使ってないから分からないんだがそもそも3番を使って殲滅が早くなるのか? 周りからは敵がいるのかどうかすら確認出来なくなるから全部倒したと思ったらまだ水没してて終わってないなんて状況はただ面倒なだけに思えるんだが
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使ってないから分からないんだがそもそも3番を使って殲滅が早くなるのか? 周りからは敵がいるのかどうかすら確認出来なくなるから全部倒したと思ったらまだ水没してて終わってないなんて状況はただ面倒なだけに思えるんだが
多分敵から反撃がこないっていうのがメリットなんだと思う、あと仕様が分からないけどもしエンシェント系のbuff効果をカットできるなら50%ダメージでも使いどころはできるんじゃない?(4番増強LOKIのが確実な気もするが…)
水溜まりを撃てば50%のダメージが水没してる相手全部に通るってことは10体沈んでれば一発当たりのダメージが500%になる。ってことだから効率はいいんじゃないのか?
単体攻撃武器ならそういう計算になると思うんだけどakkadみたいなとこだと範囲武器持ってることも多いからその範囲武器を3番に撃ったとすると全体に50%ダメージしか入らなくてそれなら敵が動いてても100%ダメージを範囲で蒔いた方が効率いいって可能性もあるのかも
50%分のダメージが沈んでいる敵に均等に分割され与えられる。と書いてあるわけだが、議論に参加しに来た人ですらこのページにろくに目を通してないというこの現実よ。タコに限らずアビリティの性質をちゃんと理解して使ってる人なんてほんの数%と思ったほうがいい。
物体にはクリティカルが出ないから目減りするしなー
それつまり水溜まり内の敵が増えれば単体ダメが下がり続けるってこと?アプデ情報見る限り均等割りじゃなくて分配するだと思ってたんだが、どっかで検証出てた?
枝主だけど50%が沈んでる敵全員に与えられるのはもちろん理解してるがakkadみたいな勝手に集まる上に高速周回向けの場所で一手間かけることで本当に早くなるのかを聞いているんだよ 1人でも近接振ってるヤツがいれば3番は邪魔だろうしそもそも爆発系撃てば集まってるのは全部死ぬだろ?
少なくともこの枝への意見を読む限り①水たまり視認しづらい②水たまりへのダメは分配のため効率落ちる③クリティカルでない④範囲武器なら範囲内に100%ダメ出せる、などから殲滅は遅くなりそうだけど。あくまで高難易度の敵の隔離とかで使う方がいいんだろうなぁ。
高難易度の敵ってので思い出したのはソーティーの敵シールド増強の時は3番4番がフィニッシング扱いで直接ヘルスにダメージいくから倒しやすかった