NEKROS
Nekrosは自らの力で生きた敵だけでなく、死した敵ですら操る事ができる。
不定期で手に入るネクp狙うよりブースター買ったほうが精神的に楽…或いは解放タイミングをまつかトレード…なんかみんな不満ブッパしてるけど、そもそもタダ(タダ同然?)で手に入るということ自体なかなか無いんだし カッコよくてホントーに使いたいなら尚更のこと
過去にも同様のトラブル起こしてる上に今回は対応が悪かったからね 批判されるのは仕方ないと思うよ
いくつかこういうコメント見るけど、まだ社会人でないことを祈るわ。
ネクロスもカッコいいし、特有のキャラがあるけど、他にも魅力的なフレームは沢山ある…なんかみんな変な固執してるように見えてなんのよ…まぁ会社への信頼が落ちれば顧客が離れるのは世の常やし止めようがないけどさー というネガコメを自分もしてしまう(戒め
ゲームに対する信用が落ちるとユーザーの態度も相応になるだけだろ
うわ 配信ぜんぜん見てなかったのにネクロスP届いた。けっきょくアカウントリンクしてた人には全員プレゼントになったのね
去年と同じで草。もう来年は最初から全員配布でいいと思うッシュ
今回は「エフェメラ貰ったけどネクロスP貰ってない人」に配ったらしいから去年と同じじゃないんじゃないかな。
上の方で配信寝落ちでもらえなかったって言ってたんだけど今日もらえたのってそういうことか…
条件該当者に配るスクリプトとは一体…
NEKROSp届いたからワクワクして選んだら…お腹怪我してるやん…
お腹怪我してる繋がりでエヴァ弐号機カラーにするといいぞ
プライムの素材重いっシュねぇ…(泣)
今後の素材堀に対する投資だと思えば…(尚ニタン)
ニタンは気長にやりつつポリバンとかは既存のネクロスでナデナデしてくるっシュ…
砂愛用するフレに合わせるために耐久用範囲特化蘇生付きネクロス完成させたのにフレがインしなくなったロス・・・
テンノゲン寝坊した系テンノなんだけど コイツって掘りに使う分にはノーマルverでも良い感じ?
多少ENとシールドが上がってるだけなのでやれることも役割も変わらないから問題ないと思うよ。「NEKROS PRIMEが欲しい」ではなく「堀に使えるフレームなら何でもよい」ならノーマルで良い感じ。
ノーマルからPRIMEに乗り換えたけどぶっちゃけPRIMEになったとこで殆ど変化無かったわ
Primeなら大手を振ってフォーマ漬け出来るという精神的アドバンテージが一番の利点だと思う あとテンノコンな
ありがとうテンノ! ただ掘りに使いたいだけなのでノーマル作ります あとテンノコンでしたね
来年は寝坊しないようになー。あとノーマルは設計図集め地味にめんどいけどがんばってー
盛れるだけ盛った生存特化ビルド試してるけどわりと面白いね 100越えヘビガンに囲まれてもわりと長持ちする
参考までに聞きたいんだけど、どんな感じのmod構成?
Vitality、Adaptation、Health Conversion、Quick Thinking、Hunter Adrenaline、Rage、(P)Flow、Overextended、エクシラスにHandspring、オーラはお好みでアルケインはガーディアンとかグレイスとか耐久が上がるやつを適当に ヘルス回復を何かでサポートしてやればなかなか硬くていい感じ
自分も高レベルは似たような構成だけどrageの枠をFEにしてる。coopだと3番の消費だけでゴリっと持って行かれる事があるから保険に
あーなるほど3番増強を入れないのか
作った直後に配信でプライム版が貰えたんだ...
耐久にARCA PLASMOR持ち込んだヤツがいるぞ吊るせ!!!
kohm kohmakをそっと渡してあげよう。
ぼく、感染ZAWでARCA以上にキルを取ればいいことに気がつく
ゲーム中で説明されないし、テンノ皆がここ見てるわけでもなかろうからなぁ。つまり全部DEって奴の仕業なんだ!……実際、なんでこんな機能(死体完全消滅)つけたんだろう
ENダダ余りになるんで1番増強積んでサポートもこなせるようにしてみた、敵に囲まれてるときとか一々オペにならずかつすぐ蘇生できるんで便利
初めてネクロス作ったテンノですがクソエイムのテンノは下手に切断狙うよりスタチコーとかでドカドカやってた方が3番の効率良いのでしょうか?
個人的には高い切断性能を持った近接ぶん回しをオススメします
いい加減ネクロスもリワーク来ないかなって他のframe見てると痛感するわ…そうるぱんち!!!
ぱんちぱんち!
そうるぱんち!!
死霊使いってダークなキャラなのに死体漁りがメインだしなぁ
多分だけどネクロス3番はクバリッチのしもべが落とすレリックにも効果あるのかな?ネクロスがいるクバリッチミッションのレリックドロップ率が高い気がする。
3番増強つけて効率盛るとヘルスドレインの数値が赤字になるのはバグなのか仕様なのか…D
性能は絶妙な立ち位置だと思うからアビリティの見た目をもっと派手で禍々しい感じにしてほしい…地面から亡者の手が湧き出てくるとか
性能面って3番以外環境に合ってないような…リワークはよ
2番が増強入れても結局敵を散らすことには変わりないし、いっそその地面から亡者の手が出てきてその場に縫い付けるCCとかになればいいのにな。増強はCCした敵の数×一定数値ヘルス回復とかあれば生存能力も高まりそう。
それくっそほしいわ…あとやっぱりソウルパンチ!リワークな
防衛で他人の4番が発動中に体力ギリギリだとミッション終わるタイミングでmercyアイコン出ますね mercy実行はできないから実用性皆無だけど
今のNekrosってSynthFiberとEpuiなんちゃらがあれば3番増強いらないよね?
3番増強がないと自発的にヘルスを削れないから結局equilibriumも機能し辛いんじゃないかな。あとsynth fiberはコンパニオンにしか効果ないからhealth conversionの代用にはならないよ
いらんと思う。equilibrium、health conversion、adaptation、できればquick thinking、コンパニオンにsynth fiber入れればそれで循環系が完成する。ただコンパニオンが死ぬとオーブが吸えなくなるからHCが機能しにくくなるのは注意。後殲滅速度次第では立ち上がりのときにエネルギーが足りなくなることもある。
試してないから実際どうなるかはわからないし木主が3番増強を抜いた構成でどうするのかにもよるけど、感染体相手に長時間籠る時だとエンシェントのバフやエクシマスの影響でもの凄い勢いでエネルギーが枯れることもあるから、アマルガム有Daikyu+カタナ近接を持って3番増強入れた構成の方が安定して幅広く使えると思う
エンシェントとエクシマス全く想定してなかったぜ…。噂の大弓刀ビルド試してみまする。
おお!皆さんレスありがとう。流石に具体性がなさすぎて混乱させてしまった。ビルドとしては①Vitality②Equilibrium③Health Conversion④FE⑤OE⑥Adaptation⑦2番増強⑧IntensifyエクシラスにはPD。アルケインはガーディアンとパルスを使ってます。
主観だけど効率もいらんと思うよ。だってEquilibriumと三番付けっぱなしにすればエネルギー切れることがないからね。範囲だけ伸ばした後等倍のビルド使ってるけど、nekrosで三番以外使うの稀だからかも。個人的にはどの増強もいらんと思う、特にエネルギー問題がなんとかなれば三番増強はSynth Fiberで代用できるから。
皆さんあんまり2番増強使わないんですね…。たしかに3枠使ってるのは場所取り過ぎなのかも…。
確かに効率は積まなくても運用できる。ただ籠城や遠距離処理の猶予がPでも最大18体の容量の無さ、マルチだとよくある一気にエネ吸われて止まったり、ペット生存前提と痒い所を1枚で解決できるお手軽さが増強の強みだと思う。増強無しだとQTや1番増強が視野に入れることすら出来ないとビルドを縛るのも難点、使わないけど4番も使いにくくなる。採用しなくても運用できるのであって、あえて採用しない理由は少ないと思う。あと2番と4番は良くも悪くも遅延行為で場面選ぶから控える人が多い。とりあえず騙されたと思って3番増強と範囲mod3種、残りの枠を耐久全振り辺りの運用してみるとヘルスエネ管理が凄く楽になる
そうか、flowは積まないビルドを想定してるのよね。自分のはこんなんで耐久にかなり振ってる(+三番用のエネルギー確保)から、flow入れないなら確かに3番増強は入れたほうがいいかもしれない。
なるほどハンターrage、試したことなかったですね…flowは刺す前提で話すか悩みましたがQT刺して初めて1枠以上の価値を出せると思うのでスルーしました。上のビルドのEquilibriumとハンターrageを増強とOEにすると私の使ってるビルドと同じですね、オーラもエクシラスも同じです。一時期アンブラも採用しましたが枠取る割に弱かったです…
それにしても増強なしでQTって動くものなんですね…少し真似して運用してみます
個人的には気に入ってるど弱点はあるよ、あなたの言うとおりコンパニオン(ペット)ありきのビルドだし、指摘の通り(枝2でも言ってるけど)急激にエネルギーがなくなることもあるから。そのための保険でHAとか積んでるんだけどね。立ち上がりが不安定なときがあるけど、それが過ぎれば安定して活躍できる高レベルでも使える耐久ビルドだと思ってる。手軽さだと絶対三番増強に軍配が上がるけど、少しでもヘルスが削られるのが気に入らないのよ、リペアとかで回復できるとはいえね。
上記ビルド運用してきました。感想としてはとても良い物だと思います。意外だったのがペットが溶けるレベル帯ではrageが生きるので特に困らないですね、個人的に欠点として取り上げるべきではないと思います。高レベルに関してはQTを最大限生かせる分こちらに分があると思います。立ち上がりに関してはオペ子が育てば問題ないですね。…問題はやはり必須枠が多く範囲がOE1枚が限界ですね、掘りなら範囲を伸ばせる増強構築が安定も含めてひと周りは上に感じます、あとはエクシマスに吸われるのは言わずもがな。あと極性気を付ければ増強の有無両方組めるのはいいですね
そうなのよね、性能上げるmodが入らなくて、良くて範囲が一枚くらいしか入れられない。入れるとしてもHA外すくらいしか余裕ないのよね(幸いnekrosは範囲以外あんまり重要じゃない)。自分は掘りするとき定点で掘って、あるいはkuva耐久なんかそんな動かない所にしか行かないからあんまり困らないけど、全部の死体掘ってやるぜ!って人には狭く感じるかも。今はStretch入れてるけどOEに変えてもいいかなとは思う。それより、お互い意見交換できて楽しかったよ、ありがとう。通常時の堀りは三番増強入り範囲マシが良くて、長時間篭るときなんかは上のビルドに分がある感じかな。
こちらこそありがとうございます、否定ではなく肯定の議論はとても有意義で楽しかったです。フォーマの都合で私もストレッチでしたので極性見直してきます。
そんで、Synth Fiberを詰むのはHealth Conversionの代用ってわけじゃないんです。だいぶ治ってないので勝手に仕様だと思ってますが、コンパニオンがあれをつけてるとヘルス満タンでもヘルスオーブ拾ってくれるので、ヘルコンもパルスもらくらく起動できるのです。猫にも装備できるようになったので、近接振ってれば実質死なないも同然なので半永久機関!
そうなんですね、適当な事を言って申し訳ない
なんかコメ欄が活発になっててしかも有意義で私は嬉しい
とりあえず、オーラフォーマ実装で一番バフされたフレームだわってのは分かったよ。あと1番増強使いづらいので効率参照とかほちぃ
基本CP、堀の敵レーダー、アイテムレーダー以外刺そうとすら思ったことないが…候補がわからない
コスト総容量が増えたって言いたいんだと思うぞ
RJでShde掘りに使ってるが、アンブラ3枚、QT、Pフロー、3増強は決まってるが、あとなにがいいだろうか
QT刺す構築なら上の木参考にした方がいい
とりあえずStretchかな(health維持に自信があるならOverExte)
100サイファー制作にナノ胞子足らなくなったから久々に出したんだけど、4番増強でも自爆転倒無視できるんやね。おかげでナノ胞子集めの筈が遺跡船防衛チキンレースになってしまった・・・。Rivenなし腐食BRAMMAと4番増強NEKROSだけでソロでも87ウェーブまで行ける(ちな呆けてて防衛対象破壊されて失敗した)ので、皆もやってみよう(脳死
深紅の槍はこいつに決めた!
3番って複数ネクロスがいるとき効果は重複されるの?
追加ドロップのアビは追加ドロップしなかった場合を除き増強、クブロウ含め重複しない
最初全部のドロップ追加アビが重複不可になって途中でNekrosのアビだけ重複不可に変更されなかったっけ?
Warframeのファームアビリティに関する変更点はアップデート 25.8.0からは変わってないと思うがどうかな
一度全部重複不可になったけどアップデート25.8.0でいくつかのグループに分けられて、同じグループの中では重複しないようになった。 グループ分けは以下の通り。 「Ivara3番」「Atlas3番増強」「Wukongパッシブ、Khora4番増強、Hydroid4番増強」「Nekros3番、ChesaのRetrieve」
追加抽選のタイミング毎って感じだね。倒す前、倒した時、倒した後でそれぞれ別抽選と。wukongのパッシブはよく把握してないんだけど追加抽選というよりはブースターと同じ感じなのかな?
シャーシに嫌われている…
7回すべてシャーシしか出てない……
なんか4番の影のヘルスが少なくなるとパラゾンフィニッシャーの赤いアイコンが出るけどやれるのかな?
不可能だったよ 上の方に俺が書き込んだ時点ではな! Mercy可能だったらリロード長い武器の欠点カバーできて楽しそうなのにね
3番て果樹園modも追加できるんかな?
前は追加ドロップあったけど今はどうなんだろう
今は追加ドロップしませんよ、イカ増強も同じくしない。
3日前の時点でハイドロ増強+ネクロス犬で3つドロップしたけどその間のホッフィで効かなくされた?
今試したが普通に追加ドロしたよ
追加できる。今は他のアビリティと重複できるか否かの区分けがされた。詳しくはUp25.8の『Warframe Looting Ability Changes』の項目を読むと良い。ちなみにIvara3番は一部の敵と同様に果樹園スペクターに対してスリが発動しないので、マルチで行く時は他の掘りフレームを一緒に連れて行った方が良い。
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過去にも同様のトラブル起こしてる上に今回は対応が悪かったからね 批判されるのは仕方ないと思うよ
いくつかこういうコメント見るけど、まだ社会人でないことを祈るわ。
ネクロスもカッコいいし、特有のキャラがあるけど、他にも魅力的なフレームは沢山ある…なんかみんな変な固執してるように見えてなんのよ…まぁ会社への信頼が落ちれば顧客が離れるのは世の常やし止めようがないけどさー というネガコメを自分もしてしまう(戒め
ゲームに対する信用が落ちるとユーザーの態度も相応になるだけだろ
うわ 配信ぜんぜん見てなかったのにネクロスP届いた。けっきょくアカウントリンクしてた人には全員プレゼントになったのね
去年と同じで草。もう来年は最初から全員配布でいいと思うッシュ
今回は「エフェメラ貰ったけどネクロスP貰ってない人」に配ったらしいから去年と同じじゃないんじゃないかな。
上の方で配信寝落ちでもらえなかったって言ってたんだけど今日もらえたのってそういうことか…
条件該当者に配るスクリプトとは一体…
NEKROSp届いたからワクワクして選んだら…お腹怪我してるやん…
お腹怪我してる繋がりでエヴァ弐号機カラーにするといいぞ
プライムの素材重いっシュねぇ…(泣)
今後の素材堀に対する投資だと思えば…(尚ニタン)
ニタンは気長にやりつつポリバンとかは既存のネクロスでナデナデしてくるっシュ…
砂愛用するフレに合わせるために耐久用範囲特化蘇生付きネクロス完成させたのにフレがインしなくなったロス・・・
テンノゲン寝坊した系テンノなんだけど コイツって掘りに使う分にはノーマルverでも良い感じ?
多少ENとシールドが上がってるだけなのでやれることも役割も変わらないから問題ないと思うよ。「NEKROS PRIMEが欲しい」ではなく「堀に使えるフレームなら何でもよい」ならノーマルで良い感じ。
ノーマルからPRIMEに乗り換えたけどぶっちゃけPRIMEになったとこで殆ど変化無かったわ
Primeなら大手を振ってフォーマ漬け出来るという精神的アドバンテージが一番の利点だと思う あとテンノコンな
ありがとうテンノ! ただ掘りに使いたいだけなのでノーマル作ります あとテンノコンでしたね
来年は寝坊しないようになー。あとノーマルは設計図集め地味にめんどいけどがんばってー
盛れるだけ盛った生存特化ビルド試してるけどわりと面白いね 100越えヘビガンに囲まれてもわりと長持ちする
参考までに聞きたいんだけど、どんな感じのmod構成?
Vitality、Adaptation、Health Conversion、Quick Thinking、Hunter Adrenaline、Rage、(P)Flow、Overextended、エクシラスにHandspring、オーラはお好みでアルケインはガーディアンとかグレイスとか耐久が上がるやつを適当に ヘルス回復を何かでサポートしてやればなかなか硬くていい感じ
自分も高レベルは似たような構成だけどrageの枠をFEにしてる。coopだと3番の消費だけでゴリっと持って行かれる事があるから保険に
あーなるほど3番増強を入れないのか
作った直後に配信でプライム版が貰えたんだ...
耐久にARCA PLASMOR持ち込んだヤツがいるぞ吊るせ!!!
kohm kohmakをそっと渡してあげよう。
ぼく、感染ZAWでARCA以上にキルを取ればいいことに気がつく
ゲーム中で説明されないし、テンノ皆がここ見てるわけでもなかろうからなぁ。つまり全部DEって奴の仕業なんだ!……実際、なんでこんな機能(死体完全消滅)つけたんだろう
ENダダ余りになるんで1番増強積んでサポートもこなせるようにしてみた、敵に囲まれてるときとか一々オペにならずかつすぐ蘇生できるんで便利
初めてネクロス作ったテンノですがクソエイムのテンノは下手に切断狙うよりスタチコーとかでドカドカやってた方が3番の効率良いのでしょうか?
個人的には高い切断性能を持った近接ぶん回しをオススメします
いい加減ネクロスもリワーク来ないかなって他のframe見てると痛感するわ…そうるぱんち!!!
ぱんちぱんち!
そうるぱんち!!
死霊使いってダークなキャラなのに死体漁りがメインだしなぁ
多分だけどネクロス3番はクバリッチのしもべが落とすレリックにも効果あるのかな?ネクロスがいるクバリッチミッションのレリックドロップ率が高い気がする。
3番増強つけて効率盛るとヘルスドレインの数値が赤字になるのはバグなのか仕様なのか…D
性能は絶妙な立ち位置だと思うからアビリティの見た目をもっと派手で禍々しい感じにしてほしい…地面から亡者の手が湧き出てくるとか
性能面って3番以外環境に合ってないような…リワークはよ
2番が増強入れても結局敵を散らすことには変わりないし、いっそその地面から亡者の手が出てきてその場に縫い付けるCCとかになればいいのにな。増強はCCした敵の数×一定数値ヘルス回復とかあれば生存能力も高まりそう。
それくっそほしいわ…あとやっぱりソウルパンチ!リワークな
防衛で他人の4番が発動中に体力ギリギリだとミッション終わるタイミングでmercyアイコン出ますね mercy実行はできないから実用性皆無だけど
今のNekrosってSynthFiberとEpuiなんちゃらがあれば3番増強いらないよね?
3番増強がないと自発的にヘルスを削れないから結局equilibriumも機能し辛いんじゃないかな。あとsynth fiberはコンパニオンにしか効果ないからhealth conversionの代用にはならないよ
いらんと思う。equilibrium、health conversion、adaptation、できればquick thinking、コンパニオンにsynth fiber入れればそれで循環系が完成する。ただコンパニオンが死ぬとオーブが吸えなくなるからHCが機能しにくくなるのは注意。後殲滅速度次第では立ち上がりのときにエネルギーが足りなくなることもある。
試してないから実際どうなるかはわからないし木主が3番増強を抜いた構成でどうするのかにもよるけど、感染体相手に長時間籠る時だとエンシェントのバフやエクシマスの影響でもの凄い勢いでエネルギーが枯れることもあるから、アマルガム有Daikyu+カタナ近接を持って3番増強入れた構成の方が安定して幅広く使えると思う
エンシェントとエクシマス全く想定してなかったぜ…。噂の大弓刀ビルド試してみまする。
おお!皆さんレスありがとう。流石に具体性がなさすぎて混乱させてしまった。ビルドとしては①Vitality②Equilibrium③Health Conversion④FE⑤OE⑥Adaptation⑦2番増強⑧IntensifyエクシラスにはPD。アルケインはガーディアンとパルスを使ってます。
主観だけど効率もいらんと思うよ。だってEquilibriumと三番付けっぱなしにすればエネルギー切れることがないからね。範囲だけ伸ばした後等倍のビルド使ってるけど、nekrosで三番以外使うの稀だからかも。個人的にはどの増強もいらんと思う、特にエネルギー問題がなんとかなれば三番増強はSynth Fiberで代用できるから。
皆さんあんまり2番増強使わないんですね…。たしかに3枠使ってるのは場所取り過ぎなのかも…。
確かに効率は積まなくても運用できる。ただ籠城や遠距離処理の猶予がPでも最大18体の容量の無さ、マルチだとよくある一気にエネ吸われて止まったり、ペット生存前提と痒い所を1枚で解決できるお手軽さが増強の強みだと思う。増強無しだとQTや1番増強が視野に入れることすら出来ないとビルドを縛るのも難点、使わないけど4番も使いにくくなる。採用しなくても運用できるのであって、あえて採用しない理由は少ないと思う。あと2番と4番は良くも悪くも遅延行為で場面選ぶから控える人が多い。とりあえず騙されたと思って3番増強と範囲mod3種、残りの枠を耐久全振り辺りの運用してみるとヘルスエネ管理が凄く楽になる
そうか、flowは積まないビルドを想定してるのよね。自分のはこんなんで耐久にかなり振ってる(+三番用のエネルギー確保)から、flow入れないなら確かに3番増強は入れたほうがいいかもしれない。
なるほどハンターrage、試したことなかったですね…flowは刺す前提で話すか悩みましたがQT刺して初めて1枠以上の価値を出せると思うのでスルーしました。上のビルドのEquilibriumとハンターrageを増強とOEにすると私の使ってるビルドと同じですね、オーラもエクシラスも同じです。一時期アンブラも採用しましたが枠取る割に弱かったです…
それにしても増強なしでQTって動くものなんですね…少し真似して運用してみます
個人的には気に入ってるど弱点はあるよ、あなたの言うとおりコンパニオン(ペット)ありきのビルドだし、指摘の通り(枝2でも言ってるけど)急激にエネルギーがなくなることもあるから。そのための保険でHAとか積んでるんだけどね。立ち上がりが不安定なときがあるけど、それが過ぎれば安定して活躍できる高レベルでも使える耐久ビルドだと思ってる。手軽さだと絶対三番増強に軍配が上がるけど、少しでもヘルスが削られるのが気に入らないのよ、リペアとかで回復できるとはいえね。
上記ビルド運用してきました。感想としてはとても良い物だと思います。意外だったのがペットが溶けるレベル帯ではrageが生きるので特に困らないですね、個人的に欠点として取り上げるべきではないと思います。高レベルに関してはQTを最大限生かせる分こちらに分があると思います。立ち上がりに関してはオペ子が育てば問題ないですね。…問題はやはり必須枠が多く範囲がOE1枚が限界ですね、掘りなら範囲を伸ばせる増強構築が安定も含めてひと周りは上に感じます、あとはエクシマスに吸われるのは言わずもがな。あと極性気を付ければ増強の有無両方組めるのはいいですね
そうなのよね、性能上げるmodが入らなくて、良くて範囲が一枚くらいしか入れられない。入れるとしてもHA外すくらいしか余裕ないのよね(幸いnekrosは範囲以外あんまり重要じゃない)。自分は掘りするとき定点で掘って、あるいはkuva耐久なんかそんな動かない所にしか行かないからあんまり困らないけど、全部の死体掘ってやるぜ!って人には狭く感じるかも。今はStretch入れてるけどOEに変えてもいいかなとは思う。それより、お互い意見交換できて楽しかったよ、ありがとう。通常時の堀りは三番増強入り範囲マシが良くて、長時間篭るときなんかは上のビルドに分がある感じかな。
こちらこそありがとうございます、否定ではなく肯定の議論はとても有意義で楽しかったです。フォーマの都合で私もストレッチでしたので極性見直してきます。
そんで、Synth Fiberを詰むのはHealth Conversionの代用ってわけじゃないんです。だいぶ治ってないので勝手に仕様だと思ってますが、コンパニオンがあれをつけてるとヘルス満タンでもヘルスオーブ拾ってくれるので、ヘルコンもパルスもらくらく起動できるのです。猫にも装備できるようになったので、近接振ってれば実質死なないも同然なので半永久機関!
そうなんですね、適当な事を言って申し訳ない
なんかコメ欄が活発になっててしかも有意義で私は嬉しい
とりあえず、オーラフォーマ実装で一番バフされたフレームだわってのは分かったよ。あと1番増強使いづらいので効率参照とかほちぃ
基本CP、堀の敵レーダー、アイテムレーダー以外刺そうとすら思ったことないが…候補がわからない
コスト総容量が増えたって言いたいんだと思うぞ
RJでShde掘りに使ってるが、アンブラ3枚、QT、Pフロー、3増強は決まってるが、あとなにがいいだろうか
QT刺す構築なら上の木参考にした方がいい
とりあえずStretchかな(health維持に自信があるならOverExte)
100サイファー制作にナノ胞子足らなくなったから久々に出したんだけど、4番増強でも自爆転倒無視できるんやね。おかげでナノ胞子集めの筈が遺跡船防衛チキンレースになってしまった・・・。Rivenなし腐食BRAMMAと4番増強NEKROSだけでソロでも87ウェーブまで行ける(ちな呆けてて防衛対象破壊されて失敗した)ので、皆もやってみよう(脳死
深紅の槍はこいつに決めた!
3番って複数ネクロスがいるとき効果は重複されるの?
追加ドロップのアビは追加ドロップしなかった場合を除き増強、クブロウ含め重複しない
最初全部のドロップ追加アビが重複不可になって途中でNekrosのアビだけ重複不可に変更されなかったっけ?
Warframeのファームアビリティに関する変更点はアップデート 25.8.0からは変わってないと思うがどうかな
一度全部重複不可になったけどアップデート25.8.0でいくつかのグループに分けられて、同じグループの中では重複しないようになった。
グループ分けは以下の通り。
「Ivara3番」「Atlas3番増強」「Wukongパッシブ、Khora4番増強、Hydroid4番増強」「Nekros3番、ChesaのRetrieve」
追加抽選のタイミング毎って感じだね。倒す前、倒した時、倒した後でそれぞれ別抽選と。wukongのパッシブはよく把握してないんだけど追加抽選というよりはブースターと同じ感じなのかな?
シャーシに嫌われている…
7回すべてシャーシしか出てない……
なんか4番の影のヘルスが少なくなるとパラゾンフィニッシャーの赤いアイコンが出るけどやれるのかな?
不可能だったよ 上の方に俺が書き込んだ時点ではな! Mercy可能だったらリロード長い武器の欠点カバーできて楽しそうなのにね
3番て果樹園modも追加できるんかな?
前は追加ドロップあったけど今はどうなんだろう
今は追加ドロップしませんよ、イカ増強も同じくしない。
3日前の時点でハイドロ増強+ネクロス犬で3つドロップしたけどその間のホッフィで効かなくされた?
今試したが普通に追加ドロしたよ
追加できる。今は他のアビリティと重複できるか否かの区分けがされた。詳しくはUp25.8の『Warframe Looting Ability Changes』の項目を読むと良い。ちなみにIvara3番は一部の敵と同様に果樹園スペクターに対してスリが発動しないので、マルチで行く時は他の掘りフレームを一緒に連れて行った方が良い。