最近nekros使い始めたんですけど3番増強の利点がわからないです(未熟)
エネルギーの代わりにヘルスを消費するぞ!ヘルスは三番を使いながら敵を倒せばいっぱい落ちるから無限に三番が使い続けられるぞ!って事です
利点は上記の通り、一つはネクロスの場合はエネルギーオーブよりもヘスルオーブが多く入手出来ること、二つ目はヘルスを消費することでヘルスオーブを拾える機会を増やし、Health ConversionやEquilibriumを発動させやすくすること、三つ目はリソースを分けることで3番以外のアビリティに使うエネルギーを温存出来る事、四つ目は秒間0.6しか回復しないEnergy Siphonに対し5倍の秒間3回復するRejuvenationを選択出来る事(ヘスル消費にも効率Modが影響するので効率を上げればRejuvenationだけで賄えるようになる)。
後、アルケイン系だと、アルケインパルスと非常に相性が良くて、パルスとガーディアンつけると、近くにいる味方回復するし、自分はConversionとガーディアンでめっちゃ硬くなるしですごいいい感じになるで。
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エネルギーの代わりにヘルスを消費するぞ!ヘルスは三番を使いながら敵を倒せばいっぱい落ちるから無限に三番が使い続けられるぞ!って事です
利点は上記の通り、一つはネクロスの場合はエネルギーオーブよりもヘスルオーブが多く入手出来ること、二つ目はヘルスを消費することでヘルスオーブを拾える機会を増やし、Health ConversionやEquilibriumを発動させやすくすること、三つ目はリソースを分けることで3番以外のアビリティに使うエネルギーを温存出来る事、四つ目は秒間0.6しか回復しないEnergy Siphonに対し5倍の秒間3回復するRejuvenationを選択出来る事(ヘスル消費にも効率Modが影響するので効率を上げればRejuvenationだけで賄えるようになる)。
後、アルケイン系だと、アルケインパルスと非常に相性が良くて、パルスとガーディアンつけると、近くにいる味方回復するし、自分はConversionとガーディアンでめっちゃ硬くなるしですごいいい感じになるで。