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ORVIUS

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Tenno
作成: 2016/11/14 (月) 10:45:59
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106
名前なし 2018/05/25 (金) 11:14:55 369cd@3fbdc

うーん…拘束の条件がイマイチわからない。チャージ投擲のレティクル内に収めてても全然拘束してくれないときもあるし、レティクルから全く外れてても拘束するときもある(下手すると自分の後ろの敵に飛んで時がある)。ついでに言えば誘導も拘束時限定で、拘束が発生しないときは普通に真っ直ぐ飛ぶので誘導ブーメランって扱い方も出来ない…

107
名前なし 2018/05/25 (金) 11:17:31 369cd@3fbdc >> 106

誘導に関して、敵集団の端の奥の敵にレティクル合わせて投げたら、手前側のレティクル外の敵を拘束するためにすっ飛んでくってこともある。拘束爆破のAOEを目的に使うと思い通りにならない場面が多くて使いづらい…

109
名前なし 2018/05/25 (金) 12:11:37 369cd@3fbdc >> 106

自己解決。拘束出来なかったのはチャージのしすぎだった様子。チャージ投擲が成功したときはレティクルが変化するのを今更知った。

110
名前なし 2018/05/25 (金) 12:20:42 3924b@c5c4a >> 109

押しっぱでタイミング過ぎると通常投擲になるからねえ。ちなみに成功すると弾速やエフェクトも変わるよ。分厚い紫+ライトカラーの混じった軌跡だったけど、こないだのアプデでオレンジ色になった。原作のパワースロー準拠の色かなあ。

111
名前なし 2018/05/25 (金) 15:12:57 63c7f@9c0ce >> 106

いや解説読めや

112
名前なし 2018/05/25 (金) 15:38:39 1cfca@9b59f

ほかのパーツは揃ったのにKUVAが貯まらなくて作れない…(サイクル重ねたrivenを見ながら

113
名前なし 2018/05/25 (金) 16:12:07 369cd@3fbdc

クリ率がそこそこなのでBR積んだらチャージ投擲のタイミングは逐次変化するし、攻撃速度早くなるとチャージ投擲のジャスト猶予時間も減るので逆に扱いづらくなってしまった…。普通にぶん殴る分には早くなって良いんだけど。Healing Returnは拘束中ダメージで回復するので面白かった。

114
名前なし 2018/06/01 (金) 02:15:07 369cd@3fbdc

チャージ投擲のホーミングのおかげで雑に投げても当たって使いやすいのだけど、VoltのSpeedで攻撃速度が早くなるとチャージ投擲のタイミングが猛烈にシビアに成るので相性が悪い…。分隊にVoltがいても使いづらくなるのが困ったことだ…。

115
名前なし 2018/06/01 (金) 07:50:31 d548c@c48ca >> 114

ORVIUSに限らずブーメラン系のセカンダリ同時装備時のチャージ投擲は速くなると使いにくいね。どうしてもチャージ投擲したいなら近接に切り替えてチャージ攻撃か馴れて

116
名前なし 2018/06/01 (金) 11:55:24 369cd@3fbdc >> 115

チャージ投擲をジャンプしながら投げるのが癖になってるので、近接モードだとジャンプ投擲ができないのが難点…。あと、ORVIUSは特に飛行速度が遅いのもあって、チャージ投擲ミスると行くのも戻ってくるのも遅いのが困りものだ…弾速MODつけると拘束ミスが発生してダメージすら出なくなったりもするし。仕方ないのでVoltと一緒のときは通常コンボ振り回してる。

117
名前なし 2018/06/01 (金) 14:02:45 94f3d@ff4bb >> 114

(体感で)野良VOLTさんは威力ガン振りのspeeeed使って来ることが多いから、バク転してspeed解除してから投げてるわ

118
名前なし 2018/06/06 (水) 03:50:12 369cd@3fbdc

地味にJuggermaut必殺武器だな。チャージ投擲当てると弱点にもりもりダメージ入る。INAROS1番で砂かけるとなおよし

119
名前なし 2018/06/19 (火) 03:44:45 fed86@f61d6

刀DEXスキンに比べてこっち安すぎて笑った

120
名前なし 2018/06/19 (火) 09:11:28 c0d14@60178 >> 119

他のスキンの10倍とか、明らかにミスっぽいし多分修正来るでしょ…多分

121
名前なし 2018/06/19 (火) 09:49:23 7a457@a02c1 >> 120

修正されるみたい

122
名前なし 2018/07/29 (日) 17:29:05 b11b3@5df28

これ収納時どこについてます?見当たらない

123
名前なし 2018/07/29 (日) 17:59:48 43b60@cfa9b >> 122

右腕の手首の少し上くらいに半分だけすごい小さくなったのが付いてますよ

124
名前なし 2018/08/21 (火) 19:27:01 32b8c@e97db

チャージ投擲がよく敵の上でグルグル回るだけで何もせずに返ってくる👼 あと近くの敵に誘導しちゃって自爆することもシバシバ(´д`) このブーメラン以外のチャージ投擲って誘導機能は無いのですか?

125
名前なし 2018/08/21 (火) 19:38:13 32b8c@e97db >> 124

上のコメントで速度上げるとなることを確認しました(^^;) ゼファーのジェットストリームつけてたからなってた模様…。これ早く修正して欲しいなー。

126
名前なし 2018/09/25 (火) 13:07:00 57084@5fd52

-範囲100%超えのRiven引いたので試してみたんだけど、当たり判定消えるどころか元の範囲から全く狭くなってなかった。逆に+範囲も範囲が広がってなかったし、ブーメラン系は範囲modの対象外の可能性があるかも。

127
名前なし 2018/09/25 (火) 19:01:02 f77d6@29b51 >> 126

☓ブーメラン系は ○ブーメランの投擲は

128
名前なし 2018/09/25 (火) 21:47:06 94cea@70575 >> 127

いや、それが通常の格闘(セカンダリ同時持ち含む)にも適用されてなかった。誰か試せる環境が有ったらやってみてほしいんだが。

129
名前なし 2018/09/25 (火) 21:59:39 b71f0@19553 >> 127

前から広がってる気がしなかったが、同じ症状の人がいて安心した

130
名前なし 2018/09/28 (金) 12:10:27 57084@aab27 >> 127

おま環じゃなくて安心した。当たり判定消失するはずの範囲-100%でも普通に当たるし、バグの類なのかね ちなみに試したのはorvius(範囲-100%)とGlaiveP(範囲+100%)だけで他は試してない

131
名前なし 2018/09/28 (金) 13:16:18 4eef6@d6b56 >> 127

範囲ー100%超えても、どの武器も最小当たり判定が存在するから当たり判定完全消滅にはならない。ブーメランの当たり判定は元々点みたいなものだから範囲が実質影響ないんだろうね

132
名前なし 2018/10/27 (土) 14:37:53 c8040@5cc1a

久々に引っ張り出したら誘導甘くなってるような気がする。前はそっちじゃねえよって敵までガンガン拘束してた気がするんだが。気のせいかな。

134
名前なし 2018/11/21 (水) 20:55:44 5d5aa@ee87d >> 132

頭上のタレットとか後ろの敵にあたって爆発・死亡が多すぎて修正入ったのかもね

133
名前なし 2018/11/21 (水) 20:23:18 b7ba3@bc4c2

これチャネリングしないと立ったまま拘束できないんですけど... 敵を真ん中に捉えても空中じゃないと拘束してくれないんだがバグなのか?

135

遡ってみたらタイミングが大事みたいですね...
ただ長押しすればいいと思ってました...

136
名前なし 2018/11/23 (金) 19:06:59 b7ba3@bc4c2

仲裁アラートで拘束使ったら1hitで撃破しちゃって解除時の自傷ダメージで即死した... 仲裁では封印推奨ですね...

137
名前なし 2018/12/09 (日) 12:28:48 2648a@a3eb7 >> 136

アービタードローンで無敵状態の敵にも拘束が発動するので爆風でドローンが破壊出来て使い心地は中々よかった。IVARAとかで安全圏から投げる分にはすごい便利ねこれ

138
名前なし 2019/02/07 (木) 17:48:41 d242c@15eae

ステルスフィニッシャーでダメージ入らないんだが前からだっけ?

139
名前なし 2019/02/24 (日) 01:23:26 401aa@90513

チャージ投擲の爆発って投げた本人以外にも自傷ダメージ入ってるっぽい?もしそうならちょっとためらっちゃうなぁ

140
名前なし 2019/02/24 (日) 07:34:46 73b7b@d1f96 >> 139

放射線異常ステージ以外でのフレンドリーファイア発生ということでしたら100%バグなので、発生状況をDEに報告してあげてください

141
名前なし 2019/04/18 (木) 12:21:18 405cc@9954e

これたまに死体に誘導するんだけど…レーダー見て近くに赤点がないのを確認して投げても自爆することがしばしば 特に状態異常で死んだ黒焦げ死体や腐食死体などに反応している気がする 判定残ってんのかな

142
名前なし 2019/05/10 (金) 21:22:19 ff212@c0265

KUVAガーディアンが全然ORVIUSブレード落としてくれなくてこの武器作成できん KUBA耐久で散々倒してるのになぁ

143
名前なし 2019/05/10 (金) 22:33:48 4eef6@d2998 >> 142

kuva耐久は10分に1体くらいしかガーディアン出ないけど、サイフォンなら1分に5体は出る

147
名前なし 2019/05/10 (金) 23:58:26 4b608@1ebd8 >> 142

kuva耐久のガーディアンはkuvaカタリスト以外ドロップしない特別仕様になってるよ kuvaサイフォンのほうで簡単にドロップするから行ってみ

144
名前なし 2019/05/10 (金) 23:12:24 5632b@59869

ブレード50個ぐらいあったのにディスクが一向に手に入らないんですが…kuva耐久じゃ落とさないとかあるの…?

146
名前なし 2019/05/10 (金) 23:56:52 4cc4f@51c63 >> 144

ディスクはジェスターが落とすんだよなあ

148
名前なし 2019/09/10 (火) 23:39:54 6c638@870eb

ナリバブル貫通して拘束してそのまま爆殺してしまうトンデモ武器

149
名前なし 2019/10/30 (水) 22:17:46 4b608@e0513

久しぶりに引っ張り出してみたけど分裂向きですねこれ... デモリッシャーを長時間拘束できるのはデカい チャージ攻撃にリワーク入ってもセカンダリで倒せるレベル帯なら問題なさそうだし

157
名前なし 2019/11/13 (水) 18:57:36 882ab@8652e >> 149

デモリッシャー拘束できると聞いて使ってみたのですが当てにくい…確かに当たれば有用なんですが混戦時に誤拘束したりと難しいですね

158
名前なし 2019/11/15 (金) 11:10:21 4b608@e0513 >> 157

PyranaPrimeとかアビリティでデモリッシャーの周りの敵処理するといいよ

150
名前なし 2019/11/01 (金) 12:37:32 c9b78@f4952

セカンダリと同時持ちのチャージ投擲に敵拘束効果が消えているようです

151
名前なし 2019/11/02 (土) 12:23:21 b0fd1@4c9c1 >> 150

両手で持ってヘビーで投げても拘束しない。どうしてこんなことに

152
名前なし 2019/11/02 (土) 12:55:43 d5c5b@68315 >> 151

ガード押しながらヘビーで拘束オンになるよ

153
名前なし 2019/11/02 (土) 13:51:38 4b608@e0513 >> 151

普通のブーメランとしても使えるようになったん? 神では?

154
名前なし 2019/11/03 (日) 13:24:54 3c954@9730e >> 151

セカンダリとの併用を重視した武器だったのに空中で拘束投げできないし何に使うのってくらい特殊効果が死んでて笑えない…。ナリファイアの陰謀かな?

155
名前なし 2019/11/03 (日) 14:44:22 6c638@870eb >> 151

ナリファイに容易に高いダメージを与えてしまう武器をDEは許さないんだろうね

156
名前なし 2019/11/03 (日) 18:45:27 bdb8e@89cd3 >> 151

そもそもナリファイは簡単にクリアされたら悔しいから実装されたのにORVIUS使えば簡単に倒せてた方が不思議だった

159
名前なし 2019/11/20 (水) 10:22:25 49c0b@1ab46

チャネボムでコンボカウンター消えるのが辛いのに、コイツはガードヘビー拘束時もコンボカウンター消えるのホント辛い。使いにくくなった拘束と元々の振りの遅さも加えて素直に他のブメ使う方が良くなった感…

163
名前なし 2019/11/29 (金) 06:37:34 0793a@9e91b >> 159

今じゃ完全に他の下位互換だね、あえてコレ選ぶメリットは一切ない

160
名前なし 2019/11/20 (水) 10:41:03 df66d@14e96

この武器好きなだけに、拘束取り上げられて弱武器になったのすげぇ悲しい

162
名前なし 2019/11/29 (金) 00:24:56 a2064@004a9 >> 160

まだ同時持ちで拘束出来ないままってことはこれが意図通りの挙動なのかな?昔は適当にチャージ投てきするだけでHS判定出まくりで強かったんだけどねえ

169
名前なし 2019/12/01 (日) 15:19:56 4b608@e0513 >> 160

今更試してみたけどセカンダリ同時持ちで拘束できなくなるのほんとクソ改悪ですね... ついでに同時持ちでチャージ投擲すると正面以外の敵に追尾して飛んでいくクソ強誘導もかかっててマジもんのゴミ

164
名前なし 2019/11/29 (金) 10:38:13 279b8@114b8

無理だろうけどニカナと同時に装備していきたいわ。セカンダリバージョンとか出ないかな。投げ専用の。

165
名前なし 2019/11/29 (金) 23:57:23 c58a4@5d63b

powerthrowの最後の爆発ってコンボカウンター無いと爆発しなくなったの?クローマの自傷に使ってたんだけど

166
名前なし 2019/11/30 (土) 04:25:43 4b495@a88c3 >> 165

Phase2で最後の爆発は削除されました。自傷の必要がない他のフレームには危険なので

168
名前なし 2019/12/01 (日) 15:03:01 c58a4@5eab9 >> 166

削除されたのか
サンクス
黙って手動かセカンダリで自爆します

167
名前なし 2019/11/30 (土) 06:31:17 dfdb3@65b80 >> 165

投げてすぐボタン押せば良い

170
名前なし 2019/12/17 (火) 02:27:51 d4ed4@4b00c

拘束方法が分からなくてしばらく弄ってた・・・武器のみ状態でエイム+ヘビー(マウスボタン3)で出来たが、面倒だな、これ