アリーナ
なんでKOHM持ってる人やたら見るんだろ?何か理由が?
アンブラにKOHMを持たせると実際強い 古事記にもそう書いてある
アッ、ハイ
寄生アンブラが活躍出来てると思い込んでる層とKOHMがそれなりに活躍出来るランク帯が重なってるからかなと
インデでアンブラに持たせる武器なら衝撃がいいよ。異様に多いシールド削れるし足止めになる。KOHMはrivenがないとうーん、こんなものかって威力でスピンアップしている間に点数入れられてしまう印象。
言い忘れたけどソロの話だよ、1ウェーブ目を乗り越えると最高10ウェーブ行けるのでおすすめ
あのさぁ…
よいかRHINO。我々はインペリアルアンブラという陣形で戦う。
Rhinoが最も危険を冒す役回り。それはそうと美しい放置狩り陣形はいい加減な分隊より良いと思うんだが
はやくはこんで やくめでしょ
い つ も の
UMBRAよりイクイノの方がいいってそれ
イクイノは運ばないといけないから放置ガチ勢は選択しない
放置ガチ勢とか頭グリニアしかいなさそう
普通にプレイして金稼ぐなら蜘蛛回した方が良いから前以上に放置が増えてるよなあ…
MOD以前にDhurnamが出ないんですが、Nakkiでは出ないとかありますか?ポイント400溜まって遭遇0なんですが…
Dhurnamは実装されてからのアップデート等で変更がされていないのならばNakkiでは出なかったはず。
きつかったけどYamでなんとかMODゲットできました ありがとうございました
敵処理できないのに高リスクにくんじゃねぇぇぇ…野良に何いってんだってなるけどさ…
インデックス1w帰りなら威力ガン積み範囲ちょい積みHILDRYNがさいつよ 異論は認める
新しく追加されたインデックスのマップ糞マップすぎへん?
自分は敵が湧き部屋で固まってくれるから逆にやりやすいわ
まだ始めたばかりで金が無さすぎて試しにやってみたけど、結構リターンが大きくて良いね ただドローンと盾持ちが強すぎて困るんだが 特に盾持ちのやつレーザーの壁バックに爆撃しまくってくるのとかどうすりゃええんや…
拘束系アビを叩き込むと動きが止まって体制が少し崩れるので、盾で隠れていた部分が狙いやすくなる、もしくは裏側から叩くぐらいかなぁ
インデックスが改悪されるって話を聞いたけどホント?
1年冬眠テンノ、クレブを貰ったので久々にやってみた所仕様が変わっているようで。低リスク20分で105,000×21(利益438万)、1h弱で1100万突破。急激にテイカーさんへの熱が冷めました
高リスクよりも低リスクのほうが効率いいの?
高リスク13~15分で250,000×6(利益295万)でした。金融強制がキツく数個でEN枯渇したりゴール後の立て直しに時間掛かったりで大変グダりました。慣れればこちらの方が稼げそうですね。
んん…?1ウェーブ1分以下で終わってるのはさすがにおかしい気がするんだけど。敵が足りないような。なんか仕様変更あったのか?
WUKONGで近接は担がず単発高火力のプライマリ担いで1番で分身出して戦うと分身が不意打ちも防いで無双してくれてインデックス耐久が大変楽になった。
分身にKITGUN、自分がREDEEMER Pでもいいしなんならプライマリも置いて二人でKITGUN無双してもいいぞ Wukongリワークされてからソロインデックスも楽になって助かる
いつの間にかインデックス報酬に初クリアボーナス反映されなくなってる?
コメントログ見れば同じ様なことかいてあるで
ちゃんと働いてるのにアンブラだからって理由で暴言吐かれ続けるのさすがにキツいですね、、
むしろアンブラってアリーナだと高得点取りやすい部類だと思うんだがなぁ 特にRAGEビルドだと敵の火力が高くて、ポイント獲る度に柔らかくなってくインデックスではエネルギーがほぼ尽きないから4番延々振ってるだけで無双できるんだが… キル数、スコア共にトップ取り続けられるフレームだよ
ですよね、、誰しもが入手出来る強い味方なのに、、
枝主の想定しているのは低リスクなんだろうか。高リスクしか回さない身としてはUmbraはタレット放置のイメージが強い。15点抱えるまで戦ってられるほど硬くもないし
無双は出来ないよなあ…。ただし事故死は考慮に入れない、みたいな話なんだろうか。
終わった話題になんだがそもそも15個も抱える必要あるんか…? 普通に5〜10位を繰り返す派だがそれでもトップいけるぞ
フレームに罪は無いがumbra使用者のイメージが悪すぎてな
マスタリランク高い人でも低い人でもタレット放置する人はしますもんね、、
タレット放置はまだ許せるんだがクソみたいな火力で全然倒せてなかったり抜け殻になってるのにそのままだったりで役に立たないのが多すぎるわ。
いつのまにかオペレーター出してる間にumbraがキルした分もカウントされるようになってたけど 案の定umbra放置マンより走り回ってるrhinoの方がキル取れてたりする
10倍キルして煽ってこ。9.9割のアンブラちゃんは使えない子だから。言い訳程度に使ってオペレーターのAMPのレベリングしたり放置したりどうしようもない子。アンブラ使う時点で最高の作成難易度だと思うんだよな。フレーム育成しかり武器RIVENしかり。ほんとわかってないよな。そもそも他人がいないと攻略が成立しない時点で依存してるだけ。
前までASHでソロ1h耐久狙ってたけど、1→3即死ビルドREVENANTにしたらあっさり行けたわ。巻き込み事故とかバーサが怖く無くなっただけでこれだけ楽になるとは
バーサはメイガスロックダウンでフレーム問わずに楽に対処出来るよー。まあインデックスはRevenant強いよね。2番は通常ミッションでは若干不安になるけど、敵が少ないインデックスだと無類の強さ。
インデックスで敵にスコアを与えず3回連続勝利、KHORAなら余裕だと思ったけど凡ミスで1匹逃して失敗した…ヴォイドに身を投げてくる
KHORAで失敗したら救いようがないな
ポイント納めに行った少しの間にバーサが網抜けて行くことがたまーにあるからなぁ…泣けるよな
ホスト移行時のバグいい加減直してくれないかなぁ。課題に選ばれた時期は1点取られたら即抜けるホスト続出でゲームにならねえよ
リクルートかソロ推奨
個人的には強制的にホストする機能が欲しい。
Catchmoonのみ持ったWukongがほんと強い ガンガンキル出来て、堅さもあって、2番で運び役も出来る。保険にパッシブの死亡3回無効
MODが出ないどころか出ても欲しいやつじゃないとかいう負の連鎖
初めてやったけど今一よくわからない・・・勝利したけど仲間のNPC?がほとんど得点して俺ほとんど敵倒してるだけだった
インデックスの方なら敵倒したら落ちる/倒されたら落とす光ってる奴を拾ってゴールに飛び込んだら得点。一定点を取ったらクレジットが増えてラウンド終了(退出or続行選択可能。ここで退出しないとクレジットは増えない)。時間(時間経過と敵の得点で減少、味方の得点で増加)が尽きたら試合終了。その時に点数で負けたら掛け金全没収。点数で勝ってたら掛け金のみ返金だったと思うよ
今回NWの流れでインデックスやってみてるけど、気がつくと敵側のポイント入って失敗して困ってます。いまいち良くわからないのが敵を倒してクリスタル拾わない人が居ますけど、あれは敵に拾われたりしないものなの?あれのせいでポイント入ってるってことないのかな・・・マーク付けてくれる人は拾いに行けるけど気が付くとそこらにクリスタル落ちてる。
確実な方法はkhora(4番範囲・時間特化)を使用すること。多分以前もコメで上がってると思うけど、MAP,エネミーも重要。長方形のゴールが対面にあるMAPは防衛しづらい。対角線にゴールがあり中間が洞窟通路になっているMAPを狙う。バーサ出現もリタイア案件。ポイントは拾うとデバフが掛かり確実な4番展開に支障がでるので自分はゴールを守ることに専念しNPCに運ばせる。
4番展開位置はゴール前の柱の向こう側に展開する(ゴールに近すぎるとアビリティに掛かった敵がポイントを持っていた場合、プランプランしながらポイントを入れることになる)
GARAで同じようにゴール死守専念してNPCにポイントゲット任せてたけどバカ過ぎてポイント入らず時間切れパターンになることもあって前のは諦めた
インデックスではポイントを拾ったプレイヤーに攻撃力や耐久力などの性能が低下するデバフが蓄積する。あえてポイントを拾わず高い攻撃力を維持する人とポイントをたくさん拾ってまとめてダンクする人に分かれると効率が良い
もちろん誰かがポイントをゴールに運ぶ必要があるので放置は論外。耐久力に自信がある人が率先して拾う必要があるし拾わないならマーカーで場所を教えるチームワークが最低限必要
コーラをまだ持ってないんですよね、自分は今ライノで運び役やってます。・・・敵倒した後のクリスタルって放置してても大丈夫なの?がまず聞きたかったんです。後々自分がゴールキーパー役する場合にも参考にしたいので。
スイマセン、枝にしたつもりが別の木にしてしまった。上の木の主です
GKはちょろちょろしないでずっとゴール守ってれば良い、残りの3人は落ちたのを片っ端から拾ってゴールしてさっさと終わらせるだけ…なんだけど、NW課題になると普段にもまして基本ルールすら理解してない奴やGK風放置寄生する奴が増えるから野良で達成しようとすると、自分と逆の役でちゃんとやってくれる分隊員を引けるかどうかに左右されやすい
NW課題じゃなければ多少ポイント取られてもなんとかなるので分担することが多い。NW課題でもキーパーがきっちり止められるなら問題はない。ただミス許されないからキーパー以外は落ちたら即拾った方が良いね
誰も肝心の話してなくて草。ポイント(クリスタル)は所持してるとマイナス要素があって、その中に「エネルギー低下」があるので、アビリティで守るGK役は基本的に取っちゃダメ、となります。ポイント捨てるにはゴールに行くしかないので、行ってる間無防備になりかねないからですね。
インデックスのHildrynはいいぞぉ… 威力効率積みの放射感染1番ぶっぱでほとんど一撃 Vazarinならシールド枯渇時に応急処置だって出来るしエネルギー関係なしだから50点抱えるのだって余裕さ まあさすがに3w目になるとチャージ射撃じゃなきゃ一撃じゃなくなってくるから延々戦えるもんでは無いけどな
これに限らず他のコメにも言えることだが、何wまでだけじゃわからんぞ、低リスクと高リスクじゃ状況が違いすぎる
もちろん高リスクも余裕だとも さあ君も筋肉で弾丸を殴って射出する快感を覚えるんだ
個人的にインデックスビルドは低リスク高速周回か高リスク1時間超えだけど1時間は可能ですか?
すまない…インデックス耐久1時間はやった事ないから分からないんだ… という訳で今から試してくる
結果︰高リスク52分まで行ったけど武器が適当すぎたので惜しくも時間切れに 30分くらいまでは満チャージ2、3発でやれるので行ける。ただそこからは普通にMSCOとかの近接のがずっと早い 今回は威力185での挑戦だったのでアビ威力さらに盛って2番での装甲シールド剥きビルドを組めば行けるハズ あとバーサは割合ダメージ以外で相手にしてはいけない(戒め)
検証乙です。まだ伸び代がありそうで可能性を感じますね。
Railjack建造で金尽きて久々にindexやったけど、今になってCatchmoon弱体化の影響を思い知ったぜ…こんなしんどかったのか
高リスクに入ってくるゴミテンノ多いなぁ...本体フレーム30レべ制限つけてほしいわ
50:20:5:5とか35:30:10:0になりがちではあるね。集めるだけで入れないとかじゃないから、気にしたこともなかったけど
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アンブラにKOHMを持たせると実際強い 古事記にもそう書いてある
アッ、ハイ
寄生アンブラが活躍出来てると思い込んでる層とKOHMがそれなりに活躍出来るランク帯が重なってるからかなと
インデでアンブラに持たせる武器なら衝撃がいいよ。異様に多いシールド削れるし足止めになる。KOHMはrivenがないとうーん、こんなものかって威力でスピンアップしている間に点数入れられてしまう印象。
言い忘れたけどソロの話だよ、1ウェーブ目を乗り越えると最高10ウェーブ行けるのでおすすめ
あのさぁ…
よいかRHINO。我々はインペリアルアンブラという陣形で戦う。
Rhinoが最も危険を冒す役回り。それはそうと美しい放置狩り陣形はいい加減な分隊より良いと思うんだが
はやくはこんで やくめでしょ
い つ も の
UMBRAよりイクイノの方がいいってそれ
イクイノは運ばないといけないから放置ガチ勢は選択しない
放置ガチ勢とか頭グリニアしかいなさそう
普通にプレイして金稼ぐなら蜘蛛回した方が良いから前以上に放置が増えてるよなあ…
MOD以前にDhurnamが出ないんですが、Nakkiでは出ないとかありますか?ポイント400溜まって遭遇0なんですが…
Dhurnamは実装されてからのアップデート等で変更がされていないのならばNakkiでは出なかったはず。
きつかったけどYamでなんとかMODゲットできました ありがとうございました
敵処理できないのに高リスクにくんじゃねぇぇぇ…野良に何いってんだってなるけどさ…
インデックス1w帰りなら威力ガン積み範囲ちょい積みHILDRYNがさいつよ 異論は認める
新しく追加されたインデックスのマップ糞マップすぎへん?
自分は敵が湧き部屋で固まってくれるから逆にやりやすいわ
まだ始めたばかりで金が無さすぎて試しにやってみたけど、結構リターンが大きくて良いね
ただドローンと盾持ちが強すぎて困るんだが 特に盾持ちのやつレーザーの壁バックに爆撃しまくってくるのとかどうすりゃええんや…
拘束系アビを叩き込むと動きが止まって体制が少し崩れるので、盾で隠れていた部分が狙いやすくなる、もしくは裏側から叩くぐらいかなぁ
インデックスが改悪されるって話を聞いたけどホント?
1年冬眠テンノ、クレブを貰ったので久々にやってみた所仕様が変わっているようで。低リスク20分で105,000×21(利益438万)、1h弱で1100万突破。急激にテイカーさんへの熱が冷めました
高リスクよりも低リスクのほうが効率いいの?
高リスク13~15分で250,000×6(利益295万)でした。金融強制がキツく数個でEN枯渇したりゴール後の立て直しに時間掛かったりで大変グダりました。慣れればこちらの方が稼げそうですね。
んん…?1ウェーブ1分以下で終わってるのはさすがにおかしい気がするんだけど。敵が足りないような。なんか仕様変更あったのか?
WUKONGで近接は担がず単発高火力のプライマリ担いで1番で分身出して戦うと分身が不意打ちも防いで無双してくれてインデックス耐久が大変楽になった。
分身にKITGUN、自分がREDEEMER Pでもいいしなんならプライマリも置いて二人でKITGUN無双してもいいぞ Wukongリワークされてからソロインデックスも楽になって助かる
いつの間にかインデックス報酬に初クリアボーナス反映されなくなってる?
コメントログ見れば同じ様なことかいてあるで
ちゃんと働いてるのにアンブラだからって理由で暴言吐かれ続けるのさすがにキツいですね、、
むしろアンブラってアリーナだと高得点取りやすい部類だと思うんだがなぁ
特にRAGEビルドだと敵の火力が高くて、ポイント獲る度に柔らかくなってくインデックスではエネルギーがほぼ尽きないから4番延々振ってるだけで無双できるんだが…
キル数、スコア共にトップ取り続けられるフレームだよ
ですよね、、誰しもが入手出来る強い味方なのに、、
枝主の想定しているのは低リスクなんだろうか。高リスクしか回さない身としてはUmbraはタレット放置のイメージが強い。15点抱えるまで戦ってられるほど硬くもないし
無双は出来ないよなあ…。ただし事故死は考慮に入れない、みたいな話なんだろうか。
終わった話題になんだがそもそも15個も抱える必要あるんか…?
普通に5〜10位を繰り返す派だがそれでもトップいけるぞ
フレームに罪は無いがumbra使用者のイメージが悪すぎてな
マスタリランク高い人でも低い人でもタレット放置する人はしますもんね、、
タレット放置はまだ許せるんだがクソみたいな火力で全然倒せてなかったり抜け殻になってるのにそのままだったりで役に立たないのが多すぎるわ。
いつのまにかオペレーター出してる間にumbraがキルした分もカウントされるようになってたけど
案の定umbra放置マンより走り回ってるrhinoの方がキル取れてたりする
10倍キルして煽ってこ。9.9割のアンブラちゃんは使えない子だから。言い訳程度に使ってオペレーターのAMPのレベリングしたり放置したりどうしようもない子。アンブラ使う時点で最高の作成難易度だと思うんだよな。フレーム育成しかり武器RIVENしかり。ほんとわかってないよな。そもそも他人がいないと攻略が成立しない時点で依存してるだけ。
前までASHでソロ1h耐久狙ってたけど、1→3即死ビルドREVENANTにしたらあっさり行けたわ。巻き込み事故とかバーサが怖く無くなっただけでこれだけ楽になるとは
バーサはメイガスロックダウンでフレーム問わずに楽に対処出来るよー。まあインデックスはRevenant強いよね。2番は通常ミッションでは若干不安になるけど、敵が少ないインデックスだと無類の強さ。
インデックスで敵にスコアを与えず3回連続勝利、KHORAなら余裕だと思ったけど凡ミスで1匹逃して失敗した…ヴォイドに身を投げてくる
KHORAで失敗したら救いようがないな
ポイント納めに行った少しの間にバーサが網抜けて行くことがたまーにあるからなぁ…泣けるよな
ホスト移行時のバグいい加減直してくれないかなぁ。課題に選ばれた時期は1点取られたら即抜けるホスト続出でゲームにならねえよ
リクルートかソロ推奨
個人的には強制的にホストする機能が欲しい。
Catchmoonのみ持ったWukongがほんと強い
ガンガンキル出来て、堅さもあって、2番で運び役も出来る。保険にパッシブの死亡3回無効
MODが出ないどころか出ても欲しいやつじゃないとかいう負の連鎖
初めてやったけど今一よくわからない・・・勝利したけど仲間のNPC?がほとんど得点して俺ほとんど敵倒してるだけだった
インデックスの方なら敵倒したら落ちる/倒されたら落とす光ってる奴を拾ってゴールに飛び込んだら得点。一定点を取ったらクレジットが増えてラウンド終了(退出or続行選択可能。ここで退出しないとクレジットは増えない)。
時間(時間経過と敵の得点で減少、味方の得点で増加)が尽きたら試合終了。その時に点数で負けたら掛け金全没収。点数で勝ってたら掛け金のみ返金
だったと思うよ
今回NWの流れでインデックスやってみてるけど、気がつくと敵側のポイント入って失敗して困ってます。いまいち良くわからないのが敵を倒してクリスタル拾わない人が居ますけど、あれは敵に拾われたりしないものなの?あれのせいでポイント入ってるってことないのかな・・・マーク付けてくれる人は拾いに行けるけど気が付くとそこらにクリスタル落ちてる。
確実な方法はkhora(4番範囲・時間特化)を使用すること。多分以前もコメで上がってると思うけど、MAP,エネミーも重要。長方形のゴールが対面にあるMAPは防衛しづらい。対角線にゴールがあり中間が洞窟通路になっているMAPを狙う。バーサ出現もリタイア案件。ポイントは拾うとデバフが掛かり確実な4番展開に支障がでるので自分はゴールを守ることに専念しNPCに運ばせる。
4番展開位置はゴール前の柱の向こう側に展開する(ゴールに近すぎるとアビリティに掛かった敵がポイントを持っていた場合、プランプランしながらポイントを入れることになる)
GARAで同じようにゴール死守専念してNPCにポイントゲット任せてたけどバカ過ぎてポイント入らず時間切れパターンになることもあって前のは諦めた
インデックスではポイントを拾ったプレイヤーに攻撃力や耐久力などの性能が低下するデバフが蓄積する。あえてポイントを拾わず高い攻撃力を維持する人とポイントをたくさん拾ってまとめてダンクする人に分かれると効率が良い
もちろん誰かがポイントをゴールに運ぶ必要があるので放置は論外。耐久力に自信がある人が率先して拾う必要があるし拾わないならマーカーで場所を教えるチームワークが最低限必要
コーラをまだ持ってないんですよね、自分は今ライノで運び役やってます。・・・敵倒した後のクリスタルって放置してても大丈夫なの?がまず聞きたかったんです。後々自分がゴールキーパー役する場合にも参考にしたいので。
スイマセン、枝にしたつもりが別の木にしてしまった。上の木の主です
GKはちょろちょろしないでずっとゴール守ってれば良い、残りの3人は落ちたのを片っ端から拾ってゴールしてさっさと終わらせるだけ…なんだけど、NW課題になると普段にもまして基本ルールすら理解してない奴やGK風放置寄生する奴が増えるから野良で達成しようとすると、自分と逆の役でちゃんとやってくれる分隊員を引けるかどうかに左右されやすい
NW課題じゃなければ多少ポイント取られてもなんとかなるので分担することが多い。NW課題でもキーパーがきっちり止められるなら問題はない。ただミス許されないからキーパー以外は落ちたら即拾った方が良いね
誰も肝心の話してなくて草。ポイント(クリスタル)は所持してるとマイナス要素があって、その中に「エネルギー低下」があるので、アビリティで守るGK役は基本的に取っちゃダメ、となります。ポイント捨てるにはゴールに行くしかないので、行ってる間無防備になりかねないからですね。
インデックスのHildrynはいいぞぉ…
威力効率積みの放射感染1番ぶっぱでほとんど一撃
Vazarinならシールド枯渇時に応急処置だって出来るしエネルギー関係なしだから50点抱えるのだって余裕さ
まあさすがに3w目になるとチャージ射撃じゃなきゃ一撃じゃなくなってくるから延々戦えるもんでは無いけどな
これに限らず他のコメにも言えることだが、何wまでだけじゃわからんぞ、低リスクと高リスクじゃ状況が違いすぎる
もちろん高リスクも余裕だとも
さあ君も筋肉で弾丸を殴って射出する快感を覚えるんだ
個人的にインデックスビルドは低リスク高速周回か高リスク1時間超えだけど1時間は可能ですか?
すまない…インデックス耐久1時間はやった事ないから分からないんだ…
という訳で今から試してくる
結果︰高リスク52分まで行ったけど武器が適当すぎたので惜しくも時間切れに
30分くらいまでは満チャージ2、3発でやれるので行ける。ただそこからは普通にMSCOとかの近接のがずっと早い
今回は威力185での挑戦だったのでアビ威力さらに盛って2番での装甲シールド剥きビルドを組めば行けるハズ
あとバーサは割合ダメージ以外で相手にしてはいけない(戒め)
検証乙です。まだ伸び代がありそうで可能性を感じますね。
Railjack建造で金尽きて久々にindexやったけど、今になってCatchmoon弱体化の影響を思い知ったぜ…こんなしんどかったのか
高リスクに入ってくるゴミテンノ多いなぁ...本体フレーム30レべ制限つけてほしいわ
50:20:5:5とか35:30:10:0になりがちではあるね。集めるだけで入れないとかじゃないから、気にしたこともなかったけど