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Riven Mod / 1014

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1014
名前なし 2018/01/30 (火) 14:58:17 700aa@57f08

利便性質3のノーマルっていうのは非primed modの効果を等倍で受けるっていう解釈で合ってる正確には補正数値が存在してるのかもしれないけど。後、ステ数値算出方法の最後に書かれてる追加補正数値ってのは何で決まってるん?

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  • 1015
    名前なし 2018/01/30 (火) 15:00:22 700aa@57f08 >> 1014

    「合ってる」の後に「?」が抜けた。質問だった。

  • 1016
    名前なし 2018/01/30 (火) 18:25:32 4eef6@d43f3 >> 1014

    性質3でプラス2マイナスなしなら通常modと同じ程度と考えてよいかと。見た目性質3でも補正数値が武器ごとにあるので、3の上と3の下では2割ほど差が出るが。追加補正数値はただの乱数だと思う。

    1017
    名前なし 2018/01/30 (火) 23:19:14 700aa@57f08 >> 1016

    成る程、2割も変わってくるのか、大きいね。最後のはただの乱数か!ありがとう!

    1018
    名前なし 2018/01/31 (水) 18:05:15 700aa@57f08 >> 1016

    spiraの利便で「+60.3%マルチ、+45.6%弾速、+76.1%クリ率」っていうのを持ってるんだけど、ステータス算出方法を見て計算しても上限以上の数値ってことになっちゃう。非 primed mod×0.75(+ステ3つ)×0.5~0.7(性質1)×1.1(乱数)でもこんな値にならない。何か見落としてる?か、間違ってる?今もう性質1じゃないとかある?

    1019
    名前なし 2018/01/31 (水) 18:24:38 9a8e6@5aed2 >> 1016

    弾速のことかな?状態異常率みたいに通常modがごみな奴は例外だよ。

    1020
    名前なし 2018/01/31 (水) 18:58:07 33291@e993e >> 1016

    弾速は全武器で90%

    1021
    名前なし 2018/01/31 (水) 19:18:18 700aa@57f08 >> 1016

    あれ?クリ率って120%がベースじゃないんですか?計算すると69.3%が上限になると思うんです。それか、性質が1つ上がるためには補整数値は近似ではなく一定量超えたらなんでしょうか?だとしても性質2=0.75として0.74で計算すると73.26%で届きはしないですが...計算の最後の乱数にもっと幅があるんでしょうか。

    1022
    名前なし 2018/01/31 (水) 20:09:11 修正 36327@e993e >> 1016

    150%やな

    1025
    名前なし 2018/01/31 (水) 21:47:57 700aa@57f08 >> 1016

    150!?そんな馬鹿な笑 ありがとうございました。解決致しました^ ^