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KOUMEI / 522

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522
名前なし 2024/10/17 (木) 20:58:23 674d1@9be33

正直、Omikujiのせいで初心者が味方にキルを掻っ攫われるを覚えやすいの不健全だと思うから早急にリワークして欲しいわ。

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  • 524
    名前なし 2024/10/17 (木) 21:10:07 68551@0b3bb >> 522

    2番が存在するだけでストレスマッハで剥げるから早急に移植したほうがよさげ

  • 525
    名前なし 2024/10/17 (木) 21:14:26 修正 033f9@646eb >> 522

    それがあってKoumeiが触った敵を数秒間キル共有を一度は試みようとしてクラッシュ連発したから止めましたーとは言ってたので、何かしら改善する気はあると思ってる それが実現するのか、そもそもそれにどのぐらい掛かるのかはともかくとして…

  • 526
    名前なし 2024/10/17 (木) 21:16:26 f1072@10aec >> 522

    極端にソロプレイ向きだからね2番

  • 528
    名前なし 2024/10/17 (木) 21:43:42 1d8db@8da9d >> 522

    布告なんて抜きにしてランダムバフだけで良かったしなんなら初心者に訳の分からん運ゲーさせるなって話ではある。バフにしても初心者が助かる移動速度や素材ピックアップとかで良かった。運要素なんて戦闘に直接関与しない消費エネルギーちょっと変動しますよ程度でいいわ…

    531
    名前なし 2024/10/17 (木) 21:51:28 f1072@10aec >> 528

    出目が大きいと当たりで布告採用、小さいと外れで不採用くらいで良かったのにね、永続なのも問題ややこしくしてるから、こんくらい軽い当たり外れで永続じゃなくてアビ時間増やせば布告継続時間少し伸びますくらいが丁度いいんじゃないかね、ガチの運ゲーになるけど。