あれ?と思ったらそうか、こいつの非チャージはまとめて4発で152か…シンジ版は75を4発…クリ率5%倍率1.5対20%2.0 で差が埋まるかどうかか。
非チャージに関してはクリ関連計算に含めてもシンジバリスチに劣るよ! チャージに関してはこっちは4発で302ダメージだからシンジバリスチと違うのは×2.0のクリ倍率ぐらいだよ! 状態異常率はカテゴリがハンドキャノンなせいで特化しても100%にしないと意味なくなってるよ!!! なんでハンドキャノンにしちゃったのDE
チャージ時は一応マルチの弾数が安定するっていう長所あるんで...
チャージ時だけでも異常確率30%にしてくれれば生きる道ができるというのに
チャージのマルチが安定しても実質8マガジンと20マガジンじゃあ…
弾効率はそりゃ劣るけど、状態異常100%SGなればシンジより格段に火力上がるし差別化としちゃ十分でしょ
つまり状態異常100%ならないんで、有用なシンジ版と残念武器のPrime版であって差別化という程では無いですね。
×差別化 ○別物
異常100%にするには+400%、イベ属性4枚アコ異常1枚にRIVENで70%以上。そこから残り2枠で火力がシンジ版より上にできる構成とは・・・まあ残念武器という評価が続けばいずれバフが入る可能性はあるが
エネ回復+感染シンジバーストか武器性能かで悩むくらいの性能にはなってほしいわ
TIGRISはいい調整だったのにな。取り回し+シンジバーストのシンジ版、状態異常100%超火力のPrime版
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非チャージに関してはクリ関連計算に含めてもシンジバリスチに劣るよ! チャージに関してはこっちは4発で302ダメージだからシンジバリスチと違うのは×2.0のクリ倍率ぐらいだよ! 状態異常率はカテゴリがハンドキャノンなせいで特化しても100%にしないと意味なくなってるよ!!! なんでハンドキャノンにしちゃったのDE
チャージ時は一応マルチの弾数が安定するっていう長所あるんで...
チャージ時だけでも異常確率30%にしてくれれば生きる道ができるというのに
チャージのマルチが安定しても実質8マガジンと20マガジンじゃあ…
弾効率はそりゃ劣るけど、状態異常100%SGなればシンジより格段に火力上がるし差別化としちゃ十分でしょ
つまり状態異常100%ならないんで、有用なシンジ版と残念武器のPrime版であって差別化という程では無いですね。
×差別化 ○別物
異常100%にするには+400%、イベ属性4枚アコ異常1枚にRIVENで70%以上。そこから残り2枠で火力がシンジ版より上にできる構成とは・・・まあ残念武器という評価が続けばいずれバフが入る可能性はあるが
エネ回復+感染シンジバーストか武器性能かで悩むくらいの性能にはなってほしいわ
TIGRISはいい調整だったのにな。取り回し+シンジバーストのシンジ版、状態異常100%超火力のPrime版