HYDROID
深海のそこから舞い上がってきたHydroidは、水の力を使った破壊的アビリティを誇る。
HARROWの3番の香炉のチャージがNatural Talentで早くなることで思いついたがHYDROIDのチャージも早くなるかと思いタイマー片手に適当に確かめてみた。4番の円が発生してから消えるまでを計測したが結論は多少は早くなっている気がする。具体的には範囲145%のNTはMAXで10回計測して平均を出した結果NT有りが1.55秒で無しが2.2秒。手動なので多少ずれがあるけどおそらく早くなってるかもしれない。録画の仕方が分からないので誰かしっかりとした検証をお願いします。
と思ったらしっかり四番の所に速くなるって書いてあった。読み落としすみませんでした。
見た目に惚れて使い始めたのに3番が優秀過ぎて肝心の勇姿が拝めない…せめて1番が他プレイヤー画面を揺らさないなら酸性雨ビルドで頑張るのだが。
英wikiのコメントで1番増強の腐食発生率にはアビリティ威力が関係しないって書いてあった。やったね
1番増強ってレベルMAXで腐食確定だと思っていたけど違うの?
威力関係なしに確定だから威力減らしたビルドでも問題なくアーマー削れるよって事でしょ
木主だがそのとーり。ちゃんと確かめてないのでこの件についてwiki編集はまだです。
あくまで個人の意見だが、1番増強がAshの1番増強と同じで状態異常扱いでなかったら嬉しかった。
これ以上ASHのお株を奪わないで上げてくれ…
prime版の触手、釣り具屋でよく見るゾ
なんだろう、当たってる人が悪いのかな、それとも使い方が悪いのかな?防衛で防衛対象のところで3番で集めても誰も水たまり攻撃してくれない。(敵が少なくなったら4番に変えて出る)3番に沈んだ奴にダメージが通るっていうの実は浸透してない?それともこの使い方が迷惑なのかな?MAPはAKKAD。効率特化だからリーチ来ても早々切れないんだけどなぁ…
AFKしているように見えたらそりゃいい気はしないと思うけど。
一応追記しておくと放置じゃなくて触手で釣りはしてるよ。特にミュータリスト系は優先して水没させてる。スキルの性質上動けないからそれがAFKだってんならどうしようもないけど…。
実際がどうであれ関係なく、メンバーが見て「アイツ動かず楽してる……」と思われるかどうかだとおもうよ。
知ってるプレイヤーを見たことが無い。他のPLが落ちてる敵を視認できないのが要因な気もする。マップからもロストするし。
昨日の傍受で一回倒れて起こしたら何も言わずに速攻沈んでった奴がいて、そこにエナジーリーチ落ちたから倒しに行ったらタヒねとか出てけとか暴言吐き続けたのが居たから、ちゃんと仕様を理解して説明もしてる木主は十分以上に立派だと思うぜ…b
Nidus君が水たまり上に2番撃ってまとめて放り込みつつ水たまりにオプチコ連射してくれた事あったからわかってる人はいるはず。
攻撃とおるんだから攻撃しなければダメっていう話の前提がもうわからん 置いとける武装を自分で持ってったらどうか
足止めして他人任せにするより、さっさと倒してくんない?俺も育成中の装備にXP欲しいし・・・。
そもそも水たまりに敵がいるのかすらはた目じゃ分かんないのがな…いつ撃つべきかとか水の色で判別出来ればまだ協力のし甲斐もあるんだけど
使ってないから分からないんだがそもそも3番を使って殲滅が早くなるのか? 周りからは敵がいるのかどうかすら確認出来なくなるから全部倒したと思ったらまだ水没してて終わってないなんて状況はただ面倒なだけに思えるんだが
多分敵から反撃がこないっていうのがメリットなんだと思う、あと仕様が分からないけどもしエンシェント系のbuff効果をカットできるなら50%ダメージでも使いどころはできるんじゃない?(4番増強LOKIのが確実な気もするが…)
水溜まりを撃てば50%のダメージが水没してる相手全部に通るってことは10体沈んでれば一発当たりのダメージが500%になる。ってことだから効率はいいんじゃないのか?
単体攻撃武器ならそういう計算になると思うんだけどakkadみたいなとこだと範囲武器持ってることも多いからその範囲武器を3番に撃ったとすると全体に50%ダメージしか入らなくてそれなら敵が動いてても100%ダメージを範囲で蒔いた方が効率いいって可能性もあるのかも
50%分のダメージが沈んでいる敵に均等に分割され与えられる。と書いてあるわけだが、議論に参加しに来た人ですらこのページにろくに目を通してないというこの現実よ。タコに限らずアビリティの性質をちゃんと理解して使ってる人なんてほんの数%と思ったほうがいい。
物体にはクリティカルが出ないから目減りするしなー
それつまり水溜まり内の敵が増えれば単体ダメが下がり続けるってこと?アプデ情報見る限り均等割りじゃなくて分配するだと思ってたんだが、どっかで検証出てた?
枝主だけど50%が沈んでる敵全員に与えられるのはもちろん理解してるがakkadみたいな勝手に集まる上に高速周回向けの場所で一手間かけることで本当に早くなるのかを聞いているんだよ 1人でも近接振ってるヤツがいれば3番は邪魔だろうしそもそも爆発系撃てば集まってるのは全部死ぬだろ?
少なくともこの枝への意見を読む限り①水たまり視認しづらい②水たまりへのダメは分配のため効率落ちる③クリティカルでない④範囲武器なら範囲内に100%ダメ出せる、などから殲滅は遅くなりそうだけど。あくまで高難易度の敵の隔離とかで使う方がいいんだろうなぁ。
高難易度の敵ってので思い出したのはソーティーの敵シールド増強の時は3番4番がフィニッシング扱いで直接ヘルスにダメージいくから倒しやすかった
自分はakkadだと防衛対象のとこじゃなくて敵が出てくるところを塞ぐように1箇所に4番置いてもう1箇所に3番でやってる
Akkadでハイドロって無駄に敵を振り回して遅延行為働く迷惑野郎って印象しかないんだけどちゃんと殺せてるのかそれ
一応倒せているので書きました
1番4番併用してれば嫌でも処理できるけどな 4番だけは知らん
誰も触れてないんだが。そもそも木主はPCなのか?CSなのか?ちなみにCSだとまだ水たまり攻撃しても意味ないぞ。
>> 544で「説明してもwtfと吐き捨てて抜けられるのが大概、してくれてもウェーブ終わりに絶対抜ける…」って書いてるからPCでしょ
たしかにここまで伸びてCSだったはないか…
魚(うお)フレーム…
ガチ議論でギスギスしがちなところに一服の清涼剤、薫風とも言える涼やかなレスだ。で、どうやって責任取りたい?
責任と聞いて
正直このタイミングでこれは空気読めてないんじゃないかと思った。だからぶっこんだ。責任とって辞職する
うぉっ、そうだな(びんちょう)
タコは魚か?
イカんのか?
イカ「そんなことよりSPEEEEDだ!お前には速さが足りない!!!??」
warframeは魚類が主役だった...?
これ顔周りの造形が特にかっこよすぎるな。画像で見た感じどうなんだろって感じだったけど想像以上のかっこよさに震えた
ヴォーバンおじさんとは違ったおじさん感すき
DEによるとコイツのPVより草原の工程に人員を割きたいもよう
ヴァルキアプライムの時も完成版PV発表まで3か月ぐらいかかってたね…でも今回はPVよりも草原を優先してほしいプレイヤーの方が多いんじゃない?
上の木見て気になったからシミュラクラムで試してきた。・3番に対する攻撃で発生するダメージは本来の50%が沈んでいる数で割られている。・クリティカルと状態異常はきっちり発生する。 …AKKADでは使わないほうがいいかもしれない。 ・ここから趣味→今の3番は発動した瞬間から無敵だから説明にある「完全に隠れるまでの間に~」は発生しないと思われる。最速入力すれば目の前に撃ったLENZの冷気部分が当たらない程度には無敵発生が速い。…あと、LENZを足元に撃つ→即潜って冷気を回避→爆発前に浮上 の手順で操作すると無敵時間と敵の浮上速度の都合で自分は無傷、沈んでいた敵全部が素の爆発ダメージを受ける。ただこれを最速で入力すると自爆して四散する。
検証お疲れ様です。やっぱり50%÷人数か。これからも水たまりを撃つ事はなさそうだ
野良Akkadでは使いにくいかもしれないけどわかってる分隊員が揃ってるのなら・当てづらい・オーバーキルな武器が使えることになるのかもしれないね。アーマーは3番中に増強1番でハイドロが剥がせるしダメージ半減のかわりに命中率100%って考えると実はそこまで悪くない気はする。
つまり取り回し投げ捨てたopticorをズドーンってやればいいわけだな!?
ついで。・エンシェントのオーラは剥がせない。射撃ダメージは3番を介してもディスラプターには軽減されない。・3番のFinishing属性は消去済み。・リロード中に3番を使った場合リロードが停止するが、マガジン残弾0での自動リロードの場合は強引にリロードを行える。・状態異常は発生する…のだが、ガス異常に関しては「発生した際に生じるガス」が毒DoTを与える、というものであるからか、水没した敵に対しては実質効果を発揮しない。
状態異常とクリティカルはダメージが分割された後に敵毎に個別判定なのですか?それとも水溜まりに当たる時点で判定されて、同じ判定がすべての敵に発生するのでしょうか?また、後者だった場合状態異常によるDOTのダメージも敵の数が多くなるほど1体に対するダメージは減るのでしょうか?
前者。毒で試した限りDoTも減る様子。
Nidusで放り込んでガスJAVLOKを投げつけて多重ガスによる毒DoTで、っていうのはできないのか…
防衛系で効率良くした3番を使い「貴様らには水底がお似合いだ」プレイするの楽しい。敵が多いほど大量に水没してく様がいい
エナジーリーチ「お、水溜りあるやーん入ったろ^^」
許さん…お前だけは絶対に許さない…
オスプレイ「メインブースターがイカれただと!?」
ハイドロPにARCA外装つけたらかなり厳つくなるなwもともと幅広で重厚なフレームにカク付いた外装が似合うね
3番発動中に一度2番を使うと、その後3番中にスライディングで移動可能になる。これってトリビ◯になりませんか?
バグ毎に賞金だしてたらDEが破産しちゃう
以下実際やってみた
最近2番増強の良さに気がついた。普通なら状態異常くらったら潜れば済むけどこっちにすると効果時間制で延ばせるうえに味方にも付与できる。さらに使った後にいつも通り戦闘にすぐ復帰できるから火力も維持できる。なので自分は1番と2番増強を最近一緒に入れて使ってる。...みんなもつかおうぜ?
第二のバランスさんと言えるくらい芸達者だね。実に微妙な強さだし
3番はFinishing属性じゃなくなった上に威力の50%を人数分で割る仕様か…となると感染か腐食を打ち込むのが良さそうなわけだけど、異常率100%のショットガンを撃ち込んだらペレット数の分だけ敵全員に異常が発生するって事だよね?であればBOARやKOHMで一瞬にしてアーマー0にして池ダメージで倒す戦法が良いのかも。
ちなみにフレンドと2人で協力してVoid耐久MOTに行った時、以下の戦法でなかなかおもしろい籠もりになった。一人はHYDROIDで池に徹する、もう一人は威力捨ての範囲効率時間LOKIで、池の上にデコイを置き、透明状態で4番を連発して武器を奪う(4番増強は混乱させるのでつけない)。全ての敵が池になだれ込んで次々と死んでいくから見ごたえあった。池への射撃がなくても普通に敵を倒せたので、武器はMITERにしてナリファイア対策するのが良いかも。木で書いたショットガンなどでの異常ばらまきは相当高レベルだと必要になってくるはず。
Natural Talentでタメ加速してる?モーションは速くなってるけど、タメ時間は変わってない気がする。
1,4番用に時間のばした結果、2番で壁にぶつかるまで止まらないピンボールプレイに落ち着いた
3番で止まればええやん。
Undertow使うと同時にエネルギーオーブが数個出現することがあるんだけど、これひょっとしてUndertowの中に格納されてる?
草原で触手スナイプしようと思ったけど射程外って言われたわ
Undertowで敵をクリックして引きずり込むのが楽しい。見てる人も「oh...」とか言ってて、防御ミッションが楽しくなりました。
野良だと防衛で2番は遠慮したほうがいいときもある。沈んでる敵の数不明で確かダメージ分散だっけ?確定で倒せるなら話は別だけど。ohて言ってる人もこのハイドロダメな奴やと思ってる可能性ある
ごめん、3番の間違いです
多分枝1はちゃんと3番だと理解して助言してると思うぞ、自分はウェーブ終了時にちゃんと処理して、エクシマス巻き込まないなら気にしないかな
Undertowの水溜りの中の敵を殺すのに時間が掛かる事を考慮するって事ですよね。とりあえず威力を254%にして、wave終わり頃には3番解除して武器で倒すようにします。あと、俺もそうでしたけど、水溜りを攻撃する人って居ませんねぇ。
水溜りにLenz撃ち込んで2桁ダメしか出なかったのを見てから水溜りは攻撃してないわ 敵を殲滅する必要がある防衛だとただの遅延
水溜りに雨を降らせるとゴリゴリ削れる感じ
モリ漁関係のパッシブあってもいいよな。
触手と謎の魚で漁したいよな
HYDROID好きでずっと使ってるけど、未だに抹殺依頼時の強みがわからない。
水溜まりでサボってるだけならまだしも沈める遅延行為。4番で味方の視界制限しつつ敵に機動力を与えて妨害してくるベクトルは違うがLINBOみたいな存在だ
しっかりと使いみちを理解すれば有用なのも同じだな
とりあえず君は他フレームとかCOOPが理解できるまでソロし続けた方が良いと思う
本当それ 水たまり撃てばダメ行くんだからええやん 4番は擁護できんけど
水溜まり撃つけどダメ半減からの分散だから正直使われると逆に殲滅遅くなってやだなとは思うなあ
理解するころには寄生がいないソロのほうがいいってなるけどな
それでソロのが良いって思ったらそのままソロしてくれてた方がこのゲーム的には助かる。遠征中と同じ思考だもの。素材やレアを少しでも多く手に入れたい人も居るだろうし、気心知れた人と良い物を分かち合って一喜一憂する楽しさとか色々有るしな。
PRIMEトレーラーマダー・・・?
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
HARROWの3番の香炉のチャージがNatural Talentで早くなることで思いついたがHYDROIDのチャージも早くなるかと思いタイマー片手に適当に確かめてみた。4番の円が発生してから消えるまでを計測したが結論は多少は早くなっている気がする。具体的には範囲145%のNTはMAXで10回計測して平均を出した結果NT有りが1.55秒で無しが2.2秒。手動なので多少ずれがあるけどおそらく早くなってるかもしれない。録画の仕方が分からないので誰かしっかりとした検証をお願いします。
と思ったらしっかり四番の所に速くなるって書いてあった。読み落としすみませんでした。
見た目に惚れて使い始めたのに3番が優秀過ぎて肝心の勇姿が拝めない…せめて1番が他プレイヤー画面を揺らさないなら酸性雨ビルドで頑張るのだが。
英wikiのコメントで1番増強の腐食発生率にはアビリティ威力が関係しないって書いてあった。やったね
1番増強ってレベルMAXで腐食確定だと思っていたけど違うの?
威力関係なしに確定だから威力減らしたビルドでも問題なくアーマー削れるよって事でしょ
木主だがそのとーり。ちゃんと確かめてないのでこの件についてwiki編集はまだです。
あくまで個人の意見だが、1番増強がAshの1番増強と同じで状態異常扱いでなかったら嬉しかった。
これ以上ASHのお株を奪わないで上げてくれ…
prime版の触手、釣り具屋でよく見るゾ
なんだろう、当たってる人が悪いのかな、それとも使い方が悪いのかな?防衛で防衛対象のところで3番で集めても誰も水たまり攻撃してくれない。(敵が少なくなったら4番に変えて出る)3番に沈んだ奴にダメージが通るっていうの実は浸透してない?それともこの使い方が迷惑なのかな?MAPはAKKAD。効率特化だからリーチ来ても早々切れないんだけどなぁ…
AFKしているように見えたらそりゃいい気はしないと思うけど。
一応追記しておくと放置じゃなくて触手で釣りはしてるよ。特にミュータリスト系は優先して水没させてる。スキルの性質上動けないからそれがAFKだってんならどうしようもないけど…。
実際がどうであれ関係なく、メンバーが見て「アイツ動かず楽してる……」と思われるかどうかだとおもうよ。
知ってるプレイヤーを見たことが無い。他のPLが落ちてる敵を視認できないのが要因な気もする。マップからもロストするし。
昨日の傍受で一回倒れて起こしたら何も言わずに速攻沈んでった奴がいて、そこにエナジーリーチ落ちたから倒しに行ったらタヒねとか出てけとか暴言吐き続けたのが居たから、ちゃんと仕様を理解して説明もしてる木主は十分以上に立派だと思うぜ…b
Nidus君が水たまり上に2番撃ってまとめて放り込みつつ水たまりにオプチコ連射してくれた事あったからわかってる人はいるはず。
攻撃とおるんだから攻撃しなければダメっていう話の前提がもうわからん 置いとける武装を自分で持ってったらどうか
足止めして他人任せにするより、さっさと倒してくんない?俺も育成中の装備にXP欲しいし・・・。
そもそも水たまりに敵がいるのかすらはた目じゃ分かんないのがな…いつ撃つべきかとか水の色で判別出来ればまだ協力のし甲斐もあるんだけど
使ってないから分からないんだがそもそも3番を使って殲滅が早くなるのか? 周りからは敵がいるのかどうかすら確認出来なくなるから全部倒したと思ったらまだ水没してて終わってないなんて状況はただ面倒なだけに思えるんだが
多分敵から反撃がこないっていうのがメリットなんだと思う、あと仕様が分からないけどもしエンシェント系のbuff効果をカットできるなら50%ダメージでも使いどころはできるんじゃない?(4番増強LOKIのが確実な気もするが…)
水溜まりを撃てば50%のダメージが水没してる相手全部に通るってことは10体沈んでれば一発当たりのダメージが500%になる。ってことだから効率はいいんじゃないのか?
単体攻撃武器ならそういう計算になると思うんだけどakkadみたいなとこだと範囲武器持ってることも多いからその範囲武器を3番に撃ったとすると全体に50%ダメージしか入らなくてそれなら敵が動いてても100%ダメージを範囲で蒔いた方が効率いいって可能性もあるのかも
50%分のダメージが沈んでいる敵に均等に分割され与えられる。と書いてあるわけだが、議論に参加しに来た人ですらこのページにろくに目を通してないというこの現実よ。タコに限らずアビリティの性質をちゃんと理解して使ってる人なんてほんの数%と思ったほうがいい。
物体にはクリティカルが出ないから目減りするしなー
それつまり水溜まり内の敵が増えれば単体ダメが下がり続けるってこと?アプデ情報見る限り均等割りじゃなくて分配するだと思ってたんだが、どっかで検証出てた?
枝主だけど50%が沈んでる敵全員に与えられるのはもちろん理解してるがakkadみたいな勝手に集まる上に高速周回向けの場所で一手間かけることで本当に早くなるのかを聞いているんだよ 1人でも近接振ってるヤツがいれば3番は邪魔だろうしそもそも爆発系撃てば集まってるのは全部死ぬだろ?
少なくともこの枝への意見を読む限り①水たまり視認しづらい②水たまりへのダメは分配のため効率落ちる③クリティカルでない④範囲武器なら範囲内に100%ダメ出せる、などから殲滅は遅くなりそうだけど。あくまで高難易度の敵の隔離とかで使う方がいいんだろうなぁ。
高難易度の敵ってので思い出したのはソーティーの敵シールド増強の時は3番4番がフィニッシング扱いで直接ヘルスにダメージいくから倒しやすかった
自分はakkadだと防衛対象のとこじゃなくて敵が出てくるところを塞ぐように1箇所に4番置いてもう1箇所に3番でやってる
Akkadでハイドロって無駄に敵を振り回して遅延行為働く迷惑野郎って印象しかないんだけどちゃんと殺せてるのかそれ
一応倒せているので書きました
1番4番併用してれば嫌でも処理できるけどな 4番だけは知らん
誰も触れてないんだが。そもそも木主はPCなのか?CSなのか?ちなみにCSだとまだ水たまり攻撃しても意味ないぞ。
>> 544で「説明してもwtfと吐き捨てて抜けられるのが大概、してくれてもウェーブ終わりに絶対抜ける…」って書いてるからPCでしょ
たしかにここまで伸びてCSだったはないか…
魚(うお)フレーム…
ガチ議論でギスギスしがちなところに一服の清涼剤、薫風とも言える涼やかなレスだ。で、どうやって責任取りたい?
責任と聞いて
正直このタイミングでこれは空気読めてないんじゃないかと思った。だからぶっこんだ。責任とって辞職する
うぉっ、そうだな(びんちょう)
タコは魚か?
イカんのか?
イカ「そんなことよりSPEEEEDだ!お前には速さが足りない!!!??」
warframeは魚類が主役だった...?
これ顔周りの造形が特にかっこよすぎるな。画像で見た感じどうなんだろって感じだったけど想像以上のかっこよさに震えた
ヴォーバンおじさんとは違ったおじさん感すき
DEによるとコイツのPVより草原の工程に人員を割きたいもよう
ヴァルキアプライムの時も完成版PV発表まで3か月ぐらいかかってたね…でも今回はPVよりも草原を優先してほしいプレイヤーの方が多いんじゃない?
上の木見て気になったからシミュラクラムで試してきた。・3番に対する攻撃で発生するダメージは本来の50%が沈んでいる数で割られている。・クリティカルと状態異常はきっちり発生する。 …AKKADでは使わないほうがいいかもしれない。 ・ここから趣味→今の3番は発動した瞬間から無敵だから説明にある「完全に隠れるまでの間に~」は発生しないと思われる。最速入力すれば目の前に撃ったLENZの冷気部分が当たらない程度には無敵発生が速い。…あと、LENZを足元に撃つ→即潜って冷気を回避→爆発前に浮上 の手順で操作すると無敵時間と敵の浮上速度の都合で自分は無傷、沈んでいた敵全部が素の爆発ダメージを受ける。ただこれを最速で入力すると自爆して四散する。
検証お疲れ様です。やっぱり50%÷人数か。これからも水たまりを撃つ事はなさそうだ
野良Akkadでは使いにくいかもしれないけどわかってる分隊員が揃ってるのなら・当てづらい・オーバーキルな武器が使えることになるのかもしれないね。アーマーは3番中に増強1番でハイドロが剥がせるしダメージ半減のかわりに命中率100%って考えると実はそこまで悪くない気はする。
つまり取り回し投げ捨てたopticorをズドーンってやればいいわけだな!?
ついで。・エンシェントのオーラは剥がせない。射撃ダメージは3番を介してもディスラプターには軽減されない。・3番のFinishing属性は消去済み。・リロード中に3番を使った場合リロードが停止するが、マガジン残弾0での自動リロードの場合は強引にリロードを行える。・状態異常は発生する…のだが、ガス異常に関しては「発生した際に生じるガス」が毒DoTを与える、というものであるからか、水没した敵に対しては実質効果を発揮しない。
状態異常とクリティカルはダメージが分割された後に敵毎に個別判定なのですか?それとも水溜まりに当たる時点で判定されて、同じ判定がすべての敵に発生するのでしょうか?また、後者だった場合状態異常によるDOTのダメージも敵の数が多くなるほど1体に対するダメージは減るのでしょうか?
前者。毒で試した限りDoTも減る様子。
Nidusで放り込んでガスJAVLOKを投げつけて多重ガスによる毒DoTで、っていうのはできないのか…
防衛系で効率良くした3番を使い「貴様らには水底がお似合いだ」プレイするの楽しい。敵が多いほど大量に水没してく様がいい
エナジーリーチ「お、水溜りあるやーん入ったろ^^」
許さん…お前だけは絶対に許さない…
オスプレイ「メインブースターがイカれただと!?」
ハイドロPにARCA外装つけたらかなり厳つくなるなwもともと幅広で重厚なフレームにカク付いた外装が似合うね
3番発動中に一度2番を使うと、その後3番中にスライディングで移動可能になる。これってトリビ◯になりませんか?
バグ毎に賞金だしてたらDEが破産しちゃう
以下実際やってみた
最近2番増強の良さに気がついた。普通なら状態異常くらったら潜れば済むけどこっちにすると効果時間制で延ばせるうえに味方にも付与できる。さらに使った後にいつも通り戦闘にすぐ復帰できるから火力も維持できる。なので自分は1番と2番増強を最近一緒に入れて使ってる。...みんなもつかおうぜ?
第二のバランスさんと言えるくらい芸達者だね。実に微妙な強さだし
3番はFinishing属性じゃなくなった上に威力の50%を人数分で割る仕様か…となると感染か腐食を打ち込むのが良さそうなわけだけど、異常率100%のショットガンを撃ち込んだらペレット数の分だけ敵全員に異常が発生するって事だよね?であればBOARやKOHMで一瞬にしてアーマー0にして池ダメージで倒す戦法が良いのかも。
ちなみにフレンドと2人で協力してVoid耐久MOTに行った時、以下の戦法でなかなかおもしろい籠もりになった。一人はHYDROIDで池に徹する、もう一人は威力捨ての範囲効率時間LOKIで、池の上にデコイを置き、透明状態で4番を連発して武器を奪う(4番増強は混乱させるのでつけない)。全ての敵が池になだれ込んで次々と死んでいくから見ごたえあった。池への射撃がなくても普通に敵を倒せたので、武器はMITERにしてナリファイア対策するのが良いかも。木で書いたショットガンなどでの異常ばらまきは相当高レベルだと必要になってくるはず。
Natural Talentでタメ加速してる?モーションは速くなってるけど、タメ時間は変わってない気がする。
1,4番用に時間のばした結果、2番で壁にぶつかるまで止まらないピンボールプレイに落ち着いた
3番で止まればええやん。
Undertow使うと同時にエネルギーオーブが数個出現することがあるんだけど、これひょっとしてUndertowの中に格納されてる?
草原で触手スナイプしようと思ったけど射程外って言われたわ
Undertowで敵をクリックして引きずり込むのが楽しい。見てる人も「oh...」とか言ってて、防御ミッションが楽しくなりました。
野良だと防衛で2番は遠慮したほうがいいときもある。沈んでる敵の数不明で確かダメージ分散だっけ?確定で倒せるなら話は別だけど。ohて言ってる人もこのハイドロダメな奴やと思ってる可能性ある
ごめん、3番の間違いです
多分枝1はちゃんと3番だと理解して助言してると思うぞ、自分はウェーブ終了時にちゃんと処理して、エクシマス巻き込まないなら気にしないかな
Undertowの水溜りの中の敵を殺すのに時間が掛かる事を考慮するって事ですよね。とりあえず威力を254%にして、wave終わり頃には3番解除して武器で倒すようにします。あと、俺もそうでしたけど、水溜りを攻撃する人って居ませんねぇ。
水溜りにLenz撃ち込んで2桁ダメしか出なかったのを見てから水溜りは攻撃してないわ 敵を殲滅する必要がある防衛だとただの遅延
水溜りに雨を降らせるとゴリゴリ削れる感じ
モリ漁関係のパッシブあってもいいよな。
触手と謎の魚で漁したいよな
HYDROID好きでずっと使ってるけど、未だに抹殺依頼時の強みがわからない。
水溜まりでサボってるだけならまだしも沈める遅延行為。4番で味方の視界制限しつつ敵に機動力を与えて妨害してくるベクトルは違うがLINBOみたいな存在だ
しっかりと使いみちを理解すれば有用なのも同じだな
とりあえず君は他フレームとかCOOPが理解できるまでソロし続けた方が良いと思う
本当それ 水たまり撃てばダメ行くんだからええやん 4番は擁護できんけど
水溜まり撃つけどダメ半減からの分散だから正直使われると逆に殲滅遅くなってやだなとは思うなあ
理解するころには寄生がいないソロのほうがいいってなるけどな
それでソロのが良いって思ったらそのままソロしてくれてた方がこのゲーム的には助かる。遠征中と同じ思考だもの。素材やレアを少しでも多く手に入れたい人も居るだろうし、気心知れた人と良い物を分かち合って一喜一憂する楽しさとか色々有るしな。
PRIMEトレーラーマダー・・・?