BALLISTICA PRIME
エイドロンのグリニア船(小さい方)は亡霊化出来ない様です
ソロ専ネクロスの4番とこいつのチャージショットで「我らの王国を築くのだー!」ってやるの楽しい
マルチショットmod盛ったら一気に10本くらい矢出てワロタ
もうすこし威力が欲しい
セカンダリ射撃で従来のバースト射撃と切り替えられたら良いのに。ナリ対策にはアレが一番なんだ。
倒してもゴースト化せずそのままの姿で味方になるバグ起こってますね・・・
これ防衛でずっとやられて射線塞がれるわ処理落ちするわで大変だった...
草原でグリニア隊が出来上がって楽しかった
昨日テンノの為に戦ってくれたグールがいたのはこれで打ち抜いたからか
こいつとDREADはどっちが強いんだろ?
コッチはセカンダリ、DREADはプライマリ。 使いたいならどっちもイケる。
性質2なのかこれ…確定クリティカルをと思ったんだけどアコライト無しでやろうとすると+2-1で数値まで厳選しなきゃいけないから相当厳しいな…
サイクル3回目で+マルチ+ダメ+グリニア出たのでもう他のセカンダリは捨てていいです。
-補正もなければグリニアで他のセカンダリは捨てるって言えちゃうのか せめて、もう少し良いステ引いてから言おうよ
使い勝手はそこまで良くないからねえ
ファウンドリに置きっぱなしだったこの武器にRiven入れて使ってみたけど強いが爽快感がないし、ユーレイが活躍しないので やっぱり他のセカンダリは1つも捨てません。
こいつほんとにセカンダリかよってぐらいクソでかいサイズしてるな
セカンダリ選ばず腰に収めてる時は普通のサイズだけど、装備した途端に急に大きくなるから、正解の大きさがようわからん 個人的には大きいほうが好きだな
非チャージ時の威力が40×4発の160であることを確認したので修正。物理配分の方はミスがあるかもしれないので暫定という事で。ハンティングボウもそうなんですが、チャージ時は単純に威力が2倍になるというわけではないようです。非チャージ時とチャージ時で物理配分が変わったりする武器もあったりで調べるのも手間ですね…
こいつが性質2なのは、一時期buffで盛り上がったRAKTA BALLISTICAのせいかもしれない。
これって須田ハンマーみたいに仲間にできる数の制限はない感じです?
正直特殊効果削除してほしい・・・
ゴミ機能いらんから状態異常30%欲しいわ。使ってる人見たこと無い
NEKROSの影と同じで射線遮られるのがキツくてチャージが使えない。通常版スキン使用で幽霊無効化とかできたらなー
それは困る。ソロシータスでaxやneo鍵集めの時に、面倒な防衛系だと透明化して柔らかいのを適当に撃つだけでのんびりクリアできるし、放射線入れてたら硬いのも囮にできて楽なんだわ。護衛や確保にも使えて結構便利。争えーもっと争えーは楽しいです(小並感
強くないけど楽しい!これぞロマン武器ですね。でも1発で倒せるぐらいの低レベルじゃないとストレス溜まるわい
一発で倒せると気分はネクロスだけど倒せないとなかなか増やせないからね。こうゆう特殊効果武器は強い弱い抜きにして楽しい。
やっとMR14になって早速作ってみたけどうーん、って性能だね。せめてゴーストの味方弾判定無効化するかセカンダリ射撃がほしいところ。まだ作ったばかりでmod挿しきれてないけどマルチショット数増えてきたらまた変わるのかな。
フォーマ2刺しでとりあえずビルド整えた。これはあれだな、使用感がMITERに似てるな。当たり判定が激狭いので使い勝手はかなり落ちるけど。
能力を使いたいけど高レベ帯で即死させるだけの威力がなくてつらい、つまりこれはMESA1番の使い所というやつなのでは…?(やっぱり普通に基礎かクリ率上げてくださいお願いします)
運営的には気に入ったスペックなのか一切調整されてないからもうこのまんま放置されそう
こいつのチャージショットでスキャン済みのキャバットを倒すと霊体を別個体としてスキャンできるようになって遺伝子コードも手に入るぞ!
それは本当か!?(猫難民)
もっと早く知りたかった…でもありがとうなのだ!
なお7秒
・・・
年単位でファウンドリに放置してたのを引っ張り出してみたけど見た目だけならセカンダリ最強格だな でもNidus2番と合わせて使うと幽霊がその場所に出現してガッツリ邪魔になるし、弾道まっすぐな代わりに弾速が妙に遅くて動いてる敵に当てるのが難しい トドメに火力がカス 基礎ダメ4倍でもいいくらい
偶然素材が揃って作成できて、RIVENも持ってたのでマルチ出るまでRIVENまわして試射してみたけど、連射すると急に当てづらいような?弾速とリコイルのせいなのかな?ひとまず、1射で16発飛ぶようになって火力は出るけど、ばらまくために攻撃速度をあげすぎるとチャージショットが暴発して亡霊が邪魔になる…あと指が疲れる。亡霊作成弾はオルトファイアで出るようにならないかなぁ。見た目は好きなんだけど
レールジャックで使ってたらヘビーガンナー倒した後霊体がタレット召喚してタレットだけ味方として残り続けたんだけど、本体は7秒で消滅ってだけで召喚した奴は対象外なのかな..?
洗脳アビ全般そういう仕様やで グリニアのIgnis持ってる婆に召喚されたキャバットとかフュージョンモアから分離したシールドドローンとかも同じように残る
この武器もMITERと同じく、クイックショットとチャージショットのダメージが表記と異なるようです。修正時期がMITERと同じだとすると1年以上前…?
リソブ2種+2回スキャンウィジェット+これでinarosの砂嵐でキャバット遺伝子コード100個以上稼げた。クエスト未クリアの人は必携ですわ
砂嵐のキャバットから遺伝子コード落ちるの?
修正されてなければ昔から落ちてたよ。というか、むしろ遺伝子集めのおすすめにあった気がする。
ステータスには表記されてないけど、クイックショット、チャージのどちらにも貫通距離があるっぽい。詳しい数値は不明だけど前者はほんの僅か程度に、後者は敵1、2体なら貫通できるくらいには長めに貫通できる。
試したら本当に貫通距離ありますね、ただ敵のみでオブジェクトは貫通しないようです。クイック0.5m、チャージ4.5m程度の貫通距離あります。だけど「ふーんそれで?」っていう位弱いです(他の上位セカンダリが強すぎる)、必要MR14なのに。
ガルバCOについて追記がされていますが、計算式を間違っているかと。その計算式だと計算結果はダメージ319となり、実ダメージの321と一致しません。それと「Galvanized Shotの効果は100%チャージ時の2倍ボーナス適用外」とありますが、実際はガルバMODページの不具合欄の記述通りクイックショットの最低ダメージを参照し、さらにチャージ時間による2倍補正が適用されるというややこしい処理になっていると思われます。よってチャージショットのダメージ計算式は (76×(1+基礎MOD)+40×ガルバCO増加分)×2。これだと基礎MOD90%、ガルバCOスタック1異常数1の時、実ダメージの321と一致します。
木が正しい。(チャージ後基礎×(1+基礎MOD%)+クイックショット基礎×CO%×異常数)×チャージ倍率=最終ダメージ、(76×(1+0.9)+40×0.4)×2=320.8、ゲーム内ダメージ321。チャージがある武器でのCO計算と仕様の確認は、チャージ前のダメージを参照するのか、チャージ倍率がCO部分に掛かるのか、直撃ダメージ部分で最終倍率なのかを見ないといけないからややこしい
使用者の少ない装備まで検証してくれるのか…お二人共お疲れ様。そしてありがとう
そもそもチャージ時の2倍補正がなんなんですかね…自分は、クイックショットのみに適用されるはずの「チャージ時間によるダメージ強化補正」がチャージにも適用されてしまっているからと考えていますが、チャージ時間補正がある武器でもCORVASだと2倍現象は発生しないので謎です。
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ソロ専ネクロスの4番とこいつのチャージショットで「我らの王国を築くのだー!」ってやるの楽しい
マルチショットmod盛ったら一気に10本くらい矢出てワロタ
もうすこし威力が欲しい
セカンダリ射撃で従来のバースト射撃と切り替えられたら良いのに。ナリ対策にはアレが一番なんだ。
倒してもゴースト化せずそのままの姿で味方になるバグ起こってますね・・・
これ防衛でずっとやられて射線塞がれるわ処理落ちするわで大変だった...
草原でグリニア隊が出来上がって楽しかった
昨日テンノの為に戦ってくれたグールがいたのはこれで打ち抜いたからか
こいつとDREADはどっちが強いんだろ?
コッチはセカンダリ、DREADはプライマリ。 使いたいならどっちもイケる。
性質2なのかこれ…確定クリティカルをと思ったんだけどアコライト無しでやろうとすると+2-1で数値まで厳選しなきゃいけないから相当厳しいな…
サイクル3回目で+マルチ+ダメ+グリニア出たのでもう他のセカンダリは捨てていいです。
-補正もなければグリニアで他のセカンダリは捨てるって言えちゃうのか
せめて、もう少し良いステ引いてから言おうよ
使い勝手はそこまで良くないからねえ
ファウンドリに置きっぱなしだったこの武器にRiven入れて使ってみたけど強いが爽快感がないし、ユーレイが活躍しないので やっぱり他のセカンダリは1つも捨てません。
こいつほんとにセカンダリかよってぐらいクソでかいサイズしてるな
セカンダリ選ばず腰に収めてる時は普通のサイズだけど、装備した途端に急に大きくなるから、正解の大きさがようわからん 個人的には大きいほうが好きだな
非チャージ時の威力が40×4発の160であることを確認したので修正。物理配分の方はミスがあるかもしれないので暫定という事で。ハンティングボウもそうなんですが、チャージ時は単純に威力が2倍になるというわけではないようです。非チャージ時とチャージ時で物理配分が変わったりする武器もあったりで調べるのも手間ですね…
こいつが性質2なのは、一時期buffで盛り上がったRAKTA BALLISTICAのせいかもしれない。
これって須田ハンマーみたいに仲間にできる数の制限はない感じです?
正直特殊効果削除してほしい・・・
ゴミ機能いらんから状態異常30%欲しいわ。使ってる人見たこと無い
NEKROSの影と同じで射線遮られるのがキツくてチャージが使えない。通常版スキン使用で幽霊無効化とかできたらなー
それは困る。ソロシータスでaxやneo鍵集めの時に、面倒な防衛系だと透明化して柔らかいのを適当に撃つだけでのんびりクリアできるし、放射線入れてたら硬いのも囮にできて楽なんだわ。護衛や確保にも使えて結構便利。争えーもっと争えーは楽しいです(小並感
強くないけど楽しい!これぞロマン武器ですね。でも1発で倒せるぐらいの低レベルじゃないとストレス溜まるわい
一発で倒せると気分はネクロスだけど倒せないとなかなか増やせないからね。こうゆう特殊効果武器は強い弱い抜きにして楽しい。
やっとMR14になって早速作ってみたけどうーん、って性能だね。せめてゴーストの味方弾判定無効化するかセカンダリ射撃がほしいところ。まだ作ったばかりでmod挿しきれてないけどマルチショット数増えてきたらまた変わるのかな。
フォーマ2刺しでとりあえずビルド整えた。これはあれだな、使用感がMITERに似てるな。当たり判定が激狭いので使い勝手はかなり落ちるけど。
能力を使いたいけど高レベ帯で即死させるだけの威力がなくてつらい、つまりこれはMESA1番の使い所というやつなのでは…?(やっぱり普通に基礎かクリ率上げてくださいお願いします)
運営的には気に入ったスペックなのか一切調整されてないからもうこのまんま放置されそう
こいつのチャージショットでスキャン済みのキャバットを倒すと霊体を別個体としてスキャンできるようになって遺伝子コードも手に入るぞ!
それは本当か!?(猫難民)
もっと早く知りたかった…でもありがとうなのだ!
なお7秒
・・・
年単位でファウンドリに放置してたのを引っ張り出してみたけど見た目だけならセカンダリ最強格だな でもNidus2番と合わせて使うと幽霊がその場所に出現してガッツリ邪魔になるし、弾道まっすぐな代わりに弾速が妙に遅くて動いてる敵に当てるのが難しい トドメに火力がカス 基礎ダメ4倍でもいいくらい
偶然素材が揃って作成できて、RIVENも持ってたのでマルチ出るまでRIVENまわして試射してみたけど、連射すると急に当てづらいような?弾速とリコイルのせいなのかな?ひとまず、1射で16発飛ぶようになって火力は出るけど、ばらまくために攻撃速度をあげすぎるとチャージショットが暴発して亡霊が邪魔になる…あと指が疲れる。亡霊作成弾はオルトファイアで出るようにならないかなぁ。見た目は好きなんだけど
レールジャックで使ってたらヘビーガンナー倒した後霊体がタレット召喚してタレットだけ味方として残り続けたんだけど、本体は7秒で消滅ってだけで召喚した奴は対象外なのかな..?
洗脳アビ全般そういう仕様やで グリニアのIgnis持ってる婆に召喚されたキャバットとかフュージョンモアから分離したシールドドローンとかも同じように残る
この武器もMITERと同じく、クイックショットとチャージショットのダメージが表記と異なるようです。修正時期がMITERと同じだとすると1年以上前…?
リソブ2種+2回スキャンウィジェット+これでinarosの砂嵐でキャバット遺伝子コード100個以上稼げた。クエスト未クリアの人は必携ですわ
砂嵐のキャバットから遺伝子コード落ちるの?
修正されてなければ昔から落ちてたよ。というか、むしろ遺伝子集めのおすすめにあった気がする。
ステータスには表記されてないけど、クイックショット、チャージのどちらにも貫通距離があるっぽい。詳しい数値は不明だけど前者はほんの僅か程度に、後者は敵1、2体なら貫通できるくらいには長めに貫通できる。
試したら本当に貫通距離ありますね、ただ敵のみでオブジェクトは貫通しないようです。クイック0.5m、チャージ4.5m程度の貫通距離あります。だけど「ふーんそれで?」っていう位弱いです(他の上位セカンダリが強すぎる)、必要MR14なのに。
ガルバCOについて追記がされていますが、計算式を間違っているかと。その計算式だと計算結果はダメージ319となり、実ダメージの321と一致しません。それと「Galvanized Shotの効果は100%チャージ時の2倍ボーナス適用外」とありますが、実際はガルバMODページの不具合欄の記述通りクイックショットの最低ダメージを参照し、さらにチャージ時間による2倍補正が適用されるというややこしい処理になっていると思われます。よってチャージショットのダメージ計算式は (76×(1+基礎MOD)+40×ガルバCO増加分)×2。これだと基礎MOD90%、ガルバCOスタック1異常数1の時、実ダメージの321と一致します。
木が正しい。(チャージ後基礎×(1+基礎MOD%)+クイックショット基礎×CO%×異常数)×チャージ倍率=最終ダメージ、(76×(1+0.9)+40×0.4)×2=320.8、ゲーム内ダメージ321。チャージがある武器でのCO計算と仕様の確認は、チャージ前のダメージを参照するのか、チャージ倍率がCO部分に掛かるのか、直撃ダメージ部分で最終倍率なのかを見ないといけないからややこしい
使用者の少ない装備まで検証してくれるのか…お二人共お疲れ様。そしてありがとう
そもそもチャージ時の2倍補正がなんなんですかね…自分は、クイックショットのみに適用されるはずの「チャージ時間によるダメージ強化補正」がチャージにも適用されてしまっているからと考えていますが、チャージ時間補正がある武器でもCORVASだと2倍現象は発生しないので謎です。