ちょっとまだサンプル不足な感があるけどup37からオペレーターに転移した時の挙動が変わって転移時にオペレーターが出現するのに十分な空間が無いと近くの開けた場所または前回転移した場所にオペレーターが出現するっぽい パルクール使って障害物にちょっとめり込んだ状態でも起こり得るから注意 up37でtitania4番の壁抜け対策が講じられたらしいからそれの影響かもね
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ちょっとまだサンプル不足な感があるけどup37からオペレーターに転移した時の挙動が変わって転移時にオペレーターが出現するのに十分な空間が無いと近くの開けた場所または前回転移した場所にオペレーターが出現するっぽい パルクール使って障害物にちょっとめり込んだ状態でも起こり得るから注意 up37でtitania4番の壁抜け対策が講じられたらしいからそれの影響かもね
障害物ない所でも問答無用で別の地点に転移しちゃうようになる事もあるな。ミラー防衛で何度も同じ所に巻き戻されて失敗した…
厳密にはそこに立つことを想定していない位置だと起こるらしい ODDの高台爆破のポジションとかボールルームシミュラクラムのbaruukの股の間中央とか 近くでなく凄く遠くに戻されるのは自分がホストの時には起こったことないからクライアント限定なのかもしれない?
前々からアルコン戦でたまに転移バグ起きてたけど今回のアプデで他のミッションでも起きやすくなった感じはした。ESOの開いてないゲートにオペダッシュしまくってたら戦闘中の転移で初期エリアに戻されたから木主の言うように位置どりが原因なんかね
転移で発生する意図しない地形へのスタックとかを防ぐためにか、本来は操作キャラクターが入るべきでないエリア、もしくは通常はその範囲内を動くはずのエリアを設定して、そこから外れた状態で転移などのキャラクターの位置移動が起きた場合、最後にそのエリア内にいた座標へ強制的に戻す、みたいに変わってるのかも
既知の不具合に似た現象が上がってるけど関連してるのかな? Cases of Transference not returning players to the proper location. (notably after moving far distances as Operator or when interacting with Void Cascade bubbles) (NEW)転移によりプレイヤーが適切な場所に戻らないケース。(特にオペレーターとして遠くまで移動した後や、ボイド カスケードの泡と相互作用しているとき) (新規)
これが更新されて末尾に[Switch and iOS only]の記載が追加された 他のプラットフォームだと治ったんかな?