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アリーナ

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名前なし
作成: 2017/04/01 (土) 21:00:27
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170
名前なし 2019/04/14 (日) 00:52:57 70da9@f5594

インデでアンブラに持たせる武器なら衝撃がいいよ。異様に多いシールド削れるし足止めになる。KOHMはrivenがないとうーん、こんなものかって威力でスピンアップしている間に点数入れられてしまう印象。

171

言い忘れたけどソロの話だよ、1ウェーブ目を乗り越えると最高10ウェーブ行けるのでおすすめ

173
名前なし 2019/04/26 (金) 20:50:07 20bbf@20a9b

あのさぁ…画像

174
名前なし 2019/04/26 (金) 20:59:55 fc34b@1d5de >> 173

よいかRHINO。我々はインペリアルアンブラという陣形で戦う。

179
名前なし 2019/04/27 (土) 03:26:22 3fe9c@3382d >> 174

Rhinoが最も危険を冒す役回り。それはそうと美しい放置狩り陣形はいい加減な分隊より良いと思うんだが

175
名前なし 2019/04/26 (金) 21:06:37 9a918@8549f >> 173

はやくはこんで やくめでしょ

176
名前なし 2019/04/26 (金) 23:06:04 73a38@11888 >> 173

い つ も の

177
名前なし 2019/04/27 (土) 00:33:16 06a14@4e8ac >> 173

UMBRAよりイクイノの方がいいってそれ

180
名前なし 2019/04/27 (土) 04:25:31 4cc4f@51c63 >> 177

イクイノは運ばないといけないから放置ガチ勢は選択しない

185
名前なし 2019/04/29 (月) 11:50:35 06a14@4e8ac >> 177

放置ガチ勢とか頭グリニアしかいなさそう

178
名前なし 2019/04/27 (土) 00:59:49 6bb31@0ff52 >> 173

普通にプレイして金稼ぐなら蜘蛛回した方が良いから前以上に放置が増えてるよなあ…

182
名前なし 2019/04/27 (土) 23:45:12 75bd7@bbb05

MOD以前にDhurnamが出ないんですが、Nakkiでは出ないとかありますか?ポイント400溜まって遭遇0なんですが…

183
名前なし 2019/04/27 (土) 23:49:48 d712b@606bb >> 182

Dhurnamは実装されてからのアップデート等で変更がされていないのならばNakkiでは出なかったはず。

184
名前なし 2019/04/28 (日) 00:09:44 75bd7@bbb05 >> 183

きつかったけどYamでなんとかMODゲットできました ありがとうございました

186
名前なし 2019/05/08 (水) 19:08:06 5632b@59869

敵処理できないのに高リスクにくんじゃねぇぇぇ…野良に何いってんだってなるけどさ…

187
名前なし 2019/05/20 (月) 10:08:45 bac4c@93ce9

インデックス1w帰りなら威力ガン積み範囲ちょい積みHILDRYNがさいつよ  異論は認める

188
名前なし 2019/05/25 (土) 23:12:59 414c6@9a678

新しく追加されたインデックスのマップ糞マップすぎへん?

190
名前なし 2019/05/26 (日) 21:39:00 eca2f@c99ff >> 188

自分は敵が湧き部屋で固まってくれるから逆にやりやすいわ

191
名前なし 2019/05/27 (月) 01:30:37 f43a9@2fbbb

まだ始めたばかりで金が無さすぎて試しにやってみたけど、結構リターンが大きくて良いね
ただドローンと盾持ちが強すぎて困るんだが 特に盾持ちのやつレーザーの壁バックに爆撃しまくってくるのとかどうすりゃええんや…

192
名前なし 2019/05/27 (月) 04:01:39 aebb7@3cd6b >> 191

拘束系アビを叩き込むと動きが止まって体制が少し崩れるので、盾で隠れていた部分が狙いやすくなる、もしくは裏側から叩くぐらいかなぁ

193
名前なし 2019/06/06 (木) 22:34:54 ff212@c0265

インデックスが改悪されるって話を聞いたけどホント?

194
名前なし 2019/07/01 (月) 13:59:31 3000e@5c568

1年冬眠テンノ、クレブを貰ったので久々にやってみた所仕様が変わっているようで。低リスク20分で105,000×21(利益438万)、1h弱で1100万突破。急激にテイカーさんへの熱が冷めました

195
名前なし 2019/07/01 (月) 14:15:48 5b2bf@75353 >> 194

高リスクよりも低リスクのほうが効率いいの?

196
名前なし 2019/07/01 (月) 14:53:12 3000e@5c568 >> 195

高リスク13~15分で250,000×6(利益295万)でした。金融強制がキツく数個でEN枯渇したりゴール後の立て直しに時間掛かったりで大変グダりました。慣れればこちらの方が稼げそうですね。

197
名前なし 2019/07/08 (月) 19:30:50 26458@8e1c5 >> 194

んん…?1ウェーブ1分以下で終わってるのはさすがにおかしい気がするんだけど。敵が足りないような。なんか仕様変更あったのか?

198
名前なし 2019/07/16 (火) 21:49:20 0367e@e1271

WUKONGで近接は担がず単発高火力のプライマリ担いで1番で分身出して戦うと分身が不意打ちも防いで無双してくれてインデックス耐久が大変楽になった。

199
名前なし 2019/07/16 (火) 21:53:20 73a38@11888 >> 198

分身にKITGUN、自分がREDEEMER Pでもいいしなんならプライマリも置いて二人でKITGUN無双してもいいぞ Wukongリワークされてからソロインデックスも楽になって助かる

200
名前なし 2019/07/30 (火) 21:47:16 c65b4@54fff

いつの間にかインデックス報酬に初クリアボーナス反映されなくなってる?

201
名前なし 2019/07/30 (火) 21:56:02 02aa8@b0def >> 200

コメントログ見れば同じ様なことかいてあるで

202
名前なし 2019/07/30 (火) 23:33:33 37430@2e039

ちゃんと働いてるのにアンブラだからって理由で暴言吐かれ続けるのさすがにキツいですね、、

203
名前なし 2019/07/31 (水) 00:30:23 f43a9@2fbbb >> 202

むしろアンブラってアリーナだと高得点取りやすい部類だと思うんだがなぁ
特にRAGEビルドだと敵の火力が高くて、ポイント獲る度に柔らかくなってくインデックスではエネルギーがほぼ尽きないから4番延々振ってるだけで無双できるんだが…
キル数、スコア共にトップ取り続けられるフレームだよ

205
名前なし 2019/07/31 (水) 08:47:49 37430@2e039 >> 203

ですよね、、誰しもが入手出来る強い味方なのに、、

207
名前なし 2019/07/31 (水) 09:36:14 e8844@d2334 >> 203

枝主の想定しているのは低リスクなんだろうか。高リスクしか回さない身としてはUmbraはタレット放置のイメージが強い。15点抱えるまで戦ってられるほど硬くもないし

209
名前なし 2019/07/31 (水) 09:57:30 26458@8e1c5 >> 203

無双は出来ないよなあ…。ただし事故死は考慮に入れない、みたいな話なんだろうか。

211
名前なし 2019/08/06 (火) 15:01:34 f43a9@d4a41 >> 203

終わった話題になんだがそもそも15個も抱える必要あるんか…?
普通に5〜10位を繰り返す派だがそれでもトップいけるぞ

204
名前なし 2019/07/31 (水) 00:35:26 9eff3@fb95f >> 202

フレームに罪は無いがumbra使用者のイメージが悪すぎてな

206
名前なし 2019/07/31 (水) 08:48:56 37430@2e039 >> 204

マスタリランク高い人でも低い人でもタレット放置する人はしますもんね、、

208
名前なし 2019/07/31 (水) 09:39:32 2924f@00119 >> 204

タレット放置はまだ許せるんだがクソみたいな火力で全然倒せてなかったり抜け殻になってるのにそのままだったりで役に立たないのが多すぎるわ。

210
名前なし 2019/08/03 (土) 08:41:58 d2d17@20a9b

いつのまにかオペレーター出してる間にumbraがキルした分もカウントされるようになってたけど
案の定umbra放置マンより走り回ってるrhinoの方がキル取れてたりする

218
名前なし 2019/09/08 (日) 18:05:58 964b7@bb45c >> 210

10倍キルして煽ってこ。9.9割のアンブラちゃんは使えない子だから。言い訳程度に使ってオペレーターのAMPのレベリングしたり放置したりどうしようもない子。アンブラ使う時点で最高の作成難易度だと思うんだよな。フレーム育成しかり武器RIVENしかり。ほんとわかってないよな。そもそも他人がいないと攻略が成立しない時点で依存してるだけ。

212
名前なし 2019/08/14 (水) 10:02:16 e8226@e0de4

前までASHでソロ1h耐久狙ってたけど、1→3即死ビルドREVENANTにしたらあっさり行けたわ。巻き込み事故とかバーサが怖く無くなっただけでこれだけ楽になるとは

213
名前なし 2019/08/14 (水) 17:36:05 26458@8e1c5 >> 212

バーサはメイガスロックダウンでフレーム問わずに楽に対処出来るよー。まあインデックスはRevenant強いよね。2番は通常ミッションでは若干不安になるけど、敵が少ないインデックスだと無類の強さ。

214
名前なし 2019/09/02 (月) 10:07:56 ff212@c0265

インデックスで敵にスコアを与えず3回連続勝利、KHORAなら余裕だと思ったけど凡ミスで1匹逃して失敗した…ヴォイドに身を投げてくる

215
名前なし 2019/09/02 (月) 12:23:36 5b2bf@bb7c7 >> 214

KHORAで失敗したら救いようがないな

216
名前なし 2019/09/02 (月) 17:35:57 f610f@f5056 >> 214

ポイント納めに行った少しの間にバーサが網抜けて行くことがたまーにあるからなぁ…泣けるよな

217
名前なし 2019/09/02 (月) 19:43:01 7a780@ae99d

ホスト移行時のバグいい加減直してくれないかなぁ。課題に選ばれた時期は1点取られたら即抜けるホスト続出でゲームにならねえよ

219
名前なし 2019/09/08 (日) 21:06:21 2e8b7@06d9d >> 217

リクルートかソロ推奨

221
名前なし 2019/09/14 (土) 10:42:17 26458@8e1c5 >> 219

個人的には強制的にホストする機能が欲しい。

220
名前なし 2019/09/14 (土) 04:10:12 6bed6@a2ec0

Catchmoonのみ持ったWukongがほんと強い
ガンガンキル出来て、堅さもあって、2番で運び役も出来る。保険にパッシブの死亡3回無効

222
名前なし 2019/09/23 (月) 01:23:33 b8d50@b66cd

MODが出ないどころか出ても欲しいやつじゃないとかいう負の連鎖

223
名前なし 2019/10/14 (月) 16:54:22 cf65a@00cad

初めてやったけど今一よくわからない・・・勝利したけど仲間のNPC?がほとんど得点して俺ほとんど敵倒してるだけだった

224
名前なし 2019/10/14 (月) 20:38:02 58e40@5922f >> 223

インデックスの方なら敵倒したら落ちる/倒されたら落とす光ってる奴を拾ってゴールに飛び込んだら得点。一定点を取ったらクレジットが増えてラウンド終了(退出or続行選択可能。ここで退出しないとクレジットは増えない)。
時間(時間経過と敵の得点で減少、味方の得点で増加)が尽きたら試合終了。その時に点数で負けたら掛け金全没収。点数で勝ってたら掛け金のみ返金
だったと思うよ

225
名前なし 2019/10/23 (水) 14:51:19 1bd39@07c9d

今回NWの流れでインデックスやってみてるけど、気がつくと敵側のポイント入って失敗して困ってます。いまいち良くわからないのが敵を倒してクリスタル拾わない人が居ますけど、あれは敵に拾われたりしないものなの?あれのせいでポイント入ってるってことないのかな・・・マーク付けてくれる人は拾いに行けるけど気が付くとそこらにクリスタル落ちてる。

226
名前なし 2019/10/23 (水) 15:03:22 851ee@f6629 >> 225

確実な方法はkhora(4番範囲・時間特化)を使用すること。多分以前もコメで上がってると思うけど、MAP,エネミーも重要。長方形のゴールが対面にあるMAPは防衛しづらい。対角線にゴールがあり中間が洞窟通路になっているMAPを狙う。バーサ出現もリタイア案件。ポイントは拾うとデバフが掛かり確実な4番展開に支障がでるので自分はゴールを守ることに専念しNPCに運ばせる。

227
名前なし 2019/10/23 (水) 15:05:45 851ee@f6629 >> 226

4番展開位置はゴール前の柱の向こう側に展開する(ゴールに近すぎるとアビリティに掛かった敵がポイントを持っていた場合、プランプランしながらポイントを入れることになる)

230
名前なし 2019/10/23 (水) 15:35:18 2de9b@c4a23 >> 225

GARAで同じようにゴール死守専念してNPCにポイントゲット任せてたけどバカ過ぎてポイント入らず時間切れパターンになることもあって前のは諦めた

234
名前なし 2019/10/23 (水) 18:23:37 11b6a@c8bd0 >> 225

インデックスではポイントを拾ったプレイヤーに攻撃力や耐久力などの性能が低下するデバフが蓄積する。あえてポイントを拾わず高い攻撃力を維持する人とポイントをたくさん拾ってまとめてダンクする人に分かれると効率が良い

235
名前なし 2019/10/23 (水) 18:28:31 11b6a@c8bd0 >> 225

もちろん誰かがポイントをゴールに運ぶ必要があるので放置は論外。耐久力に自信がある人が率先して拾う必要があるし拾わないならマーカーで場所を教えるチームワークが最低限必要

228
木主 2019/10/23 (水) 15:24:51 1bd39@07c9d

コーラをまだ持ってないんですよね、自分は今ライノで運び役やってます。・・・敵倒した後のクリスタルって放置してても大丈夫なの?がまず聞きたかったんです。後々自分がゴールキーパー役する場合にも参考にしたいので。

229
名前なし 2019/10/23 (水) 15:26:15 1bd39@07c9d >> 228

スイマセン、枝にしたつもりが別の木にしてしまった。上の木の主です

232
名前なし 2019/10/23 (水) 16:52:51 e11d5@2f4de >> 228

GKはちょろちょろしないでずっとゴール守ってれば良い、残りの3人は落ちたのを片っ端から拾ってゴールしてさっさと終わらせるだけ…なんだけど、NW課題になると普段にもまして基本ルールすら理解してない奴やGK風放置寄生する奴が増えるから野良で達成しようとすると、自分と逆の役でちゃんとやってくれる分隊員を引けるかどうかに左右されやすい

237
名前なし 2019/10/23 (水) 19:16:43 65b84@938b7 >> 228

NW課題じゃなければ多少ポイント取られてもなんとかなるので分担することが多い。NW課題でもキーパーがきっちり止められるなら問題はない。ただミス許されないからキーパー以外は落ちたら即拾った方が良いね

239
名前なし 2019/10/23 (水) 19:49:51 26458@b1384 >> 228

誰も肝心の話してなくて草。ポイント(クリスタル)は所持してるとマイナス要素があって、その中に「エネルギー低下」があるので、アビリティで守るGK役は基本的に取っちゃダメ、となります。ポイント捨てるにはゴールに行くしかないので、行ってる間無防備になりかねないからですね。

231
名前なし 2019/10/23 (水) 16:35:03 0f312@a77fe

インデックスのHildrynはいいぞぉ…
威力効率積みの放射感染1番ぶっぱでほとんど一撃
Vazarinならシールド枯渇時に応急処置だって出来るしエネルギー関係なしだから50点抱えるのだって余裕さ
まあさすがに3w目になるとチャージ射撃じゃなきゃ一撃じゃなくなってくるから延々戦えるもんでは無いけどな

233
名前なし 2019/10/23 (水) 17:04:13 e8844@45632 >> 231

これに限らず他のコメにも言えることだが、何wまでだけじゃわからんぞ、低リスクと高リスクじゃ状況が違いすぎる

236
名前なし 2019/10/23 (水) 18:38:01 0f312@97e84 >> 233

もちろん高リスクも余裕だとも
さあ君も筋肉で弾丸を殴って射出する快感を覚えるんだ

238
名前なし 2019/10/23 (水) 19:36:29 2e8b7@06d9d >> 233

個人的にインデックスビルドは低リスク高速周回か高リスク1時間超えだけど1時間は可能ですか?

240
名前なし 2019/10/23 (水) 20:43:06 0f312@97e84 >> 233

すまない…インデックス耐久1時間はやった事ないから分からないんだ…
という訳で今から試してくる

241
名前なし 2019/10/23 (水) 21:46:58 修正 0f312@97e84 >> 233

結果︰高リスク52分まで行ったけど武器が適当すぎたので惜しくも時間切れに
30分くらいまでは満チャージ2、3発でやれるので行ける。ただそこからは普通にMSCOとかの近接のがずっと早い
今回は威力185での挑戦だったのでアビ威力さらに盛って2番での装甲シールド剥きビルドを組めば行けるハズ
あとバーサは割合ダメージ以外で相手にしてはいけない(戒め)

242
名前なし 2019/10/23 (水) 22:02:13 2e8b7@06d9d >> 233

検証乙です。まだ伸び代がありそうで可能性を感じますね。

243
名前なし 2019/12/25 (水) 21:31:18 修正 d8eaf@f64ed

Railjack建造で金尽きて久々にindexやったけど、今になってCatchmoon弱体化の影響を思い知ったぜ…こんなしんどかったのか

244
名前なし 2020/01/03 (金) 23:43:10 82add@5caf3

高リスクに入ってくるゴミテンノ多いなぁ...本体フレーム30レべ制限つけてほしいわ

245
名前なし 2020/01/04 (土) 06:41:43 50a34@a61ee >> 244

50:20:5:5とか35:30:10:0になりがちではあるね。集めるだけで入れないとかじゃないから、気にしたこともなかったけど

246
名前なし 2020/01/20 (月) 23:05:46 db8c0@445ec

すごく初歩的な質問で申し訳ないのですが、これは結局のところ味方がプレイヤーで、敵チームはNPCなのですか?

247
名前なし 2020/01/20 (月) 23:41:10 50b34@a0116 >> 246

敵は全員NPC、味方は分隊四人で足りない分はスペクター(テンノNPC)で埋める感じだったはず。