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IGNIS WRAITH / 777

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777
名前なし 2022/09/11 (日) 01:02:34 52d6f@2af50

知らずにミッション出て愕然とした。いきなり所持弾数1/4はキツすぎはしませんか…

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  • 787
    名前なし 2022/09/11 (日) 19:49:02 18940@5463c >> 777

    弾無しで撃てなければ性能もへったくれもないというnerfの新境地を築いたな

    789
    名前なし 2022/09/25 (日) 14:53:18 8152f@5dfdf >> 787

    ナーフとしてだけは良い調整なんだがバフされた武器が無いのがな…

    790
    名前なし 2022/09/25 (日) 15:22:18 20e5a@d6b56 >> 787

    通常ショットガンと通常スナと通常弓は概ね弾拾いやすくなったはず。環境メジャーじゃないので誰も使ってないので話題にも上がらない。

    791
    名前なし 2022/09/25 (日) 15:41:20 c45e0@8bbcd >> 787

    いくら潤沢に弾が拾えた所で性能がショボかったら弾使い切る前にミッションが失敗に至りかねないっていう問題。あるいは弾は使い切れるけど使い切るのが早すぎて結局ミッションが失敗になる系のアレ

    792
    名前なし 2022/09/25 (日) 17:50:29 70b5b@89757 >> 787

    公式の言う通りちまちま1体1体Rubicoで頑張ってたけど今更そんなやり方クソゲーにしか思えんで無理だったわ。
    別に範囲は範囲で強敵は精密射撃でいいだろ、せっかく楽しんでたのになぜつまらんくするのか腹立つわ。

  • 788
    名前なし 2022/09/25 (日) 14:34:50 f2e54@1f553 >> 777

    みんなArcane Accelerationつけて連射してたはずだから、所持弾数ナーフはつらいのう

  • 795
    名前なし 2022/09/26 (月) 17:13:13 76ea3@b0bb9 >> 777

    Ignisに関しては元が異常に弾持ち良かったからまだいいけどZarrやOgrisに合わせた弱体化で他の銃が割食ってる感はある