高レベルだとアーマーによるダメージ減衰が9割以上とえげつないことに、出血はアーマー無視のfinishing属性、ここまでは解りやすいよな、近接のビルドはいろんな仕様が絡むから完全に理解するにはかなり知識量いるよ。
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高レベルだとアーマーによるダメージ減衰が9割以上とえげつないことに、出血はアーマー無視のfinishing属性、ここまでは解りやすいよな、近接のビルドはいろんな仕様が絡むから完全に理解するにはかなり知識量いるよ。