BALLISTICA PRIME
ダメージが全体的に上がった変わりに一体何の呪いなのか特殊効果がついてしまった。シンジ版ではエネルギーが回復し25M内に範囲攻撃をするだけで収まっていたが50M内に要求もしていない味方NPCを生成するようになってしまった(もちろん体を張ってテンノの銃弾防ぐ糞AIである)ステルスプレイでは使えず正面から撃ち合うなら他に良い選択肢が大量にあるため非情に扱いに困る武器になった印象。思いつきで一工夫入れてはいけないといういい反面教師にはなったとは思う
50m以内…つまり50以上離れてキルすればステry…まとめて撃ち抜いたらまとめて味方化するん?
ステルスプレイしないからどうでもいい
ステルスする場合はマルチ無し単発威力重視で非チャージするしかないですね
この能力をこの武器に付ける必要は無かったとは思うけど、面白いから俺は使う でもこいつの為に取っておいたrivenはさっさと売り払う
無印 クラン プライム。あとは感染が来ればcernosなみのバリエーションになれる…
味方作るのは良いんだけど7秒はいくらなんでも…
下手したら生まれて攻撃するまでもなくお帰りになられる可能性も
「しゃーない、ちょっとだけ味方になっt・・・ぐえーっ!」
SYNOID HELIOCOR「4倍以上長持ちする私をお探し?」
EQ1番増強も7秒なあたりなぁ…あっちは時間延ばせるが
何を考えて7秒にしたんだろう、使えると思ったんだろうか?
ゾンビ消えた後ネクロで掘れるならRAIDでバッテリー掘り出す補助とかに使えないかな?
味方化はaltfireでon/off選択できればよさそうなのに
見た目も武器本体の性能も文句無しなのに何でこう余計なことするかなぁ 蛇の絵に足描いてんじゃねえぞ
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ダメージが全体的に上がった変わりに一体何の呪いなのか特殊効果がついてしまった。シンジ版ではエネルギーが回復し25M内に範囲攻撃をするだけで収まっていたが50M内に要求もしていない味方NPCを生成するようになってしまった(もちろん体を張ってテンノの銃弾防ぐ糞AIである)ステルスプレイでは使えず正面から撃ち合うなら他に良い選択肢が大量にあるため非情に扱いに困る武器になった印象。思いつきで一工夫入れてはいけないといういい反面教師にはなったとは思う
50m以内…つまり50以上離れてキルすればステry…まとめて撃ち抜いたらまとめて味方化するん?
ステルスプレイしないからどうでもいい
ステルスする場合はマルチ無し単発威力重視で非チャージするしかないですね
この能力をこの武器に付ける必要は無かったとは思うけど、面白いから俺は使う でもこいつの為に取っておいたrivenはさっさと売り払う
無印 クラン プライム。あとは感染が来ればcernosなみのバリエーションになれる…
味方作るのは良いんだけど7秒はいくらなんでも…
下手したら生まれて攻撃するまでもなくお帰りになられる可能性も
「しゃーない、ちょっとだけ味方になっt・・・ぐえーっ!」
SYNOID HELIOCOR「4倍以上長持ちする私をお探し?」
EQ1番増強も7秒なあたりなぁ…あっちは時間延ばせるが
何を考えて7秒にしたんだろう、使えると思ったんだろうか?
ゾンビ消えた後ネクロで掘れるならRAIDでバッテリー掘り出す補助とかに使えないかな?
味方化はaltfireでon/off選択できればよさそうなのに
見た目も武器本体の性能も文句無しなのに何でこう余計なことするかなぁ 蛇の絵に足描いてんじゃねえぞ