鋼カスケード並に拠点点々とする場合、3番がいちいちかけるの億劫だったりそもそも360度放火に晒される状況が多く被弾時はリンクした敵が即溶けしたりでちょっと腐りがちだったからカスケードの場合外すなら3番かなと思った。でもあれこれ考えるの面倒だから結局そのままだったなぁ。結論そのままでいい(脳死
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鋼カスケード並に拠点点々とする場合、3番がいちいちかけるの億劫だったりそもそも360度放火に晒される状況が多く被弾時はリンクした敵が即溶けしたりでちょっと腐りがちだったからカスケードの場合外すなら3番かなと思った。でもあれこれ考えるの面倒だから結局そのままだったなぁ。結論そのままでいい(脳死