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Riven Mod

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名前なし
作成: 2016/11/13 (日) 14:42:40
履歴通報 ...
917
名前なし 2017/11/08 (水) 11:47:37 3d556@35a14

ソロ傍受とかクリアさせる気ねえだろ

919
名前なし 2017/11/08 (水) 11:52:51 dff74@40aa1 >> 917

傍受はソロのがかんたんじゃん?

920
名前なし 2017/11/08 (水) 11:55:46 25ec5@c317e >> 917

多くの人が2番めに手に入れるフレームをよく強化して増強積めばノーダメすら余裕だぞ

921
名前なし 2017/11/08 (水) 12:30:51 修正 669fb@9edfb >> 917

ソロ傍受ってなぜか苦手意識を感じてる人多いよね。実際やってみると敵の少なさと占領の早さで野良よりも簡単という

922
名前なし 2017/11/08 (水) 12:37:50 c5f65@f39a3 >> 921

何も知らずに挑んだあの日(いつ)の記憶がね…やってみると簡単にできちゃったりするんだけど…

924
名前なし 2017/11/08 (水) 12:51:25 d56f0@3e494 >> 921

何も知らない頃はvalkyr4番で殺しまわってました。ええ、ギリギリでした

923
名前なし 2017/11/08 (水) 12:46:11 b152f@7276f >> 917

CC強いフレームで走り回ってるだけで終わるゲームだよ。ソロ傍受Axi稼ぎって結構定番だよね。8waveとか12waveとか。無性に寂しくなるけど。

926
名前なし 2017/11/08 (水) 12:52:15 dff74@40aa1 >> 923

Xiniとか最初全部制覇したらNyxで真ん中らへんで定期的に3するだけだから画面見ずに他の事してればそう寂しくないぞ

927
名前なし 2017/11/08 (水) 12:56:54 b152f@7276f >> 923

Nidusだとたまに走らないといけなくてタルかったけど、Nyxがいたか。ありがとう!

951
名前なし 2017/11/22 (水) 00:00:07 修正 2b710@30d54 >> 923

Rhinoでも4番してるだけでいいぞ。

952
名前なし 2017/11/22 (水) 00:04:37 2b710@30d54 >> 917

範囲CCビルドが組めなくても一か所スペクターに守らせとけばそれなりに仕事するぞ。スペクターの場所にフロストで3番貼っておいておけば更に楽になる。スペクター使わない縛りプレイなら範囲CCビルド組んで楽するか、CCやスペクター無しでも平気なくらい強くなれ。

928
名前なし 2017/11/12 (日) 06:35:11 e743e@4108e

他の所でもちょくちょく言われてるけどDEが統計から大型アプデと一緒にriven性質そのうち変更しそう。しかし、rivenありきで当たり前のビルドにされると敵がさらに硬くなりそうだからあんまりこれに比重を置かれると困るなぁ。もっと効果軽くしてエクシラスみたいに補助強化枠でいいのに

929
名前なし 2017/11/12 (日) 07:41:04 1808d@98a13 >> 928

しかしそうすると今度は「入手難度高すぎ」「回すの重すぎ」という方向に向かう気も

950
名前なし 2017/11/21 (火) 23:54:36 修正 2b710@30d54 >> 928

明らかにこの武器使ってる人見かけないんだけどって武器が(昔使われていたという理由で)性質1のままなのが酷い。ここ数か月以内の使用率で毎月1回性質変更入るとかにしてほしい。Rivenありきの難易度については問題無いと思う。というか性質3くらいであればよっぽど厳選しない限り2倍のロアかけるだけで同じくらいかそれ以上の威力でるので正直大差無いと思うぞ。ナイダスでブーストしたライノとオクタのバフをナイダスでブーストしたクローマやミラゲにかけるっていうバフ漬け前提とかにならない限りちょっとバフすればいいだけなのでそこは問題ではない。

930
名前なし 2017/11/12 (日) 07:53:20 bf98b@9c73a

「Hキー装備でアビリティ使用禁止トラップ使用禁止ノーダメソロでシマリスターゲットスキャン」どうしろと・・・

931
名前なし 2017/11/12 (日) 08:16:40 4bef4@0565a >> 930

リンボのパッシブはアビ扱いにならないので、異次元のまま接近し、センチかクブロウで透過、透過中にパッシブ解除で撮影、でおkです

942
名前なし 2017/11/14 (火) 14:29:19 d65d4@4f58e >> 931

LimboとShadeでやってみたけどスキャナーを使ったらGhostが解除されたわ

932
名前なし 2017/11/12 (日) 08:44:48 9ca97@56f2d >> 930

仕様が変わっていなければライノ開幕2番でクリアできる。

933
名前なし 2017/11/12 (日) 08:55:17 4bef4@0565a >> 932

ライノは試してないのでわかんないですけどNEZHAの無敵だと遭遇した時点でアビ効果が残ってら即失敗になるようになってますので、たぶんライノもだめじゃないかなぁ

934
名前なし 2017/11/12 (日) 09:01:03 4bef4@0565a >> 932

ライノで試した結果成功しました。NEZHAとはアビの判定がちがうんですかね。ライノ凄いなぁw

935
名前なし 2017/11/12 (日) 09:10:06 0cc29@9edfb >> 932

NEZHAはスタン効果があるからかな?

936
名前なし 2017/11/12 (日) 09:39:30 dbb4e@6c606 >> 932

これ以上NEZHAくんのことイジメて楽しいかRHINOコラァ!!

937
名前なし 2017/11/12 (日) 09:40:59 4bef4@0565a >> 932

なんか違う方向にハッテンした・・・w

938
名前なし 2017/11/12 (日) 10:37:45 9f715@cbf5d >> 932

NEZHAで開幕3番で問題なかったなぁ 周囲の敵に触らないでスタン発生させなかったからかなぁ?検証しようにもrivenがないとなぁ・・・

939
名前なし 2017/11/12 (日) 11:17:01 4bef4@0565a >> 932

検証してきました、結果は成功しました・・・効果範囲で押しのけてもアビ判定にはなりませんでした。失敗になって悩んだ末にリンボに行き着いたのに・・・なぜ・・・一時的なバグでもおきてたのかなぁ・・・

940
名前なし 2017/11/12 (日) 11:34:34 9f715@cbf5d >> 932

増強の有無とか関係あるのかな・・・やっぱバグかな

941
名前なし 2017/11/14 (火) 09:04:07 3f9c7@1b57e

デスマシンライフルのクリティカルダメージ倍率がマイナス0.5になった これってクリティカル出したら回復してしまうのかw?

943
名前なし 2017/11/15 (水) 07:02:17 8342e@47d42

手に入れたRivenの課題が「探知されずにLv30以上の殲滅ミッションをクリアする Extinguished Dragon Key装備中」というもので、このページの課題一覧にあるものと違って一人と指定されていないのですが、指定されていなくとも一人でクリアしなければいけないのでしょうか?

944
名前なし 2017/11/15 (水) 09:25:17 9ca97@56f2d >> 943

組み合わせはかなり多いし、ここに載ってないのもチラホラあるよ。 基本的にRivenに書かれてる指定された条件でやれば大丈夫なはず。

945
名前なし 2017/11/15 (水) 11:38:55 c5f65@a7f98 >> 943

日本語クライアントでやってると上手く課題が表示されないことがあってソロ指定は消えやすいからソロでやる方が確実ではあるかな

946
名前なし 2017/11/15 (水) 18:52:00 8342e@47d42 >> 943

お2人ともレスありがとうございます。ここに書かれている課題が全てではないのですね。とりあえずどちらも試してみることにします。

958
名前なし 2017/12/02 (土) 08:03:04 02293@c50f2 >> 943

私も同じものが出ました。オンラインで行ったら自分は隠れた状態で分隊員が大っぴらに戦ってもクリアできました

947
名前なし 2017/11/17 (金) 09:50:37 417ec@b12b7

な~また間違えて分解しちゃった。しかも待望のrivenを・・・なんで保護機能付けてくれないんだ

948
名前なし 2017/11/17 (金) 10:42:03 c3898@7b965 >> 947

サポートで戻してくれる

949
名前なし 2017/11/21 (火) 23:31:33 2b710@30d54

考えられる法則性の「ベースステータスの一部の非Prime単体効果MODと同一の数値を持たない例外について」がショットガンの基礎ダメもそうではないでしょうか?手持ちのショットガンのリベンで基礎ダメ209%マルチ159%発射速度127%デメリットがあるのですが、ショットガンの非PrimeMODは基礎ダメと発射速度が90%でマルチが120%です。これが元となっていたら基礎ダメと発射速度は同等の数値になるはずです。マルチの数値から考えて150%前後くらいで計算されていると考えられます。

954
名前なし 2017/11/22 (水) 00:37:02 edd8a@d0da2 >> 949

基準となる値は165です。他にも書かれてないものはあります、ピストルのクリティカルとか。そこの説明は分かりにくいので後日全面差し替えます。

956
名前なし 2017/11/28 (火) 17:39:46 db08c@448ef

センティエント3体をスライディング中の課題、ボンバリストでいけるかと思ったらオペはスラ射撃できないのね

957
名前なし 2017/11/28 (火) 18:34:33 50ac9@4021d >> 956

それ出たこと無いから分からないが、ルアーありだととどうなんだろう

959
名前なし 2017/12/05 (火) 21:33:04 a7be0@8d900

ウォールラッチやウォールダッシュ中に床に触れずもしくはダメージを受けずに連続で15体倒す。が非常に厳しい…。

960
名前なし 2017/12/05 (火) 21:35:52 72203@c8810 >> 959

炎婆さんで壁に張り付くとか、AkkadとかでLOKIで壁に張り付いて敵がたまったとこにAOE武器打ち込むとか

961
名前なし 2017/12/05 (火) 21:42:00 修正 36327@e993e >> 959

TITANIAでウォールラッチ中に4番発動して4番を切らさないように所定数の敵を倒せばいいどすえ 感染体相手なら雑魚が飛ばしてくる毒弾に気を付ければダメージを受けずにもどうにかなるだろう

962
名前なし 2017/12/05 (火) 21:55:22 7432c@ac5ff >> 959

広範囲rhinoで低レベルでstompしたら?張り付いてる時にできるかあれだけど

963
名前なし 2017/12/05 (火) 21:57:42 0699e@98cab >> 959

既に出てるけどEmberでAkkadあたり行って4起動してから壁ぴょんぴょんしてるだけで終わる

964
名前なし 2017/12/06 (水) 08:35:11 05b83@fb38c >> 959

LIMBO居れば時止めて銃ぶっぱしてラッチ中に解除すればOKよ

965
名前なし 2017/12/06 (水) 09:01:10 4cd36@3bb43 >> 959

感染防衛でゼニスタ置いたら後はセミの真似でもしてれば終わる

966
名前なし 2017/12/06 (水) 10:38:33 b1885@19c20 >> 959

便乗させてもらうが、自分は19体で警報機を鳴らされずが付いてお手上げ状態、TITANIA4番は修正されたのか、4番使った時点でカウントがリセットされる、IVARAのジップラインも同じく、金遁の矢も試したが警報鳴ってない状態だと、一度に19体もスポーンしない・・・、だれか良いアイデアないかな?

967
名前なし 2017/12/06 (水) 10:46:09 c5f65@1322f >> 966

潜入に行くと敵の再配置の都合かなんかで情報のある部屋から出た時に敵が集まってることがある。そこにオクタで1投げ込んで透明でラッチでもすればできるんじゃないかな?

968
名前なし 2017/12/06 (水) 10:50:06 dbd4f@d6b56 >> 966

地球掃滅で、ラッチ伸ばしたLOKIでデコイ撒きながら待ってたら15体はクリアできた。クブロウの巣を低火力武器でつつけるとなおよし。

970
名前なし 2017/12/06 (水) 10:54:34 43339@8ee63 >> 966

地球+殲滅+弓+LOKI
 隠れながら一体ずつ射抜く。
 近くで仲間が射抜かれて壁に吊られても、無音弓なら見付からなければ警報は鳴らされない。がんばれ 成功したら教えてね。

971
名前なし 2017/12/06 (水) 11:01:11 9f2be@52fe5 >> 966

とりあえずウォールラッチかダッシュ中にって課題だったらLOKIが鉄板だね。パッシブ効果でかなり長くラッチ出来るから2番増強乗せてLENZで数体まとめてふっ飛ばしてる

972
名前なし 2017/12/06 (水) 11:02:59 882c4@d9ab1 >> 966

掃滅で透明+金遁の矢で無警戒の敵集めながら進めば20くらいは簡単に集まったが。

973
名前なし 2017/12/06 (水) 11:12:16 669fb@9edfb >> 966

俺もIVARAの金遁の矢でハーメルンの笛吹きのように集めてやったな

974
名前なし 2017/12/06 (水) 11:37:41 b1885@19c20 >> 966

おお、多くの意見ありがと、掃滅金遁で行けました、感謝です。

997
名前なし 2017/12/19 (火) 00:46:35 36526@e8fb7 >> 959

ソロ条件じゃないなら、加速NOVAとか金遁とかフレンドに手伝ってもらおう。

975
名前なし 2017/12/06 (水) 12:40:46 ecbbd@5d6ba

MRによって乗る効果の値が上がる、とかあるのか?トレードで「~のRIVEN MR16のみ」とかあってもしやと思ったんだけど

977
名前なし 2017/12/06 (水) 15:19:04 c2c3b@03889 >> 975

恐らく見栄えがいいからかと

978
名前なし 2017/12/06 (水) 18:22:04 ecbbd@5d6ba >> 975

なるほど、安心した

980
名前なし 2017/12/10 (日) 02:13:07 b29b0@800c6 >> 975

endoにするとき,必要MRが高いほど高くなる そうはいっても 1の違いは 100 ENDOの違いしかない

979
名前なし 2017/12/10 (日) 01:27:49 14504@ef226

arca titronの性質って幾つですかね

981
名前なし 2017/12/12 (火) 22:23:56 e9f6b@da5f7

内なる紛争クリア前にriven modをトレードで入手して使用する事は可能ですか? これ、仕様のとこに書いたほうが良いですよね?

982
名前なし 2017/12/14 (木) 03:56:01 6bc00@4d3db

ランクあげたら再抽出ができなくなったんだけど仕様?

983
名前なし 2017/12/14 (木) 05:08:34 4cd36@e23bf >> 982

なにそれ怖い、kuva足りないっていうオチじゃなくて?

986
名前なし 2017/12/14 (木) 21:13:38 6bc00@4d3db >> 983

modの検索にも出てこないわ 武器のmod選択からはいけるんだけども

987
名前なし 2017/12/16 (土) 15:41:11 886a5@6707e >> 983

右下のフィルターの最大ランクを表示がOFFになってるとかじゃない?

984
名前なし 2017/12/14 (木) 13:08:14 28ce8@867c5

RivenModを開放するとき、Riven性質の高い武器に装備して解放するといい効果が出やすいってことある?

985
名前なし 2017/12/14 (木) 13:10:54 de5a5@b38ab >> 984

ない

988
名前なし 2017/12/16 (土) 17:19:29 22a36@6e684

Rivenの解放バグってないか?性質1武器で解放したら何故かAMPHISのRiven出現した

989
名前なし 2017/12/16 (土) 17:23:39 c5f65@79338 >> 988

そもそも性質と出る武器は一切関係ないぞ?性質は「その武器のRivenが出た時の性能」を決めるだけだから。

992
名前なし 2017/12/16 (土) 21:42:14 26f53@9b790 >> 988

申し訳ないがちょっと笑ってしまった

990
名前なし 2017/12/16 (土) 20:29:26 ffc5f@06c63

近接の スピンアタック中のクリ率って乗算、加算?

991
名前なし 2017/12/16 (土) 21:27:52 c5f65@79338 >> 990

加算。元10%の武器に90スピンクリついたらスピン時だけ100%になる

994
名前なし 2017/12/17 (日) 14:07:33 49225@0cfd9

これ関係あるの?これバグじゃない?
関係ありません、ただの勘違いですってデカデカと書きたくなる。

995
名前なし 2017/12/17 (日) 17:10:37 7b384@b988c >> 994

そういう話は雑談でどうぞ。あと改行はやめてね。

1000
名前なし 2017/12/21 (木) 20:49:43 修正 b0eb8@893b4 >> 995

zawazawaって改行関係あるの?

1003
名前なし 2018/01/14 (日) 20:37:15 5fed8@77e52 >> 995

枝つけろってことだろ

996
名前なし 2017/12/18 (月) 22:59:07 54ede@671c6

KROHKUR系2種が消えてる?

998
名前なし 2017/12/19 (火) 01:20:28 02293@c0d16 >> 996

近接の性質一覧の最終更新はHotfix 21.6.1と書かれていますね。KROHKURが追加されたのはUpdate 22です

999
名前なし 2017/12/19 (火) 07:22:27 338d3@671c6 >> 998

そうでしたか、何となくここで性質見たような気がしたので疑問に思ってました。

1001
名前なし 2018/01/08 (月) 23:54:03 c5f65@770c1

「課題と攻略法」の「30秒3倍の~」の攻略にGladiator Rushが無かったので書き足しました。

1002
名前なし 2018/01/10 (水) 16:03:52 700aa@82278

考えられる法則性の欄にある、非Prime単体効果modってprimeじゃなくてprimed? 俺がアホなだけかもしれんから直せない..

1004
名前なし 2018/01/18 (木) 14:31:32 febd8@93dbf

警報を鳴らされずに貯蔵庫3個がいつも通りに駆除でやったところ開けた直後に0に戻った、試しにVoidの方でやってみたがこっちではクリアできた、4以上の場合にできるかは不明。Find 3 caches without raising any alarmsだったので日本語だったから何かしら条件が見えてなかったわけではない

1006
名前なし 2018/01/20 (土) 17:30:32 b0eb8@f040e >> 1004

感染体のステージは常時警報状態だったと思う

1007

結構前だが前回出た時は駆除で問題なくクリアできたので「いつも通りに」と書いた上で仕様変更されてるかもって話、ついでに上の課題報告用のログにVoidで同様の状態になったという1年ぐらい前の書き込みを見つけたので試してみたらとりあえずできたっていう報告

1005
名前なし 2018/01/19 (金) 23:06:40 25cfc@a8c3e

センチネルの銃にリコイル増加のデメリットがついた場合ってどうなるんだろう?

1008
名前なし 2018/01/21 (日) 18:41:08 3c850@411a8 >> 1005

基本的に関係ないと思って大丈夫

1009
名前なし 2018/01/21 (日) 21:33:29 b02c5@a8c3e >> 1008

ありがとうm(_ _)mじゃあ数値増えるし実質デメリットどころかメリットだね

1010
名前なし 2018/01/26 (金) 00:06:48 700aa@0d1f7

MRって武器毎で固定?(アプデで利便性質更新は置いとくとして)あと、課題が「ウォール系中、13体倒す」と「ウォール系中19体倒す。警報鳴らされず」とのMRが同じ9だったんだけど、課題の難易度=MRの差ではない? 分かる方いたら返答お願いします。

1011
名前なし 2018/01/26 (金) 07:58:41 c2c3b@0be2d >> 1010

RivenのMRはランダムで設定されてると思う

1012
名前なし 2018/01/26 (金) 08:33:11 669fb@19553 >> 1010

自分の持っているAKLEXのrivenは2つあるがMRが9と12になっているから固定ではない。「ウォールダッシュやウォールラッチ中に床に触れずに連続で11体敵を倒す」の課題で開けたrivenのMRは16だった。riven関連の数値は全部ランダムだと思う。わざわざ法則性を作る理由が特にないだろうしな

1013
名前なし 2018/01/26 (金) 16:16:35 700aa@57f08 >> 1012

成る程、気にしないことにする 感謝!

1014
名前なし 2018/01/30 (火) 14:58:17 700aa@57f08

利便性質3のノーマルっていうのは非primed modの効果を等倍で受けるっていう解釈で合ってる正確には補正数値が存在してるのかもしれないけど。後、ステ数値算出方法の最後に書かれてる追加補正数値ってのは何で決まってるん?

1015
名前なし 2018/01/30 (火) 15:00:22 700aa@57f08 >> 1014

「合ってる」の後に「?」が抜けた。質問だった。

1016
名前なし 2018/01/30 (火) 18:25:32 4eef6@d43f3 >> 1014

性質3でプラス2マイナスなしなら通常modと同じ程度と考えてよいかと。見た目性質3でも補正数値が武器ごとにあるので、3の上と3の下では2割ほど差が出るが。追加補正数値はただの乱数だと思う。

1017
名前なし 2018/01/30 (火) 23:19:14 700aa@57f08 >> 1016

成る程、2割も変わってくるのか、大きいね。最後のはただの乱数か!ありがとう!

1018
名前なし 2018/01/31 (水) 18:05:15 700aa@57f08 >> 1016

spiraの利便で「+60.3%マルチ、+45.6%弾速、+76.1%クリ率」っていうのを持ってるんだけど、ステータス算出方法を見て計算しても上限以上の数値ってことになっちゃう。非 primed mod×0.75(+ステ3つ)×0.5~0.7(性質1)×1.1(乱数)でもこんな値にならない。何か見落としてる?か、間違ってる?今もう性質1じゃないとかある?

1019
名前なし 2018/01/31 (水) 18:24:38 9a8e6@5aed2 >> 1016

弾速のことかな?状態異常率みたいに通常modがごみな奴は例外だよ。

1020
名前なし 2018/01/31 (水) 18:58:07 33291@e993e >> 1016

弾速は全武器で90%

1021
名前なし 2018/01/31 (水) 19:18:18 700aa@57f08 >> 1016

あれ?クリ率って120%がベースじゃないんですか?計算すると69.3%が上限になると思うんです。それか、性質が1つ上がるためには補整数値は近似ではなく一定量超えたらなんでしょうか?だとしても性質2=0.75として0.74で計算すると73.26%で届きはしないですが...計算の最後の乱数にもっと幅があるんでしょうか。

1022
名前なし 2018/01/31 (水) 20:09:11 修正 36327@e993e >> 1016

150%やな

1025
名前なし 2018/01/31 (水) 21:47:57 700aa@57f08 >> 1016

150!?そんな馬鹿な笑 ありがとうございました。解決致しました^ ^

1023
名前なし 2018/01/31 (水) 20:51:10 36327@e993e

誰かステータス数値の算出方法についてを整形しといて チカリタ

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名前なし 2018/01/31 (水) 21:24:49 4eef6@a3f51 >> 1023

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