KUVA 要塞
復帰勢でようやく内なる紛争で要塞に来れ、いざ侵入…としたらロードかいくら待っても終わらない事ってあるのですか。一生オービターグリグリ出来るけど今じゃないよぉ…
あぁ、無限ロードバグは要塞に限らずどのミッションでも発生する可能性がある全体的なバグだったはずなので、運が悪かったと諦めて再挑戦するしかないかな…
ハーベスターの配置予告がまともになった。マーカーのナビゲーション、現地で水色透明ハーベスターがちゃんと表示される。実装初期は機能してたのに超長い間バグってたってこと?もうみんなエスパーでやってたもんねえ。
ソロでも敵をもっと増やしてほしい…60分やるのに空気が足りない。空気…
なんかここ限定でラッチャー(丸い爆弾みたいな敵)が召喚された刹那無条件で仲間(MAPで青丸)になるんですけどこんなバグ前からありましたっけ?
キャバットの野生動物を味方化するmod付けてる?付けてたらそのせいでは
野生動物なのか・・・(困惑)
猫ではなかったのですが、確かにフレームはOBERONを使っていたのでサッチャー自体が味方化の影響を受けるように変更されたのかも?
ちなみにOBERONのパッシブは変更されてて、今は野生動物の味方化ではないのです(小声
フレームのパッシブって変わるのか…ヤバイ恥ずかしい
voltPにデスキューブくんでも同じようなことになったぞ…ちなみに突撃にてです
VOLTでも発生するなら味方化能力は関係ないみたいですね… 不思議だなぁ〜(思考停止)
色んなフレームを試してみて、ダメージを効率よく与えかつ一番作業量が少なく楽する方法はrevenantの4番でハーベスターに乗っかりながらくるくるし続けることだと結論づけた。energizeないときついけど敵は寄ってきて勝手に死んでくし仲間も作業量減って楽出来るから一石二鳥ね。
khora増強4番威力時間特化で20分帰宅もオススメだぞ
NekrosとKhoraは被りが多すぎるからやめたわ。ソロで楽するならKhoraが一番かな。でもあれを一人で黙々とやると心が壊れるから道連れがやっぱり欲しい。
4番が処理してくれるから適当になんか見ながらしてる
仲裁解放のためにKUVA要塞攻略してたんだけどマップに青丸沢山あって仲間なんていたっけと思ってたらゴール付近で大量のラッチャーがいることに気付いた、かわいい、現場からは以上です
一部の部屋が濡れてる判定なのかテカテカしすぎな気が…
kuva突撃中にlimboで異次元に入ろうとすると、テレメトリキーを落とすバグがあるっぽい?それで4番展開するとキーが消えるので注意
それ、内部的には持った扱いだからプライマリを使いつつもそのままキーを挿せるよ
まじでか、de君頼むよ~
ソテで潜入やらされたけどここのミッション全体的につまらん、リッチも評判悪いしKUVAと名のつくものは呪われてるのか
kuva耐久って先に帰ろうとする時、帰還までのカウントがキャンセルされるのはバグ?
イクイノP辺りからの復帰勢なんですが、今の環境だとクバ集めってどこが人いますか?やってた頃もクバ耐久とかしたことなかったのでクバに関してはほとんど無知です。
レクイエムレリックの亀裂クバ耐久
相変わらず何やってんのかわからん
要塞内で流れる妹帝の放送、演説かと思いきや兵からのお便り紹介したりとまるでラジオでほっこりした クバ兵どもを鞭でしばきつつ妹帝可愛いなあと思いました
作業効率化のためにこれから飯と休憩無しな!とかも言ってるからやはりブラック()
KUVA生産を止めていいのはテンノが侵入してきてテンノを殺すかテンノに殺されるかするまでと過労死した時だけ。死んだら食料係に回収されるまで死んでろ、と言う辺り「死んだなら休んでもいい」らしい。「死んだら迷惑」とか言い出さないくらいの良心()はあったっぽい
KUVA耐久のカタリスト1個あたりの採集数って時間経過で増えてく?鋼でやってたらずっと200だとおもってたんだけど亀裂いったら250→300っていつの間にか増えてた。
インターバルで発生するブースターの影響だと思う
サイフォンとカタリストのKUVAってドロップアイテム扱いなのかブースターや運猫で増えるんだよ。だから亀裂のエンドレスボーナスの影響もしっかり受ける
なるほど猫やブースターはともかく亀裂のインターバルボーナスの存在は失念してた…謎が解けました
なんて素敵な職場なんだ(白目)
なにそれ聞いたことがない...「美味しいプロテインシェイクの作り方を教えてください」→「お前の体でシェイク作って作り方を教えてあげる」位しか聞いたことないや。
Kuvaカタリストひとつしか使ってないのにkuvaハーベスターの両面にkuvaカタリストが1つずつ付くのはどういうことなんですかね 幅からして1つのkuvaカタリストが左右から見えてるわけじゃなさそうなんだよなぁ
久しぶりにレクイエムで防衛行ったけどソロだとクソすぎるな。無敵タレットあるわ、途中から真ん中のエリア4箇所に電流走るわで
クバ防衛の案出したやつになんで良い案だと思ったのか一晩中正座させて問い詰めたい。
???「正座しろ、オヌシにインタビューする」
実はあのタレットNova3番をうまく当てると1回だけ動かせるから出た端から射線の通らないところにボッシュートすれば完封できるんすよ 電流は・・・ナオキです・・・
ついでに火とガスも出てるしなw
かつてはソーティーで護衛対象が投身自殺する光景が良く見られた
あそこの防衛対象クバインジェクターはVAZARINダッシュの効果が修正前の仕様でかかりますので、壊れかけの状態から5秒無敵付きつつ一瞬で10万単位で回復します。稀にソーティで来た場合にまだ旧仕様のままか確認するのですが、鋼ソロはそこそこ厳しいのでDEに許されているのでしょうかねw
taveuniのaxi率減ったなぁ~
ここのVOID掃滅は駄目だな…誰だよこんなバカなマップ考えた奴。敵は出てこないわターミナルが無いのにロック状態になってるわ配管通り抜けていくのかと思えば行き止まりで敵はほぼいなくてローラーボム?が転がってるだけだから時間だけ無駄にされるわ。開始10秒ぐらいで開かないドアしかない状態になるって真面目に何を考えればそんなマップを作ろうと思うんだ?????
敵の知能強化されてない?らせん階段のとこでクバ集めしてるんだけど脱走して外のクバハーベスター壊してきたり、全速力接近して一発でぶっ壊してきたりついこの前やった時こんなことするような奴らじゃなかったのになんでなんこれ
事故死嫌だなぁと思って普段使ってるKhoraじゃなくGloom付けたInarosで鋼30分耐久やってみたけど半分くらいしか守りきれなくてつらかった 開けた場所だとDrakgoonとOgrisが30mくらいの位置から狙撃してきてマゾすぎる kuvaBramma以外を使おうとするとすーぐ狙撃で5割持ってかれて単調な作業強いられてつまらん 同じ鋼のオロキン機動防衛と同レベルで選択肢少ないな
発掘みたいなもんだしな...選択肢少ないのは当然よ
クバ要塞の潜入はクローク無しでクリアできる気がしない
木星より簡単と思う
ルアよりは楽じゃない?
突撃のダージンが出にくくなってるなーRiven開封が面倒になった
やっぱり気のせいじゃなくて出て来なくなってるよね おかげで草原で探す羽目になって時間取られたわ…
一応扉開け時に4~5体出現、途中コンソール解除場所の最初の扉開錠時に2体くらいいるね。
扉開け終わって出てこないのを奇妙に思って、入り口に戻ったら訳分からんとこに湧いて引っかかってたことあったよ......。しかも高頻度で。最後に確かめてから大分時間経ってるから今はどうか知らないけど。
また弓でダージン課題が出たので行ってみたらこれだった。スタート地点側に戻ったら最初の要塞の壁辺りで湧いてた
雑魚処理せずにわざと注意を引いて蜂の巣にされてるとちゃんと出てくる 誰の注意も引いてないと来なかった 警戒度低いと出ないかもしれん
注意しっかり引いてもダメだったから上にも書いてある通り何処かに溜まってる説が濃厚かもなぁ…コーパス防衛の新タイルもそうだけど敵のパス関係何とかして欲しい
2回行って、どちらも1ミッション扉待ちで6体出てきたから直ったっぽい?
ここの鋼防衛クリア出来る気がしない...敵多いし4ラウンドから電気トラップ来て真ん中いると継続ダメ食らうし
未だにkuva要塞の一部のタイルの構造が把握できない。出口も入ってきたドアの場所も分からなくなって毎回ウロウロするハメになる……
レーダーが上下に弱いのもあって立体的に入り組んだところだと毎回迷う
同じ苦労を分かち合えるからか野良でRequiem亀裂回してるとマーカー置いたり迎えにいったりしてる人多いね。ちょっと優しくなれる気がする
やっぱりみんな苦労してるんだなぁ。少し安心した
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あぁ、無限ロードバグは要塞に限らずどのミッションでも発生する可能性がある全体的なバグだったはずなので、運が悪かったと諦めて再挑戦するしかないかな…
ハーベスターの配置予告がまともになった。マーカーのナビゲーション、現地で水色透明ハーベスターがちゃんと表示される。実装初期は機能してたのに超長い間バグってたってこと?もうみんなエスパーでやってたもんねえ。
ソロでも敵をもっと増やしてほしい…60分やるのに空気が足りない。空気…
なんかここ限定でラッチャー(丸い爆弾みたいな敵)が召喚された刹那無条件で仲間(MAPで青丸)になるんですけどこんなバグ前からありましたっけ?
キャバットの野生動物を味方化するmod付けてる?付けてたらそのせいでは
野生動物なのか・・・(困惑)
猫ではなかったのですが、確かにフレームはOBERONを使っていたのでサッチャー自体が味方化の影響を受けるように変更されたのかも?
ちなみにOBERONのパッシブは変更されてて、今は野生動物の味方化ではないのです(小声
フレームのパッシブって変わるのか…ヤバイ恥ずかしい
voltPにデスキューブくんでも同じようなことになったぞ…ちなみに突撃にてです
VOLTでも発生するなら味方化能力は関係ないみたいですね… 不思議だなぁ〜(思考停止)
色んなフレームを試してみて、ダメージを効率よく与えかつ一番作業量が少なく楽する方法はrevenantの4番でハーベスターに乗っかりながらくるくるし続けることだと結論づけた。energizeないときついけど敵は寄ってきて勝手に死んでくし仲間も作業量減って楽出来るから一石二鳥ね。
khora増強4番威力時間特化で20分帰宅もオススメだぞ
NekrosとKhoraは被りが多すぎるからやめたわ。ソロで楽するならKhoraが一番かな。でもあれを一人で黙々とやると心が壊れるから道連れがやっぱり欲しい。
4番が処理してくれるから適当になんか見ながらしてる
仲裁解放のためにKUVA要塞攻略してたんだけどマップに青丸沢山あって仲間なんていたっけと思ってたらゴール付近で大量のラッチャーがいることに気付いた、かわいい、現場からは以上です
一部の部屋が濡れてる判定なのかテカテカしすぎな気が…
kuva突撃中にlimboで異次元に入ろうとすると、テレメトリキーを落とすバグがあるっぽい?それで4番展開するとキーが消えるので注意
それ、内部的には持った扱いだからプライマリを使いつつもそのままキーを挿せるよ
まじでか、de君頼むよ~
ソテで潜入やらされたけどここのミッション全体的につまらん、リッチも評判悪いしKUVAと名のつくものは呪われてるのか
kuva耐久って先に帰ろうとする時、帰還までのカウントがキャンセルされるのはバグ?
イクイノP辺りからの復帰勢なんですが、今の環境だとクバ集めってどこが人いますか?やってた頃もクバ耐久とかしたことなかったのでクバに関してはほとんど無知です。
レクイエムレリックの亀裂クバ耐久
相変わらず何やってんのかわからん
要塞内で流れる妹帝の放送、演説かと思いきや兵からのお便り紹介したりとまるでラジオでほっこりした クバ兵どもを鞭でしばきつつ妹帝可愛いなあと思いました
作業効率化のためにこれから飯と休憩無しな!とかも言ってるからやはりブラック()
KUVA生産を止めていいのはテンノが侵入してきてテンノを殺すかテンノに殺されるかするまでと過労死した時だけ。死んだら食料係に回収されるまで死んでろ、と言う辺り「死んだなら休んでもいい」らしい。「死んだら迷惑」とか言い出さないくらいの良心()はあったっぽい
KUVA耐久のカタリスト1個あたりの採集数って時間経過で増えてく?鋼でやってたらずっと200だとおもってたんだけど亀裂いったら250→300っていつの間にか増えてた。
インターバルで発生するブースターの影響だと思う
サイフォンとカタリストのKUVAってドロップアイテム扱いなのかブースターや運猫で増えるんだよ。だから亀裂のエンドレスボーナスの影響もしっかり受ける
なるほど猫やブースターはともかく亀裂のインターバルボーナスの存在は失念してた…謎が解けました
なんて素敵な職場なんだ(白目)
なにそれ聞いたことがない...「美味しいプロテインシェイクの作り方を教えてください」→「お前の体でシェイク作って作り方を教えてあげる」位しか聞いたことないや。
Kuvaカタリストひとつしか使ってないのにkuvaハーベスターの両面にkuvaカタリストが1つずつ付くのはどういうことなんですかね 幅からして1つのkuvaカタリストが左右から見えてるわけじゃなさそうなんだよなぁ
久しぶりにレクイエムで防衛行ったけどソロだとクソすぎるな。無敵タレットあるわ、途中から真ん中のエリア4箇所に電流走るわで
クバ防衛の案出したやつになんで良い案だと思ったのか一晩中正座させて問い詰めたい。
???「正座しろ、オヌシにインタビューする」
実はあのタレットNova3番をうまく当てると1回だけ動かせるから出た端から射線の通らないところにボッシュートすれば完封できるんすよ 電流は・・・ナオキです・・・
ついでに火とガスも出てるしなw
かつてはソーティーで護衛対象が投身自殺する光景が良く見られた
あそこの防衛対象クバインジェクターはVAZARINダッシュの効果が修正前の仕様でかかりますので、壊れかけの状態から5秒無敵付きつつ一瞬で10万単位で回復します。稀にソーティで来た場合にまだ旧仕様のままか確認するのですが、鋼ソロはそこそこ厳しいのでDEに許されているのでしょうかねw
taveuniのaxi率減ったなぁ~
ここのVOID掃滅は駄目だな…誰だよこんなバカなマップ考えた奴。敵は出てこないわターミナルが無いのにロック状態になってるわ配管通り抜けていくのかと思えば行き止まりで敵はほぼいなくてローラーボム?が転がってるだけだから時間だけ無駄にされるわ。開始10秒ぐらいで開かないドアしかない状態になるって真面目に何を考えればそんなマップを作ろうと思うんだ?????
敵の知能強化されてない?らせん階段のとこでクバ集めしてるんだけど脱走して外のクバハーベスター壊してきたり、全速力接近して一発でぶっ壊してきたりついこの前やった時こんなことするような奴らじゃなかったのになんでなんこれ
事故死嫌だなぁと思って普段使ってるKhoraじゃなくGloom付けたInarosで鋼30分耐久やってみたけど半分くらいしか守りきれなくてつらかった 開けた場所だとDrakgoonとOgrisが30mくらいの位置から狙撃してきてマゾすぎる kuvaBramma以外を使おうとするとすーぐ狙撃で5割持ってかれて単調な作業強いられてつまらん 同じ鋼のオロキン機動防衛と同レベルで選択肢少ないな
発掘みたいなもんだしな...選択肢少ないのは当然よ
クバ要塞の潜入はクローク無しでクリアできる気がしない
木星より簡単と思う
ルアよりは楽じゃない?
突撃のダージンが出にくくなってるなーRiven開封が面倒になった
やっぱり気のせいじゃなくて出て来なくなってるよね おかげで草原で探す羽目になって時間取られたわ…
一応扉開け時に4~5体出現、途中コンソール解除場所の最初の扉開錠時に2体くらいいるね。
扉開け終わって出てこないのを奇妙に思って、入り口に戻ったら訳分からんとこに湧いて引っかかってたことあったよ......。しかも高頻度で。最後に確かめてから大分時間経ってるから今はどうか知らないけど。
また弓でダージン課題が出たので行ってみたらこれだった。スタート地点側に戻ったら最初の要塞の壁辺りで湧いてた
雑魚処理せずにわざと注意を引いて蜂の巣にされてるとちゃんと出てくる 誰の注意も引いてないと来なかった 警戒度低いと出ないかもしれん
注意しっかり引いてもダメだったから上にも書いてある通り何処かに溜まってる説が濃厚かもなぁ…コーパス防衛の新タイルもそうだけど敵のパス関係何とかして欲しい
2回行って、どちらも1ミッション扉待ちで6体出てきたから直ったっぽい?
ここの鋼防衛クリア出来る気がしない...敵多いし4ラウンドから電気トラップ来て真ん中いると継続ダメ食らうし
未だにkuva要塞の一部のタイルの構造が把握できない。出口も入ってきたドアの場所も分からなくなって毎回ウロウロするハメになる……
レーダーが上下に弱いのもあって立体的に入り組んだところだと毎回迷う
同じ苦労を分かち合えるからか野良でRequiem亀裂回してるとマーカー置いたり迎えにいったりしてる人多いね。ちょっと優しくなれる気がする
やっぱりみんな苦労してるんだなぁ。少し安心した