Riven Mod
アップデート30.5?からRIVENロール時に▶/◀部分を押さないとRIVEN選択変更できなくなってるね。確か今まではMODを押せば押した方を選択出来てたと思うけど、うっかり上書きしないように注意しよう!(変更できないからといって渋々確定など押さぬように・・・)
それ修正されるらしいね。
修正されました。
威力-200%とか出たから使ってみたけどただ0ダメージになるだけか。逆に回復したりオーバーフローしてあり得ないダメージ出たりを期待したのに
昔は速度マイナスなら逆方向にぶっ飛んでくれてたんだけどね…
極端に弾速遅いとほぼその場に浮遊とかにできるのかな?ときどきパーティーグッズ欲しくなるんだよね…シャボン玉武器も出たし………
-101%くらいのフルオートピストルで文字通り弾幕(所持弾薬数撃ち切ると処理落ちガクガク)作れたときは面白かったなあ。そういうことできちゃうから修正案件なんだろうけど
面白Rivenって言ってもだいたいが弾速マイナスになりそうよね…あとはリコイルが暴れるとかかな
枠とコストの無駄にしかならないのも人によっては面白いんじゃないかな画像見れば分かるけど武器のクリ率は0%でヘビーもセンチネル用だから無し、とどめにクリ倍率マイナスだから運猫なりで無理やりクリ出しても変わらないか寧ろ下がる
mod管理画面ではランク10の数値なのに、装備だとランク10なのにランク1の効果しかなくなってる?
もしかして:強化してない
riven性質はノーマルとprimeなりvandalなりでそれぞれ性質が違うんだけど、mod画面ではノーマルの性質が表示されるから勘違いしてるとか?
どうやら、こちらの方の回答通り、tenetとノーマルの差だったようです。ありがとうございます
何か解放済みじゃないと変換出来なくなってるんだけど、そういう仕様だっけ?
変換とこには前から解放済みじゃないと無理って書いてあるしそのはず
昔は「この課題めんどくせーからまだ開放してないけど混ぜちゃえ」って合成した記憶があるから途中からできなくなったか、もしくはそもそも合成できたのが不具合だったのかも
ベールRivenサイファーで変換枠を使うようにした影響だと思う
アルケインと亜鉛マルチが実装された今は、銃のrivenは基礎・マルチよりもクリ関係・取り回し優先ですかね…?
アルケインで基礎+360%、G異常で+200%前後は付けられるから、もう素の基礎Modすら要らない場面出ると思う。強いModが増えすぎたので、低クリ武器は基礎マルチ一択と言わずに済み、枠の圧縮になれば良品と言っていいと思う。弓とか一部以外はマガジン+引くと嬉しい。
火力の底上げは確かにされたけど、ライフル系等の1発当たりのダメージが低い武器は依然基礎マルチ引いて使っても問題ないと思う。マーシレスと亜鉛があってもやはり低いダメージだと伸びも少ないし。キル前提だしね。立ち上がりが気になるなら入れてもいいかなと思う。おまかせ。
未開封Rivenを課題別でソートする方法って何かあったっけ?同じ課題は纏めてやった方が効率いいけど、課題被りを探すのが極めて面倒。
課題の文章で検索絞り込みできるけどソートは「ランク」で未開封が後ろにまとまる程度しかないと思う
コンテ用にKronshのrivenまわしてて勝手にクリ率クリダメが一番火力でると思ってたけど、クリ率基礎ダメのほうが火力でるな。確定オレンジクリと高倍率クリダメで気持ちよくなれる予定だったんだが…となると基礎ダメクリダメが一番良いのかな
Karystをヘビー運用する用に回してたら近接146.3冷気96蛇効率79.3で対グリニアー32.5が来た……これクリ率ないけどRelentlessと併用ならいけるもんですかね……?
勢力、特に切断異常でダメージを出したいグリニアにマイナスは終わってるのでサイクル推奨。
rivenの魅力に魅せられクバ沼に溺れてしまう!もっと良い効果を!まだある筈だ!私に合ったmodが!まだ・・・、いやもう寝よう(50ロール外し後)
GlaivePって状態異常時間ないと困りますかね……クリ率初期コン持ちきたけどネガがそれでちょっと悩んでて……
悩む時間で試すのじゃ
800くらい回してようやく良ポジ3で神だって思ったらクソネガで全部台無しになるKuva地獄の恐ろしさよ
rivenの内容って入手した時点で決まるのか明けた時点で決まるのかわかる人いますか?
変更が無ければ開封時点っぽい。新武器実装時の性質が高かった時代には実装前に未開封を溜め込むテンノも居たとか>> 2042
ん~…DREADで状態異常時間-94.7って使い物にならないレベルですか?上がるのはマルチ、異常率、クリ率なんですけど…
残念ながら…。状態異常関係なく敵を一撃で倒せるlv帯なら使えないことはないけど、そのlvの敵はそれこそrivenなんてなくても簡単に倒せるので
DREADに限ったことではないけど状態異常持続時間が極端に短いと、いくらダメージ関連が優れていても状態異常が全くスタックしないので致命的。RIVENを装着するかしないかで目に見えてダメージに差が出るよ。自分も以前そういうRIVENを持っていたので性能有無に関わらずロールしたほうが無難。ある意味-ダメージや-クリより厄介なマイナス要素。
そうなんですね…異常時間mod入れれば帳消しになるしと安易に考えていました。ありがとうございます。
ウーン。基本RIVENで1枠だけ取るならまだしも、マイナス要素を払拭する為に2枠取るというのは勿体ないですね。1枠を軽んじると1枠に泣きますゆえ・・・。
rivenの変換ってどのrivenになるのかは完全にランダム?
>変換後のRiven Modの武器の種類は、変換に使用したRiven Modの種類の中からランダムで決定される。なので変換用に使用する4枚がKitgunなら必ずKitgun Rivenになる。ステータスという意味なら何度も似たようなステータスを引くことは稀によくある。
昨日初めて持ってる武器のRivenが来たので初めてサイクルしてみました。3万KuvaがVoidに消えました
マダマダデスネェ
深淵なる闇(KUVA)
最初の一歩もまだだぞ ログボで50kもらえるからそれ位のを一瞬で溶かして第一歩や(白目)
すいません、riven最大所持って今後ずっと半永久的に180ですか?
ウォールラッチ、ダッシュ中に地に足つかずX体撃破が警報鳴らすなを付けられるだけで激ムズにでごんす
voidでやればいいだけでは..?
VOIDか時間ビルドLOKIでVorの所で挑むんやぞ(Vorは途中で無敵発生させる癖に視認判定は無いから最初から最後まで隠れたままでクリアできるし、片方の出口横のここの下は元々居る敵を排除すれば視認されないから安全にアビリティ再発動できる)
あれ?警報なんだけど、視認は付いてたかな?
Vorステージの場合、視認での警戒に入った敵がいる状態でボスと戦ってると鳴らされる事が偶にあるから念のためです
念のため、LOKIのパッシブでウォールラッチが他フレームの10倍できるからステルスと組み合わせれば楽って話ね
アドバイスありがとうございました。お陰で課題クリアできました。
クリアできたか、おめでとう
使わない武器のriven変換したらまた使わない武器のrivenが出てきてげんなり… てか俺のとこやたらとSNIPETRONのrivenが出るんだが 今回で確か6個目だ
ダメージを受けずに30キルのショットガン課題達成できないのですがどうしたらいいでしょう
一応このページにも書いてあるが、弓で~みたいに課題内容で指定されてないなら違う武器やアビリティでもカウントされるはず自分なら手抜きでRHINOで範囲威力ビルドにエネミーレーダー組んで、水星殲滅で開始時にエネギアでスキン貼って4番を適宜使っていく形だなもしLv30以上とかでも2番増強でスキン張り直しできるようにしておけば少し戻った場所で張り直せばトラップ見落としててもダメージ受ける事はかなり減らせるはずこんなの面倒ならLOKIやOCTAVIAみたいなステルスフレーム使うのが良いぞ
ありがとうございます
上手くいくことを願っています、TENNO
木星Sinaiで、高台に上って防衛対象に向かって撃っておくと楽ですよ。 loki持ちで二番を使えれば確実性が増しますね。
追記 防衛対象の背後・正面の高台は敵が登ってきますので 添付画像の場所が良いです。
何故か通常ミッションのエクシマスから破片ドロップしたんだけど仕様変わったのかもしくはバグ?
31.5.2からの仕様。ページ直した。
ああ…やっちまった…仕事の疲れで…+261%マルチ-50%ズームを…回して…
血が有るなら回せるはずだ(グリニア並の発想)
rivenて過去のステ選べるようにしてほしいよな…
Riven課題のシンジケートメダル〇個集める、Zarimanミッションのヴォイドプルーム〇〇系を拾ってもカウントされませんでした。
掃滅行って拾ったらカウントされたからなにか変更があったのかなぁ
31.6から。Voidplume pickups will now count towards the Syndicate Medallion Riven challenge.
rivenってその武器のkuvaとかtenet版にも使えるんですか?
使える。ただ、上の課題についてのコメント欄にも類似の質問と答えのやりとりがあるから、よく読もう。
本当だ、、、課題関係ないと思って見てなかったわ。次からはよく確認します。
流石に課題と関係ない疑問の解消のために課題コメ欄を読めはないと思う。そもそも「同系統の例」を見ろって誘導すべきなんだけど、その項目にkuvaとかtenetが記述漏れしてるね(2022/6/8)。
ついでにSTUBBAとKUVA TWIN STUBBASとかのシングルピストルとデュアルピストルが別系統扱いな事にも触れる形にしたいかな(KUVA TWIN STUBBASはTWIN STUBBASのKuva版相当であってSTUBBAがKuva武器になった訳じゃない、とか色々とややこしい事してくれてるし……)
KUVA TWIN STUBBASはKUVAで初登場した武器でRivenにもKUVAって書いてあるイレギュラーだからたちが悪い。 EUPHONA PRIMEもそう。 無印TWIN STUBBASとかTWIN STUBBAS WRAITHとか出す気がないのがわかっちゃって萎える。
利便所持上限の緩和策として未開封がスタックするようにして武器に装着したときに課題内容が解るようにするらしいけど、今までのように複数の武器で同じ課題のものつけたり出来なくならないといいなぁ
「未開放ライフル」「未開放ピストル」でスタックできるようになるんだろうけど、例えばライフルの課題確認後(クリア前)にもう一枚別のライフルRivenの課題確認できるのか、とか今現在の課題が見えてるクリア前のRivenがどうなるのかとか気になるよね
RJパーツと同様ってことなら課題不明riven倉庫が追加されて以後そこに入るってだけじゃないのかなぁ
鑑定して所持枠に課題付きで入ってくる感じかのぅ。
まだriven揃ってないうちは未開封riven売らずに片っ端から解放した方がいい?
プラチナに困ってないなら開封すればいいんちゃう?フレームor武器スロットやカタリストやらを買うのに苦心するような状態ならrivenに手を出すより他に優先するべきことが山ほどあるから、手間を省くのとギャンブルを避ける意味で未開封のまま売ってしまうのもいいと思う
rivenにこだわるなら売ってptを貯めたら欲しいやつだけ買う。こだわらない+ptいらないならどんどん開ける。こだわらない+pt欲しいなら売る
riven揃うって表現が間違いで、特定の武器のが欲しいならプラチナにして買った方が早い。開ける場合は開けた後の武器を触るキッカケとして開封したり需要のあるものになって値段上がるのに賭けたりする程度しか利がない。使いもしない武器のriven大量に抱えても一切意味ないしな
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それ修正されるらしいね。
修正されました。
威力-200%とか出たから使ってみたけどただ0ダメージになるだけか。逆に回復したりオーバーフローしてあり得ないダメージ出たりを期待したのに
昔は速度マイナスなら逆方向にぶっ飛んでくれてたんだけどね…
極端に弾速遅いとほぼその場に浮遊とかにできるのかな?ときどきパーティーグッズ欲しくなるんだよね…シャボン玉武器も出たし………
-101%くらいのフルオートピストルで文字通り弾幕(所持弾薬数撃ち切ると処理落ちガクガク)作れたときは面白かったなあ。そういうことできちゃうから修正案件なんだろうけど
面白Rivenって言ってもだいたいが弾速マイナスになりそうよね…あとはリコイルが暴れるとかかな
枠とコストの無駄にしかならないのも人によっては面白いんじゃないかな
画像見れば分かるけど武器のクリ率は0%でヘビーもセンチネル用だから無し、とどめにクリ倍率マイナスだから運猫なりで無理やりクリ出しても変わらないか寧ろ下がる
mod管理画面ではランク10の数値なのに、装備だとランク10なのにランク1の効果しかなくなってる?
もしかして:強化してない
riven性質はノーマルとprimeなりvandalなりでそれぞれ性質が違うんだけど、mod画面ではノーマルの性質が表示されるから勘違いしてるとか?
どうやら、こちらの方の回答通り、tenetとノーマルの差だったようです。ありがとうございます
何か解放済みじゃないと変換出来なくなってるんだけど、そういう仕様だっけ?
変換とこには前から解放済みじゃないと無理って書いてあるしそのはず
昔は「この課題めんどくせーからまだ開放してないけど混ぜちゃえ」って合成した記憶があるから途中からできなくなったか、もしくはそもそも合成できたのが不具合だったのかも
ベールRivenサイファーで変換枠を使うようにした影響だと思う
アルケインと亜鉛マルチが実装された今は、銃のrivenは基礎・マルチよりもクリ関係・取り回し優先ですかね…?
アルケインで基礎+360%、G異常で+200%前後は付けられるから、もう素の基礎Modすら要らない場面出ると思う。強いModが増えすぎたので、低クリ武器は基礎マルチ一択と言わずに済み、枠の圧縮になれば良品と言っていいと思う。弓とか一部以外はマガジン+引くと嬉しい。
火力の底上げは確かにされたけど、ライフル系等の1発当たりのダメージが低い武器は依然基礎マルチ引いて使っても問題ないと思う。マーシレスと亜鉛があってもやはり低いダメージだと伸びも少ないし。キル前提だしね。立ち上がりが気になるなら入れてもいいかなと思う。おまかせ。
未開封Rivenを課題別でソートする方法って何かあったっけ?同じ課題は纏めてやった方が効率いいけど、課題被りを探すのが極めて面倒。
課題の文章で検索絞り込みできるけどソートは「ランク」で未開封が後ろにまとまる程度しかないと思う
コンテ用にKronshのrivenまわしてて勝手にクリ率クリダメが一番火力でると思ってたけど、クリ率基礎ダメのほうが火力でるな。確定オレンジクリと高倍率クリダメで気持ちよくなれる予定だったんだが…となると基礎ダメクリダメが一番良いのかな
Karystをヘビー運用する用に回してたら近接146.3冷気96蛇効率79.3で対グリニアー32.5が来た……これクリ率ないけどRelentlessと併用ならいけるもんですかね……?
勢力、特に切断異常でダメージを出したいグリニアにマイナスは終わってるのでサイクル推奨。
rivenの魅力に魅せられクバ沼に溺れてしまう!もっと良い効果を!まだある筈だ!私に合ったmodが!まだ・・・、いやもう寝よう(50ロール外し後)
GlaivePって状態異常時間ないと困りますかね……クリ率初期コン持ちきたけどネガがそれでちょっと悩んでて……
悩む時間で試すのじゃ
800くらい回してようやく良ポジ3で神だって思ったらクソネガで全部台無しになるKuva地獄の恐ろしさよ
rivenの内容って入手した時点で決まるのか明けた時点で決まるのかわかる人いますか?
変更が無ければ開封時点っぽい。新武器実装時の性質が高かった時代には実装前に未開封を溜め込むテンノも居たとか>> 2042
ん~…DREADで状態異常時間-94.7って使い物にならないレベルですか?上がるのはマルチ、異常率、クリ率なんですけど…
残念ながら…。状態異常関係なく敵を一撃で倒せるlv帯なら使えないことはないけど、そのlvの敵はそれこそrivenなんてなくても簡単に倒せるので
DREADに限ったことではないけど状態異常持続時間が極端に短いと、いくらダメージ関連が優れていても状態異常が全くスタックしないので致命的。RIVENを装着するかしないかで目に見えてダメージに差が出るよ。自分も以前そういうRIVENを持っていたので性能有無に関わらずロールしたほうが無難。ある意味-ダメージや-クリより厄介なマイナス要素。
そうなんですね…異常時間mod入れれば帳消しになるしと安易に考えていました。ありがとうございます。
ウーン。基本RIVENで1枠だけ取るならまだしも、マイナス要素を払拭する為に2枠取るというのは勿体ないですね。1枠を軽んじると1枠に泣きますゆえ・・・。
rivenの変換ってどのrivenになるのかは完全にランダム?
>変換後のRiven Modの武器の種類は、変換に使用したRiven Modの種類の中からランダムで決定される。なので変換用に使用する4枚がKitgunなら必ずKitgun Rivenになる。ステータスという意味なら何度も似たようなステータスを引くことは稀によくある。
昨日初めて持ってる武器のRivenが来たので初めてサイクルしてみました。3万KuvaがVoidに消えました
マダマダデスネェ
深淵なる闇(KUVA)
最初の一歩もまだだぞ ログボで50kもらえるからそれ位のを一瞬で溶かして第一歩や(白目)
すいません、riven最大所持って今後ずっと半永久的に180ですか?
ウォールラッチ、ダッシュ中に地に足つかずX体撃破が警報鳴らすなを付けられるだけで激ムズにでごんす
voidでやればいいだけでは..?
VOIDか時間ビルドLOKIでVorの所で挑むんやぞ(Vorは途中で無敵発生させる癖に視認判定は無いから最初から最後まで隠れたままでクリアできるし、片方の出口横のここの下は元々居る敵を排除すれば視認されないから安全にアビリティ再発動できる)
あれ?警報なんだけど、視認は付いてたかな?
Vorステージの場合、視認での警戒に入った敵がいる状態でボスと戦ってると鳴らされる事が偶にあるから念のためです
念のため、LOKIのパッシブでウォールラッチが他フレームの10倍できるからステルスと組み合わせれば楽って話ね
アドバイスありがとうございました。お陰で課題クリアできました。
クリアできたか、おめでとう
使わない武器のriven変換したらまた使わない武器のrivenが出てきてげんなり… てか俺のとこやたらとSNIPETRONのrivenが出るんだが 今回で確か6個目だ
ダメージを受けずに30キルのショットガン課題達成できないのですがどうしたらいいでしょう
一応このページにも書いてあるが、弓で~みたいに課題内容で指定されてないなら違う武器やアビリティでもカウントされるはず
自分なら手抜きでRHINOで範囲威力ビルドにエネミーレーダー組んで、水星殲滅で開始時にエネギアでスキン貼って4番を適宜使っていく形だな
もしLv30以上とかでも2番増強でスキン張り直しできるようにしておけば少し戻った場所で張り直せばトラップ見落としててもダメージ受ける事はかなり減らせるはず
こんなの面倒ならLOKIやOCTAVIAみたいなステルスフレーム使うのが良いぞ
ありがとうございます
上手くいくことを願っています、TENNO
木星Sinaiで、高台に上って防衛対象に向かって撃っておくと楽ですよ。
loki持ちで二番を使えれば確実性が増しますね。
追記
防衛対象の背後・正面の高台は敵が登ってきますので
添付画像の場所が良いです。
何故か通常ミッションのエクシマスから破片ドロップしたんだけど仕様変わったのかもしくはバグ?
31.5.2からの仕様。ページ直した。
ありがとうございます
ああ…やっちまった…仕事の疲れで…+261%マルチ-50%ズームを…回して…
血が有るなら回せるはずだ(グリニア並の発想)
rivenて過去のステ選べるようにしてほしいよな…
Riven課題のシンジケートメダル〇個集める、Zarimanミッションのヴォイドプルーム〇〇系を拾ってもカウントされませんでした。
掃滅行って拾ったらカウントされたからなにか変更があったのかなぁ
31.6から。Voidplume pickups will now count towards the Syndicate Medallion Riven challenge.
rivenってその武器のkuvaとかtenet版にも使えるんですか?
使える。ただ、上の課題についてのコメント欄にも類似の質問と答えのやりとりがあるから、よく読もう。
本当だ、、、課題関係ないと思って見てなかったわ。次からはよく確認します。
流石に課題と関係ない疑問の解消のために課題コメ欄を読めはないと思う。そもそも「同系統の例」を見ろって誘導すべきなんだけど、その項目にkuvaとかtenetが記述漏れしてるね(2022/6/8)。
ついでにSTUBBAとKUVA TWIN STUBBASとかのシングルピストルとデュアルピストルが別系統扱いな事にも触れる形にしたいかな(KUVA TWIN STUBBASはTWIN STUBBASのKuva版相当であってSTUBBAがKuva武器になった訳じゃない、とか色々とややこしい事してくれてるし……)
KUVA TWIN STUBBASはKUVAで初登場した武器でRivenにもKUVAって書いてあるイレギュラーだからたちが悪い。
EUPHONA PRIMEもそう。
無印TWIN STUBBASとかTWIN STUBBAS WRAITHとか出す気がないのがわかっちゃって萎える。
利便所持上限の緩和策として未開封がスタックするようにして武器に装着したときに課題内容が解るようにするらしいけど、今までのように複数の武器で同じ課題のものつけたり出来なくならないといいなぁ
「未開放ライフル」「未開放ピストル」でスタックできるようになるんだろうけど、例えばライフルの課題確認後(クリア前)にもう一枚別のライフルRivenの課題確認できるのか、とか今現在の課題が見えてるクリア前のRivenがどうなるのかとか気になるよね
RJパーツと同様ってことなら課題不明riven倉庫が追加されて以後そこに入るってだけじゃないのかなぁ
鑑定して所持枠に課題付きで入ってくる感じかのぅ。
まだriven揃ってないうちは未開封riven売らずに片っ端から解放した方がいい?
プラチナに困ってないなら開封すればいいんちゃう?フレームor武器スロットやカタリストやらを買うのに苦心するような状態ならrivenに手を出すより他に優先するべきことが山ほどあるから、手間を省くのとギャンブルを避ける意味で未開封のまま売ってしまうのもいいと思う
rivenにこだわるなら売ってptを貯めたら欲しいやつだけ買う。こだわらない+ptいらないならどんどん開ける。こだわらない+pt欲しいなら売る
riven揃うって表現が間違いで、特定の武器のが欲しいならプラチナにして買った方が早い。開ける場合は開けた後の武器を触るキッカケとして開封したり需要のあるものになって値段上がるのに賭けたりする程度しか利がない。使いもしない武器のriven大量に抱えても一切意味ないしな