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オペレーター

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Tenno
作成: 2016/11/19 (土) 15:21:57
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264
名前なし 2020/08/23 (日) 23:53:10 5a0b5@88715

攻撃できなくなるバグまだ治らないのかな・・・エンドレス系ミッションで頻発して全然進まない・・・

265
名前なし 2020/09/21 (月) 14:28:04 bedd5@59b23

「二番目の夢」完了後にエネルギー最大時にビームを撃てるようになる、「内なる紛争」完了後にwarframeから分離して動けるようになる(オペレーターモード)。これらの要素はフォーカスによって強化・カスタマイズできる。で合ってますか?概要が短すぎて、この項目だけだと訳がわからないです。

266
名前なし 2020/09/21 (月) 19:50:09 692b5@2eb3b >> 265

解放したのがかなり前の話なので多少曖昧ですが基本的にはフォーカスはオペレーターモードを使えるようにならないと意味はないですね。オペレーターモード時のスキルの様なものだと思ってもらったほうがいいかもしれないです。

269
名前なし 2021/01/05 (火) 20:13:09 a0381@b96c6

画像この画像のようにオペレーターが白目向いて本来できないはずの体勢で出現していきなり消えたのですがこれはバグですか?

271
名前なし 2021/01/05 (火) 22:41:46 修正 76aaa@f2a52 >> 269

画像が消えてるけどそれはおそらくよくある質問のページ『「なあ、ガキンチョ」と話しかけられた』を参照すればわかると思います。

272
名前なし 2021/01/05 (火) 23:52:23 6b46d@e23e6 >> 269

なあ、ガキンチョ(演出です)

273
名前なし 2021/01/06 (水) 10:51:38 a0381@67661 >> 269

ありがとうございます。

275
名前なし 2021/04/20 (火) 03:02:18 ef5be@ad7c6

このゲームはゲーム内での説明が投げっぱなしで説明が欲しけりゃ攻略サイト熟読してね、ってのが多いけどオペレーター関係は特にそうだな。アンプ最初入手するのに迷った

276
名前なし 2021/04/20 (火) 03:17:06 515a8@0ce6c >> 275

アンプに関しては草原アプデ前の公式配信を見てるのが前提かの様な導線してるから……

277
名前なし 2021/05/08 (土) 06:01:20 f4979@7a7b8

だめだ。なぁがきんちょ慣れない。。探すと見つからないし気づいたら横にいるし、毎回びびる

282
名前なし 2021/06/12 (土) 19:06:51 abe80@fef9e >> 277

かわいいッシュねぇ・・・

278
名前なし 2021/06/04 (金) 20:53:43 2f203@7c5b3

オペレーター出しながらもフレームも同時に動いてる人がいるんですがあれはいったい何ですか?そういうことは可能なんでしょうか?

279
名前なし 2021/06/04 (金) 20:57:37 4b2fe@e23d2 >> 278

EXCALIBUR UMBRAというフレームはオペレーター出してるときにスペクターのように動くのでそれではないでしょうか

280
名前なし 2021/06/04 (金) 21:42:21 2f203@7c5b3 >> 279

ありがとうございます。そういうフレームもいるんですね!

281
名前なし 2021/06/12 (土) 17:03:36 43f67@8fb29

紛争クリア前はビームを対Stalkerの切り札にしてたから辛い。 オペレーターの育成は時間かかりそうだし

283
名前なし 2021/06/12 (土) 19:32:29 b19a8@8c964 >> 281

オペ育成を考えると途方もなく感じるかもしれないけど、MOTE以外のアンプはどれも通常マップのStalkerを単独で処理できる程度には強いから、まずはMOTEアンプ卒業するだけでも結構違ってくるよ(MOTEアンプがクソ弱すぎるだけとも言える)

284
名前なし 2021/09/04 (土) 03:02:46 bdc1b@84c18

最近オペレーターがクエスト中に話し出すようになったんですが、何か条件があるんですか?

285
名前なし 2021/09/04 (土) 03:45:39 1bd45@25cb5 >> 284

シナリオが進むとそうなります、嫌ならオプション>音声>オペレーターボイスのチェックを外せばしゃべらなくなります

286
名前なし 2021/09/09 (木) 23:12:21 5c794@256ea

マーケットでオペレーターの外装をクリックすると、黒人?のブッサイクで配色も全く違うキャラが表示されるようになったのは何時からだろう・・・  このせいで自分のキャラがどんな見た目になるのかさっぱり見当もつかないし購入意欲が湧かなくなった

287
名前なし 2021/12/17 (金) 20:55:43 06304@d1c8c

漂流者、フレームの動きを流用したせいかオペレーターと違ってmercyキルが出来てしまうね…。音出ないし明らかにバグっぽい挙動だけど、ピストルで貫いたり銃床で殴ってるみたいですき…。

295
名前なし 2021/12/19 (日) 07:27:37 06304@e4b17 >> 287

修正されました…楽しかった

288
名前なし 2021/12/17 (金) 22:28:24 cca90@7e8cc

テンノ歴長い人は戦闘中もオペレーター出して鈍足かけたりしてるの?アコライトとか強敵だけやる感じ?今んとこアンプでの攻撃しか喰らわない的の時しか出てないや

290
名前なし 2021/12/17 (金) 23:07:49 967e2@3f3b6 >> 288

直線があればVoidDashで移動する。ちょっと囲まれたらロックダウン(アルケイン)するし、強敵相手にはZenurik鈍足もやる

291
名前なし 2021/12/17 (金) 23:38:01 8744b@46e32 >> 288

常にZenurikとは限らんからそんなに使わんけどRollingGuardのクールタイム上がる前に毒かかったときとかにオペでなんかやって時間稼いでる

296
名前なし 2021/12/19 (日) 07:48:38 4a551@4f5c1 >> 288

最終的には急速回復と範囲拘束と中距離高速移動と無敵とステルスが使えるから、マウスの空きボタンにでも配置すると便利だよ。ブラストや射撃を使うことはめったにない

297
名前なし 2021/12/19 (日) 12:54:57 44883@6911e >> 288

総じて瞬時に呼び出して補助してフレームに戻る便利ツールと化す。

289
名前なし 2021/12/17 (金) 22:29:08 8e695@b048b

漂流者ってクロスフォーカス適用されない感じか?少なくともmind stepが効果出てるように感じないんじゃ

292
名前なし 2021/12/18 (土) 00:19:59 f68a1@3fc47 >> 289

ヘルスアップは効果あるから部分的なバグかもしれない。あとアンプのアルケイン多分発動しない

293
名前なし 2021/12/18 (土) 00:24:51 c45ee@16c92 >> 292

初めて切り替えるとアルケイン系全部外れてるよ

294
名前なし 2021/12/18 (土) 02:49:55 f68a1@3fc47 >> 292

一応切り替え後にアルケイン装備したのは確認済み

298
名前なし 2022/01/13 (木) 09:31:30 3ae7b@554d0

あれ?今確認したら漂流者の手にアンプついてる、アプデで見た目反映される様になったのかな?

299
名前なし 2022/01/14 (金) 20:43:02 06868@5aa5a

dojoでなんとなく漂流者の状態で色々してたらいつの間にか漂流者がちっちゃいナイダスになってて笑った。かわいいけど転移できなくなったw

300
名前なし 2022/01/27 (木) 20:44:41 5174c@411f6

漂流者、グリニア装備あるから早くコーパス服を出してくれ…!

301
名前なし 2022/02/17 (木) 15:29:18 16dde@13ad0

ちょっとでもラグあると糞みたいな挙動になるのまだ治ってないんか。そもそもオペからフレームに戻る時も転移発動地点じゃなくてちゃんとオペの場所に転移させてくれよ

302
csテンノ 2022/04/04 (月) 00:13:56 修正 06304@39e66

漂流者かつVAZARINのGuardian Shellを有効にしてデータマス等を持った状態でVOIDブラストを行うと、発動後のモーションが2丁拳銃しまうとき(MESA4番終了時?)の挙動になるという恐ろしく実用性が無く原理の分からないバグを見つけた

303
名前なし 2022/04/04 (月) 13:15:17 856b5@02e3b >> 302

良いねその発見 そういうの大好き

304
名前なし 2022/04/28 (木) 21:42:27 修正 409ae@0d755

オペ子の操作を変えたんならトレーニングも用意して欲しかった……ざっくり言うと、Void Dash → Void Slingに名称変更、タップと長押しで飛距離が変動し、Void Modeをせずとも空中でSpaceでも発動する。Void Blast → 廃止、瞬時にフレームにチェンジして近接を仕掛ける。第一・第二アビリティってのは初期状態では持ってなくて各テンノ道でアンロックする形、フレーム等と同じように1キー2キーで発動する。NARAMONが回りくどい書き方してるが、オペ子の状態で普通に近接アクションを入力すればいいようだ、実際に攻撃してるのはフレームだが効果が得られた。

305
名前なし 2022/04/28 (木) 23:13:43 8c1fd@3414f >> 304

基本操作は内なる紛争やれってことかな……

306
名前なし 2022/04/29 (金) 01:51:34 修正 3cdc7@1e9e3

予想はしてたけど、Void Blastが無いのに慣れそうにないや…戦闘で使う機会はあまりなかったとはいえ、コンテナ破壊とかで割と便利だったのになぁ

307
名前なし 2022/05/01 (日) 01:16:50 d4ed4@8013c

NARAMONの第二アビリティ、なんでわざわざVoidSlingに紐付けたのか・・・元となったのはパッシブだったからまだしも・・・

309
名前なし 2022/05/03 (火) 07:02:48 1d43b@cf592

Hotfix 31.5.4にてオペレーターの耐久面が見直されました。
基礎ヘルスが250→350、基礎装甲値が25→75、基礎シールドが追加されて350。
VazarinのEnduring Tidesが装甲値+200%が追加(以前のUnairuのBasilisk Scalesと同等)され、更にそれぞれ基礎値を基にした上昇に変更(メイガス ヴィガーやハスクには乗らなくなった)。
Enduring Tides有りだとヘルス1050 装甲値225 シールド350になります。

310
名前なし 2022/05/03 (火) 15:11:52 9a7e2@64881

ヘルスと装甲増加はよくわからんけどシールド追加のおかげでほぼ死ななくなった。これザリマンと同時にやってりゃ良かったのに…。

311
名前なし 2022/05/04 (水) 16:48:56 acae2@91cac

Void SlingってDEの精神が形になったような新要素だと思う…色んな意味で

312
名前なし 2022/05/12 (木) 14:31:38 b8864@870eb

そろそろオペの装備もビルド何種か作れてフレーム側と紐づけできるようになってくれないと色々不便だな

313
名前なし 2022/05/12 (木) 17:38:19 d1a5f@82ab9 >> 312

今までってWarframeのビルドセットごとにオペのアルケインビルドもセットで保存できてた気がするのに何故か共通になってるんだよな。オペレーター使わせたいくせに不便にするとか最高にDE

315

もういっそアーセナルのタブでいじらせてくれって

318
名前なし 2022/05/13 (金) 21:18:18 修正 5d338@ccd4d >> 312

普段使いとエイドロン行くときとで一々手動でアルケイン変更しないとならないの面倒すぎるよなぁ。もう最近は変えるの面倒でヴィガーやハスク全然使ってないよ

314
名前なし 2022/05/13 (金) 07:48:04 06304@ba5bb

今後オペレーターの3.4番も解放されるんだろうか…ブラストとか旧オペビームとかここに入らんかな…

316
名前なし 2022/05/13 (金) 14:40:09 715fa@57b42 >> 314

むしろ近接でフレームに戻るのをアビにしてVoid Blastを返してほしい

317
名前なし 2022/05/13 (金) 21:13:23 e11d5@2f4de >> 316

スラムの方もだけどこれオペレーターの近接ヘビー扱いにしてくれねぇかなぁって思う そしたら任意に使い分けられるのに・・・

324
名前なし 2022/08/15 (月) 08:26:00 630b1@4facf >> 316

近接ボタン押すとフレームに戻るの最初不具合かと思った。不具合であって欲しかった……