Riven Mod
アプデで治ったかと思ってたけど草原で解放してシータスに戻ったらいつも解放時の紫の画面から先に進まなくて結局船まで戻らないと内容確認出来ないバグ。
riven開けた後にそのrivenRmaxまで強化してつけた時に未強化のままでステータスに反映されてて直し方知ってる人いませんか?
念のためだけど何の武器か教えて
6倍コンボカウンターを30秒維持をXORISでやっても、クリア出来なかった・・修正された?
今朝やったからそんなことはないと思うけどなぁ。(PS)
Update32にて行われたRiven容量の仕様変更について追記しました。長いので折りたたんであります。また、RivenのAttributeの組み合わせ数についてTipsに追記してあります。計算間違えてたらごめんなさい。
回すときに性質ロックできるようになんねえかな 例えば性能(クリとかマルチとか)/数値/両方でロックしてロック数とロック種類に応じて消費kuva増減するとかで
個人的には嬉しいけど、DE的にはどうなんだろうな。ガチャ方式のMODが強くなりすぎるのを好まなそうな気はする
未警戒タスクバリスタで視認されずって来たんだがどうしたらいい?、教えて先輩TENNO
視認されず何しろというのが書いてないから何ともいえんが単に倒せというのなら透明化フレームなら何でもいいかと。IVARAなら見つかった後でも眠らせてから倒せば目的は達成できる。見つからずに長距離ヘッショしろとかならITZALで透明化しつつLANKAでヘッショとかかな
タスクバリスタが見つけにくいって話なら各所に設置してある狙撃用高台に1~2人配置されているから巡ればいい
こちらの姿さえ確認されなければそれでよし
夜はボンバリストと戦うから無理だぞ
物陰からIVARA2番でコンテZAW頭にねじ込んでなんとか出来ました。ありがとうございました。上のコメ欄に書くべきでしたごめんなさい。
エスパー能力で読んだが近接またはZAWのRivenにヘッドショット課題か。武器は不問だから適当なサイレント武器でヘッドショットすればいいぞ。
欠片30個くらい消費で内容そのまま対応武器だけロールする機能とか、欠片10個で出た内容1つを固定して他をロールとか…そんな機能が有ればなぁ
DE「神Rivenが出るのでダメです」
やり込み要素がrivenしかないゲームなので、アプデのネタが無くなったらコンテンツ延命のためにやりそうではあるけどね。PoEみたいなハクスラではそういう変性システム導入してますね。
違うのは分かってるがPoEと言えばPillars of Eternityを連想するね
どうせ何回もロールするんだしガチャみたいに10回まとめてロールして10個の結果から選択するとかがあっても良いと思う。ガチャみたいに10回分で11回チャレンジ出来るとか別になくてもいいからとにかく時短したい
それ面白そうだけど、ただでさえrivenロール時に即入力でのバグ防ぐのに必死なシステムだから難しそう
コンボカウンターを得ない確率ってネガあったのね、初めて見た
容量数150は少ないっす・・・いつも146~150で、不本意ながら選んだrivenを売ったり、4枚変換したり・・・。update28で増やしたんだから、ぼちぼちまた増やしてほしいなぁ
mr30になったら180まで増えるからお得だよ。俺も欲を言えば200くらいまで欲しいけど、まあrivenは箱の中身というより箱そのものだから増やしにくいのは仕方ない
私のMR力は28です
まじですか。あんま上げたくなかったからずっと同じMRだったけど、2つ程度ならあげてみようかな・・・。というか↑コメの人、偶然同じ時間帯に同じMRの人が書き込みしてるじゃないっすかw
ぼくのMRは2…
「・2」になるまで頑張ってどうぞ
俺も正直所持数増やしてほしいなーとは思ってる でも未開封のが所持数に入ってないのは幸いだけど おかげで欠片変換、鋼報酬、ソーティーとかの報酬で手に入れたのが開封できないのが30くらいあるんだよな
変更来る前からそうなる気はしてたけど新品スタック可能になってから全く開けなくなってしまった
rivenをもうロール出来ない状態に加工して通常mod枠に移動させれたらDEもプレイヤーもriven所持枠を節約出来る。名案では?
ロールできるから容量食ってるわけじゃねぇぞ。実質オリジナルのMOD扱いになるから容量圧迫してるんや。 だから現在纏めてるRIVENは挑戦内容の情報がない均一のデータだから未鑑定RIVEN○個みたいに纏められてるんやで。挑戦内容がついた時点で纏められん
抽選の際に武器の影響はないって書いてあるけど本当なのか?テネットアルカプラズマで開封したら2連続でTAPriven出たんだが
全く関係ないです。まあ証明はできないので、そう思いたいなら毎回欲しいと思う武器に付けて開封したら欲しいrivenが簡単に手に入ってお得ですね、としか
使った武器のrivenが連続で出たのでびっくりしてつい書き込んでしまった 珍しいこともあったんだと思っておきます
武器に装着して初めて課題の判明するものがあるけど、その時に使用したスロットって完全に消費されて無くなってしまうのかな? 1つ判明して、判明したのを外して別のつけようとしたら、スロットが足りないと言われたんだけど・・・見間違いかな?
課題が不明(まだ装備した事がない)はスタック可能、装備して課題が分かったものと課題クリアして効果が出るようになったものは合計の所持数がスロット数で制限される(マーケットで増やしたりMRで増えたりする)。つまり所持上限なので変換したり売ったりするとまた別のものが装備できる
課題が不明の状態のは制限がないけど、課題が判明したのとクリアして使えるようになったのは所持数に制限があって、既にその制限は超えてしまっていたんですね・・・ありがとうございます。
よし!ピストルRivenきたKompressa Laetum来いKompressa Laetum来い...Twin stubbas「やあ(三枚目)」
これってまさかずっと最大所持180ですか?
まぁ、データ量の都合でおいそれと増やせない代物なんで。
ロールして前と後のステータスが同じになる確率ってどのくらいなの?教えて理系テンノ!
稀によくある。体感クリクリマルチ-XXが出るよりは高い。確率は理系テンノに頼んだ。
出うる候補が24種類でポジネガ関係なく全部出るものとしてステータスが4種類出るとして計算すると24×23×22×21で255024分の1ステータスの数がそれぞれ均等に出るとしてステータスの数違いを許容しないなら24×24×24×23×23×23×22×22×21で1709550323712分の1?
Incarnon Genesisで進化可能になった武器のRiven回そうとしても鋼エッセンス交換上限が足を引っ張るなぁ。週に25万じゃ71回しか回せないしそれで当たりはまず引けないって
Incarnonで触ってないRiven回しているから詳しいニキに聞きたいんだけど,「物理属性のネガは他の物理属性の発生確率が上がる」ってのはこのページに書いてある通りだけど,全体の与ダメはどうなるの?どこかで「内訳が変わるだけで与ダメは変わらない」って聞いたような気がするのよね.ちょうど貫通‐109%ってのが出て,貫通属性が消えたんだけど,+マルチも付いたから合計ダメージが上がったのか下がったのかよく分からない.
無論物理属性ネガが付いたら与ダメは下がるよ。Warに衝撃-100%のRivenを付けたとすると、基礎ダメ250(衝撃:貫通:切断=120:60:70)から衝撃120が消えるから、貫通60:切断70の与ダメージ130になる。
回答ありがとうございます.オォン,やっぱり普通に下がるのか...そりゃそうだよね.
考え方としてネガをつける場合『良性の状態異常を付与する』ってところが大前提にあって、良性の状態異常(切断・火炎など)を如何に効率よく付与しつついかに悪性の状態異常(衝撃・貫通など)の頻度を減らしてダメージ効率を上げるかってところが注目すべき点。もしネガがデメリットとして働くとするならばクリクリ型で異常付与率は皆無の全体ダメージの高さで相手を即死させながらごり押しする武器の場合になる。自分が異常付与で殺してるのかダメージで即死させてるのかを考えながら検討すると良い。
防衛対象がダメージを食らわずにクリア、エクシマスがオバガになったからめちゃくちゃやりにくくなったね。今までみたいに適当にCC打ってもクリアできない
条件が許すならエリス防衛にGaraで行けばいいんじゃないかな。4番の壁はエクシマスでも通れないからアビ威力上げて耐久伸ばせば十分持つ(4番→1番の殲滅でも良いが)
そういうめんどいのあるからコツコツサイファー買ってるなぁ
俺も50個以上貯まった
上のGARAも良いけど2増FROSTもおススメ。カマクラはもちろん2増の減速エリアは何故かオバガも貫通するんで、後は強い武器持たせたクルー出しとけばエリス防衛5waveはあっという間よ
hydronでfrost4番で残った敵に爆発物投げるだけでいい エクシマス相手でも氷状態異常4つ掛かるからだらけてても間に合う 勿論3番も併用すれば尚良し 操作量の少なさ・安全性の高さ・waveの速さのバランスがいい
プレイヤーの足元にダメージゾーン作るエクシマスいるから防衛対象に乗らないのも事故予防になる。
エリス防衛にzephyrで4番維持しつつ上から爆撃するの有りだぞ
性質5ならポジ3ネガなしでもヘビー効率79%なんてのが出るんだな こんなにゆるいっけ
性質5のポジ3ネガ無なら理論上82%近くまで出るはず
Eキー装備で視認されずに掃滅って難しい……
透明化でフィニッシャーで着実にやればいいじゃない
透明化フレーム持ってるなら透明維持し続けるだけで大丈夫だよ。俺の場合は1撃で倒せなくても透明化さえ維持してれば失敗した事ないから。
このrivenってなんですか?
そろそろ容量を360くらいに増やしてほしい
👍 まじこれ
弓でダージン倒せが出て要塞行ったけど要塞のダージン当たり判定なくない…?確実に中ってるように見えてるんだけどなぁ
地球のエイドロン草原っすねえ… 飛行中だったら面倒だからサイファーで開けてるけど、あれ矢を直接当てなくてもクバ弓とかの任意起爆で倒しても大丈夫なんだろうか
AoE有りの弓でやってみたけどダメっぽかった 3体やって3体ともノーカンだったゾ
要塞のダージンは目の前でワープしたり不安定な事が多いですからねぇ
kuvaBramma使おう それかMutalistCernnsにSplitFlight付けて当たり判定の弾幕でどうにかする
zephyr3増強で弾速盛れば楽やで。
飛行中のダージンの場合草原のならIvaraさんの4番適当に当てれば十分なので、入って右手すぐにあるフィールド発生器みたいなのの土台の岩の上で待って近寄ってきたの狙撃してたわ。Brammaは誘導掛けても飛んでるのには追いつけなかったけど弾速盛れば行けるのか。
やっぱなにやっても要塞のはダメだったから諦めて草原でめちゃ時間かけて開けたゾ…
その課題なら自分は草原で弾速と発射速度を盛ったZHUGE PRIMEで行ってAWのAMESHA3番で鈍足にしながら空中で近づいて撃ってるな。
ソーティー報酬とか破片交換からZAWとKITGUNのRiven外してくれないかなぁ。正直邪魔。
邪魔とか使わないとかエンドコンテンツありきの調整はあんましてほしくないかな
ZAW・KITGUNはどれだけコストを掛けようがどれ程の幸運に恵まれようが絶対に使えない(デュヴィリ)も入ってくるのがね……
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riven開けた後にそのrivenRmaxまで強化してつけた時に未強化のままでステータスに反映されてて直し方知ってる人いませんか?
念のためだけど何の武器か教えて
6倍コンボカウンターを30秒維持をXORISでやっても、クリア出来なかった・・修正された?
今朝やったからそんなことはないと思うけどなぁ。(PS)
Update32にて行われたRiven容量の仕様変更について追記しました。長いので折りたたんであります。また、RivenのAttributeの組み合わせ数についてTipsに追記してあります。計算間違えてたらごめんなさい。
回すときに性質ロックできるようになんねえかな 例えば性能(クリとかマルチとか)/数値/両方でロックしてロック数とロック種類に応じて消費kuva増減するとかで
個人的には嬉しいけど、DE的にはどうなんだろうな。ガチャ方式のMODが強くなりすぎるのを好まなそうな気はする
未警戒タスクバリスタで視認されずって来たんだがどうしたらいい?、教えて先輩TENNO
視認されず何しろというのが書いてないから何ともいえんが単に倒せというのなら透明化フレームなら何でもいいかと。IVARAなら見つかった後でも眠らせてから倒せば目的は達成できる。見つからずに長距離ヘッショしろとかならITZALで透明化しつつLANKAでヘッショとかかな
タスクバリスタが見つけにくいって話なら各所に設置してある狙撃用高台に1~2人配置されているから巡ればいい
こちらの姿さえ確認されなければそれでよし
夜はボンバリストと戦うから無理だぞ
物陰からIVARA2番でコンテZAW頭にねじ込んでなんとか出来ました。ありがとうございました。上のコメ欄に書くべきでしたごめんなさい。
エスパー能力で読んだが近接またはZAWのRivenにヘッドショット課題か。武器は不問だから適当なサイレント武器でヘッドショットすればいいぞ。
欠片30個くらい消費で内容そのまま対応武器だけロールする機能とか、欠片10個で出た内容1つを固定して他をロールとか…そんな機能が有ればなぁ
DE「神Rivenが出るのでダメです」
やり込み要素がrivenしかないゲームなので、アプデのネタが無くなったらコンテンツ延命のためにやりそうではあるけどね。PoEみたいなハクスラではそういう変性システム導入してますね。
違うのは分かってるがPoEと言えばPillars of Eternityを連想するね
どうせ何回もロールするんだしガチャみたいに10回まとめてロールして10個の結果から選択するとかがあっても良いと思う。ガチャみたいに10回分で11回チャレンジ出来るとか別になくてもいいからとにかく時短したい
それ面白そうだけど、ただでさえrivenロール時に即入力でのバグ防ぐのに必死なシステムだから難しそう
コンボカウンターを得ない確率ってネガあったのね、初めて見た
容量数150は少ないっす・・・いつも146~150で、不本意ながら選んだrivenを売ったり、4枚変換したり・・・。update28で増やしたんだから、ぼちぼちまた増やしてほしいなぁ
mr30になったら180まで増えるからお得だよ。俺も欲を言えば200くらいまで欲しいけど、まあrivenは箱の中身というより箱そのものだから増やしにくいのは仕方ない
私のMR力は28です
まじですか。あんま上げたくなかったからずっと同じMRだったけど、2つ程度ならあげてみようかな・・・。というか↑コメの人、偶然同じ時間帯に同じMRの人が書き込みしてるじゃないっすかw
ぼくのMRは2…
「・2」になるまで頑張ってどうぞ
俺も正直所持数増やしてほしいなーとは思ってる でも未開封のが所持数に入ってないのは幸いだけど おかげで欠片変換、鋼報酬、ソーティーとかの報酬で手に入れたのが開封できないのが30くらいあるんだよな
変更来る前からそうなる気はしてたけど新品スタック可能になってから全く開けなくなってしまった
rivenをもうロール出来ない状態に加工して通常mod枠に移動させれたらDEもプレイヤーもriven所持枠を節約出来る。名案では?
ロールできるから容量食ってるわけじゃねぇぞ。実質オリジナルのMOD扱いになるから容量圧迫してるんや。
だから現在纏めてるRIVENは挑戦内容の情報がない均一のデータだから未鑑定RIVEN○個みたいに纏められてるんやで。挑戦内容がついた時点で纏められん
抽選の際に武器の影響はないって書いてあるけど本当なのか?テネットアルカプラズマで開封したら2連続でTAPriven出たんだが
全く関係ないです。まあ証明はできないので、そう思いたいなら毎回欲しいと思う武器に付けて開封したら欲しいrivenが簡単に手に入ってお得ですね、としか
使った武器のrivenが連続で出たのでびっくりしてつい書き込んでしまった
珍しいこともあったんだと思っておきます
武器に装着して初めて課題の判明するものがあるけど、その時に使用したスロットって完全に消費されて無くなってしまうのかな? 1つ判明して、判明したのを外して別のつけようとしたら、スロットが足りないと言われたんだけど・・・見間違いかな?
課題が不明(まだ装備した事がない)はスタック可能、装備して課題が分かったものと課題クリアして効果が出るようになったものは合計の所持数がスロット数で制限される(マーケットで増やしたりMRで増えたりする)。つまり所持上限なので変換したり売ったりするとまた別のものが装備できる
課題が不明の状態のは制限がないけど、課題が判明したのとクリアして使えるようになったのは所持数に制限があって、既にその制限は超えてしまっていたんですね・・・ありがとうございます。
よし!ピストルRivenきたKompressa Laetum来いKompressa Laetum来い...Twin stubbas「やあ(三枚目)」
これってまさかずっと最大所持180ですか?
まぁ、データ量の都合でおいそれと増やせない代物なんで。
ロールして前と後のステータスが同じになる確率ってどのくらいなの?教えて理系テンノ!
稀によくある。体感クリクリマルチ-XXが出るよりは高い。確率は理系テンノに頼んだ。
出うる候補が24種類でポジネガ関係なく全部出るものとしてステータスが4種類出るとして計算すると24×23×22×21で255024分の1
ステータスの数がそれぞれ均等に出るとしてステータスの数違いを許容しないなら24×24×24×23×23×23×22×22×21で1709550323712分の1?
Incarnon Genesisで進化可能になった武器のRiven回そうとしても鋼エッセンス交換上限が足を引っ張るなぁ。週に25万じゃ71回しか回せないしそれで当たりはまず引けないって
Incarnonで触ってないRiven回しているから詳しいニキに聞きたいんだけど,「物理属性のネガは他の物理属性の発生確率が上がる」ってのはこのページに書いてある通りだけど,全体の与ダメはどうなるの?どこかで「内訳が変わるだけで与ダメは変わらない」って聞いたような気がするのよね.ちょうど貫通‐109%ってのが出て,貫通属性が消えたんだけど,+マルチも付いたから合計ダメージが上がったのか下がったのかよく分からない.
無論物理属性ネガが付いたら与ダメは下がるよ。Warに衝撃-100%のRivenを付けたとすると、基礎ダメ250(衝撃:貫通:切断=120:60:70)から衝撃120が消えるから、貫通60:切断70の与ダメージ130になる。
回答ありがとうございます.オォン,やっぱり普通に下がるのか...そりゃそうだよね.
考え方としてネガをつける場合『良性の状態異常を付与する』ってところが大前提にあって、良性の状態異常(切断・火炎など)を如何に効率よく付与しつついかに悪性の状態異常(衝撃・貫通など)の頻度を減らしてダメージ効率を上げるかってところが注目すべき点。もしネガがデメリットとして働くとするならばクリクリ型で異常付与率は皆無の全体ダメージの高さで相手を即死させながらごり押しする武器の場合になる。自分が異常付与で殺してるのかダメージで即死させてるのかを考えながら検討すると良い。
防衛対象がダメージを食らわずにクリア、エクシマスがオバガになったからめちゃくちゃやりにくくなったね。今までみたいに適当にCC打ってもクリアできない
条件が許すならエリス防衛にGaraで行けばいいんじゃないかな。4番の壁はエクシマスでも通れないからアビ威力上げて耐久伸ばせば十分持つ(4番→1番の殲滅でも良いが)
そういうめんどいのあるからコツコツサイファー買ってるなぁ
俺も50個以上貯まった
上のGARAも良いけど2増FROSTもおススメ。カマクラはもちろん2増の減速エリアは何故かオバガも貫通するんで、後は強い武器持たせたクルー出しとけばエリス防衛5waveはあっという間よ
hydronでfrost4番で残った敵に爆発物投げるだけでいい エクシマス相手でも氷状態異常4つ掛かるからだらけてても間に合う 勿論3番も併用すれば尚良し 操作量の少なさ・安全性の高さ・waveの速さのバランスがいい
プレイヤーの足元にダメージゾーン作るエクシマスいるから防衛対象に乗らないのも事故予防になる。
エリス防衛にzephyrで4番維持しつつ上から爆撃するの有りだぞ
性質5ならポジ3ネガなしでもヘビー効率79%なんてのが出るんだな こんなにゆるいっけ
性質5のポジ3ネガ無なら理論上82%近くまで出るはず
Eキー装備で視認されずに掃滅って難しい……
透明化でフィニッシャーで着実にやればいいじゃない
透明化フレーム持ってるなら透明維持し続けるだけで大丈夫だよ。俺の場合は1撃で倒せなくても透明化さえ維持してれば失敗した事ないから。
このrivenってなんですか?
そろそろ容量を360くらいに増やしてほしい
👍 まじこれ
弓でダージン倒せが出て要塞行ったけど要塞のダージン当たり判定なくない…?確実に中ってるように見えてるんだけどなぁ
地球のエイドロン草原っすねえ… 飛行中だったら面倒だからサイファーで開けてるけど、あれ矢を直接当てなくてもクバ弓とかの任意起爆で倒しても大丈夫なんだろうか
AoE有りの弓でやってみたけどダメっぽかった 3体やって3体ともノーカンだったゾ
要塞のダージンは目の前でワープしたり不安定な事が多いですからねぇ
kuvaBramma使おう それかMutalistCernnsにSplitFlight付けて当たり判定の弾幕でどうにかする
zephyr3増強で弾速盛れば楽やで。
飛行中のダージンの場合草原のならIvaraさんの4番適当に当てれば十分なので、入って右手すぐにあるフィールド発生器みたいなのの土台の岩の上で待って近寄ってきたの狙撃してたわ。Brammaは誘導掛けても飛んでるのには追いつけなかったけど弾速盛れば行けるのか。
やっぱなにやっても要塞のはダメだったから諦めて草原でめちゃ時間かけて開けたゾ…
その課題なら自分は草原で弾速と発射速度を盛ったZHUGE PRIMEで行ってAWのAMESHA3番で鈍足にしながら空中で近づいて撃ってるな。
ソーティー報酬とか破片交換からZAWとKITGUNのRiven外してくれないかなぁ。正直邪魔。
邪魔とか使わないとかエンドコンテンツありきの調整はあんましてほしくないかな
ZAW・KITGUNはどれだけコストを掛けようがどれ程の幸運に恵まれようが絶対に使えない(デュヴィリ)も入ってくるのがね……