あと、ミスリードを意識するならイメージして欲しい式こそミスリードではありませんか?
期待ダメージ=武器の初期ダメージ基礎ダメージ(1+ 属性ダメージ)弱点属性(1+クリティカル倍率クリティカル発生率)勢力ダメージMOD*状態異常のダメージボーナス
これ計算方法も単語も無茶苦茶です。
また、
>>これらを踏まえると、繰り返しになるがMODは項目が被らないようにセットする方が、最終的な伸び幅が大きい。
〜
本項ではその指針となる情報をまとめるページといえるだろう。
上記の説明の通りであればもはやこのページは属性構成単体にとどまらず、基礎ダメージやマルチショット、クリティカル関係にも言及すべきではないでしょうか。
この説明は流行っているビルドというより効率的なMOD構成の話だと思われます。
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