Riven Mod
ソロ傍受とかクリアさせる気ねえだろ
傍受はソロのがかんたんじゃん?
多くの人が2番めに手に入れるフレームをよく強化して増強積めばノーダメすら余裕だぞ
ソロ傍受ってなぜか苦手意識を感じてる人多いよね。実際やってみると敵の少なさと占領の早さで野良よりも簡単という
何も知らずに挑んだあの日(いつ)の記憶がね…やってみると簡単にできちゃったりするんだけど…
何も知らない頃はvalkyr4番で殺しまわってました。ええ、ギリギリでした
CC強いフレームで走り回ってるだけで終わるゲームだよ。ソロ傍受Axi稼ぎって結構定番だよね。8waveとか12waveとか。無性に寂しくなるけど。
Xiniとか最初全部制覇したらNyxで真ん中らへんで定期的に3するだけだから画面見ずに他の事してればそう寂しくないぞ
Nidusだとたまに走らないといけなくてタルかったけど、Nyxがいたか。ありがとう!
Rhinoでも4番してるだけでいいぞ。
範囲CCビルドが組めなくても一か所スペクターに守らせとけばそれなりに仕事するぞ。スペクターの場所にフロストで3番貼っておいておけば更に楽になる。スペクター使わない縛りプレイなら範囲CCビルド組んで楽するか、CCやスペクター無しでも平気なくらい強くなれ。
他の所でもちょくちょく言われてるけどDEが統計から大型アプデと一緒にriven性質そのうち変更しそう。しかし、rivenありきで当たり前のビルドにされると敵がさらに硬くなりそうだからあんまりこれに比重を置かれると困るなぁ。もっと効果軽くしてエクシラスみたいに補助強化枠でいいのに
しかしそうすると今度は「入手難度高すぎ」「回すの重すぎ」という方向に向かう気も
明らかにこの武器使ってる人見かけないんだけどって武器が(昔使われていたという理由で)性質1のままなのが酷い。ここ数か月以内の使用率で毎月1回性質変更入るとかにしてほしい。Rivenありきの難易度については問題無いと思う。というか性質3くらいであればよっぽど厳選しない限り2倍のロアかけるだけで同じくらいかそれ以上の威力でるので正直大差無いと思うぞ。ナイダスでブーストしたライノとオクタのバフをナイダスでブーストしたクローマやミラゲにかけるっていうバフ漬け前提とかにならない限りちょっとバフすればいいだけなのでそこは問題ではない。
「Hキー装備でアビリティ使用禁止トラップ使用禁止ノーダメソロでシマリスターゲットスキャン」どうしろと・・・
リンボのパッシブはアビ扱いにならないので、異次元のまま接近し、センチかクブロウで透過、透過中にパッシブ解除で撮影、でおkです
LimboとShadeでやってみたけどスキャナーを使ったらGhostが解除されたわ
仕様が変わっていなければライノ開幕2番でクリアできる。
ライノは試してないのでわかんないですけどNEZHAの無敵だと遭遇した時点でアビ効果が残ってら即失敗になるようになってますので、たぶんライノもだめじゃないかなぁ
ライノで試した結果成功しました。NEZHAとはアビの判定がちがうんですかね。ライノ凄いなぁw
NEZHAはスタン効果があるからかな?
これ以上NEZHAくんのことイジメて楽しいかRHINOコラァ!!
なんか違う方向にハッテンした・・・w
NEZHAで開幕3番で問題なかったなぁ 周囲の敵に触らないでスタン発生させなかったからかなぁ?検証しようにもrivenがないとなぁ・・・
検証してきました、結果は成功しました・・・効果範囲で押しのけてもアビ判定にはなりませんでした。失敗になって悩んだ末にリンボに行き着いたのに・・・なぜ・・・一時的なバグでもおきてたのかなぁ・・・
増強の有無とか関係あるのかな・・・やっぱバグかな
デスマシンライフルのクリティカルダメージ倍率がマイナス0.5になった これってクリティカル出したら回復してしまうのかw?
手に入れたRivenの課題が「探知されずにLv30以上の殲滅ミッションをクリアする Extinguished Dragon Key装備中」というもので、このページの課題一覧にあるものと違って一人と指定されていないのですが、指定されていなくとも一人でクリアしなければいけないのでしょうか?
組み合わせはかなり多いし、ここに載ってないのもチラホラあるよ。 基本的にRivenに書かれてる指定された条件でやれば大丈夫なはず。
日本語クライアントでやってると上手く課題が表示されないことがあってソロ指定は消えやすいからソロでやる方が確実ではあるかな
お2人ともレスありがとうございます。ここに書かれている課題が全てではないのですね。とりあえずどちらも試してみることにします。
私も同じものが出ました。オンラインで行ったら自分は隠れた状態で分隊員が大っぴらに戦ってもクリアできました
な~また間違えて分解しちゃった。しかも待望のrivenを・・・なんで保護機能付けてくれないんだ
サポートで戻してくれる
考えられる法則性の「ベースステータスの一部の非Prime単体効果MODと同一の数値を持たない例外について」がショットガンの基礎ダメもそうではないでしょうか?手持ちのショットガンのリベンで基礎ダメ209%マルチ159%発射速度127%デメリットがあるのですが、ショットガンの非PrimeMODは基礎ダメと発射速度が90%でマルチが120%です。これが元となっていたら基礎ダメと発射速度は同等の数値になるはずです。マルチの数値から考えて150%前後くらいで計算されていると考えられます。
基準となる値は165です。他にも書かれてないものはあります、ピストルのクリティカルとか。そこの説明は分かりにくいので後日全面差し替えます。
センティエント3体をスライディング中の課題、ボンバリストでいけるかと思ったらオペはスラ射撃できないのね
それ出たこと無いから分からないが、ルアーありだととどうなんだろう
ウォールラッチやウォールダッシュ中に床に触れずもしくはダメージを受けずに連続で15体倒す。が非常に厳しい…。
炎婆さんで壁に張り付くとか、AkkadとかでLOKIで壁に張り付いて敵がたまったとこにAOE武器打ち込むとか
TITANIAでウォールラッチ中に4番発動して4番を切らさないように所定数の敵を倒せばいいどすえ 感染体相手なら雑魚が飛ばしてくる毒弾に気を付ければダメージを受けずにもどうにかなるだろう
広範囲rhinoで低レベルでstompしたら?張り付いてる時にできるかあれだけど
既に出てるけどEmberでAkkadあたり行って4起動してから壁ぴょんぴょんしてるだけで終わる
LIMBO居れば時止めて銃ぶっぱしてラッチ中に解除すればOKよ
感染防衛でゼニスタ置いたら後はセミの真似でもしてれば終わる
便乗させてもらうが、自分は19体で警報機を鳴らされずが付いてお手上げ状態、TITANIA4番は修正されたのか、4番使った時点でカウントがリセットされる、IVARAのジップラインも同じく、金遁の矢も試したが警報鳴ってない状態だと、一度に19体もスポーンしない・・・、だれか良いアイデアないかな?
潜入に行くと敵の再配置の都合かなんかで情報のある部屋から出た時に敵が集まってることがある。そこにオクタで1投げ込んで透明でラッチでもすればできるんじゃないかな?
地球掃滅で、ラッチ伸ばしたLOKIでデコイ撒きながら待ってたら15体はクリアできた。クブロウの巣を低火力武器でつつけるとなおよし。
地球+殲滅+弓+LOKI 隠れながら一体ずつ射抜く。 近くで仲間が射抜かれて壁に吊られても、無音弓なら見付からなければ警報は鳴らされない。がんばれ 成功したら教えてね。
とりあえずウォールラッチかダッシュ中にって課題だったらLOKIが鉄板だね。パッシブ効果でかなり長くラッチ出来るから2番増強乗せてLENZで数体まとめてふっ飛ばしてる
掃滅で透明+金遁の矢で無警戒の敵集めながら進めば20くらいは簡単に集まったが。
俺もIVARAの金遁の矢でハーメルンの笛吹きのように集めてやったな
おお、多くの意見ありがと、掃滅金遁で行けました、感謝です。
ソロ条件じゃないなら、加速NOVAとか金遁とかフレンドに手伝ってもらおう。
MRによって乗る効果の値が上がる、とかあるのか?トレードで「~のRIVEN MR16のみ」とかあってもしやと思ったんだけど
過去のコメントによるとない
恐らく見栄えがいいからかと
なるほど、安心した
endoにするとき,必要MRが高いほど高くなる そうはいっても 1の違いは 100 ENDOの違いしかない
arca titronの性質って幾つですかね
内なる紛争クリア前にriven modをトレードで入手して使用する事は可能ですか? これ、仕様のとこに書いたほうが良いですよね?
ランクあげたら再抽出ができなくなったんだけど仕様?
なにそれ怖い、kuva足りないっていうオチじゃなくて?
modの検索にも出てこないわ 武器のmod選択からはいけるんだけども
右下のフィルターの最大ランクを表示がOFFになってるとかじゃない?
RivenModを開放するとき、Riven性質の高い武器に装備して解放するといい効果が出やすいってことある?
ない
Rivenの解放バグってないか?性質1武器で解放したら何故かAMPHISのRiven出現した
そもそも性質と出る武器は一切関係ないぞ?性質は「その武器のRivenが出た時の性能」を決めるだけだから。
申し訳ないがちょっと笑ってしまった
近接の スピンアタック中のクリ率って乗算、加算?
加算。元10%の武器に90スピンクリついたらスピン時だけ100%になる
これ関係あるの?これバグじゃない? 関係ありません、ただの勘違いですってデカデカと書きたくなる。
そういう話は雑談でどうぞ。あと改行はやめてね。
zawazawaって改行関係あるの?
枝つけろってことだろ
KROHKUR系2種が消えてる?
近接の性質一覧の最終更新はHotfix 21.6.1と書かれていますね。KROHKURが追加されたのはUpdate 22です
そうでしたか、何となくここで性質見たような気がしたので疑問に思ってました。
「課題と攻略法」の「30秒3倍の~」の攻略にGladiator Rushが無かったので書き足しました。
考えられる法則性の欄にある、非Prime単体効果modってprimeじゃなくてprimed? 俺がアホなだけかもしれんから直せない..
警報を鳴らされずに貯蔵庫3個がいつも通りに駆除でやったところ開けた直後に0に戻った、試しにVoidの方でやってみたがこっちではクリアできた、4以上の場合にできるかは不明。Find 3 caches without raising any alarmsだったので日本語だったから何かしら条件が見えてなかったわけではない
感染体のステージは常時警報状態だったと思う
結構前だが前回出た時は駆除で問題なくクリアできたので「いつも通りに」と書いた上で仕様変更されてるかもって話、ついでに上の課題報告用のログにVoidで同様の状態になったという1年ぐらい前の書き込みを見つけたので試してみたらとりあえずできたっていう報告
センチネルの銃にリコイル増加のデメリットがついた場合ってどうなるんだろう?
基本的に関係ないと思って大丈夫
ありがとうm(_ _)mじゃあ数値増えるし実質デメリットどころかメリットだね
MRって武器毎で固定?(アプデで利便性質更新は置いとくとして)あと、課題が「ウォール系中、13体倒す」と「ウォール系中19体倒す。警報鳴らされず」とのMRが同じ9だったんだけど、課題の難易度=MRの差ではない? 分かる方いたら返答お願いします。
RivenのMRはランダムで設定されてると思う
自分の持っているAKLEXのrivenは2つあるがMRが9と12になっているから固定ではない。「ウォールダッシュやウォールラッチ中に床に触れずに連続で11体敵を倒す」の課題で開けたrivenのMRは16だった。riven関連の数値は全部ランダムだと思う。わざわざ法則性を作る理由が特にないだろうしな
成る程、気にしないことにする 感謝!
利便性質3のノーマルっていうのは非primed modの効果を等倍で受けるっていう解釈で合ってる正確には補正数値が存在してるのかもしれないけど。後、ステ数値算出方法の最後に書かれてる追加補正数値ってのは何で決まってるん?
「合ってる」の後に「?」が抜けた。質問だった。
性質3でプラス2マイナスなしなら通常modと同じ程度と考えてよいかと。見た目性質3でも補正数値が武器ごとにあるので、3の上と3の下では2割ほど差が出るが。追加補正数値はただの乱数だと思う。
成る程、2割も変わってくるのか、大きいね。最後のはただの乱数か!ありがとう!
spiraの利便で「+60.3%マルチ、+45.6%弾速、+76.1%クリ率」っていうのを持ってるんだけど、ステータス算出方法を見て計算しても上限以上の数値ってことになっちゃう。非 primed mod×0.75(+ステ3つ)×0.5~0.7(性質1)×1.1(乱数)でもこんな値にならない。何か見落としてる?か、間違ってる?今もう性質1じゃないとかある?
弾速のことかな?状態異常率みたいに通常modがごみな奴は例外だよ。
弾速は全武器で90%
あれ?クリ率って120%がベースじゃないんですか?計算すると69.3%が上限になると思うんです。それか、性質が1つ上がるためには補整数値は近似ではなく一定量超えたらなんでしょうか?だとしても性質2=0.75として0.74で計算すると73.26%で届きはしないですが...計算の最後の乱数にもっと幅があるんでしょうか。
150%やな
150!?そんな馬鹿な笑 ありがとうございました。解決致しました^ ^
誰かステータス数値の算出方法についてを整形しといて チカリタ
NWT
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ソロ傍受とかクリアさせる気ねえだろ
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多くの人が2番めに手に入れるフレームをよく強化して増強積めばノーダメすら余裕だぞ
ソロ傍受ってなぜか苦手意識を感じてる人多いよね。実際やってみると敵の少なさと占領の早さで野良よりも簡単という
何も知らずに挑んだあの日(いつ)の記憶がね…やってみると簡単にできちゃったりするんだけど…
何も知らない頃はvalkyr4番で殺しまわってました。ええ、ギリギリでした
CC強いフレームで走り回ってるだけで終わるゲームだよ。ソロ傍受Axi稼ぎって結構定番だよね。8waveとか12waveとか。無性に寂しくなるけど。
Xiniとか最初全部制覇したらNyxで真ん中らへんで定期的に3するだけだから画面見ずに他の事してればそう寂しくないぞ
Nidusだとたまに走らないといけなくてタルかったけど、Nyxがいたか。ありがとう!
Rhinoでも4番してるだけでいいぞ。
範囲CCビルドが組めなくても一か所スペクターに守らせとけばそれなりに仕事するぞ。スペクターの場所にフロストで3番貼っておいておけば更に楽になる。スペクター使わない縛りプレイなら範囲CCビルド組んで楽するか、CCやスペクター無しでも平気なくらい強くなれ。
他の所でもちょくちょく言われてるけどDEが統計から大型アプデと一緒にriven性質そのうち変更しそう。しかし、rivenありきで当たり前のビルドにされると敵がさらに硬くなりそうだからあんまりこれに比重を置かれると困るなぁ。もっと効果軽くしてエクシラスみたいに補助強化枠でいいのに
しかしそうすると今度は「入手難度高すぎ」「回すの重すぎ」という方向に向かう気も
明らかにこの武器使ってる人見かけないんだけどって武器が(昔使われていたという理由で)性質1のままなのが酷い。ここ数か月以内の使用率で毎月1回性質変更入るとかにしてほしい。Rivenありきの難易度については問題無いと思う。というか性質3くらいであればよっぽど厳選しない限り2倍のロアかけるだけで同じくらいかそれ以上の威力でるので正直大差無いと思うぞ。ナイダスでブーストしたライノとオクタのバフをナイダスでブーストしたクローマやミラゲにかけるっていうバフ漬け前提とかにならない限りちょっとバフすればいいだけなのでそこは問題ではない。
「Hキー装備でアビリティ使用禁止トラップ使用禁止ノーダメソロでシマリスターゲットスキャン」どうしろと・・・
リンボのパッシブはアビ扱いにならないので、異次元のまま接近し、センチかクブロウで透過、透過中にパッシブ解除で撮影、でおkです
LimboとShadeでやってみたけどスキャナーを使ったらGhostが解除されたわ
仕様が変わっていなければライノ開幕2番でクリアできる。
ライノは試してないのでわかんないですけどNEZHAの無敵だと遭遇した時点でアビ効果が残ってら即失敗になるようになってますので、たぶんライノもだめじゃないかなぁ
ライノで試した結果成功しました。NEZHAとはアビの判定がちがうんですかね。ライノ凄いなぁw
NEZHAはスタン効果があるからかな?
これ以上NEZHAくんのことイジメて楽しいかRHINOコラァ!!
なんか違う方向にハッテンした・・・w
NEZHAで開幕3番で問題なかったなぁ 周囲の敵に触らないでスタン発生させなかったからかなぁ?検証しようにもrivenがないとなぁ・・・
検証してきました、結果は成功しました・・・効果範囲で押しのけてもアビ判定にはなりませんでした。失敗になって悩んだ末にリンボに行き着いたのに・・・なぜ・・・一時的なバグでもおきてたのかなぁ・・・
増強の有無とか関係あるのかな・・・やっぱバグかな
デスマシンライフルのクリティカルダメージ倍率がマイナス0.5になった これってクリティカル出したら回復してしまうのかw?
手に入れたRivenの課題が「探知されずにLv30以上の殲滅ミッションをクリアする Extinguished Dragon Key装備中」というもので、このページの課題一覧にあるものと違って一人と指定されていないのですが、指定されていなくとも一人でクリアしなければいけないのでしょうか?
組み合わせはかなり多いし、ここに載ってないのもチラホラあるよ。 基本的にRivenに書かれてる指定された条件でやれば大丈夫なはず。
日本語クライアントでやってると上手く課題が表示されないことがあってソロ指定は消えやすいからソロでやる方が確実ではあるかな
お2人ともレスありがとうございます。ここに書かれている課題が全てではないのですね。とりあえずどちらも試してみることにします。
私も同じものが出ました。オンラインで行ったら自分は隠れた状態で分隊員が大っぴらに戦ってもクリアできました
な~また間違えて分解しちゃった。しかも待望のrivenを・・・なんで保護機能付けてくれないんだ
サポートで戻してくれる
考えられる法則性の「ベースステータスの一部の非Prime単体効果MODと同一の数値を持たない例外について」がショットガンの基礎ダメもそうではないでしょうか?手持ちのショットガンのリベンで基礎ダメ209%マルチ159%発射速度127%デメリットがあるのですが、ショットガンの非PrimeMODは基礎ダメと発射速度が90%でマルチが120%です。これが元となっていたら基礎ダメと発射速度は同等の数値になるはずです。マルチの数値から考えて150%前後くらいで計算されていると考えられます。
基準となる値は165です。他にも書かれてないものはあります、ピストルのクリティカルとか。そこの説明は分かりにくいので後日全面差し替えます。
センティエント3体をスライディング中の課題、ボンバリストでいけるかと思ったらオペはスラ射撃できないのね
それ出たこと無いから分からないが、ルアーありだととどうなんだろう
ウォールラッチやウォールダッシュ中に床に触れずもしくはダメージを受けずに連続で15体倒す。が非常に厳しい…。
炎婆さんで壁に張り付くとか、AkkadとかでLOKIで壁に張り付いて敵がたまったとこにAOE武器打ち込むとか
TITANIAでウォールラッチ中に4番発動して4番を切らさないように所定数の敵を倒せばいいどすえ 感染体相手なら雑魚が飛ばしてくる毒弾に気を付ければダメージを受けずにもどうにかなるだろう
広範囲rhinoで低レベルでstompしたら?張り付いてる時にできるかあれだけど
既に出てるけどEmberでAkkadあたり行って4起動してから壁ぴょんぴょんしてるだけで終わる
LIMBO居れば時止めて銃ぶっぱしてラッチ中に解除すればOKよ
感染防衛でゼニスタ置いたら後はセミの真似でもしてれば終わる
便乗させてもらうが、自分は19体で警報機を鳴らされずが付いてお手上げ状態、TITANIA4番は修正されたのか、4番使った時点でカウントがリセットされる、IVARAのジップラインも同じく、金遁の矢も試したが警報鳴ってない状態だと、一度に19体もスポーンしない・・・、だれか良いアイデアないかな?
潜入に行くと敵の再配置の都合かなんかで情報のある部屋から出た時に敵が集まってることがある。そこにオクタで1投げ込んで透明でラッチでもすればできるんじゃないかな?
地球掃滅で、ラッチ伸ばしたLOKIでデコイ撒きながら待ってたら15体はクリアできた。クブロウの巣を低火力武器でつつけるとなおよし。
地球+殲滅+弓+LOKI
隠れながら一体ずつ射抜く。
近くで仲間が射抜かれて壁に吊られても、無音弓なら見付からなければ警報は鳴らされない。がんばれ 成功したら教えてね。
とりあえずウォールラッチかダッシュ中にって課題だったらLOKIが鉄板だね。パッシブ効果でかなり長くラッチ出来るから2番増強乗せてLENZで数体まとめてふっ飛ばしてる
掃滅で透明+金遁の矢で無警戒の敵集めながら進めば20くらいは簡単に集まったが。
俺もIVARAの金遁の矢でハーメルンの笛吹きのように集めてやったな
おお、多くの意見ありがと、掃滅金遁で行けました、感謝です。
ソロ条件じゃないなら、加速NOVAとか金遁とかフレンドに手伝ってもらおう。
MRによって乗る効果の値が上がる、とかあるのか?トレードで「~のRIVEN MR16のみ」とかあってもしやと思ったんだけど
過去のコメントによるとない
恐らく見栄えがいいからかと
なるほど、安心した
endoにするとき,必要MRが高いほど高くなる そうはいっても 1の違いは 100 ENDOの違いしかない
arca titronの性質って幾つですかね
内なる紛争クリア前にriven modをトレードで入手して使用する事は可能ですか? これ、仕様のとこに書いたほうが良いですよね?
ランクあげたら再抽出ができなくなったんだけど仕様?
なにそれ怖い、kuva足りないっていうオチじゃなくて?
modの検索にも出てこないわ 武器のmod選択からはいけるんだけども
右下のフィルターの最大ランクを表示がOFFになってるとかじゃない?
RivenModを開放するとき、Riven性質の高い武器に装備して解放するといい効果が出やすいってことある?
ない
Rivenの解放バグってないか?性質1武器で解放したら何故かAMPHISのRiven出現した
そもそも性質と出る武器は一切関係ないぞ?性質は「その武器のRivenが出た時の性能」を決めるだけだから。
申し訳ないがちょっと笑ってしまった
近接の スピンアタック中のクリ率って乗算、加算?
加算。元10%の武器に90スピンクリついたらスピン時だけ100%になる
これ関係あるの?これバグじゃない?
関係ありません、ただの勘違いですってデカデカと書きたくなる。
そういう話は雑談でどうぞ。あと改行はやめてね。
zawazawaって改行関係あるの?
枝つけろってことだろ
KROHKUR系2種が消えてる?
近接の性質一覧の最終更新はHotfix 21.6.1と書かれていますね。KROHKURが追加されたのはUpdate 22です
そうでしたか、何となくここで性質見たような気がしたので疑問に思ってました。
「課題と攻略法」の「30秒3倍の~」の攻略にGladiator Rushが無かったので書き足しました。
考えられる法則性の欄にある、非Prime単体効果modってprimeじゃなくてprimed? 俺がアホなだけかもしれんから直せない..
警報を鳴らされずに貯蔵庫3個がいつも通りに駆除でやったところ開けた直後に0に戻った、試しにVoidの方でやってみたがこっちではクリアできた、4以上の場合にできるかは不明。Find 3 caches without raising any alarmsだったので日本語だったから何かしら条件が見えてなかったわけではない
感染体のステージは常時警報状態だったと思う
結構前だが前回出た時は駆除で問題なくクリアできたので「いつも通りに」と書いた上で仕様変更されてるかもって話、ついでに上の課題報告用のログにVoidで同様の状態になったという1年ぐらい前の書き込みを見つけたので試してみたらとりあえずできたっていう報告
センチネルの銃にリコイル増加のデメリットがついた場合ってどうなるんだろう?
基本的に関係ないと思って大丈夫
ありがとうm(_ _)mじゃあ数値増えるし実質デメリットどころかメリットだね
MRって武器毎で固定?(アプデで利便性質更新は置いとくとして)あと、課題が「ウォール系中、13体倒す」と「ウォール系中19体倒す。警報鳴らされず」とのMRが同じ9だったんだけど、課題の難易度=MRの差ではない? 分かる方いたら返答お願いします。
RivenのMRはランダムで設定されてると思う
自分の持っているAKLEXのrivenは2つあるがMRが9と12になっているから固定ではない。「ウォールダッシュやウォールラッチ中に床に触れずに連続で11体敵を倒す」の課題で開けたrivenのMRは16だった。riven関連の数値は全部ランダムだと思う。わざわざ法則性を作る理由が特にないだろうしな
成る程、気にしないことにする 感謝!
利便性質3のノーマルっていうのは非primed modの効果を等倍で受けるっていう解釈で合ってる正確には補正数値が存在してるのかもしれないけど。後、ステ数値算出方法の最後に書かれてる追加補正数値ってのは何で決まってるん?
「合ってる」の後に「?」が抜けた。質問だった。
性質3でプラス2マイナスなしなら通常modと同じ程度と考えてよいかと。見た目性質3でも補正数値が武器ごとにあるので、3の上と3の下では2割ほど差が出るが。追加補正数値はただの乱数だと思う。
成る程、2割も変わってくるのか、大きいね。最後のはただの乱数か!ありがとう!
spiraの利便で「+60.3%マルチ、+45.6%弾速、+76.1%クリ率」っていうのを持ってるんだけど、ステータス算出方法を見て計算しても上限以上の数値ってことになっちゃう。非 primed mod×0.75(+ステ3つ)×0.5~0.7(性質1)×1.1(乱数)でもこんな値にならない。何か見落としてる?か、間違ってる?今もう性質1じゃないとかある?
弾速のことかな?状態異常率みたいに通常modがごみな奴は例外だよ。
弾速は全武器で90%
あれ?クリ率って120%がベースじゃないんですか?計算すると69.3%が上限になると思うんです。それか、性質が1つ上がるためには補整数値は近似ではなく一定量超えたらなんでしょうか?だとしても性質2=0.75として0.74で計算すると73.26%で届きはしないですが...計算の最後の乱数にもっと幅があるんでしょうか。
150%やな
150!?そんな馬鹿な笑 ありがとうございました。解決致しました^ ^
誰かステータス数値の算出方法についてを整形しといて チカリタ
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