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Riven Mod

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名前なし
作成: 2016/11/13 (日) 14:42:40
履歴通報 ...
2476
名前なし 2022/09/10 (土) 01:48:33 9b08d@71d9c

アプデで治ったかと思ってたけど草原で解放してシータスに戻ったらいつも解放時の紫の画面から先に進まなくて結局船まで戻らないと内容確認出来ないバグ。

2478
名前なし 2022/09/24 (土) 14:08:05 77b8e@b609a

riven開けた後にそのrivenRmaxまで強化してつけた時に未強化のままでステータスに反映されてて直し方知ってる人いませんか?

2479
名前なし 2022/09/24 (土) 14:34:29 067d7@381a9 >> 2478

念のためだけど何の武器か教えて

2480
名前なし 2022/10/01 (土) 10:39:01 9f8bb@2b7db

6倍コンボカウンターを30秒維持をXORISでやっても、クリア出来なかった・・修正された?

2481
名前なし 2022/10/01 (土) 10:40:29 9b08d@71d9c >> 2480

今朝やったからそんなことはないと思うけどなぁ。(PS)

2482
konzu 2022/10/01 (土) 14:53:28 efa60@32920

Update32にて行われたRiven容量の仕様変更について追記しました。長いので折りたたんであります。また、RivenのAttributeの組み合わせ数についてTipsに追記してあります。計算間違えてたらごめんなさい。

2483
名前なし 2022/10/02 (日) 01:00:10 92468@3f453

回すときに性質ロックできるようになんねえかな  例えば性能(クリとかマルチとか)/数値/両方でロックしてロック数とロック種類に応じて消費kuva増減するとかで

2484
名前なし 2022/10/02 (日) 01:52:17 a9ba4@97809 >> 2483

個人的には嬉しいけど、DE的にはどうなんだろうな。ガチャ方式のMODが強くなりすぎるのを好まなそうな気はする

2485
名前なし 2022/11/08 (火) 03:27:01 047a8@bb65d

未警戒タスクバリスタで視認されずって来たんだがどうしたらいい?、教えて先輩TENNO

2486
名前なし 2022/11/08 (火) 04:30:51 b7273@65209 >> 2485

視認されず何しろというのが書いてないから何ともいえんが単に倒せというのなら透明化フレームなら何でもいいかと。IVARAなら見つかった後でも眠らせてから倒せば目的は達成できる。見つからずに長距離ヘッショしろとかならITZALで透明化しつつLANKAでヘッショとかかな

2487
名前なし 2022/11/08 (火) 04:52:02 067d7@381a9 >> 2485

タスクバリスタが見つけにくいって話なら各所に設置してある狙撃用高台に1~2人配置されているから巡ればいい

2488
名前なし 2022/11/08 (火) 07:56:59 64865@2bc6a >> 2485

こちらの姿さえ確認されなければそれでよし

2489
名前なし 2022/11/08 (火) 08:39:44 fb337@dd3f7 >> 2485

夜はボンバリストと戦うから無理だぞ

2490
木主 2022/11/08 (火) 16:09:18 修正 047a8@bb65d >> 2485

物陰からIVARA2番でコンテZAW頭にねじ込んでなんとか出来ました。ありがとうございました。上のコメ欄に書くべきでしたごめんなさい。

2495
名前なし 2022/11/22 (火) 10:29:22 7ca15@7a79d >> 2490

エスパー能力で読んだが近接またはZAWのRivenにヘッドショット課題か。武器は不問だから適当なサイレント武器でヘッドショットすればいいぞ。

2491
名前なし 2022/11/21 (月) 15:06:16 889c9@17be6

欠片30個くらい消費で内容そのまま対応武器だけロールする機能とか、欠片10個で出た内容1つを固定して他をロールとか…そんな機能が有ればなぁ

2492
名前なし 2022/11/21 (月) 15:13:29 6a0e2@e6913 >> 2491

DE「神Rivenが出るのでダメです」

2494
名前なし 2022/11/21 (月) 16:11:07 f2e54@1f553 >> 2491

やり込み要素がrivenしかないゲームなので、アプデのネタが無くなったらコンテンツ延命のためにやりそうではあるけどね。PoEみたいなハクスラではそういう変性システム導入してますね。

2497
名前なし 2022/11/23 (水) 20:55:57 修正 f73c4@3bd02 >> 2494

違うのは分かってるがPoEと言えばPillars of Eternityを連想するね

2493
名前なし 2022/11/21 (月) 16:08:51 1f86d@ec40c

どうせ何回もロールするんだしガチャみたいに10回まとめてロールして10個の結果から選択するとかがあっても良いと思う。ガチャみたいに10回分で11回チャレンジ出来るとか別になくてもいいからとにかく時短したい

2496
名前なし 2022/11/23 (水) 20:47:52 16dde@13ad0 >> 2493

それ面白そうだけど、ただでさえrivenロール時に即入力でのバグ防ぐのに必死なシステムだから難しそう

2498
名前なし 2022/12/29 (木) 20:06:30 12663@906ec

コンボカウンターを得ない確率ってネガあったのね、初めて見た

2499
名前なし 2023/01/17 (火) 22:39:57 193fc@2ecbe

容量数150は少ないっす・・・いつも146~150で、不本意ながら選んだrivenを売ったり、4枚変換したり・・・。update28で増やしたんだから、ぼちぼちまた増やしてほしいなぁ

2500
名前なし 2023/01/17 (火) 23:37:42 9c06f@a82e8 >> 2499

mr30になったら180まで増えるからお得だよ。俺も欲を言えば200くらいまで欲しいけど、まあrivenは箱の中身というより箱そのものだから増やしにくいのは仕方ない

2501
名前なし 2023/01/18 (水) 13:21:01 f73c4@3bd02 >> 2500

私のMR力は28です

2502
名前なし 2023/01/18 (水) 13:28:44 修正 193fc@2ecbe >> 2500

まじですか。あんま上げたくなかったからずっと同じMRだったけど、2つ程度ならあげてみようかな・・・。というか↑コメの人、偶然同じ時間帯に同じMRの人が書き込みしてるじゃないっすかw

2504
名前なし 2023/01/18 (水) 15:01:11 b2411@60921 >> 2500

ぼくのMRは2…

2505
名前なし 2023/01/18 (水) 17:49:41 c45e0@168ac >> 2500

「・2」になるまで頑張ってどうぞ

2506
名前なし 2023/01/18 (水) 17:55:43 f91c3@10017 >> 2499

俺も正直所持数増やしてほしいなーとは思ってる でも未開封のが所持数に入ってないのは幸いだけど おかげで欠片変換、鋼報酬、ソーティーとかの報酬で手に入れたのが開封できないのが30くらいあるんだよな

2507
名前なし 2023/01/28 (土) 05:42:56 067d7@381a9 >> 2499

変更来る前からそうなる気はしてたけど新品スタック可能になってから全く開けなくなってしまった

2508
名前なし 2023/02/10 (金) 15:21:03 0e536@0b04d >> 2499

rivenをもうロール出来ない状態に加工して通常mod枠に移動させれたらDEもプレイヤーもriven所持枠を節約出来る。名案では?

2509
名前なし 2023/02/10 (金) 15:46:02 修正 5b901@8e3f6 >> 2508

ロールできるから容量食ってるわけじゃねぇぞ。実質オリジナルのMOD扱いになるから容量圧迫してるんや。
だから現在纏めてるRIVENは挑戦内容の情報がない均一のデータだから未鑑定RIVEN○個みたいに纏められてるんやで。挑戦内容がついた時点で纏められん

2510
名前なし 2023/03/10 (金) 10:21:30 修正 a8c91@2aefe

抽選の際に武器の影響はないって書いてあるけど本当なのか?テネットアルカプラズマで開封したら2連続でTAPriven出たんだが

2511
名前なし 2023/03/10 (金) 11:55:18 d6f52@dbfa7 >> 2510

全く関係ないです。まあ証明はできないので、そう思いたいなら毎回欲しいと思う武器に付けて開封したら欲しいrivenが簡単に手に入ってお得ですね、としか

2512
名前なし 2023/03/10 (金) 17:27:34 a8c91@2aefe >> 2511

使った武器のrivenが連続で出たのでびっくりしてつい書き込んでしまった
珍しいこともあったんだと思っておきます

2514
名前なし 2023/03/16 (木) 12:30:40 ed36b@63691

武器に装着して初めて課題の判明するものがあるけど、その時に使用したスロットって完全に消費されて無くなってしまうのかな? 1つ判明して、判明したのを外して別のつけようとしたら、スロットが足りないと言われたんだけど・・・見間違いかな?

2515
名前なし 2023/03/16 (木) 12:48:20 09131@3afe3 >> 2514

課題が不明(まだ装備した事がない)はスタック可能、装備して課題が分かったものと課題クリアして効果が出るようになったものは合計の所持数がスロット数で制限される(マーケットで増やしたりMRで増えたりする)。つまり所持上限なので変換したり売ったりするとまた別のものが装備できる

2517
名前なし 2023/03/16 (木) 17:05:54 ed36b@a8463 >> 2515

課題が不明の状態のは制限がないけど、課題が判明したのとクリアして使えるようになったのは所持数に制限があって、既にその制限は超えてしまっていたんですね・・・ありがとうございます。

2516
名前なし 2023/03/16 (木) 13:53:11 6a0e2@95c73

よし!ピストルRivenきたKompressa Laetum来いKompressa Laetum来い...Twin stubbas「やあ(三枚目)」

2518
名前なし 2023/03/23 (木) 05:33:50 cff1e@12af3

これってまさかずっと最大所持180ですか?

2519
名前なし 2023/03/23 (木) 18:43:27 5b901@536f4 >> 2518

まぁ、データ量の都合でおいそれと増やせない代物なんで。

2520
名前なし 2023/04/14 (金) 16:50:13 6b199@9caa0

ロールして前と後のステータスが同じになる確率ってどのくらいなの?教えて理系テンノ!

2521
名前なし 2023/04/14 (金) 19:00:43 013eb@7ddd1 >> 2520

稀によくある。体感クリクリマルチ-XXが出るよりは高い。確率は理系テンノに頼んだ。

2522
名前なし 2023/04/14 (金) 21:14:06 c45e0@168ac >> 2521

出うる候補が24種類でポジネガ関係なく全部出るものとしてステータスが4種類出るとして計算すると24×23×22×21で255024分の1
ステータスの数がそれぞれ均等に出るとしてステータスの数違いを許容しないなら24×24×24×23×23×23×22×22×21で1709550323712分の1?

2523
名前なし 2023/05/01 (月) 22:26:09 12e97@4baaf

Incarnon Genesisで進化可能になった武器のRiven回そうとしても鋼エッセンス交換上限が足を引っ張るなぁ。週に25万じゃ71回しか回せないしそれで当たりはまず引けないって

2524
名前なし 2023/05/03 (水) 00:50:06 修正 4ad5b@3a4e8

Incarnonで触ってないRiven回しているから詳しいニキに聞きたいんだけど,「物理属性のネガは他の物理属性の発生確率が上がる」ってのはこのページに書いてある通りだけど,全体の与ダメはどうなるの?どこかで「内訳が変わるだけで与ダメは変わらない」って聞いたような気がするのよね.ちょうど貫通‐109%ってのが出て,貫通属性が消えたんだけど,+マルチも付いたから合計ダメージが上がったのか下がったのかよく分からない.

2525
名前なし 2023/05/03 (水) 00:55:06 1aeac@6ea4f >> 2524

無論物理属性ネガが付いたら与ダメは下がるよ。Warに衝撃-100%のRivenを付けたとすると、基礎ダメ250(衝撃:貫通:切断=120:60:70)から衝撃120が消えるから、貫通60:切断70の与ダメージ130になる。

2526
名前なし 2023/05/03 (水) 00:57:12 4ad5b@3a4e8 >> 2525

回答ありがとうございます.オォン,やっぱり普通に下がるのか...そりゃそうだよね.

2527
名前なし 2023/05/03 (水) 01:16:58 267c9@cae93 >> 2525

考え方としてネガをつける場合『良性の状態異常を付与する』ってところが大前提にあって、良性の状態異常(切断・火炎など)を如何に効率よく付与しつついかに悪性の状態異常(衝撃・貫通など)の頻度を減らしてダメージ効率を上げるかってところが注目すべき点。もしネガがデメリットとして働くとするならばクリクリ型で異常付与率は皆無の全体ダメージの高さで相手を即死させながらごり押しする武器の場合になる。自分が異常付与で殺してるのかダメージで即死させてるのかを考えながら検討すると良い。

2528
名前なし 2023/05/25 (木) 10:29:15 92e12@64482

防衛対象がダメージを食らわずにクリア、エクシマスがオバガになったからめちゃくちゃやりにくくなったね。今までみたいに適当にCC打ってもクリアできない

2529
名前なし 2023/05/25 (木) 12:06:27 e5a02@4a73c >> 2528

条件が許すならエリス防衛にGaraで行けばいいんじゃないかな。4番の壁はエクシマスでも通れないからアビ威力上げて耐久伸ばせば十分持つ(4番→1番の殲滅でも良いが)

2530
名前なし 2023/05/25 (木) 12:16:17 81a80@058b5 >> 2528

そういうめんどいのあるからコツコツサイファー買ってるなぁ

2531
名前なし 2023/05/25 (木) 12:20:10 f73c4@3bd02 >> 2530

俺も50個以上貯まった

2532
名前なし 2023/05/25 (木) 12:21:40 fe033@9a02e >> 2528

上のGARAも良いけど2増FROSTもおススメ。カマクラはもちろん2増の減速エリアは何故かオバガも貫通するんで、後は強い武器持たせたクルー出しとけばエリス防衛5waveはあっという間よ

2533
名前なし 2023/05/25 (木) 12:48:37 067d7@381a9 >> 2528

hydronでfrost4番で残った敵に爆発物投げるだけでいい エクシマス相手でも氷状態異常4つ掛かるからだらけてても間に合う 勿論3番も併用すれば尚良し 操作量の少なさ・安全性の高さ・waveの速さのバランスがいい

2534
名前なし 2023/05/25 (木) 13:16:07 4eef6@90aed >> 2528

プレイヤーの足元にダメージゾーン作るエクシマスいるから防衛対象に乗らないのも事故予防になる。

2535
名前なし 2023/05/25 (木) 13:18:08 d9644@00c2c >> 2528

エリス防衛にzephyrで4番維持しつつ上から爆撃するの有りだぞ

2536
名前なし 2023/06/27 (火) 02:51:12 52c50@c787b

性質5ならポジ3ネガなしでもヘビー効率79%なんてのが出るんだな こんなにゆるいっけ

2537
名前なし 2023/06/27 (火) 04:59:59 cb631@e79f6 >> 2536

性質5のポジ3ネガ無なら理論上82%近くまで出るはず

2538
名前なし 2023/07/18 (火) 15:49:03 be450@260ac

Eキー装備で視認されずに掃滅って難しい……

2539
名前なし 2023/07/18 (火) 17:43:53 09131@7da69 >> 2538

透明化でフィニッシャーで着実にやればいいじゃない

2540
名前なし 2023/07/18 (火) 19:27:03 e3c57@622a1 >> 2538

透明化フレーム持ってるなら透明維持し続けるだけで大丈夫だよ。俺の場合は1撃で倒せなくても透明化さえ維持してれば失敗した事ないから。

2541
名前なし 2023/07/29 (土) 22:19:35 3d8b4@51a89

このrivenってなんですか?画像1

2542
名前なし 2023/08/28 (月) 12:50:24 2759a@f2122

そろそろ容量を360くらいに増やしてほしい

2561
名前なし 2023/10/22 (日) 12:07:22 c5749@2ecbe >> 2542

👍 まじこれ

2543
名前なし 2023/09/07 (木) 16:09:25 6c8b0@3092d

弓でダージン倒せが出て要塞行ったけど要塞のダージン当たり判定なくない…?確実に中ってるように見えてるんだけどなぁ

2544
名前なし 2023/09/07 (木) 16:42:09 033f9@a8a47 >> 2543

地球のエイドロン草原っすねえ… 飛行中だったら面倒だからサイファーで開けてるけど、あれ矢を直接当てなくてもクバ弓とかの任意起爆で倒しても大丈夫なんだろうか

2549
名前なし 2023/09/09 (土) 19:24:13 6c8b0@3092d >> 2544

AoE有りの弓でやってみたけどダメっぽかった 3体やって3体ともノーカンだったゾ

2545
名前なし 2023/09/07 (木) 17:10:57 ae9e5@55ac8 >> 2543

要塞のダージンは目の前でワープしたり不安定な事が多いですからねぇ

2546
名前なし 2023/09/08 (金) 01:16:19 52c50@c787b >> 2543

kuvaBramma使おう それかMutalistCernnsにSplitFlight付けて当たり判定の弾幕でどうにかする

2547
名前なし 2023/09/08 (金) 06:42:37 5b901@e1471 >> 2546

zephyr3増強で弾速盛れば楽やで。

2548
名前なし 2023/09/08 (金) 07:54:07 8f630@4e72d >> 2546

飛行中のダージンの場合草原のならIvaraさんの4番適当に当てれば十分なので、入って右手すぐにあるフィールド発生器みたいなのの土台の岩の上で待って近寄ってきたの狙撃してたわ。Brammaは誘導掛けても飛んでるのには追いつけなかったけど弾速盛れば行けるのか。

2550
名前なし 2023/09/09 (土) 19:25:29 6c8b0@3092d >> 2546

やっぱなにやっても要塞のはダメだったから諦めて草原でめちゃ時間かけて開けたゾ…

2551
名前なし 2023/09/10 (日) 08:52:25 882ab@6628d >> 2543

その課題なら自分は草原で弾速と発射速度を盛ったZHUGE PRIMEで行ってAWのAMESHA3番で鈍足にしながら空中で近づいて撃ってるな。

2552
名前なし 2023/10/09 (月) 23:54:06 8d9c9@28558

ソーティー報酬とか破片交換からZAWとKITGUNのRiven外してくれないかなぁ。正直邪魔。

2553
名前なし 2023/10/10 (火) 00:24:54 6346d@ce580

邪魔とか使わないとかエンドコンテンツありきの調整はあんましてほしくないかな

2554
名前なし 2023/10/10 (火) 02:03:41 c45e0@168ac >> 2553

ZAW・KITGUNはどれだけコストを掛けようがどれ程の幸運に恵まれようが絶対に使えない(デュヴィリ)も入ってくるのがね……