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Riven Mod

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名前なし
作成: 2016/11/13 (日) 14:42:40
履歴通報 ...
2392
名前なし 2021/07/07 (水) 16:47:27 修正 de590@7a9d6

アップデート30.5?からRIVENロール時に/部分を押さないとRIVEN選択変更できなくなってるね。確か今まではMODを押せば押した方を選択出来てたと思うけど、うっかり上書きしないように注意しよう!(変更できないからといって渋々確定など押さぬように・・・)

2394
名前なし 2021/07/10 (土) 21:48:31 d04d7@cfecc >> 2392

それ修正されるらしいね。

2396
名前なし 2021/07/14 (水) 10:58:02 a432d@7a9d6 >> 2392

修正されました。

2397
名前なし 2021/07/23 (金) 01:00:35 3fed8@ac9d4

威力-200%とか出たから使ってみたけどただ0ダメージになるだけか。逆に回復したりオーバーフローしてあり得ないダメージ出たりを期待したのに

2399
名前なし 2021/07/23 (金) 01:06:03 修正 ae0db@5ff06 >> 2397

極端に弾速遅いとほぼその場に浮遊とかにできるのかな?ときどきパーティーグッズ欲しくなるんだよね…シャボン玉武器も出たし………

2402
名前なし 2021/07/25 (日) 01:32:55 36526@4cd84 >> 2399

-101%くらいのフルオートピストルで文字通り弾幕(所持弾薬数撃ち切ると処理落ちガクガク)作れたときは面白かったなあ。そういうことできちゃうから修正案件なんだろうけど

2408
名前なし 2021/07/26 (月) 13:39:16 ae0db@5ff06 >> 2397

面白Rivenって言ってもだいたいが弾速マイナスになりそうよね…あとはリコイルが暴れるとかかな

2413
名前なし 2021/08/03 (火) 23:38:24 修正 b0fb7@4cdf9 >> 2408

枠とコストの無駄画像1画像1にしかならないのも人によっては面白いんじゃないかな
画像見れば分かるけど武器のクリ率は0%でヘビーもセンチネル用だから無し、とどめにクリ倍率マイナスだから運猫なりで無理やりクリ出しても変わらないか寧ろ下がる

2400
名前なし 2021/07/24 (土) 23:11:40 c6614@f9ac2

mod管理画面ではランク10の数値なのに、装備だとランク10なのにランク1の効果しかなくなってる?

2401
名前なし 2021/07/24 (土) 23:26:58 95f67@184d4 >> 2400

もしかして:強化してない

2403
名前なし 2021/07/25 (日) 04:21:27 9c06f@a82e8 >> 2400

riven性質はノーマルとprimeなりvandalなりでそれぞれ性質が違うんだけど、mod画面ではノーマルの性質が表示されるから勘違いしてるとか?

2404

どうやら、こちらの方の回答通り、tenetとノーマルの差だったようです。ありがとうございます

2405
名前なし 2021/07/25 (日) 21:47:17 e9daa@96a06

何か解放済みじゃないと変換出来なくなってるんだけど、そういう仕様だっけ?

2406
名前なし 2021/07/25 (日) 23:35:15 8c1fd@2f75c >> 2405

変換とこには前から解放済みじゃないと無理って書いてあるしそのはず

2407
名前なし 2021/07/25 (日) 23:45:39 45a50@f1550 >> 2405

昔は「この課題めんどくせーからまだ開放してないけど混ぜちゃえ」って合成した記憶があるから途中からできなくなったか、もしくはそもそも合成できたのが不具合だったのかも

2414
名前なし 2021/09/01 (水) 18:50:02 76aaa@436eb >> 2405

ベールRivenサイファーで変換枠を使うようにした影響だと思う

2409
名前なし 2021/07/29 (木) 13:28:49 46330@c0b80

アルケインと亜鉛マルチが実装された今は、銃のrivenは基礎・マルチよりもクリ関係・取り回し優先ですかね…?

2410
名前なし 2021/07/29 (木) 20:47:39 20e5a@d6b56 >> 2409

アルケインで基礎+360%、G異常で+200%前後は付けられるから、もう素の基礎Modすら要らない場面出ると思う。強いModが増えすぎたので、低クリ武器は基礎マルチ一択と言わずに済み、枠の圧縮になれば良品と言っていいと思う。弓とか一部以外はマガジン+引くと嬉しい。

2418
名前なし 2021/10/05 (火) 06:55:06 ec349@56d63 >> 2409

火力の底上げは確かにされたけど、ライフル系等の1発当たりのダメージが低い武器は依然基礎マルチ引いて使っても問題ないと思う。マーシレスと亜鉛があってもやはり低いダメージだと伸びも少ないし。キル前提だしね。立ち上がりが気になるなら入れてもいいかなと思う。おまかせ。

2411
名前なし 2021/07/29 (木) 23:23:03 d6da9@6a2fb

未開封Rivenを課題別でソートする方法って何かあったっけ?同じ課題は纏めてやった方が効率いいけど、課題被りを探すのが極めて面倒。

2412
名前なし 2021/08/03 (火) 23:01:00 修正 76aaa@6a916 >> 2411

課題の文章で検索絞り込みできるけどソートは「ランク」で未開封が後ろにまとまる程度しかないと思う

2415
名前なし 2021/09/18 (土) 18:38:12 0b5c8@16b01

コンテ用にKronshのrivenまわしてて勝手にクリ率クリダメが一番火力でると思ってたけど、クリ率基礎ダメのほうが火力でるな。確定オレンジクリと高倍率クリダメで気持ちよくなれる予定だったんだが…となると基礎ダメクリダメが一番良いのかな画像1

2416
名前なし 2021/09/19 (日) 20:41:35 35531@27d73

Karystをヘビー運用する用に回してたら近接146.3冷気96蛇効率79.3で対グリニアー32.5が来た……これクリ率ないけどRelentlessと併用ならいけるもんですかね……?

2417
名前なし 2021/09/19 (日) 20:46:52 20e5a@d6b56 >> 2416

勢力、特に切断異常でダメージを出したいグリニアにマイナスは終わってるのでサイクル推奨。

2419
名前なし 2021/10/11 (月) 23:38:32 bf76f@496ab

rivenの魅力に魅せられクバ沼に溺れてしまう!もっと良い効果を!まだある筈だ!私に合ったmodが!まだ・・・、いやもう寝よう(50ロール外し後)

2420
名前なし 2021/11/03 (水) 18:54:23 8ac93@27d73

GlaivePって状態異常時間ないと困りますかね……クリ率初期コン持ちきたけどネガがそれでちょっと悩んでて……

2421
名前なし 2021/11/03 (水) 19:11:38 a9ba4@9972c >> 2420

悩む時間で試すのじゃ

2422
名前なし 2021/11/22 (月) 19:13:30 89a30@d2334

800くらい回してようやく良ポジ3で神だって思ったらクソネガで全部台無しになるKuva地獄の恐ろしさよ

2423
名前なし 2021/11/26 (金) 14:24:31 f91c3@bd22b

rivenの内容って入手した時点で決まるのか明けた時点で決まるのかわかる人いますか?

2424
名前なし 2021/11/26 (金) 14:40:19 967e2@3f3b6 >> 2423

変更が無ければ開封時点っぽい。新武器実装時の性質が高かった時代には実装前に未開封を溜め込むテンノも居たとか>> 2042

2425
名前なし 2021/12/11 (土) 20:53:44 fa283@fd158

ん~…DREADで状態異常時間-94.7って使い物にならないレベルですか?上がるのはマルチ、異常率、クリ率なんですけど…

2426
名前なし 2021/12/11 (土) 21:05:32 402ee@9c03e >> 2425

残念ながら…。状態異常関係なく敵を一撃で倒せるlv帯なら使えないことはないけど、そのlvの敵はそれこそrivenなんてなくても簡単に倒せるので

2427
名前なし 2021/12/11 (土) 21:22:29 24c5a@4d251 >> 2425

DREADに限ったことではないけど状態異常持続時間が極端に短いと、いくらダメージ関連が優れていても状態異常が全くスタックしないので致命的。RIVENを装着するかしないかで目に見えてダメージに差が出るよ。自分も以前そういうRIVENを持っていたので性能有無に関わらずロールしたほうが無難。ある意味-ダメージや-クリより厄介なマイナス要素。

2428
名前なし 2021/12/11 (土) 21:30:34 fa283@fd158 >> 2425

そうなんですね…異常時間mod入れれば帳消しになるしと安易に考えていました。ありがとうございます。

2429
名前なし 2021/12/11 (土) 22:31:45 8b8bd@4d251 >> 2428

ウーン。基本RIVENで1枠だけ取るならまだしも、マイナス要素を払拭する為に2枠取るというのは勿体ないですね。1枠を軽んじると1枠に泣きますゆえ・・・。

2430
名前なし 2022/01/01 (土) 10:59:03 f91c3@fa452

rivenの変換ってどのrivenになるのかは完全にランダム?

2431
名前なし 2022/01/01 (土) 11:04:49 7ba4a@b94a5 >> 2430

>変換後のRiven Modの武器の種類は、変換に使用したRiven Modの種類の中からランダムで決定される。なので変換用に使用する4枚がKitgunなら必ずKitgun Rivenになる。ステータスという意味なら何度も似たようなステータスを引くことは稀によくある。

2432
名前なし 2022/01/13 (木) 11:51:00 3ae7b@554d0

昨日初めて持ってる武器のRivenが来たので初めてサイクルしてみました。3万KuvaがVoidに消えました

2433
KUVA深淵 2022/01/13 (木) 12:11:47 64865@bdd82 >> 2432

マダマダデスネェ

2435
名前なし 2022/01/28 (金) 09:46:33 b45bb@a61c6 >> 2433

深淵なる闇(KUVA)

2434
名前なし 2022/01/13 (木) 14:07:38 修正 b0fb7@4cdf9 >> 2432

最初の一歩もまだだぞ ログボで50kもらえるからそれ位のを一瞬で溶かして第一歩や(白目)

2436
名前なし 2022/02/03 (木) 01:44:56 7bc2f@9cbf1

 すいません、riven最大所持って今後ずっと半永久的に180ですか?

2437
名前なし 2022/03/07 (月) 10:09:29 64865@a4f20

ウォールラッチ、ダッシュ中に地に足つかずX体撃破が警報鳴らすなを付けられるだけで激ムズにでごんす

2438
名前なし 2022/03/07 (月) 10:25:03 27191@3bc24 >> 2437

voidでやればいいだけでは..?

2439
名前なし 2022/03/07 (月) 10:50:34 修正 b0fb7@4cdf9 >> 2437

VOIDか時間ビルドLOKIでVorの所で挑むんやぞ(Vorは途中で無敵発生させる癖に視認判定は無いから最初から最後まで隠れたままでクリアできるし、片方の出口横の画像1ここの下は元々居る敵を排除すれば視認されないから安全にアビリティ再発動できる)

2440
名前なし 2022/03/07 (月) 12:05:06 64865@ab7b3 >> 2437

あれ?警報なんだけど、視認は付いてたかな?

2441
名前なし 2022/03/07 (月) 12:13:52 修正 b0fb7@4cdf9 >> 2440

Vorステージの場合、視認での警戒に入った敵がいる状態でボスと戦ってると鳴らされる事が偶にあるから念のためです

2442
名前なし 2022/03/07 (月) 12:25:08 b0fb7@4cdf9 >> 2440

念のため、LOKIのパッシブでウォールラッチが他フレームの10倍できるからステルスと組み合わせれば楽って話ね

2443

アドバイスありがとうございました。お陰で課題クリアできました。

2444
名前なし 2022/03/08 (火) 09:33:39 b0fb7@4cdf9 >> 2443

クリアできたか、おめでとう

2445
名前なし 2022/03/26 (土) 07:11:11 f91c3@fa452

使わない武器のriven変換したらまた使わない武器のrivenが出てきてげんなり…  てか俺のとこやたらとSNIPETRONのrivenが出るんだが  今回で確か6個目だ

2447
名前なし 2022/04/13 (水) 19:21:45 caa02@f3e41

ダメージを受けずに30キルのショットガン課題達成できないのですがどうしたらいいでしょう

2448
それなりに適当TENNO 2022/04/13 (水) 19:34:03 b0fb7@4cdf9 >> 2447

一応このページにも書いてあるが、弓で~みたいに課題内容で指定されてないなら違う武器やアビリティでもカウントされるはず
自分なら手抜きでRHINOで範囲威力ビルドにエネミーレーダー組んで、水星殲滅で開始時にエネギアでスキン貼って4番を適宜使っていく形だな
もしLv30以上とかでも2番増強でスキン張り直しできるようにしておけば少し戻った場所で張り直せばトラップ見落としててもダメージ受ける事はかなり減らせるはず
こんなの面倒ならLOKIやOCTAVIAみたいなステルスフレーム使うのが良いぞ

2449
名前なし 2022/04/13 (水) 19:40:24 caa02@f3e41 >> 2448

ありがとうございます

2450
名前なし 2022/04/13 (水) 20:53:22 b0fb7@4cdf9 >> 2448

上手くいくことを願っています、TENNO

2451
名前なし 2022/04/25 (月) 17:21:35 ab96b@7c216 >> 2447

木星Sinaiで、高台に上って防衛対象に向かって撃っておくと楽ですよ。
loki持ちで二番を使えれば確実性が増しますね。

2452
名前なし 2022/04/25 (月) 22:20:13 ab96b@7c216 >> 2451

追記
防衛対象の背後・正面の高台は敵が登ってきますので
添付画像の場所が良いです。画像1

2453
名前なし 2022/05/19 (木) 09:23:21 844a3@e17b2

何故か通常ミッションのエクシマスから破片ドロップしたんだけど仕様変わったのかもしくはバグ?

2454
名前なし 2022/05/19 (木) 12:11:15 20e5a@d6b56 >> 2453

31.5.2からの仕様。ページ直した。

2455
名前なし 2022/05/19 (木) 12:54:57 844a3@ea6b4 >> 2454

ありがとうございます

2456
名前なし 2022/05/20 (金) 13:19:31 39ccb@dac8d

ああ…やっちまった…仕事の疲れで…+261%マルチ-50%ズームを…回して…

2457
名前なし 2022/05/20 (金) 18:26:47 8b7a0@bf687 >> 2456

血が有るなら回せるはずだ(グリニア並の発想)

2459
名前なし 2022/05/23 (月) 15:30:36 f91c3@f3b9f >> 2456

rivenて過去のステ選べるようにしてほしいよな…

2458
名前なし 2022/05/23 (月) 15:14:26 882ab@e4d85

Riven課題のシンジケートメダル〇個集める、Zarimanミッションのヴォイドプルーム〇〇系を拾ってもカウントされませんでした。

2469
名前なし 2022/06/26 (日) 21:18:06 f11c5@c0063 >> 2458

掃滅行って拾ったらカウントされたからなにか変更があったのかなぁ

2470
名前なし 2022/06/26 (日) 23:05:23 967e2@5cb90 >> 2469

31.6から。Voidplume pickups will now count towards the Syndicate Medallion Riven challenge.

2460
名前なし 2022/05/24 (火) 19:42:27 a6b76@76b4d

rivenってその武器のkuvaとかtenet版にも使えるんですか?

2461
名前なし 2022/05/24 (火) 19:53:13 53ba0@57501 >> 2460

使える。ただ、上の課題についてのコメント欄にも類似の質問と答えのやりとりがあるから、よく読もう。

2462

本当だ、、、課題関係ないと思って見てなかったわ。次からはよく確認します。

2465
名前なし 2022/06/08 (水) 01:45:02 d1a5f@82ab9 >> 2461

流石に課題と関係ない疑問の解消のために課題コメ欄を読めはないと思う。そもそも「同系統の例」を見ろって誘導すべきなんだけど、その項目にkuvaとかtenetが記述漏れしてるね(2022/6/8)。

2466
名前なし 2022/06/08 (水) 02:10:47 c45e0@029c5 >> 2461

ついでにSTUBBAとKUVA TWIN STUBBASとかのシングルピストルとデュアルピストルが別系統扱いな事にも触れる形にしたいかな(KUVA TWIN STUBBASはTWIN STUBBASのKuva版相当であってSTUBBAがKuva武器になった訳じゃない、とか色々とややこしい事してくれてるし……)

2467
名前なし 2022/06/08 (水) 22:58:42 d1a5f@82ab9 >> 2461

KUVA TWIN STUBBASはKUVAで初登場した武器でRivenにもKUVAって書いてあるイレギュラーだからたちが悪い。
EUPHONA PRIMEもそう。
無印TWIN STUBBASとかTWIN STUBBAS WRAITHとか出す気がないのがわかっちゃって萎える。

2463
名前なし 2022/06/07 (火) 20:33:09 067d7@381a9

利便所持上限の緩和策として未開封がスタックするようにして武器に装着したときに課題内容が解るようにするらしいけど、今までのように複数の武器で同じ課題のものつけたり出来なくならないといいなぁ

2464
名前なし 2022/06/08 (水) 00:54:42 d1a5f@82ab9 >> 2463

「未開放ライフル」「未開放ピストル」でスタックできるようになるんだろうけど、例えばライフルの課題確認後(クリア前)にもう一枚別のライフルRivenの課題確認できるのか、とか今現在の課題が見えてるクリア前のRivenがどうなるのかとか気になるよね

2468
名前なし 2022/06/08 (水) 23:56:57 967e2@5cb90 >> 2464

RJパーツと同様ってことなら課題不明riven倉庫が追加されて以後そこに入るってだけじゃないのかなぁ

2471
名前なし 2022/06/27 (月) 01:45:34 fce8f@6911e >> 2464

鑑定して所持枠に課題付きで入ってくる感じかのぅ。

2472
名前なし 2022/07/01 (金) 17:49:55 a6b76@34ae1

まだriven揃ってないうちは未開封riven売らずに片っ端から解放した方がいい?

2473
名前なし 2022/07/01 (金) 18:57:25 402ee@cc994 >> 2472

プラチナに困ってないなら開封すればいいんちゃう?フレームor武器スロットやカタリストやらを買うのに苦心するような状態ならrivenに手を出すより他に優先するべきことが山ほどあるから、手間を省くのとギャンブルを避ける意味で未開封のまま売ってしまうのもいいと思う

2474
名前なし 2022/07/01 (金) 18:57:51 9c06f@a82e8 >> 2472

rivenにこだわるなら売ってptを貯めたら欲しいやつだけ買う。こだわらない+ptいらないならどんどん開ける。こだわらない+pt欲しいなら売る

2475
名前なし 2022/07/02 (土) 21:16:03 5b901@59ce2 >> 2472

riven揃うって表現が間違いで、特定の武器のが欲しいならプラチナにして買った方が早い。開ける場合は開けた後の武器を触るキッカケとして開封したり需要のあるものになって値段上がるのに賭けたりする程度しか利がない。使いもしない武器のriven大量に抱えても一切意味ないしな