最近Prime作ったからまだ運用自体ははっきり理解してないけど、ソウルパンチっていつ使うんだろ…
PVをかっこよくする時
増強無いならいらない
あ、増強あると気合い注入式に倒れてる味方を起こすことができるのか…ただ、数秒かかるとはいえ普通に蘇生もできるし…うーん
一応コンパニオンにも効くから、そういう意味では使えなくもない…か?
コイツの運用はハッキリしてるわ。 掘り
3番連打だけしてろッシュ
おじいちゃん3番はトグルになったでしょ
マジレスすると後ろにッシュって色無くしてつけたジョークで、実装時からしばらくは3番はトグル式じゃなくて起動式だから連打必須だったんだよ…Railの亡霊 Update 2.1以前の情報に以前の情報格納されてるから見てみると良いよ
白字は気づかんかったすまぬ…ネタならもうちょい灰色にするとか気付きやすくしてホスィ…
最近はネクロス3番以外使ったこと無いわ
3番増強+Equilibriumでヘルスオーブからエネルギーを得つつ1番増強で味方をたたき起こす なおMod枠と、使用機会
1番のラグドール2番の逃走4番のタゲ散らし、どれも分隊での殲滅力下げる場合があるから使いづらいけど、一応CCとしては優秀だからソロや孤立したときの防御にはいい感じ。
2番は威力を少し盛って増強積んで使うと、逃げて離れようとしても動きが遅くてほぼ停止状態になるから意外と使えるぞい
なるほど、2番増強の事は忘れてた。結構えぐい速度低下で便利そう。
3番をやりに来た硬いネクロスに防御させる分隊の殲滅力なんて気にしなくていいぞ
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PVをかっこよくする時
増強無いならいらない
あ、増強あると気合い注入式に倒れてる味方を起こすことができるのか…ただ、数秒かかるとはいえ普通に蘇生もできるし…うーん
一応コンパニオンにも効くから、そういう意味では使えなくもない…か?
コイツの運用はハッキリしてるわ。 掘り
3番連打だけしてろッシュ
おじいちゃん3番はトグルになったでしょ
マジレスすると後ろにッシュって色無くしてつけたジョークで、実装時からしばらくは3番はトグル式じゃなくて起動式だから連打必須だったんだよ…Railの亡霊 Update 2.1以前の情報に以前の情報格納されてるから見てみると良いよ
白字は気づかんかったすまぬ…ネタならもうちょい灰色にするとか気付きやすくしてホスィ…
最近はネクロス3番以外使ったこと無いわ
3番増強+Equilibriumでヘルスオーブからエネルギーを得つつ1番増強で味方をたたき起こす なおMod枠と、使用機会
1番のラグドール2番の逃走4番のタゲ散らし、どれも分隊での殲滅力下げる場合があるから使いづらいけど、一応CCとしては優秀だからソロや孤立したときの防御にはいい感じ。
2番は威力を少し盛って増強積んで使うと、逃げて離れようとしても動きが遅くてほぼ停止状態になるから意外と使えるぞい
なるほど、2番増強の事は忘れてた。結構えぐい速度低下で便利そう。
3番をやりに来た硬いネクロスに防御させる分隊の殲滅力なんて気にしなくていいぞ