性質3でプラス2マイナスなしなら通常modと同じ程度と考えてよいかと。見た目性質3でも補正数値が武器ごとにあるので、3の上と3の下では2割ほど差が出るが。追加補正数値はただの乱数だと思う。
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性質3でプラス2マイナスなしなら通常modと同じ程度と考えてよいかと。見た目性質3でも補正数値が武器ごとにあるので、3の上と3の下では2割ほど差が出るが。追加補正数値はただの乱数だと思う。
成る程、2割も変わってくるのか、大きいね。最後のはただの乱数か!ありがとう!
spiraの利便で「+60.3%マルチ、+45.6%弾速、+76.1%クリ率」っていうのを持ってるんだけど、ステータス算出方法を見て計算しても上限以上の数値ってことになっちゃう。非 primed mod×0.75(+ステ3つ)×0.5~0.7(性質1)×1.1(乱数)でもこんな値にならない。何か見落としてる?か、間違ってる?今もう性質1じゃないとかある?
弾速のことかな?状態異常率みたいに通常modがごみな奴は例外だよ。
弾速は全武器で90%
あれ?クリ率って120%がベースじゃないんですか?計算すると69.3%が上限になると思うんです。それか、性質が1つ上がるためには補整数値は近似ではなく一定量超えたらなんでしょうか?だとしても性質2=0.75として0.74で計算すると73.26%で届きはしないですが...計算の最後の乱数にもっと幅があるんでしょうか。
150%やな
150!?そんな馬鹿な笑 ありがとうございました。解決致しました^ ^