ORVIUS
うーん…拘束の条件がイマイチわからない。チャージ投擲のレティクル内に収めてても全然拘束してくれないときもあるし、レティクルから全く外れてても拘束するときもある(下手すると自分の後ろの敵に飛んで時がある)。ついでに言えば誘導も拘束時限定で、拘束が発生しないときは普通に真っ直ぐ飛ぶので誘導ブーメランって扱い方も出来ない…
誘導に関して、敵集団の端の奥の敵にレティクル合わせて投げたら、手前側のレティクル外の敵を拘束するためにすっ飛んでくってこともある。拘束爆破のAOEを目的に使うと思い通りにならない場面が多くて使いづらい…
自己解決。拘束出来なかったのはチャージのしすぎだった様子。チャージ投擲が成功したときはレティクルが変化するのを今更知った。
押しっぱでタイミング過ぎると通常投擲になるからねえ。ちなみに成功すると弾速やエフェクトも変わるよ。分厚い紫+ライトカラーの混じった軌跡だったけど、こないだのアプデでオレンジ色になった。原作のパワースロー準拠の色かなあ。
いや解説読めや
ほかのパーツは揃ったのにKUVAが貯まらなくて作れない…(サイクル重ねたrivenを見ながら
クリ率がそこそこなのでBR積んだらチャージ投擲のタイミングは逐次変化するし、攻撃速度早くなるとチャージ投擲のジャスト猶予時間も減るので逆に扱いづらくなってしまった…。普通にぶん殴る分には早くなって良いんだけど。Healing Returnは拘束中ダメージで回復するので面白かった。
チャージ投擲のホーミングのおかげで雑に投げても当たって使いやすいのだけど、VoltのSpeedで攻撃速度が早くなるとチャージ投擲のタイミングが猛烈にシビアに成るので相性が悪い…。分隊にVoltがいても使いづらくなるのが困ったことだ…。
ORVIUSに限らずブーメラン系のセカンダリ同時装備時のチャージ投擲は速くなると使いにくいね。どうしてもチャージ投擲したいなら近接に切り替えてチャージ攻撃か馴れて
チャージ投擲をジャンプしながら投げるのが癖になってるので、近接モードだとジャンプ投擲ができないのが難点…。あと、ORVIUSは特に飛行速度が遅いのもあって、チャージ投擲ミスると行くのも戻ってくるのも遅いのが困りものだ…弾速MODつけると拘束ミスが発生してダメージすら出なくなったりもするし。仕方ないのでVoltと一緒のときは通常コンボ振り回してる。
(体感で)野良VOLTさんは威力ガン振りのspeeeed使って来ることが多いから、バク転してspeed解除してから投げてるわ
地味にJuggermaut必殺武器だな。チャージ投擲当てると弱点にもりもりダメージ入る。INAROS1番で砂かけるとなおよし
刀DEXスキンに比べてこっち安すぎて笑った
他のスキンの10倍とか、明らかにミスっぽいし多分修正来るでしょ…多分
修正されるみたい
これ収納時どこについてます?見当たらない
右腕の手首の少し上くらいに半分だけすごい小さくなったのが付いてますよ
チャージ投擲がよく敵の上でグルグル回るだけで何もせずに返ってくる👼 あと近くの敵に誘導しちゃって自爆することもシバシバ(´д`) このブーメラン以外のチャージ投擲って誘導機能は無いのですか?
上のコメントで速度上げるとなることを確認しました(^^;) ゼファーのジェットストリームつけてたからなってた模様…。これ早く修正して欲しいなー。
-範囲100%超えのRiven引いたので試してみたんだけど、当たり判定消えるどころか元の範囲から全く狭くなってなかった。逆に+範囲も範囲が広がってなかったし、ブーメラン系は範囲modの対象外の可能性があるかも。
☓ブーメラン系は ○ブーメランの投擲は
いや、それが通常の格闘(セカンダリ同時持ち含む)にも適用されてなかった。誰か試せる環境が有ったらやってみてほしいんだが。
前から広がってる気がしなかったが、同じ症状の人がいて安心した
おま環じゃなくて安心した。当たり判定消失するはずの範囲-100%でも普通に当たるし、バグの類なのかね ちなみに試したのはorvius(範囲-100%)とGlaiveP(範囲+100%)だけで他は試してない
範囲ー100%超えても、どの武器も最小当たり判定が存在するから当たり判定完全消滅にはならない。ブーメランの当たり判定は元々点みたいなものだから範囲が実質影響ないんだろうね
久々に引っ張り出したら誘導甘くなってるような気がする。前はそっちじゃねえよって敵までガンガン拘束してた気がするんだが。気のせいかな。
頭上のタレットとか後ろの敵にあたって爆発・死亡が多すぎて修正入ったのかもね
これチャネリングしないと立ったまま拘束できないんですけど... 敵を真ん中に捉えても空中じゃないと拘束してくれないんだがバグなのか?
遡ってみたらタイミングが大事みたいですね... ただ長押しすればいいと思ってました...
仲裁アラートで拘束使ったら1hitで撃破しちゃって解除時の自傷ダメージで即死した... 仲裁では封印推奨ですね...
アービタードローンで無敵状態の敵にも拘束が発動するので爆風でドローンが破壊出来て使い心地は中々よかった。IVARAとかで安全圏から投げる分にはすごい便利ねこれ
ステルスフィニッシャーでダメージ入らないんだが前からだっけ?
チャージ投擲の爆発って投げた本人以外にも自傷ダメージ入ってるっぽい?もしそうならちょっとためらっちゃうなぁ
放射線異常ステージ以外でのフレンドリーファイア発生ということでしたら100%バグなので、発生状況をDEに報告してあげてください
これたまに死体に誘導するんだけど…レーダー見て近くに赤点がないのを確認して投げても自爆することがしばしば 特に状態異常で死んだ黒焦げ死体や腐食死体などに反応している気がする 判定残ってんのかな
KUVAガーディアンが全然ORVIUSブレード落としてくれなくてこの武器作成できん KUBA耐久で散々倒してるのになぁ
kuva耐久は10分に1体くらいしかガーディアン出ないけど、サイフォンなら1分に5体は出る
kuva耐久のガーディアンはkuvaカタリスト以外ドロップしない特別仕様になってるよ kuvaサイフォンのほうで簡単にドロップするから行ってみ
ブレード50個ぐらいあったのにディスクが一向に手に入らないんですが…kuva耐久じゃ落とさないとかあるの…?
ディスクはジェスターが落とすんだよなあ
ナリバブル貫通して拘束してそのまま爆殺してしまうトンデモ武器
久しぶりに引っ張り出してみたけど分裂向きですねこれ... デモリッシャーを長時間拘束できるのはデカい チャージ攻撃にリワーク入ってもセカンダリで倒せるレベル帯なら問題なさそうだし
デモリッシャー拘束できると聞いて使ってみたのですが当てにくい…確かに当たれば有用なんですが混戦時に誤拘束したりと難しいですね
PyranaPrimeとかアビリティでデモリッシャーの周りの敵処理するといいよ
セカンダリと同時持ちのチャージ投擲に敵拘束効果が消えているようです
両手で持ってヘビーで投げても拘束しない。どうしてこんなことに
ガード押しながらヘビーで拘束オンになるよ
普通のブーメランとしても使えるようになったん? 神では?
セカンダリとの併用を重視した武器だったのに空中で拘束投げできないし何に使うのってくらい特殊効果が死んでて笑えない…。ナリファイアの陰謀かな?
ナリファイに容易に高いダメージを与えてしまう武器をDEは許さないんだろうね
そもそもナリファイは簡単にクリアされたら悔しいから実装されたのにORVIUS使えば簡単に倒せてた方が不思議だった
チャネボムでコンボカウンター消えるのが辛いのに、コイツはガードヘビー拘束時もコンボカウンター消えるのホント辛い。使いにくくなった拘束と元々の振りの遅さも加えて素直に他のブメ使う方が良くなった感…
今じゃ完全に他の下位互換だね、あえてコレ選ぶメリットは一切ない
この武器好きなだけに、拘束取り上げられて弱武器になったのすげぇ悲しい
まだ同時持ちで拘束出来ないままってことはこれが意図通りの挙動なのかな?昔は適当にチャージ投てきするだけでHS判定出まくりで強かったんだけどねえ
今更試してみたけどセカンダリ同時持ちで拘束できなくなるのほんとクソ改悪ですね... ついでに同時持ちでチャージ投擲すると正面以外の敵に追尾して飛んでいくクソ強誘導もかかっててマジもんのゴミ
無理だろうけどニカナと同時に装備していきたいわ。セカンダリバージョンとか出ないかな。投げ専用の。
powerthrowの最後の爆発ってコンボカウンター無いと爆発しなくなったの?クローマの自傷に使ってたんだけど
Phase2で最後の爆発は削除されました。自傷の必要がない他のフレームには危険なので
削除されたのか サンクス 黙って手動かセカンダリで自爆します
投げてすぐボタン押せば良い
拘束方法が分からなくてしばらく弄ってた・・・武器のみ状態でエイム+ヘビー(マウスボタン3)で出来たが、面倒だな、これ
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うーん…拘束の条件がイマイチわからない。チャージ投擲のレティクル内に収めてても全然拘束してくれないときもあるし、レティクルから全く外れてても拘束するときもある(下手すると自分の後ろの敵に飛んで時がある)。ついでに言えば誘導も拘束時限定で、拘束が発生しないときは普通に真っ直ぐ飛ぶので誘導ブーメランって扱い方も出来ない…
誘導に関して、敵集団の端の奥の敵にレティクル合わせて投げたら、手前側のレティクル外の敵を拘束するためにすっ飛んでくってこともある。拘束爆破のAOEを目的に使うと思い通りにならない場面が多くて使いづらい…
自己解決。拘束出来なかったのはチャージのしすぎだった様子。チャージ投擲が成功したときはレティクルが変化するのを今更知った。
押しっぱでタイミング過ぎると通常投擲になるからねえ。ちなみに成功すると弾速やエフェクトも変わるよ。分厚い紫+ライトカラーの混じった軌跡だったけど、こないだのアプデでオレンジ色になった。原作のパワースロー準拠の色かなあ。
いや解説読めや
ほかのパーツは揃ったのにKUVAが貯まらなくて作れない…(サイクル重ねたrivenを見ながら
クリ率がそこそこなのでBR積んだらチャージ投擲のタイミングは逐次変化するし、攻撃速度早くなるとチャージ投擲のジャスト猶予時間も減るので逆に扱いづらくなってしまった…。普通にぶん殴る分には早くなって良いんだけど。Healing Returnは拘束中ダメージで回復するので面白かった。
チャージ投擲のホーミングのおかげで雑に投げても当たって使いやすいのだけど、VoltのSpeedで攻撃速度が早くなるとチャージ投擲のタイミングが猛烈にシビアに成るので相性が悪い…。分隊にVoltがいても使いづらくなるのが困ったことだ…。
ORVIUSに限らずブーメラン系のセカンダリ同時装備時のチャージ投擲は速くなると使いにくいね。どうしてもチャージ投擲したいなら近接に切り替えてチャージ攻撃か馴れて
チャージ投擲をジャンプしながら投げるのが癖になってるので、近接モードだとジャンプ投擲ができないのが難点…。あと、ORVIUSは特に飛行速度が遅いのもあって、チャージ投擲ミスると行くのも戻ってくるのも遅いのが困りものだ…弾速MODつけると拘束ミスが発生してダメージすら出なくなったりもするし。仕方ないのでVoltと一緒のときは通常コンボ振り回してる。
(体感で)野良VOLTさんは威力ガン振りのspeeeed使って来ることが多いから、バク転してspeed解除してから投げてるわ
地味にJuggermaut必殺武器だな。チャージ投擲当てると弱点にもりもりダメージ入る。INAROS1番で砂かけるとなおよし
刀DEXスキンに比べてこっち安すぎて笑った
他のスキンの10倍とか、明らかにミスっぽいし多分修正来るでしょ…多分
修正されるみたい
これ収納時どこについてます?見当たらない
右腕の手首の少し上くらいに半分だけすごい小さくなったのが付いてますよ
チャージ投擲がよく敵の上でグルグル回るだけで何もせずに返ってくる👼 あと近くの敵に誘導しちゃって自爆することもシバシバ(´д`) このブーメラン以外のチャージ投擲って誘導機能は無いのですか?
上のコメントで速度上げるとなることを確認しました(^^;) ゼファーのジェットストリームつけてたからなってた模様…。これ早く修正して欲しいなー。
-範囲100%超えのRiven引いたので試してみたんだけど、当たり判定消えるどころか元の範囲から全く狭くなってなかった。逆に+範囲も範囲が広がってなかったし、ブーメラン系は範囲modの対象外の可能性があるかも。
☓ブーメラン系は ○ブーメランの投擲は
いや、それが通常の格闘(セカンダリ同時持ち含む)にも適用されてなかった。誰か試せる環境が有ったらやってみてほしいんだが。
前から広がってる気がしなかったが、同じ症状の人がいて安心した
おま環じゃなくて安心した。当たり判定消失するはずの範囲-100%でも普通に当たるし、バグの類なのかね ちなみに試したのはorvius(範囲-100%)とGlaiveP(範囲+100%)だけで他は試してない
範囲ー100%超えても、どの武器も最小当たり判定が存在するから当たり判定完全消滅にはならない。ブーメランの当たり判定は元々点みたいなものだから範囲が実質影響ないんだろうね
久々に引っ張り出したら誘導甘くなってるような気がする。前はそっちじゃねえよって敵までガンガン拘束してた気がするんだが。気のせいかな。
頭上のタレットとか後ろの敵にあたって爆発・死亡が多すぎて修正入ったのかもね
これチャネリングしないと立ったまま拘束できないんですけど... 敵を真ん中に捉えても空中じゃないと拘束してくれないんだがバグなのか?
遡ってみたらタイミングが大事みたいですね...
ただ長押しすればいいと思ってました...
仲裁アラートで拘束使ったら1hitで撃破しちゃって解除時の自傷ダメージで即死した... 仲裁では封印推奨ですね...
アービタードローンで無敵状態の敵にも拘束が発動するので爆風でドローンが破壊出来て使い心地は中々よかった。IVARAとかで安全圏から投げる分にはすごい便利ねこれ
ステルスフィニッシャーでダメージ入らないんだが前からだっけ?
チャージ投擲の爆発って投げた本人以外にも自傷ダメージ入ってるっぽい?もしそうならちょっとためらっちゃうなぁ
放射線異常ステージ以外でのフレンドリーファイア発生ということでしたら100%バグなので、発生状況をDEに報告してあげてください
これたまに死体に誘導するんだけど…レーダー見て近くに赤点がないのを確認して投げても自爆することがしばしば 特に状態異常で死んだ黒焦げ死体や腐食死体などに反応している気がする 判定残ってんのかな
KUVAガーディアンが全然ORVIUSブレード落としてくれなくてこの武器作成できん KUBA耐久で散々倒してるのになぁ
kuva耐久は10分に1体くらいしかガーディアン出ないけど、サイフォンなら1分に5体は出る
kuva耐久のガーディアンはkuvaカタリスト以外ドロップしない特別仕様になってるよ kuvaサイフォンのほうで簡単にドロップするから行ってみ
ブレード50個ぐらいあったのにディスクが一向に手に入らないんですが…kuva耐久じゃ落とさないとかあるの…?
ディスクはジェスターが落とすんだよなあ
ナリバブル貫通して拘束してそのまま爆殺してしまうトンデモ武器
久しぶりに引っ張り出してみたけど分裂向きですねこれ... デモリッシャーを長時間拘束できるのはデカい チャージ攻撃にリワーク入ってもセカンダリで倒せるレベル帯なら問題なさそうだし
デモリッシャー拘束できると聞いて使ってみたのですが当てにくい…確かに当たれば有用なんですが混戦時に誤拘束したりと難しいですね
PyranaPrimeとかアビリティでデモリッシャーの周りの敵処理するといいよ
セカンダリと同時持ちのチャージ投擲に敵拘束効果が消えているようです
両手で持ってヘビーで投げても拘束しない。どうしてこんなことに
ガード押しながらヘビーで拘束オンになるよ
普通のブーメランとしても使えるようになったん? 神では?
セカンダリとの併用を重視した武器だったのに空中で拘束投げできないし何に使うのってくらい特殊効果が死んでて笑えない…。ナリファイアの陰謀かな?
ナリファイに容易に高いダメージを与えてしまう武器をDEは許さないんだろうね
そもそもナリファイは簡単にクリアされたら悔しいから実装されたのにORVIUS使えば簡単に倒せてた方が不思議だった
チャネボムでコンボカウンター消えるのが辛いのに、コイツはガードヘビー拘束時もコンボカウンター消えるのホント辛い。使いにくくなった拘束と元々の振りの遅さも加えて素直に他のブメ使う方が良くなった感…
今じゃ完全に他の下位互換だね、あえてコレ選ぶメリットは一切ない
この武器好きなだけに、拘束取り上げられて弱武器になったのすげぇ悲しい
まだ同時持ちで拘束出来ないままってことはこれが意図通りの挙動なのかな?昔は適当にチャージ投てきするだけでHS判定出まくりで強かったんだけどねえ
今更試してみたけどセカンダリ同時持ちで拘束できなくなるのほんとクソ改悪ですね... ついでに同時持ちでチャージ投擲すると正面以外の敵に追尾して飛んでいくクソ強誘導もかかっててマジもんのゴミ
無理だろうけどニカナと同時に装備していきたいわ。セカンダリバージョンとか出ないかな。投げ専用の。
powerthrowの最後の爆発ってコンボカウンター無いと爆発しなくなったの?クローマの自傷に使ってたんだけど
Phase2で最後の爆発は削除されました。自傷の必要がない他のフレームには危険なので
削除されたのか
サンクス
黙って手動かセカンダリで自爆します
投げてすぐボタン押せば良い
拘束方法が分からなくてしばらく弄ってた・・・武器のみ状態でエイム+ヘビー(マウスボタン3)で出来たが、面倒だな、これ