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MESA / 2690

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2690
名前なし 2020/07/07 (火) 00:07:16 79ada@621f8

このゲーム初めてあんまり経ってないプレイヤーだけど、初めてこのキャラに出会ってPvEでオートエイム使うかwと思ったらそういうスキルなのか。てか公認チートとかゲームとしてどうなんだw

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  • 2691
    放置死すべし慈悲は無い 2020/07/07 (火) 00:47:14 d6da9@4fd2d >> 2690

    過去コメントでも言われてるけど、Sarynみたいな壁越し大量虐殺フレームと比べればまだ有情なんだよソレ。射線通らないと当たらないから。個人的には、チートくさいって言えば「異次元入ってれば適当に放置してても死なないLimbo」とか「放置してても分身が敵を殺すWukong」あたりのほうがそれっぽく感じる。どっちも使いこなせば強くて便利なんだけどね

  • 2692
    名前なし 2020/07/07 (火) 01:03:58 697f6@05829 >> 2690

    いつか自分で作ってみると分かると思うけど、手間暇かけて下ごしらえしないと思ったほど強くない晩成型のフレームだよ。完成するとクッソ楽しいけど

  • 2694
    名前なし 2020/07/07 (火) 01:53:59 79ada@621f8 >> 2690

    木主だけど、その壁越しで殺せるのもチートそのまんまだし五十歩百歩だと思うんだ。あと手間暇かけてってのも他のフレームにも言えることだし、その上でメカニズム的にチートって話なんで免罪符にはならないかなぁ。自分はスキルポン置きであとは勝手に敵がどんどん死んでくゲームはやってて眠くなるし楽しくないんで、イマイチ性能でも単純バフのChromePrime使い続けるぜ。なんか全否定してる返しですまんが、そもそも使用者を責めるような話じゃなくて何が言いたいかというと、開発はアホだろ、これに尽きる。

    2700
    名前なし 2020/07/07 (火) 04:42:44 b10e7@b4823 >> 2694

    自分が使ったこともないのにチートチート言ってる時点でアホでしょ

    2701
    名前なし 2020/07/07 (火) 05:12:43 d79fc@f2d36 >> 2694

    実際に使えば分かるけど全然チートじゃないしむしろこの手の強アビリティ駆使して立ち回ってかないとキツいゲームだからなぁ……これそういうゲームだからとしか言えんわ。まぁニュービーの内はオートエイムやらアビぶっぱに面食らうのもしょうがないとは思うけどそれでチートだの開発はアホだの言い出すのはちょっと

    2702
    名前なし 2020/07/07 (火) 05:13:34 79ada@621f8 >> 2694

    言葉が解りにくかったにしてもlこうもバッシングのコメが付くと笑えるな。そこまでナーバスな話かねぇ。まあ、説明してくれてるコメから割と大味なゲームって事は理解した。オペモードは解放したけど、まだよわっちいね。パワー供給に使えるってことくらいしか知らんけど、さてどうなる事やら。というかシンジケートとか色々コツコツやる系コンテンツ含めて、色々ありすぎてめんどくさいってのが正直な所。アークウィングは個人的に結構好きだけど。

    2703
    名前なし 2020/07/07 (火) 05:34:06 89716@6bac9 >> 2694

    別に何も面白くないし、実際にそのフレームを使ったこともないにも関わらずチートだのなんだのって言われれば誰でもいい気はしないでしょ。そういう批判的なコメントは少しでも育成して触ってみてからにするべき

    2706
    名前なし 2020/07/07 (火) 06:10:23 daecc@56b43 >> 2694

    やってることが買ってないのにレビューでイチャモンつけてる人と代わりないからね

    2708
    名前なし 2020/07/07 (火) 06:14:50 de7e6@9d9b6 >> 2694

    オペ解放したばっかってことならまだまだ初心者と言うか、チュートリアル終わりたてレベルだからフレームの性能に対しての認識とかに関しては木主を責めるべきではないと思う。興味を持って遊んでくれてることがありがたいしね。ただ話題がどう言う内容であれ、実際楽しいと思ってプレイしてる人がいるゲームなのに「ゲームとしてどうかと思う」は、定型文のようなもののつもりであったとしても良くない言葉選びだったね。チートって言葉が入ってなかったとしても、全く別の話題だったとしても、この言葉一つで荒れる可能性のある言葉だから。自分は大味というかオーバーパワーてんこ盛り超次元TPSみたいなのもwarframeの魅力の一つだと思ってるので、もしこの先も長くプレイして色々理解してきたら逆に「どいつもこいつもとんだチートキャラばっかで全くクレイジーなゲームだぜ!」って楽しめるようになると思うよ、きっと。

    2709
    名前なし 2020/07/07 (火) 07:33:07 2285c@cacb1 >> 2694

    察しの通り開発は、フレームや武器に強さのバランスをとる気は無い、その代わり遊びの幅は異常に広く提供してくれてるから、自分で面白いと思える遊びを選べば良いよ、ぬるいCoopゲームなので迷惑行為だけやらなければ、気兼ね無く野良で好きなスタイルで遊べるのもwarframeの魅力、木主にはHARROWとかが合うかも。

    2714
    名前なし 2020/07/07 (火) 10:37:40 9c116@b1b34 >> 2694

    確かにHARROWとGAUSS(時間特化)やMAGあとINAROSとHILDRYNあたりの武器依存が強いFRAMEが木主さんのかもしれない…MRのために嫌でも通常版FRAMEは殆ど触るからそのうち好みのやつが見つかるさ

    2724
    名前なし 2020/07/07 (火) 18:42:00 3f459@c54a6 >> 2694

    あくまでも前方の敵に対しての殲滅力が高いだけだから射線の通らないマップだと露骨に殲滅力落ちるし、ある程度のCCと被弾回避のアビリティがあるとは言っても素の耐久は高くないから事故死しやすいし、DPSが最強ではあっても全能ってわけでは無いよ。いくら4番が強くてもちゃんとマップやミッションを見て考えてから使わないとお荷物になる。

    2745
    名前なし 2020/07/28 (火) 23:08:14 d675c@e9f56 >> 2694

    Atlasで範囲マシしたkuva ogris地面に撃ちながら駆け抜けるゲームになるからぶっちゃけ大味なのは今のうちに慣れるか見切りつけた方がいいと思う。このゲームどこまで行っても範囲攻撃ゲーだから…

  • 2720
    名前なし 2020/07/07 (火) 12:41:19 63e9f@77947 >> 2690

    演出上射撃してるからチートっぽく見えるけど、その実態は扇上に居いて視線の通るMobを連続起爆するマップ兵器的スキルだから このように理解してしまうと、こいつのREGULATORSは弾を出していない、音だけのパチモンという事になる

  • 2727
    名前なし 2020/07/08 (水) 02:58:49 f4f78@69263 >> 2690

    任務毎に適した立ち回りフレーム武器あるし、しっくりくる相棒見つかるといいね。mesaに必須のアルケインピストリア入手の為に仲裁周回に適正あるフレーム、オクタかコーラを推しておく。この2つはprime化1年以上先だろうし育成する価値あるんじゃないかな

    2728
    名前なし 2020/07/08 (水) 03:12:41 6bf4f@70db0 >> 2727

    MESAにはピストリアーじゃなくてベロシティでは?

    2733
    名前なし 2020/07/09 (木) 18:17:13 f4f78@69263 >> 2727

    寝ぼけた状態で書き込むもんじゃないなwメサ<ピースメーカー<ピストリアで脳内変換されたっぽい。んでもオクタコーラ先に育成した方がエンドコンテンツ周回するの楽じゃないかな

  • 2740
    名前なし 2020/07/10 (金) 16:45:38 e11d5@2f4de >> 2690

    DE「今度のフレームはなんと敵を自動で撃つアビがあるぜ!!」→DE「自動で敵を撃たれてムカつくのでnerfします(憤怒)」というよくわからない運命をたどったフレームなんだよなぁ・・・

  • 2744
    名前なし 2020/07/27 (月) 20:40:44 09891@eec9d >> 2690

    個人的にはコンテンツによるけどmesaさんよりcromaさんの方が壊れだと思うけどって一通り読んだ感想  試しにmesaさん作って使ってみるといいと思った