KOUMEI
ん?これ移植できる3番お守りひょっとしてアビ時間関係ない? 時短Baruukや時短Qorvexの自身の防御手段が剥がれた時の保険で使えなくもないかな
3番はAWに乗ると解除されるから乗り降りすることで6×3が出るまで無限引き直しが出来るライフハック
奈落に落下して解除でもいいぞ
うっかり落ちた時でもサイコロもう一度転がせる!(ドン)になるからちょっと得した気分になるぜぇ(下手くそテンノ)
現状は2番移植枠だけど何がいいのやら 無難にGLOOMでやってるけどお守りと併用すれば結構硬くなれるけど
Sickening Pulse入れて4番の後に使えば視界内の敵殲滅できるのでオススメ
初心者向けらしく耐久盛って近接なり好きな武器でシンプルに戦うのが正解な気がした ヘルスと耐久も結構あるし
良くも悪くもアビ性能を盛る必要が無いからね、余り散らかす枠に生存系詰め込んで(亜鉛)CO付けた好きな武器振り回そうぜな設計してる
初心者向けだろうがなんだろうが「悪い意味で死なないのが前提で・(利用できる可能性の低い)特定装備との連携抜きで別途何かしてくれ」なアルキメデアに出現する可能性があるのがね……
パパ入手してアンブラ装甲つければ900くらいまで上がるし、archonMODと相性良いしで初心者目線でも明確な目標になるアイテムができて活用できるのはすごくいいと思う。
うちのkoumeiちゃんはこれだなあ。状態異常追加用のアルコン3種に効率シルゲロリガで1番連射しながら駆け寄って近接で相手をサイコロカットする賽の乙女ですわ
3番の6を3つで無敵バフかかった時にセカンダリでオバガ付けたらお守り減らないしオバガも減らない永続無敵になって草
本当だ、とんでもないバグだな。直さないでいいぞDE
valkyr4番と同じ処理順か 完全無敵ならawg装備のオバガ2000で十分だしアルケイン替えてもいいな
いやバグを積極的に使うのはダメだろ
いいじゃん。どうせバグまみれのゲームなんだし。真面目に遊んでたらストレス貯まるよ。
ヴァルは4番武器が微妙だからともかく こいつが永続無敵出来たら強すぎる
そういやそうかロリガと違って永続無敵だから、無敵の仕様で悪さできるのか。そのうちオバガ貼られててもお守り消費されるようになりそうだな
KULLERVOの2番とか実装時微妙だったのを強くしてくれーって皆が言ったら割と早めにバフしてくれた覚えがあるから今回もそんな感じでお願いします 布告使い捨てでもいいから2番の条件撤廃してただのおみくじにしてくれないかな
運猫撤廃されたと思ったら今度は運フレームが生まれたッシュ!
GRIMOIRE持ったまま待機モーションになると正座して本ひらいて読書ポーズになるの可愛い(可愛い)
運命とか賽の目とかだからネクロ以来のアイテムドロップ率アップ系かと思ってたらそんな事はなかったぜ、ふと思ったけどkoumeiちゃんの語尾は何になるんですかね
イチイチ語尾決めたくなるのなんで?
横山三国志の孔明の語録でしゃべらせとくのが丸い
とてもつらい
お気づきになりましたか
何になるんだウメねえ・・・
ウメで思ったけど名前がkoumeじゃなくてkoumeiで良かった、koumeだと小梅太夫が浮かんで語尾がチクショー!になりかねなかった
ノーマルヘルメットだと普通に可愛いし九尾エフェメラやらうさ耳外装やら盛々にしてめちゃ合うんだけど、目が無くなるOrihimeヘルムにして白黒配色のアジャイルモーションにすると割とガチな和ホラーになってコーデした自分自身がそれ見てうわ怖ァ!ってなってる…
全てのサイコロの目が6になるイカサマサイコロになる増強MODはこないのかい?
四五六賽…っ!!
賭場荒らしは簀巻きにされて川なのでNG、お仕置きの要素が強いから暴れれば逃げられるように縄は緩めが暗黙の了解らしいけど、こいつ川や奈落に落ちたらまたサイコロ振るんだよなあ
滑空中にキルが地味にめんどいから吊り下げられてるイメージでパッシブにエイムグライド中重力-100%ほしい。ラッチ時間やグライド時間も欲しいけどこっちは先客いるんだよな
布告の内容に応じてバフを得る増強で行けそう。 ①対空、ウォールクラッチ→各時間上昇。 ②10m以内キル→定期的に敵を集めるパルスを発生。 ③20m以上キル→25m以内の敵の移動速度低下。 ④ヘッドショットキル→倍率上昇。 ⑤状態異常指定→1番4番で確実に1スタック付与orランダムな遠近武器に該当の状態異常を追加(合成はしない)。 ⑥スライディング→スライディング攻撃範囲上昇。 達成時にクールダウン増加リセットもあれば200点だメイ
ノッてる時は全frame中最強にしてほしい後派手にしてほしい属性ダメージ付きの花火と4番打ってるRevenantとashのスペクターが画面中を乱舞するとか
呪術の秤みたいな無敵感欲しいと思ったらすでに海外ニキ達が坐殺博徒koumei動画作ってて草生えた
ランダムで選べないとはいえ布告自体はどれか1つでも有用なのが出れば大概のバフを凌駕するヤバいものを永続で獲得できる以上CTの短縮やリセットは厳しいだろうなあ。もし根気強い消耗戦が入ってたらゲームが完全に終わってた
Omikujiだけ達成条件と布告の種類で二重の運ゲーになるのが辛いよね。今のクールタイムとか変えないなら使用しただけで布告獲得くらいで良いんじゃないかね?6の目効果はレア布告ゲットで!
助言に従うと運が向いてくる…という図だから占いの再現としては無駄に正しいのよね、賽子のせいで博徒にしか見えないのに
丁半みたいなことしたりおみくじ引いたり、わけわからん願掛けするパチンカーみたいなフレームだな
もっと言い方あるだろ・・・
でもあの恐ろしい感染オニを封印したすごい人なんですよ
パチ台の前に座って咥えタバコでしかめっ面してるsayaおばあちゃんの絵が浮かんだぞ
1番アビなんか少し便利になった?
ハズレ布告邪魔すぎる・・
ん?まてよ…オペレーターにこいつの布告は適用されるの?
コンパニオンにも適応されるのでおそらくは(Verglasに灼熱の砲撃で前が見えなくなった
布告はコンパニオン自身のアビリティってわけでもないからduplex bondのコピーにも乗るのかな? もしそうなら最強のテイマーか?
そういえばデュヴィリにはコンパニオンを持ち込めないから、以降の新しいゲームモードで布告みたいなのが来るかは分からないけどコンパニオンと布告とのクロステストができる稀有なフレームということにもなるのか…
センチネル本体がダウン中に近接振り回してる時も出てたから分身にも乗ってるんだと思う。布告が無くても大分エグい殲滅力あるのに布告まで乗るとなると流石に修正案件な気がしないでもないね。布告が乗る事以上に一部のコンパニオンModがヤバい気がする。鋼結合耐久で敵レベル4桁近くでも突っ立ってるだけで余裕で酸素足りる勢いで蒸発させちゃうので…
Hotfix 37.0.4 Koumeiにおいて、コンパニオンの攻撃が灼熱の砲撃を発動させる問題を修正。 プレイヤーのショットからのみトリガーされるように。 逆に灼熱の砲撃だけが適用されるバグだったのか
デュヴィリの布告が適用されるのでこっちも適用されるはず。直接的にオペを強化できる稀有なフレームと言える
①コウメイのおみくじチャレンジでは、コウメイがターゲットにダメージを与えてから 2 秒以内に最後のとどめの一撃が与えられた場合、チームメイトによるキルがカウントされるようになりました。
②コウメイのおみくじチャレンジ「壁ラッチ中に敵を倒す」を完了するために必要な最大キル数(最低のサイコロロール)を 45 から 30 に減らしました。
うーん、達成条件数の緩和はウォールラッチだけか〜 仲間のアシストキル受付も2秒だけだし、あまり苦行は変わらなさそうな予感😓
布告強いから扱い難しいんだろうなあとは思うけどPvEで気持ちよくさせてナンボのF2Pなんだからおおざっぱに強くていいと思うんだけどね
(いい感じの)壁が無い場合があるってそもそもな問題なのに数を緩和されてものう
敵がいて壁もある条件クリアしてからスタートなのになあ、お守りが永続効果だから長時間ミッション想定してて敵がワラワラする難易度でかつそこに壁がある条件だしなあ、CTもうちょっと短いならいいんだけどね。
布告が強いのは自分のビルドにあったものをある程度選べた部分が大きいと思うから、完全ランダムにするならもうちょい試行回数稼げるように最初のほうだけでもミッション緩和してほしいな
この①の修正はすぐ37.0.5が当たって差し戻し。クラッシュ多発したらしい。で、この修正はエンジン部分の修正が必要だから1999リリース時まで延期・・・。
誰のキル判定になったか?とかどの武器でキルしたか?の条件の部分を今回の調整で他人キルと共有させようとした時に色々と引っかかったんやろなあ… 亜鉛MODのバフスタックとか一部のキル条件incarnon効果、アルコン欠片効果とかキル1つとっても沢山関わるから、そこにKoumeiが超広範囲の移植アビか武器か何か使って少しだけ触った敵を他の人が倒した場合、キルした本人だけでなくKoumeiやその武器に付いてるキル条件効果まで全部引っ張られて発動してクラッシュ…みたいなのはありそう 似たようなアシストキル効果でヘルスオーブ生産率を上げるコンパニオンのSynth Deconstructとはコンパニオン(NPC)→プレイヤーではなくプレイヤー→プレイヤーだからマルチでの同期とかも含めてまた処理の仕方が違いそうだし
おみくじ+オバガの無敵は予想通り修正 思ったより早かったな
Fixed Koumei’s Omarori effects not resuming properly after exiting a vehicle (Archwing, K-Drive, etc.) この項目だけオマロリになってて笑った 日本語版でもしっかりomarori
オマエッガー ロリニナルー
オマエノアクムハゲンジツトナッタ
俺自身がロリになることだ…
君はショタにしかなれない
翻訳でオマロリになってる箇所、原文がOmaroriだったんッシュねw(^)
おまロリ
性癖破壊フレーム爆誕
DEが長時間耐久されるの嫌ってるくせに推奨フレーム出す矛盾
多分DE君の想定は毎度天井に届くほど布告重ねるんじゃなくて、各ミッションで5個くらい重ねてクリアするプレイの変化を楽しむ感じだと思うんだ
そもそも、DEが忌避してる長時間プレイってのはそうしないと目当てのアイテムが入手できないようなものであって、単純に高レベルチャレンジとかするのはオッケーなんじゃないの?
Lv9999耐久してたやつが不正扱いでBANされた事件
耐久世界記録の事なら問題のあるマクロを使っていたせいと主張する人はいる カスケードの世界記録を達成してbanされた人なんかも自らマクロを使っていたとディスコードで話しているSSがある セーフなマクロがあるのは知っているけど彼らがどちらだったのかは当人しか知らないから長いだけが問題だったのかは解らない
国内外問わず最近10時間耐久動画がよく上がってるが、嫌ってるとかじゃなくてドン引きして止めてって言ってる印象
ストリーマーや動画投稿者がゲームの長時間連続プレイ中orプレイ後に神経系・循環器系の疾患で亡くなるケースが定期的にあるからねぇ...。ゲームが楽しめるのは生きてこそよ。
最初のクールダウンは短めだから確保や殲滅みたいな余程さっくり終わるミッションでもない限り布告が3〜5手に入るアビって考えてる。そしてそれは見た目以上に強い なぜなら布告が強いからだ、下手なMODみたいな効果を持ってる永続バフが貰えるんだ、弱いわけがない。
サーキット回してると布告を得るのは150秒前後なの分かるけど……やっぱ何かしらの短縮は欲しいかな……
選べないぶんサーキット比の取得効率は見た目より悪いのよね
有名な海外のwarframe動画出してる人が酷評してて草、1番のスカスカっぷりや2番に強い布告がないとか見るとまあそれはそうなんだよねって納得はいく。俺は見た目がドストライクだから使うけど、テコ入れの余地があり過ぎるのはそうだし、ボロカスに言ってくれてるからDEちゃんと動いてくれる可能性もあるんでドンドンやって欲しい。俺は使うけど(再掲)
ウォールラッチ布告苦手ではあるけど別に嫌いじゃなかったから無くせっていう声に賛同出来なかったけどOWに持っていったら一発でわからせされた。ウォールラッチ出来るとこがほぼなくて得意不得意以前の問題だったわ
過去コメにもあるけどウォールラッチ条件は一回壁蹴りすれば着地までは条件を満たしたことになるから細目の立ち木を蹴ってから真上バレジャンでもすれば着地までの猶予はまぁまぁある それすらもない完全な平地や丘陵地形は無理
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3番はAWに乗ると解除されるから乗り降りすることで6×3が出るまで無限引き直しが出来るライフハック
奈落に落下して解除でもいいぞ
うっかり落ちた時でもサイコロもう一度転がせる!(ドン)になるからちょっと得した気分になるぜぇ(下手くそテンノ)
現状は2番移植枠だけど何がいいのやら
無難にGLOOMでやってるけどお守りと併用すれば結構硬くなれるけど
Sickening Pulse入れて4番の後に使えば視界内の敵殲滅できるのでオススメ
初心者向けらしく耐久盛って近接なり好きな武器でシンプルに戦うのが正解な気がした ヘルスと耐久も結構あるし
良くも悪くもアビ性能を盛る必要が無いからね、余り散らかす枠に生存系詰め込んで(亜鉛)CO付けた好きな武器振り回そうぜな設計してる
初心者向けだろうがなんだろうが「悪い意味で死なないのが前提で・(利用できる可能性の低い)特定装備との連携抜きで別途何かしてくれ」なアルキメデアに出現する可能性があるのがね……
パパ入手してアンブラ装甲つければ900くらいまで上がるし、archonMODと相性良いしで初心者目線でも明確な目標になるアイテムができて活用できるのはすごくいいと思う。
うちのkoumeiちゃんはこれだなあ。状態異常追加用のアルコン3種に効率シルゲロリガで1番連射しながら駆け寄って近接で相手をサイコロカットする賽の乙女ですわ
3番の6を3つで無敵バフかかった時にセカンダリでオバガ付けたらお守り減らないしオバガも減らない永続無敵になって草
本当だ、とんでもないバグだな。直さないでいいぞDE
valkyr4番と同じ処理順か 完全無敵ならawg装備のオバガ2000で十分だしアルケイン替えてもいいな
いやバグを積極的に使うのはダメだろ
いいじゃん。どうせバグまみれのゲームなんだし。真面目に遊んでたらストレス貯まるよ。
ヴァルは4番武器が微妙だからともかく
こいつが永続無敵出来たら強すぎる
そういやそうかロリガと違って永続無敵だから、無敵の仕様で悪さできるのか。そのうちオバガ貼られててもお守り消費されるようになりそうだな
KULLERVOの2番とか実装時微妙だったのを強くしてくれーって皆が言ったら割と早めにバフしてくれた覚えがあるから今回もそんな感じでお願いします 布告使い捨てでもいいから2番の条件撤廃してただのおみくじにしてくれないかな
運猫撤廃されたと思ったら今度は運フレームが生まれたッシュ!
GRIMOIRE持ったまま待機モーションになると正座して本ひらいて読書ポーズになるの可愛い(可愛い)
運命とか賽の目とかだからネクロ以来のアイテムドロップ率アップ系かと思ってたらそんな事はなかったぜ、ふと思ったけどkoumeiちゃんの語尾は何になるんですかね
イチイチ語尾決めたくなるのなんで?
横山三国志の孔明の語録でしゃべらせとくのが丸い
とてもつらい
お気づきになりましたか
何になるんだウメねえ・・・
ウメで思ったけど名前がkoumeじゃなくてkoumeiで良かった、koumeだと小梅太夫が浮かんで語尾がチクショー!になりかねなかった
ノーマルヘルメットだと普通に可愛いし九尾エフェメラやらうさ耳外装やら盛々にしてめちゃ合うんだけど、目が無くなるOrihimeヘルムにして白黒配色のアジャイルモーションにすると割とガチな和ホラーになってコーデした自分自身がそれ見てうわ怖ァ!ってなってる…
全てのサイコロの目が6になるイカサマサイコロになる増強MODはこないのかい?
四五六賽…っ!!
賭場荒らしは簀巻きにされて川なのでNG、お仕置きの要素が強いから暴れれば逃げられるように縄は緩めが暗黙の了解らしいけど、こいつ川や奈落に落ちたらまたサイコロ振るんだよなあ
滑空中にキルが地味にめんどいから吊り下げられてるイメージでパッシブにエイムグライド中重力-100%ほしい。ラッチ時間やグライド時間も欲しいけどこっちは先客いるんだよな
布告の内容に応じてバフを得る増強で行けそう。
①対空、ウォールクラッチ→各時間上昇。
②10m以内キル→定期的に敵を集めるパルスを発生。
③20m以上キル→25m以内の敵の移動速度低下。
④ヘッドショットキル→倍率上昇。
⑤状態異常指定→1番4番で確実に1スタック付与orランダムな遠近武器に該当の状態異常を追加(合成はしない)。
⑥スライディング→スライディング攻撃範囲上昇。
達成時にクールダウン増加リセットもあれば200点だメイ
ノッてる時は全frame中最強にしてほしい後派手にしてほしい属性ダメージ付きの花火と4番打ってるRevenantとashのスペクターが画面中を乱舞するとか
呪術の秤みたいな無敵感欲しいと思ったらすでに海外ニキ達が坐殺博徒koumei動画作ってて草生えた
ランダムで選べないとはいえ布告自体はどれか1つでも有用なのが出れば大概のバフを凌駕するヤバいものを永続で獲得できる以上CTの短縮やリセットは厳しいだろうなあ。もし根気強い消耗戦が入ってたらゲームが完全に終わってた
Omikujiだけ達成条件と布告の種類で二重の運ゲーになるのが辛いよね。今のクールタイムとか変えないなら使用しただけで布告獲得くらいで良いんじゃないかね?6の目効果はレア布告ゲットで!
助言に従うと運が向いてくる…という図だから占いの再現としては無駄に正しいのよね、賽子のせいで博徒にしか見えないのに
丁半みたいなことしたりおみくじ引いたり、わけわからん願掛けするパチンカーみたいなフレームだな
もっと言い方あるだろ・・・
でもあの恐ろしい感染オニを封印したすごい人なんですよ
パチ台の前に座って咥えタバコでしかめっ面してるsayaおばあちゃんの絵が浮かんだぞ
1番アビなんか少し便利になった?
ハズレ布告邪魔すぎる・・
ん?まてよ…オペレーターにこいつの布告は適用されるの?
コンパニオンにも適応されるのでおそらくは(Verglasに灼熱の砲撃で前が見えなくなった
布告はコンパニオン自身のアビリティってわけでもないからduplex bondのコピーにも乗るのかな? もしそうなら最強のテイマーか?
そういえばデュヴィリにはコンパニオンを持ち込めないから、以降の新しいゲームモードで布告みたいなのが来るかは分からないけどコンパニオンと布告とのクロステストができる稀有なフレームということにもなるのか…
センチネル本体がダウン中に近接振り回してる時も出てたから分身にも乗ってるんだと思う。布告が無くても大分エグい殲滅力あるのに布告まで乗るとなると流石に修正案件な気がしないでもないね。布告が乗る事以上に一部のコンパニオンModがヤバい気がする。鋼結合耐久で敵レベル4桁近くでも突っ立ってるだけで余裕で酸素足りる勢いで蒸発させちゃうので…
Hotfix 37.0.4 Koumeiにおいて、コンパニオンの攻撃が灼熱の砲撃を発動させる問題を修正。 プレイヤーのショットからのみトリガーされるように。
逆に灼熱の砲撃だけが適用されるバグだったのか
デュヴィリの布告が適用されるのでこっちも適用されるはず。直接的にオペを強化できる稀有なフレームと言える
①コウメイのおみくじチャレンジでは、コウメイがターゲットにダメージを与えてから 2 秒以内に最後のとどめの一撃が与えられた場合、チームメイトによるキルがカウントされるようになりました。
②コウメイのおみくじチャレンジ「壁ラッチ中に敵を倒す」を完了するために必要な最大キル数(最低のサイコロロール)を 45 から 30 に減らしました。
うーん、達成条件数の緩和はウォールラッチだけか〜 仲間のアシストキル受付も2秒だけだし、あまり苦行は変わらなさそうな予感😓
布告強いから扱い難しいんだろうなあとは思うけどPvEで気持ちよくさせてナンボのF2Pなんだからおおざっぱに強くていいと思うんだけどね
(いい感じの)壁が無い場合があるってそもそもな問題なのに数を緩和されてものう
敵がいて壁もある条件クリアしてからスタートなのになあ、お守りが永続効果だから長時間ミッション想定してて敵がワラワラする難易度でかつそこに壁がある条件だしなあ、CTもうちょっと短いならいいんだけどね。
布告が強いのは自分のビルドにあったものをある程度選べた部分が大きいと思うから、完全ランダムにするならもうちょい試行回数稼げるように最初のほうだけでもミッション緩和してほしいな
この①の修正はすぐ37.0.5が当たって差し戻し。クラッシュ多発したらしい。で、この修正はエンジン部分の修正が必要だから1999リリース時まで延期・・・。
誰のキル判定になったか?とかどの武器でキルしたか?の条件の部分を今回の調整で他人キルと共有させようとした時に色々と引っかかったんやろなあ… 亜鉛MODのバフスタックとか一部のキル条件incarnon効果、アルコン欠片効果とかキル1つとっても沢山関わるから、そこにKoumeiが超広範囲の移植アビか武器か何か使って少しだけ触った敵を他の人が倒した場合、キルした本人だけでなくKoumeiやその武器に付いてるキル条件効果まで全部引っ張られて発動してクラッシュ…みたいなのはありそう 似たようなアシストキル効果でヘルスオーブ生産率を上げるコンパニオンのSynth Deconstructとはコンパニオン(NPC)→プレイヤーではなくプレイヤー→プレイヤーだからマルチでの同期とかも含めてまた処理の仕方が違いそうだし
おみくじ+オバガの無敵は予想通り修正 思ったより早かったな
Fixed Koumei’s Omarori effects not resuming properly after exiting a vehicle (Archwing, K-Drive, etc.) この項目だけオマロリになってて笑った 日本語版でもしっかりomarori
オマエッガー ロリニナルー
オマエノアクムハゲンジツトナッタ
俺自身がロリになることだ…
君はショタにしかなれない
翻訳でオマロリになってる箇所、原文がOmaroriだったんッシュねw(^)
おまロリ
性癖破壊フレーム爆誕
DEが長時間耐久されるの嫌ってるくせに推奨フレーム出す矛盾
多分DE君の想定は毎度天井に届くほど布告重ねるんじゃなくて、各ミッションで5個くらい重ねてクリアするプレイの変化を楽しむ感じだと思うんだ
そもそも、DEが忌避してる長時間プレイってのはそうしないと目当てのアイテムが入手できないようなものであって、単純に高レベルチャレンジとかするのはオッケーなんじゃないの?
Lv9999耐久してたやつが不正扱いでBANされた事件
耐久世界記録の事なら問題のあるマクロを使っていたせいと主張する人はいる カスケードの世界記録を達成してbanされた人なんかも自らマクロを使っていたとディスコードで話しているSSがある セーフなマクロがあるのは知っているけど彼らがどちらだったのかは当人しか知らないから長いだけが問題だったのかは解らない
国内外問わず最近10時間耐久動画がよく上がってるが、嫌ってるとかじゃなくてドン引きして止めてって言ってる印象
ストリーマーや動画投稿者がゲームの長時間連続プレイ中orプレイ後に神経系・循環器系の疾患で亡くなるケースが定期的にあるからねぇ...。ゲームが楽しめるのは生きてこそよ。
最初のクールダウンは短めだから確保や殲滅みたいな余程さっくり終わるミッションでもない限り布告が3〜5手に入るアビって考えてる。そしてそれは見た目以上に強い なぜなら布告が強いからだ、下手なMODみたいな効果を持ってる永続バフが貰えるんだ、弱いわけがない。
サーキット回してると布告を得るのは150秒前後なの分かるけど……やっぱ何かしらの短縮は欲しいかな……
選べないぶんサーキット比の取得効率は見た目より悪いのよね
有名な海外のwarframe動画出してる人が酷評してて草、1番のスカスカっぷりや2番に強い布告がないとか見るとまあそれはそうなんだよねって納得はいく。俺は見た目がドストライクだから使うけど、テコ入れの余地があり過ぎるのはそうだし、ボロカスに言ってくれてるからDEちゃんと動いてくれる可能性もあるんでドンドンやって欲しい。俺は使うけど(再掲)
ウォールラッチ布告苦手ではあるけど別に嫌いじゃなかったから無くせっていう声に賛同出来なかったけどOWに持っていったら一発でわからせされた。ウォールラッチ出来るとこがほぼなくて得意不得意以前の問題だったわ
過去コメにもあるけどウォールラッチ条件は一回壁蹴りすれば着地までは条件を満たしたことになるから細目の立ち木を蹴ってから真上バレジャンでもすれば着地までの猶予はまぁまぁある それすらもない完全な平地や丘陵地形は無理