NEKROS
Nekrosは自らの力で生きた敵だけでなく、死した敵ですら操る事ができる。
2番増強、装甲剥ぎと鈍足が同時にできて確かにいい感じね。ワッショォイ!!└(゚∀゚└)すると敵がスローでおろおろしだすの、ほんのり和むわ…その後三枚におろすのだけど
ドスコイ!するYareliちゃんもなかなかだが、正直メカメカしいフレームがワッショイするのもなかなかダサ嫌なんでもないですハイ
でもワッショイすると装甲が剥げるし遅くなるから…たぶんモーションキャンセルできないし、NTとかで発動速度あげて超高速ワッショイにすればカッコ悪い所は見逃してもらえるかもしれないわ…諦めた方が良さそうね(Ash1番増強かEmber3番の方がメカっぽいのには合いそう)
無限なでなで時代もあったから・・・
ジャグラスレックスは即死耐性がないらしくそうる☆パンチで影として呼び出すこともできる。なんなら4番の召喚リストにも載るので、宝物庫の鍵を開ける時に邪魔されたくない時に通路に置いとくと楽(そんな状況あるかというのは置いといて)。素でヘルス自動回復をもつユニットなので下手なリーチより硬い。
爆発武器の弾薬がっつりナーフきてもネクロスなら全然余裕でいいな
3番でドロップした弾薬などは分隊員も拾えるんですよね?
ひろえーるたまふえーるねくろーすすごーい
リーチエクシマスさえ使役できれば文字通り不死の軍勢が出来上がる。これぞネクロス
nekrosにUNBRAフォーマって使わない方がいいですか?
アーマー剥がしや4番使うビルドを組むなら大丈夫だけど、ローリングガード堀CC重視とかでは邪魔になるので迷うなら使わないほうがいいかと
何が目的かによるかと。威力に関して言えばアプデでTerrifyのアーマー減少がバフされたのでBlind Rage1枚(80%以上)でアビ威力は足りますよね。耐久面は大体Groomなどで補えますし。Tau耐性も基本的にテラリスト狩る目的では使われなくて無駄になる(一応RJなんかでセンティエント出はするけど)。なのでESOなどのアビ殲滅フレームやテラ用フレーム用意したいならそっちに優先すべきかと。ただ育成自体、個人の趣味によると思うのでNekros Primeが好きならば使えばいいと思います。
失礼。アビ威力は67%(99%は66%)でしたね。
上にも書いてるけど目的によって変わるのであなたが何をしたいのか、目標となるビルドはどういう構成なのか書いた方がもう少し詳しい話ができる
3番増強を使うことが多いんですがヘルスの最大値が890程度にしかならず、高レベル帯だと耐久面が不安なのでヘルスと装甲値を補えれば素でダウンし辛くなるかと考えたんですけど別の方法で対応したほうがいいですかね?
素の耐久が低いから結局高レベルだとヘルス受けはきついね。CC&オバシオーラ&ロリガで耐えるのがいいと思う
高レベルへの対応が理由となると、Inarosのような特化タイプでも無ければUmbraのセット効果は実感できるほどの上昇量は無くすぐ限界が来る。今の環境ではシールドゲーティング・CCアビ・無敵(Rolling Guard・Vazarin)で耐える方が現実的。結局Umbraを入れる理由としてはほぼアビリティ威力になるのでUmbral Intensifyを入れた時に容量の問題があるかどうかに掛かっている。ただ大半はその他極性の追加で解決する場合が多い
3番増強Gloomタイプならアンブラ威力とヘルスの2枚にアルコン破片で2番アーマーストリップ99%(tauなら100↑)なのでアンブラ極性一つくらい入れるのは悪い選択肢では無いと思う。ただ耐久面盛りたいならアダプテとHealth Conversionでいいんじゃないかな。
2アビって効果時間中にnekrosと視線通った敵に効果があるって理解でいいんですかね? 発動時に柱や壁とかで視線遮られてた敵もそのあと視線通ると逃げ出す気がするんですが
効果時間中に範囲内に入ればいいんじゃなかろーか。装甲剥ぎ取りは発動時だけの効果なんかな
カリバー3番みたいな挙動やろうし、敵が認識してるかどうかじゃないっけ?こっちを見つけてない壁裏の敵には当たらないけど、攻撃のためにカバーしてるのとかには当たったはず
ファーミング特化ビルドに適した装備構成って何か良いの無いだろうか?プライマリSGセカンダリ適当で近接はRIPKAS増強って考えているんだけど、AoE系でもっとバラバラにしやすい武器とかよい組み合わせってないだろうか
グレンデル2番移植でスーパーゴーストカミカゼアタックに近い事できて凄くいい。てかあの2番性能良すぎる。
四番!スペクター!カールと愉快な仲間達!全部合わさればソロでもマルチだ!前が見えねぇ!!!
ネクロス鋼LV200↑用として、殲滅と強敵にはプライマリとセカンダリ(Phenmor、Laetum)で戦うとしたら近接は何がいいんですかね? とっさの安全確保のために周辺スタンor状態異常ができれば良いけどそんなのなにかあります?
上の木を見たらわかるけど、2番が周囲スタンの代用品になると思う。少なくともボスとエクシマス以外のほとんどが対処できるはずだし。で、雑魚が逃げてるときに4番がエクシマスを受けて、自分は遠距離から戦うか、逃げてる敵に斬りかかればいいんじゃない?3番使えばエネルギー管理も容易だし、威力補助か近接の安全性を高めるスキルでも1番に移植すれば盤石だと思うんだが。
追記すると、『殲滅とボス』は銃で対処するんだよね?じゃあ近接は何に使うの?暗殺?遊び目的の辻切?コンボ稼いで銃が対処できないときの高倍率ダメージ?それとも切断にして3番のドロップ増加?使い方の方針を書かないとアドバイスは少ないと思う。
天使銃はアコライトのダメージキャップ引っかかるから高クリのブーメランボムしてる。
とっさの防御に使える近接だとTelosBoltaceのスラ格くらいしか無いんじゃないかなぁ。ブロック範囲で見ればGhoulSawかTenetLiviaだけどブロックはとっさに出せないし、ヘビースラム範囲ならPraedosだけどヘビースラムもとっさに出せない。防御が2番で足りてて近接全然使わないなら利便性に振ったPraedos持っておけばいいと思うよ
色々ご意見ありがとうございます! アビ2増強もシルゲ込で緊急回避に使ってますがエネルギーなしでも用意できればと。 ただ割り切ってPraedosとかもありな気がしてきましたし、試してみます!
Grendeアビのお陰で鋼でも4番で敵処理できる・・・。
どすこいアビってそんなにいいのか…
Nekros「ドスコイッ!」ゲェェプ
威力に振れば感染異常をスキル1枠で盛れるので、余った毒で腐食を取れるからより装甲を減らせる。そこに炎も入ってダメージが加速する。グレンデルのアビリティが無ければごく一部の武器でしか無しえない強力な構成が手軽で組めるわけだ。
※ただし、グレンデルを移植するってことは威力と時間に振って範囲は狭くなる。その構成だと確実に4番も展開する。なのでマルチでやった場合、高確率でキル速度を落とす上に3番の恩恵を分隊員はほぼ受けられない。半ばマルチでのネクロスの存在意義がなくなる構成になる(全員が死にづらくなるというメリットはあるが)。フレンドでのPTかソロ専門の構成にするべきものになるだろう。(枝の追記)
木主が言ってるのは、4番デコイが感染反射するのが強いって話だと思う。このフレームは2番で簡単に装甲剥げるので武器に腐食積むメリットはあんまり無い
感染異常を4番の死体に付与出来て、感染反射もつくのは理解しているけれど、下手に強いって書くと鋼ドロップ貢献しないキル速度の遅いネクロスが湧きかねないから「フレンドPTかソロ専門の構成」って書いた次第です。この構成は確かに強いけど生存性が高いんであってキル速度がいいとは言えないんだから、普通の耐久に持ち込めば枯渇する。 そも、2番も敵が逃げるからマルチでやったら傍受や起動防衛以外では迷惑行動の一つだし、4番主軸なんだから4番増強も必須級。鈍足のために増強刺してる余裕もないし、2番使ったら敵が逃げて攻撃しなくなるから趣旨がずれる。
なんでマルチ持ち出す前提で話が進んでるんだ…?
野良の味方の動き気にしてる奴は関わらない方が安全だぞ
アルコン発掘にグレ移植ネクロス持ってったけど、センティエントの回転ビームに気を付ければ採掘機壊れないし楽でいいわ
2番アビ、Nekrosから的に視線通ってなくても敵逃げるし、壁貫通して装甲も剥がしちゃうね。Ember3番涙目
CC効かないボスでも装甲値削りは効きますか?
やってみる感じ天使みたいな近接装甲削りmodが通用するやつには大抵(装甲剥がしだけ)効く。耐性持ってる相手はどんどん効果時間短くなって追撃なんて無理になってくからそういう意味では厳しい。
装甲剥がしは永続だった気がするけど
一番遭遇するアコライトに装甲剥がし効かないよ
装甲剥がし永続じゃないね。鋼でオーラCPアビ威力139%時間13%で2番(効果3秒)すると3秒後に元に戻る。
最近知ったけど、4番に増強MAG1番入れた状態でNEKROS1番の効果で影召喚したらNEKROS4番増強効果発動するんだね、使い道は思いつかないけど
他の移植アビ増強とかフレームでも機能したりすんのかな。移植で潰したアビを発動する手段のあるフレームといえば、Excal4番中のスラ格で2番出る、Hydroidスラムで4番出る、InarosのSandShadowは1増強か2番で出る、Ivara4番中のセカンダリ射撃で1番出る、Oberon4番増強で2番(?)が出る、あたりか?
Ivaraはあっちのコメントにあるけど、1番消したらセカンダリ射撃自体出来なくなる
ちょいちょい素材掘るのに愛用してるんだけど、1番にアトラス移植して増強乗せるのって今は微妙なんだろうか? ちょっと泥率微妙過ぎて移植するのが疑問に思えてきてしまった...
特定のアイテム狙いじゃないなら不要でしょ。なんでもいいから増やしたいって感じなら火力とか集敵系のアビ移植で早く倒した方が量は増えると思う。
Rivenの破片とかの落とす敵が限られてるアイテムが欲しいならアリだと思う 石化で動きとまるからIncarnonで遊ぶのにもピッタリ
サーキットが暗すぎて4番使われたらマップアイコンでしか敵の判断できなくなって邪魔すぎる。ゴースト透明化させてくれ。
サーキットは素材ドロップしないからあまり使わなかったけど、今更ながらGloom移植してビルド組み直してみたらサーキットと相性めちゃくちゃ良いな。普通に3番でオーブや採掘セル落とすのが便利だし、2増+Gloomで装甲剥ぎ+オバガ持ち以外は置物だし、3増がGloomの回復後にヘルスが減るから、CD使わずともEquilibriumと相性良くてエネ持ちも良い。更に4番がエクシマスをガンガン召喚してくれるから頼もしすぎる。特にリーチは数秒で防衛対象や味方を数10万回復できるのが強かった
過去コメントじゃ真逆の人結構居そうだけど俺は4番出さないですぐお亡くなりなネクロスあまりにも多すぎて4番増強積んでそうな硬くてヘイト取ってくれるネクロスが居ると凄い安心するわ
上の方でGrendel移植してる者だけど、2アビで装甲剥がすと即処理してくれる程度には火力出てますね。相変わらずホストじゃないと召喚物でのキルは計上してくれないんだけど、自分ホストの時に見たら身に覚えのないキルカウントめっちゃあってキル数トップとかも結構あった。
従来の戦場はキル効率を求められることが多く、ネクロスの4番は敵を分散させるが影のキル効率はそこまで高くなく遅延に近い特性を持ってたから評価としては低めになった。サーキットの場合はいかにして防衛対象の被弾を抑えるかが重要なので、ヘイトの高い影を召喚する有用性が高いという違いがある。あとはマルチでやると耐久のときに生命維持システムのドロップ量が異常に渋いため、高レベル化してキル効率が落ちた場合の補助ができて有用性が高いと思う。
元々の主戦場である耐久篭りとかだと4番無しでも死ぬリスクはほとんど無いし、敵を散らばらせるし、射線を塞ぐしとデメリットの方がデカかったからね。使い所を間違えなければほんと強いアビリティなんだけど手放しで褒めてどこでも使う人が出てくると困るという。
確かにどこでも使われたら迷惑だから、4番は推したいけど推しづらくはあるね。それでも鋼サーキット行くならぜひオススメしたいフレームだったな。ソロで3回目の防衛も余裕で突破できたし、素材要員という先入観でビルド更新サボってたのがちょっと後悔だった。あと4番をかなり推したけど誤解のないように補足すると、このビルドは全部のアビを噛み合わせるビルドだから4番メインではない。あくまで基本は3番でエネルギー管理しつつGloomと2番で敵を止めつつ装甲剥ぐビルド
枝だけどどんなビルドでも死ななくてキル効率出せるような理想的な人って基本ソロか身内安定だろうから野良だとすぐ死ぬネクロス多いよねって事が主に言いたかったけど木主は増強の話をしてないのにちょっとややこしくしてすまないね
ビルドは何かしらのきっかけでひらめくものだし、1人じゃそのきっかけも少ないから自分とは別の視点の話はむしろ助かるわ。実際アルコン欠片とか、自分のエネ管理うまくすれば4増入れた耐久ビルドも作れるだろうし、序盤の立ち上がりがやや不安なこのビルドと相性はいいだろうな。欠片足りないけど
GrowingPower Adaptaion HealthConversion Equilibrium PrimedFlow BlindRage Stretch 34番増強 CunningDrift Blessing Reconstruct 1番Nourishでエネ管理と耐久解決して24番最大効果+影感染反射付くから中々良いと思ってるけど範囲160だからサーキット以外向けかな?リコンもあって黄アルコンのアビ速欲しくなるけど
↑リコン入れてるのは何かシナジーあるんでしょうか?ガーディアンの方がいいと思っちゃって・・・
オーラとかgloomでHP回復出来なくてヘルスオーブ拾うだけだと場合によっては怖くてBRで効率落ちてるしそれならリコン付けて4番更新したりすれば分隊も回復するし良いなってなったのとエイドロンハントとオルフィクスとかいう鋼サーキットよりキツいエンドには手が出せてないって理由ですね(まだ始めてから100日も経ってないので…)
gloomかけててヘルコンとEquilibriumにQTまであれば基本的にENとヘルスを両方いきなり0にされない限り死なない ヘルス2になってもQT分のENがgloom発動不可になるまで消えたりしなければ敵殴ってすぐにヘルスは回復するし3番再始動すればENも再び補充できる QTRageバランス神と似たような事ができるくらいには生存性高いよ 俺もそこにアベンジャーガーディアンだけど鋼スラックス複数体に囲まれない限り4番しなくても死なないし4番貼っとけば周りにスラックスわんさかいてもどうとでもなる
これサーキットで手に入る布告が4番の影にも一部影響出てる気がするんですけど皆さんはどうですか?例:射撃時腐食付与、火の玉発射等
影響出てるね。火の玉とかモロに分かりやすい
HSも結構やってくれるから、それ系の布告とも相性が良い。
1番分かりやすい or 邪魔になりにくい4番の色ってなんなんだろう? あれ自分でも間違えるからな〜
増強付けることじゃない?線出てるからわかりやすくなる
やっぱ……ワンポチで勝手に掘ってくれるの滅茶苦茶便利だなって……
そこにヘルコンイクイブリウムでENとヘルスの自動補給付き、CCが効く相手という制限はあれどGPとU威力だけで100%剥がせる装甲剥ぎまであって、防衛対象を撃たせないデコイまである ついでに消しても全く痛くない移植枠も 敵を掃除できる火力さえ武器で工面できれば、傍受と潜入以外は全部やれちゃうゾ
こいつの4番してる野良いると、誤射でIncaron武器の弾無駄に消費するのきつい。普通の武器ならリロードすりゃ済むけど
こいつの4番はず〜〜っと邪魔
ハイライトついて多少マシなったとはいえ、咄嗟にシャドウが混ざってると撃っちゃうよなぁ…手間だろうけど召喚体は独自の見た目用意して欲しいわ
Terrifyに追記
マスタリ13の初心者なんですがnekrosに合う武器って何がありますかね?
強いて言えば切断できる武器だけど、そこまでこだわる必要もあるかどうか微妙。
性能面で言うならnekros自身の殲滅力はほぼ無いからしっかり育てた強武器を担ぐこと、ArcaplasmorとFerroxは持って行かないこと位かなぁ。ビジュアル面で言うなら、サイス系の武器がよく似合うんじゃないかな
正直4番増強は必要になるレベル帯がかなり狭いんだよなぁ 4桁まではQTビルドいけるしキツくなってきてから4番すれば十分タゲ散らせるし他のMOD積んだほうが総合的に強い MOD構築も歪むし過剰
QTを発動後、すぐにENとヘルスを補給して再稼働しつつ活かせるのがNekrosとOberonくらいで、しかもこの人ヘルコンが最も維持しやすいからなあ…使わない手はないというか 4番はほとんどの場合で増強いらないのは完全に同意 4番自体邪魔になりがちなのはそうだけど、鋼KUVA耐久のKUVAジェネレーターとか、鋼サーキットの発掘機みたいなすぐ壊されがちなものを防衛する時とか、鋼スラックスの群れから生き延びる為に無理やり4番でデコイする時くらいしか使わなくなる
増強入れると常に4番使いがちだしねー 必要な時だけ4番使えばいいしその場合でも増強入らないよね
考えれば考えるほどUmbra3種が最適解な気がしてきた。皆さんUmbra入れてますか? 挿しても無駄にならないフレームな気がするんですがどうだろう。。
基礎装甲値が控えめだから装甲MODの重要性が必ずって程ではない・・・と思ってる。威力に大きく振るってことは4番メインで使うって意味で、そうでないなら他の威力MODで組んだ方がフォーマコストも自由度も高め。
結構Nekros使ってるのでその所感から言うと、Umbralは威力1枚だけで必要十分と思う 理由としては、威力が影響するのが基本的に移植枠にするであろう1番と2・4番で、かつ2番はU威力とオーラにGP入れるだけで100%装甲剥ぎを最も枠的に低コストで実現できること、4番はそもそもクローンの与えるダメージ威力に期待するものではない以上、恩恵としては上限耐久値増加くらいなこと クローンヘルスの時間消耗割合自体はいくらクローンの耐久値盛っても変わらないので被弾に対する硬さは担保できるけど、どのみち時間が経ち次第かけ直し前提の作りをしていること あと、Nekrosには3番増強で他では安定運用が難しいヘルコン運用が出来るので、装甲値はヘルコン、ヘルスはブレッシングで賄えてしまうため、その分で更に高効果かつ他にMOD枠を回せる というか、それで空いた枠にEquibrium入れるだけでヘルスとEN管理に何も気を遣わなくて済むようになるので脳死できるレベルに超便利 あとQTと移植にgloom入れるとヘルスとENを両方0にされない限りやられないので、QTRageOBERONくらい不死になる
お二人の助言の通りUmbraは止めました。Endo集めに鋼セドナアリーナソロでビルド考えててEndo集め終わった後の事も考えて極性挿さないといけないんだけど頭アリーナだったからUmbra3フォーマだ!ってな感じでとち狂ってたわ。どう考えても汎用性無いわな
Umbraは威力ヘルス2枚差ししてるな、4増強で90%カットとデコイで思ったより被弾しないし。装甲盛りたいなら欠片で盛って別の部分をMODにしたほうが多分よいよね。
4番はクローンのヘイトが高い仕様があるので、増強有無関係なくクローンの近くにいる限りはNekrosや防衛対象はそもそも狙われにくい 正直増強自体は腐りやすい
増強は一応の被ダメカットもだけど線が出るので近くにいるかどうかのチェックで4番再使用するか判断しやすくしたり、誤射りにくくなるのもあって入れてる。 ダメカ自体も範囲攻撃に巻き込まれることも普通にあるし飛び込んで2番やら近接するから割と機能してると思う。
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2番増強、装甲剥ぎと鈍足が同時にできて確かにいい感じね。ワッショォイ!!└(゚∀゚└)すると敵がスローでおろおろしだすの、ほんのり和むわ…その後三枚におろすのだけど
ドスコイ!するYareliちゃんもなかなかだが、正直メカメカしいフレームがワッショイするのもなかなかダサ嫌なんでもないですハイ
でもワッショイすると装甲が剥げるし遅くなるから…たぶんモーションキャンセルできないし、NTとかで発動速度あげて超高速ワッショイにすればカッコ悪い所は見逃してもらえるかもしれないわ…諦めた方が良さそうね(Ash1番増強かEmber3番の方がメカっぽいのには合いそう)
無限なでなで時代もあったから・・・
ジャグラスレックスは即死耐性がないらしくそうる☆パンチで影として呼び出すこともできる。なんなら4番の召喚リストにも載るので、宝物庫の鍵を開ける時に邪魔されたくない時に通路に置いとくと楽(そんな状況あるかというのは置いといて)。素でヘルス自動回復をもつユニットなので下手なリーチより硬い。
爆発武器の弾薬がっつりナーフきてもネクロスなら全然余裕でいいな
3番でドロップした弾薬などは分隊員も拾えるんですよね?
ひろえーるたまふえーるねくろーすすごーい
リーチエクシマスさえ使役できれば文字通り不死の軍勢が出来上がる。これぞネクロス
nekrosにUNBRAフォーマって使わない方がいいですか?
アーマー剥がしや4番使うビルドを組むなら大丈夫だけど、ローリングガード堀CC重視とかでは邪魔になるので迷うなら使わないほうがいいかと
何が目的かによるかと。威力に関して言えばアプデでTerrifyのアーマー減少がバフされたのでBlind Rage1枚(80%以上)でアビ威力は足りますよね。耐久面は大体Groomなどで補えますし。Tau耐性も基本的にテラリスト狩る目的では使われなくて無駄になる(一応RJなんかでセンティエント出はするけど)。なのでESOなどのアビ殲滅フレームやテラ用フレーム用意したいならそっちに優先すべきかと。ただ育成自体、個人の趣味によると思うのでNekros Primeが好きならば使えばいいと思います。
失礼。アビ威力は67%(99%は66%)でしたね。
上にも書いてるけど目的によって変わるのであなたが何をしたいのか、目標となるビルドはどういう構成なのか書いた方がもう少し詳しい話ができる
3番増強を使うことが多いんですがヘルスの最大値が890程度にしかならず、高レベル帯だと耐久面が不安なのでヘルスと装甲値を補えれば素でダウンし辛くなるかと考えたんですけど別の方法で対応したほうがいいですかね?
素の耐久が低いから結局高レベルだとヘルス受けはきついね。CC&オバシオーラ&ロリガで耐えるのがいいと思う
高レベルへの対応が理由となると、Inarosのような特化タイプでも無ければUmbraのセット効果は実感できるほどの上昇量は無くすぐ限界が来る。今の環境ではシールドゲーティング・CCアビ・無敵(Rolling Guard・Vazarin)で耐える方が現実的。結局Umbraを入れる理由としてはほぼアビリティ威力になるのでUmbral Intensifyを入れた時に容量の問題があるかどうかに掛かっている。ただ大半はその他極性の追加で解決する場合が多い
3番増強Gloomタイプならアンブラ威力とヘルスの2枚にアルコン破片で2番アーマーストリップ99%(tauなら100↑)なのでアンブラ極性一つくらい入れるのは悪い選択肢では無いと思う。ただ耐久面盛りたいならアダプテとHealth Conversionでいいんじゃないかな。
2アビって効果時間中にnekrosと視線通った敵に効果があるって理解でいいんですかね? 発動時に柱や壁とかで視線遮られてた敵もそのあと視線通ると逃げ出す気がするんですが
効果時間中に範囲内に入ればいいんじゃなかろーか。装甲剥ぎ取りは発動時だけの効果なんかな
カリバー3番みたいな挙動やろうし、敵が認識してるかどうかじゃないっけ?こっちを見つけてない壁裏の敵には当たらないけど、攻撃のためにカバーしてるのとかには当たったはず
ファーミング特化ビルドに適した装備構成って何か良いの無いだろうか?プライマリSGセカンダリ適当で近接はRIPKAS増強って考えているんだけど、AoE系でもっとバラバラにしやすい武器とかよい組み合わせってないだろうか
グレンデル2番移植でスーパーゴーストカミカゼアタックに近い事できて凄くいい。てかあの2番性能良すぎる。
四番!スペクター!カールと愉快な仲間達!全部合わさればソロでもマルチだ!前が見えねぇ!!!
ネクロス鋼LV200↑用として、殲滅と強敵にはプライマリとセカンダリ(Phenmor、Laetum)で戦うとしたら近接は何がいいんですかね? とっさの安全確保のために周辺スタンor状態異常ができれば良いけどそんなのなにかあります?
上の木を見たらわかるけど、2番が周囲スタンの代用品になると思う。少なくともボスとエクシマス以外のほとんどが対処できるはずだし。で、雑魚が逃げてるときに4番がエクシマスを受けて、自分は遠距離から戦うか、逃げてる敵に斬りかかればいいんじゃない?3番使えばエネルギー管理も容易だし、威力補助か近接の安全性を高めるスキルでも1番に移植すれば盤石だと思うんだが。
追記すると、『殲滅とボス』は銃で対処するんだよね?じゃあ近接は何に使うの?暗殺?遊び目的の辻切?コンボ稼いで銃が対処できないときの高倍率ダメージ?それとも切断にして3番のドロップ増加?使い方の方針を書かないとアドバイスは少ないと思う。
天使銃はアコライトのダメージキャップ引っかかるから高クリのブーメランボムしてる。
とっさの防御に使える近接だとTelosBoltaceのスラ格くらいしか無いんじゃないかなぁ。ブロック範囲で見ればGhoulSawかTenetLiviaだけどブロックはとっさに出せないし、ヘビースラム範囲ならPraedosだけどヘビースラムもとっさに出せない。防御が2番で足りてて近接全然使わないなら利便性に振ったPraedos持っておけばいいと思うよ
色々ご意見ありがとうございます! アビ2増強もシルゲ込で緊急回避に使ってますがエネルギーなしでも用意できればと。 ただ割り切ってPraedosとかもありな気がしてきましたし、試してみます!
Grendeアビのお陰で鋼でも4番で敵処理できる・・・。
どすこいアビってそんなにいいのか…
Nekros「ドスコイッ!」ゲェェプ
威力に振れば感染異常をスキル1枠で盛れるので、余った毒で腐食を取れるからより装甲を減らせる。そこに炎も入ってダメージが加速する。グレンデルのアビリティが無ければごく一部の武器でしか無しえない強力な構成が手軽で組めるわけだ。
※ただし、グレンデルを移植するってことは威力と時間に振って範囲は狭くなる。その構成だと確実に4番も展開する。なのでマルチでやった場合、高確率でキル速度を落とす上に3番の恩恵を分隊員はほぼ受けられない。半ばマルチでのネクロスの存在意義がなくなる構成になる(全員が死にづらくなるというメリットはあるが)。フレンドでのPTかソロ専門の構成にするべきものになるだろう。(枝の追記)
木主が言ってるのは、4番デコイが感染反射するのが強いって話だと思う。このフレームは2番で簡単に装甲剥げるので武器に腐食積むメリットはあんまり無い
感染異常を4番の死体に付与出来て、感染反射もつくのは理解しているけれど、下手に強いって書くと鋼ドロップ貢献しないキル速度の遅いネクロスが湧きかねないから「フレンドPTかソロ専門の構成」って書いた次第です。この構成は確かに強いけど生存性が高いんであってキル速度がいいとは言えないんだから、普通の耐久に持ち込めば枯渇する。 そも、2番も敵が逃げるからマルチでやったら傍受や起動防衛以外では迷惑行動の一つだし、4番主軸なんだから4番増強も必須級。鈍足のために増強刺してる余裕もないし、2番使ったら敵が逃げて攻撃しなくなるから趣旨がずれる。
なんでマルチ持ち出す前提で話が進んでるんだ…?
野良の味方の動き気にしてる奴は関わらない方が安全だぞ
アルコン発掘にグレ移植ネクロス持ってったけど、センティエントの回転ビームに気を付ければ採掘機壊れないし楽でいいわ
2番アビ、Nekrosから的に視線通ってなくても敵逃げるし、壁貫通して装甲も剥がしちゃうね。Ember3番涙目
CC効かないボスでも装甲値削りは効きますか?
やってみる感じ天使みたいな近接装甲削りmodが通用するやつには大抵(装甲剥がしだけ)効く。耐性持ってる相手はどんどん効果時間短くなって追撃なんて無理になってくからそういう意味では厳しい。
装甲剥がしは永続だった気がするけど
一番遭遇するアコライトに装甲剥がし効かないよ
装甲剥がし永続じゃないね。鋼でオーラCPアビ威力139%時間13%で2番(効果3秒)すると3秒後に元に戻る。
最近知ったけど、4番に増強MAG1番入れた状態でNEKROS1番の効果で影召喚したらNEKROS4番増強効果発動するんだね、使い道は思いつかないけど
他の移植アビ増強とかフレームでも機能したりすんのかな。移植で潰したアビを発動する手段のあるフレームといえば、Excal4番中のスラ格で2番出る、Hydroidスラムで4番出る、InarosのSandShadowは1増強か2番で出る、Ivara4番中のセカンダリ射撃で1番出る、Oberon4番増強で2番(?)が出る、あたりか?
Ivaraはあっちのコメントにあるけど、1番消したらセカンダリ射撃自体出来なくなる
ちょいちょい素材掘るのに愛用してるんだけど、1番にアトラス移植して増強乗せるのって今は微妙なんだろうか?
ちょっと泥率微妙過ぎて移植するのが疑問に思えてきてしまった...
特定のアイテム狙いじゃないなら不要でしょ。なんでもいいから増やしたいって感じなら火力とか集敵系のアビ移植で早く倒した方が量は増えると思う。
Rivenの破片とかの落とす敵が限られてるアイテムが欲しいならアリだと思う 石化で動きとまるからIncarnonで遊ぶのにもピッタリ
サーキットが暗すぎて4番使われたらマップアイコンでしか敵の判断できなくなって邪魔すぎる。ゴースト透明化させてくれ。
サーキットは素材ドロップしないからあまり使わなかったけど、今更ながらGloom移植してビルド組み直してみたらサーキットと相性めちゃくちゃ良いな。普通に3番でオーブや採掘セル落とすのが便利だし、2増+Gloomで装甲剥ぎ+オバガ持ち以外は置物だし、3増がGloomの回復後にヘルスが減るから、CD使わずともEquilibriumと相性良くてエネ持ちも良い。更に4番がエクシマスをガンガン召喚してくれるから頼もしすぎる。特にリーチは数秒で防衛対象や味方を数10万回復できるのが強かった
過去コメントじゃ真逆の人結構居そうだけど俺は4番出さないですぐお亡くなりなネクロスあまりにも多すぎて4番増強積んでそうな硬くてヘイト取ってくれるネクロスが居ると凄い安心するわ
上の方でGrendel移植してる者だけど、2アビで装甲剥がすと即処理してくれる程度には火力出てますね。相変わらずホストじゃないと召喚物でのキルは計上してくれないんだけど、自分ホストの時に見たら身に覚えのないキルカウントめっちゃあってキル数トップとかも結構あった。
従来の戦場はキル効率を求められることが多く、ネクロスの4番は敵を分散させるが影のキル効率はそこまで高くなく遅延に近い特性を持ってたから評価としては低めになった。サーキットの場合はいかにして防衛対象の被弾を抑えるかが重要なので、ヘイトの高い影を召喚する有用性が高いという違いがある。あとはマルチでやると耐久のときに生命維持システムのドロップ量が異常に渋いため、高レベル化してキル効率が落ちた場合の補助ができて有用性が高いと思う。
元々の主戦場である耐久篭りとかだと4番無しでも死ぬリスクはほとんど無いし、敵を散らばらせるし、射線を塞ぐしとデメリットの方がデカかったからね。使い所を間違えなければほんと強いアビリティなんだけど手放しで褒めてどこでも使う人が出てくると困るという。
確かにどこでも使われたら迷惑だから、4番は推したいけど推しづらくはあるね。それでも鋼サーキット行くならぜひオススメしたいフレームだったな。ソロで3回目の防衛も余裕で突破できたし、素材要員という先入観でビルド更新サボってたのがちょっと後悔だった。あと4番をかなり推したけど誤解のないように補足すると、このビルドは全部のアビを噛み合わせるビルドだから4番メインではない。あくまで基本は3番でエネルギー管理しつつGloomと2番で敵を止めつつ装甲剥ぐビルド
枝だけどどんなビルドでも死ななくてキル効率出せるような理想的な人って基本ソロか身内安定だろうから野良だとすぐ死ぬネクロス多いよねって事が主に言いたかったけど木主は増強の話をしてないのにちょっとややこしくしてすまないね
ビルドは何かしらのきっかけでひらめくものだし、1人じゃそのきっかけも少ないから自分とは別の視点の話はむしろ助かるわ。実際アルコン欠片とか、自分のエネ管理うまくすれば4増入れた耐久ビルドも作れるだろうし、序盤の立ち上がりがやや不安なこのビルドと相性はいいだろうな。欠片足りないけど
GrowingPower Adaptaion HealthConversion Equilibrium PrimedFlow BlindRage Stretch 34番増強 CunningDrift Blessing Reconstruct 1番Nourishでエネ管理と耐久解決して24番最大効果+影感染反射付くから中々良いと思ってるけど範囲160だからサーキット以外向けかな?リコンもあって黄アルコンのアビ速欲しくなるけど
↑リコン入れてるのは何かシナジーあるんでしょうか?ガーディアンの方がいいと思っちゃって・・・
オーラとかgloomでHP回復出来なくてヘルスオーブ拾うだけだと場合によっては怖くてBRで効率落ちてるしそれならリコン付けて4番更新したりすれば分隊も回復するし良いなってなったのとエイドロンハントとオルフィクスとかいう鋼サーキットよりキツいエンドには手が出せてないって理由ですね(まだ始めてから100日も経ってないので…)
gloomかけててヘルコンとEquilibriumにQTまであれば基本的にENとヘルスを両方いきなり0にされない限り死なない ヘルス2になってもQT分のENがgloom発動不可になるまで消えたりしなければ敵殴ってすぐにヘルスは回復するし3番再始動すればENも再び補充できる QTRageバランス神と似たような事ができるくらいには生存性高いよ 俺もそこにアベンジャーガーディアンだけど鋼スラックス複数体に囲まれない限り4番しなくても死なないし4番貼っとけば周りにスラックスわんさかいてもどうとでもなる
これサーキットで手に入る布告が4番の影にも一部影響出てる気がするんですけど皆さんはどうですか?例:射撃時腐食付与、火の玉発射等
影響出てるね。火の玉とかモロに分かりやすい
HSも結構やってくれるから、それ系の布告とも相性が良い。
1番分かりやすい or 邪魔になりにくい4番の色ってなんなんだろう? あれ自分でも間違えるからな〜
増強付けることじゃない?線出てるからわかりやすくなる
やっぱ……ワンポチで勝手に掘ってくれるの滅茶苦茶便利だなって……
そこにヘルコンイクイブリウムでENとヘルスの自動補給付き、CCが効く相手という制限はあれどGPとU威力だけで100%剥がせる装甲剥ぎまであって、防衛対象を撃たせないデコイまである ついでに消しても全く痛くない移植枠も 敵を掃除できる火力さえ武器で工面できれば、傍受と潜入以外は全部やれちゃうゾ
こいつの4番してる野良いると、誤射でIncaron武器の弾無駄に消費するのきつい。普通の武器ならリロードすりゃ済むけど
こいつの4番はず〜〜っと邪魔
ハイライトついて多少マシなったとはいえ、咄嗟にシャドウが混ざってると撃っちゃうよなぁ…手間だろうけど召喚体は独自の見た目用意して欲しいわ
Terrifyに追記
マスタリ13の初心者なんですがnekrosに合う武器って何がありますかね?
強いて言えば切断できる武器だけど、そこまでこだわる必要もあるかどうか微妙。
性能面で言うならnekros自身の殲滅力はほぼ無いからしっかり育てた強武器を担ぐこと、ArcaplasmorとFerroxは持って行かないこと位かなぁ。ビジュアル面で言うなら、サイス系の武器がよく似合うんじゃないかな
正直4番増強は必要になるレベル帯がかなり狭いんだよなぁ 4桁まではQTビルドいけるしキツくなってきてから4番すれば十分タゲ散らせるし他のMOD積んだほうが総合的に強い MOD構築も歪むし過剰
QTを発動後、すぐにENとヘルスを補給して再稼働しつつ活かせるのがNekrosとOberonくらいで、しかもこの人ヘルコンが最も維持しやすいからなあ…使わない手はないというか 4番はほとんどの場合で増強いらないのは完全に同意 4番自体邪魔になりがちなのはそうだけど、鋼KUVA耐久のKUVAジェネレーターとか、鋼サーキットの発掘機みたいなすぐ壊されがちなものを防衛する時とか、鋼スラックスの群れから生き延びる為に無理やり4番でデコイする時くらいしか使わなくなる
増強入れると常に4番使いがちだしねー 必要な時だけ4番使えばいいしその場合でも増強入らないよね
考えれば考えるほどUmbra3種が最適解な気がしてきた。皆さんUmbra入れてますか? 挿しても無駄にならないフレームな気がするんですがどうだろう。。
基礎装甲値が控えめだから装甲MODの重要性が必ずって程ではない・・・と思ってる。威力に大きく振るってことは4番メインで使うって意味で、そうでないなら他の威力MODで組んだ方がフォーマコストも自由度も高め。
結構Nekros使ってるのでその所感から言うと、Umbralは威力1枚だけで必要十分と思う 理由としては、威力が影響するのが基本的に移植枠にするであろう1番と2・4番で、かつ2番はU威力とオーラにGP入れるだけで100%装甲剥ぎを最も枠的に低コストで実現できること、4番はそもそもクローンの与えるダメージ威力に期待するものではない以上、恩恵としては上限耐久値増加くらいなこと クローンヘルスの時間消耗割合自体はいくらクローンの耐久値盛っても変わらないので被弾に対する硬さは担保できるけど、どのみち時間が経ち次第かけ直し前提の作りをしていること あと、Nekrosには3番増強で他では安定運用が難しいヘルコン運用が出来るので、装甲値はヘルコン、ヘルスはブレッシングで賄えてしまうため、その分で更に高効果かつ他にMOD枠を回せる というか、それで空いた枠にEquibrium入れるだけでヘルスとEN管理に何も気を遣わなくて済むようになるので
脳死できるレベルに超便利 あとQTと移植にgloom入れるとヘルスとENを両方0にされない限りやられないので、QTRageOBERONくらい不死になるお二人の助言の通りUmbraは止めました。Endo集めに鋼セドナアリーナソロでビルド考えててEndo集め終わった後の事も考えて極性挿さないといけないんだけど頭アリーナだったからUmbra3フォーマだ!ってな感じでとち狂ってたわ。どう考えても汎用性無いわな
Umbraは威力ヘルス2枚差ししてるな、4増強で90%カットとデコイで思ったより被弾しないし。装甲盛りたいなら欠片で盛って別の部分をMODにしたほうが多分よいよね。
4番はクローンのヘイトが高い仕様があるので、増強有無関係なくクローンの近くにいる限りはNekrosや防衛対象はそもそも狙われにくい 正直増強自体は腐りやすい
増強は一応の被ダメカットもだけど線が出るので近くにいるかどうかのチェックで4番再使用するか判断しやすくしたり、誤射りにくくなるのもあって入れてる。
ダメカ自体も範囲攻撃に巻き込まれることも普通にあるし飛び込んで2番やら近接するから割と機能してると思う。