直近だと30日にNovaとTrinityがまた格納されるのでほしいのであれば集めるが吉。知り合いがいるなら聞いてみたら過去レリック盛ってたりする場合もあるけど。
ソウルパンチが強化されるらしい そう…(無関心)
単体ロックオン式のアビリティはまあ、うん…
床ドンでHP25%以下即死&シャドウ化ならいいんだけどね・・・
いっそのこと、アルプラやきゃちもん的な光弾を発射すればいいのでは。射程と弾体サイズはアビ範囲依存で
25%以下即死とかあってもなくてもほぼ変わらんな
皆が思ってるソウルパンチはPRIME PVのコレだから・・・。指定した1体を幽体離脱させて影召喚させることだから・・・。
25%以下をインスタントキルすると影に出来る(上限の場合は影の回復)らしいからまさにPVの再現が出来るようになる。まぁ低レベル帯だと25%以下にする前に死ぬのだが…
高レベル(グリニアヘビー)だと50%切ったあたりで瞬時に死ぬことが多いね。閾値判定に威力MODが効くか、強めのスケーリング込み(かスリップダメージ解放)でダメージ後25%以下判定だったらいいんだけど
1番ヒットで呪い状態にして閾値下回ったら死亡とかがいいわこのゲームなら
感染体ミッションでグリニア兵召喚したいから四番に倒した敵プリセット登録とかできるようにならんかなぁ
エンシェント系とかシールドドローン系とかついでにバーサとか、狙って呼べると便利に過ぎるのがいるし駄目じゃないかなぁ。「グリニア系セット」や「コーパス系セット」みたいな大雑把な括りでならありえそう。
時々クローンが呼び戻せないのなんとかならないのかねぇ
新ソウルパンチで閾値死亡マークがつく時間が2秒くらいしかないうえ、ラグドールですっ飛んでいくのはテストプレイしたのかという。