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MESA / 2694

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2694
名前なし 2020/07/07 (火) 01:53:59 79ada@621f8 >> 2690

木主だけど、その壁越しで殺せるのもチートそのまんまだし五十歩百歩だと思うんだ。あと手間暇かけてってのも他のフレームにも言えることだし、その上でメカニズム的にチートって話なんで免罪符にはならないかなぁ。自分はスキルポン置きであとは勝手に敵がどんどん死んでくゲームはやってて眠くなるし楽しくないんで、イマイチ性能でも単純バフのChromePrime使い続けるぜ。なんか全否定してる返しですまんが、そもそも使用者を責めるような話じゃなくて何が言いたいかというと、開発はアホだろ、これに尽きる。

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  • 2695
    名前なし 2020/07/07 (火) 02:11:23 19c14@31a61 >> 2694

    おいおい全ての武器の火力を何倍にも底上げするChromaもチート性能だろォ? ってのは置いといて、ここの開発はその手の「楽な戦法」が心底嫌いでこのフレームもその点で弱化修正されてるよ。まぁ自分で実装して修正してる様がアホなのは同意だけど。

  • 2696
    名前なし 2020/07/07 (火) 02:28:39 5fd7f@cd07d >> 2694

    とりあえずチートって言葉もうちょっと理解して使って?

  • 2697
    名前なし 2020/07/07 (火) 02:58:16 697f6@05829 >> 2694

    初めて間も無いって言うし、作って無いなら自分でそこまで作ってみろとしか言えないけどメカニズム的に全然チートじゃ無いぞ。あと、Chromeをイマイチ性能って認識してる時点で話にならないからそこは自覚した方が良いと思うよ

  • 2698
    名前なし 2020/07/07 (火) 03:19:12 2b18a@f0e33 >> 2694

    チートって言いたいだけのお年頃だこれ。

  • 2699
    名前なし 2020/07/07 (火) 03:36:09 修正 4946b@d225f >> 2694

    言葉選びが悪い。「オートエイムと同等の4番が肌に合わなかった」「壁越しにダメージが届く仕組みも違和感あって好きじゃない」と言えば良かったんじゃないかな。木主はオペレーターモードとか解放したらどうなるんだろ。

  • 2700
    名前なし 2020/07/07 (火) 04:42:44 b10e7@b4823 >> 2694

    自分が使ったこともないのにチートチート言ってる時点でアホでしょ

  • 2701
    名前なし 2020/07/07 (火) 05:12:43 d79fc@f2d36 >> 2694

    実際に使えば分かるけど全然チートじゃないしむしろこの手の強アビリティ駆使して立ち回ってかないとキツいゲームだからなぁ……これそういうゲームだからとしか言えんわ。まぁニュービーの内はオートエイムやらアビぶっぱに面食らうのもしょうがないとは思うけどそれでチートだの開発はアホだの言い出すのはちょっと

  • 2702
    名前なし 2020/07/07 (火) 05:13:34 79ada@621f8 >> 2694

    言葉が解りにくかったにしてもlこうもバッシングのコメが付くと笑えるな。そこまでナーバスな話かねぇ。まあ、説明してくれてるコメから割と大味なゲームって事は理解した。オペモードは解放したけど、まだよわっちいね。パワー供給に使えるってことくらいしか知らんけど、さてどうなる事やら。というかシンジケートとか色々コツコツやる系コンテンツ含めて、色々ありすぎてめんどくさいってのが正直な所。アークウィングは個人的に結構好きだけど。

  • 2703
    名前なし 2020/07/07 (火) 05:34:06 89716@6bac9 >> 2694

    別に何も面白くないし、実際にそのフレームを使ったこともないにも関わらずチートだのなんだのって言われれば誰でもいい気はしないでしょ。そういう批判的なコメントは少しでも育成して触ってみてからにするべき

  • 2706
    名前なし 2020/07/07 (火) 06:10:23 daecc@56b43 >> 2694

    やってることが買ってないのにレビューでイチャモンつけてる人と代わりないからね

  • 2708
    名前なし 2020/07/07 (火) 06:14:50 de7e6@9d9b6 >> 2694

    オペ解放したばっかってことならまだまだ初心者と言うか、チュートリアル終わりたてレベルだからフレームの性能に対しての認識とかに関しては木主を責めるべきではないと思う。興味を持って遊んでくれてることがありがたいしね。ただ話題がどう言う内容であれ、実際楽しいと思ってプレイしてる人がいるゲームなのに「ゲームとしてどうかと思う」は、定型文のようなもののつもりであったとしても良くない言葉選びだったね。チートって言葉が入ってなかったとしても、全く別の話題だったとしても、この言葉一つで荒れる可能性のある言葉だから。自分は大味というかオーバーパワーてんこ盛り超次元TPSみたいなのもwarframeの魅力の一つだと思ってるので、もしこの先も長くプレイして色々理解してきたら逆に「どいつもこいつもとんだチートキャラばっかで全くクレイジーなゲームだぜ!」って楽しめるようになると思うよ、きっと。

  • 2709
    名前なし 2020/07/07 (火) 07:33:07 2285c@cacb1 >> 2694

    察しの通り開発は、フレームや武器に強さのバランスをとる気は無い、その代わり遊びの幅は異常に広く提供してくれてるから、自分で面白いと思える遊びを選べば良いよ、ぬるいCoopゲームなので迷惑行為だけやらなければ、気兼ね無く野良で好きなスタイルで遊べるのもwarframeの魅力、木主にはHARROWとかが合うかも。

  • 2714
    名前なし 2020/07/07 (火) 10:37:40 9c116@b1b34 >> 2694

    確かにHARROWとGAUSS(時間特化)やMAGあとINAROSとHILDRYNあたりの武器依存が強いFRAMEが木主さんのかもしれない…MRのために嫌でも通常版FRAMEは殆ど触るからそのうち好みのやつが見つかるさ

  • 2724
    名前なし 2020/07/07 (火) 18:42:00 3f459@c54a6 >> 2694

    あくまでも前方の敵に対しての殲滅力が高いだけだから射線の通らないマップだと露骨に殲滅力落ちるし、ある程度のCCと被弾回避のアビリティがあるとは言っても素の耐久は高くないから事故死しやすいし、DPSが最強ではあっても全能ってわけでは無いよ。いくら4番が強くてもちゃんとマップやミッションを見て考えてから使わないとお荷物になる。

  • 2745
    名前なし 2020/07/28 (火) 23:08:14 d675c@e9f56 >> 2694

    Atlasで範囲マシしたkuva ogris地面に撃ちながら駆け抜けるゲームになるからぶっちゃけ大味なのは今のうちに慣れるか見切りつけた方がいいと思う。このゲームどこまで行っても範囲攻撃ゲーだから…