でも、ハードルが低い、リチャージ強化系をあえて使わないのは、意味不明すぎて草
去年くらい?のシールドリワーク時にシールドが全ダメ耐性25%から50%(装甲値300相当)に底上げされたことで、下手に装甲は薄いシールドはまあまああるフレームだと、装甲なんか盛るよりシールド盛ってアダプテとリチャージ遅延短縮のが安定するって道は出てきてた印象 その完成形はパッシブとイージスも組み合わせて毒や磁気異常、ナリファイ以外で死なないGaussくらいだから1つのカテゴリとして成り立つかと言うと、微妙ではあるけども
ケチつけてないで編集するか簡潔に提案すりゃええやん
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
去年くらい?のシールドリワーク時にシールドが全ダメ耐性25%から50%(装甲値300相当)に底上げされたことで、下手に装甲は薄いシールドはまあまああるフレームだと、装甲なんか盛るよりシールド盛ってアダプテとリチャージ遅延短縮のが安定するって道は出てきてた印象 その完成形はパッシブとイージスも組み合わせて毒や磁気異常、ナリファイ以外で死なないGaussくらいだから1つのカテゴリとして成り立つかと言うと、微妙ではあるけども
ケチつけてないで編集するか簡潔に提案すりゃええやん